ps4信长之野望14新武将包可以选武将模式吗

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备案编号:粤ICP备号-1《信长之野望14:创造》PS4版实机画面首次公开
15:41:43&&游侠原创:乐乐&&编辑:乐乐&&浏览量:加载中...&&
  光荣此前公布《》将会在2月22号随PS4主机一同登陆日本市场,今天开发商公布了游戏的首段实机画面:
  除了拥有PS3/PC版的全部内容之外,PS4版的《》将会拥有一些新特性。游戏以1080p的分辨率流畅的运行在60fps帧速下。游戏在视角方面也做了一些调整和增强,视野距离从原来的300提高到了1000,允许玩家们在更大的范围内只会自己的军队。另外,PS4手柄的触控板在游戏中还可以用于移动游戏地图。
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信长之野望14威力加强版 武将编制、登用及分配全方位解析
12:25:03 来源:信长之野望吧 作者:便大吃磊弘 编辑:Shy夏夏 
  这次用的是最上家,目前的情况是这样:
  每次灭国用Nobu14EditorPK看一下类型,一目了然。然后把需要的填到表里,到时候要用了马上就能找到。因为在游戏中按着名字找人麻烦,所以各类人才需要集中在一起,当城主的也要集中在一块地方,找起来方便,大名直属军团就放这些人,其他人全都扔到军团去。
  目前局势
  这代控制外交非常无脑,联合还能避免某一家做大,比如现在这局势等于是天下大局已定,北条等着被围殴,而且北条氏目前实力第二,左边几家都拉进来连和避免了某家做大。我现在把所有人都拉到一个城里来,然后开始对着表安排人,主力三人一组都带着波状副将或者智将,然后把那些政治60~80的白板都送到北部开发去,所有的垃圾都分到一个垃圾集中的城去省的碍眼。由于JJ灭了武田,专有型都在那,北条之后就轮到他了,因此出兵的时候要迂回到小田园防止被JJ抢,先让军团去打最右侧的森山城,吸引北条的主力,然后主力走平井——八王子——小田园,中间用带慧眼的去拦截北条援军。
  钢铁雄心可以拉线的,可以做出很漂亮的战术图,信野没有这个功能,还有部队按照战区开始到旅的编制,信野也可以学学,现在某些剑豪什么的居然可以当主将领兵几万太奇怪了,说到这个原来统帅的官职决定带兵上限,现在也没了,导致像毛利新助这种足轻也能带兵打仗,开玩笑。这个倒真可以跟钢3学学,还能很方便的安排人。
  然后详细的策划一下灭北条,当然现在也可以无脑灭,不过没意思,我得先设计一个计划,然后让事情按着我的计划进行。首先我要解释一下几个概念。之前打过一段钢铁雄心,用的也是日本,打到后面跟苏联在中国北方耗着都是山区,苏联还漫山遍野的装甲师,虽然能打过,但是实在操作太繁琐,都要自己来,光调动军队就要耗费半天,放弃了。但是有几个概念非常有用,这里能够用上。一个是部队编制,一个是战术宽度。
  钢3里部队按照战区——集团军群——集团军——军——师编制,师是最小的战斗单位,一个师由若干个旅组成,在钢3中比如2个炮兵旅加2个步兵旅组成一个师,或者一个工兵旅加一个坦克旅组成装甲师,具体多少个依据战斗宽度而定,这个等会说。在信野中,相当于以前一支部队有骑兵、步兵、弓兵什么的,这代直接就简化了,武将的兵种适性都没了。在这个指挥体系中,每一级都有指挥部,有对应的指挥官,比如战区就有战区司令。而指挥官的能力就能影响到所有体系下的部队,效果层层递减。比如说集团军司令可以增加军级单位10的能力,这个军下面的师就只能加5。在信野中,最大的只有到集团军群,一个势力就是一个集团军,然后手下分了几个军团,那些就是集团军,集团军下面的军就是主城,支城就是师,主将就是师长,副将就是旅长。大名相当于集团军群司令。军团长就是集团军司令,主城城主就是军长,支城城主就是师长。编制的好处就是方便管理,比如我设置手下的最强军叫禁卫军,那么比如我现在手下最强的伊达政宗就是禁卫军军长,等会我打下JJ,就把禁卫军军长换成JJ,禁卫军永远是我最强的部队,而不是某某城。这种东西游戏里实现起来极其方便的,但是信野一直没有,等会我自己来设置一套。日本岛的宽度以及直辖范围,基本上只要设置两个集团军,大名直辖一个,AI一个,其他只要扔废人进去就行了,以后如果想自动,直接转成AI军团长就行了。
  前几代信野部队能叠加的,完全就没有这个概念了,这代的道路系统就是这个概念。比如说一座桥只有2个人宽度,现在双方一方只有2个,另一方有200个,那么也只能是2v2,其余198个只能在后面看着。在信野中,最小的路只能让一支部队通过,就是这个道理,在小路上派5支部队去打一座城,城下可以容纳3支部队结果你总是只能1V3,夹击就是反过来,比如有3条路每条都是3级路,那么夹击就是说守城一方3个战术宽度对着对面9个战术宽度。然而信野的傻逼之处在于,其战术宽度是按照部队算的,不是按照人数算的,这就坑爹了,我几万人一支部队走小路和10个人一支部队走小路是一样的,我两只100人的部队在小路上面要排队,而一万人的部队同行,岂有此理。钢3中的战术宽度是按照实际参战的有宽度的旅算的,比如步兵旅、装甲旅要冲上去肉搏需要宽度,炮兵不需要。在信野中大概只有大筒和弓箭不需要,铁炮、足轻、骑兵都是要的。信野这代还有了补给线的概念,虽然这些都比较简陋,但是比以前有很大进步了。
  现在开始具体的计划
  首先看看天下大势
  九州的岛津马上就要灭了龙造寺,但是和四国长宗我部有很长盟约,中国的毛利和长宗我部有很长盟约,大内在等死,宇喜多和山中都是独身,都要等死。长宗我部已经登陆了,有种上洛的势头,和泷川、岛津、毛利有长时间盟约,京畿的丰城和和尚都和北条连和,中部最强的斋藤向西和浅井是盟友,东、北都是连和,等于被堵死了。现在大的战略是首先和岛津、毛利搞好关系,之后一有机会就对着长宗我部发起连和,京畿的势力都前途未卜,毫无意义,目前北条被灭目测只需要半年,北条之后由于参与连和的势力信用都100,之后拉着斋藤和柴田搞上杉非常容易,就算他们结盟也不影响我灭他,JJ的踯躅崎馆离着其他四城距离远,我灭了北条拿下小田园,非常容易围点打援,斋藤的高远城同理,都可以以逸待劳。现在先灭北条,然后像踩死蟑螂一样弄掉川胖,然后JJ,然后小路和柴田,对斋藤形成合围,斋藤之后就能直接上洛总无事令了,当然这局准备灭光。这贴就详细讲讲如何具体编制灭了北条就结束。
  新的计划,准备先让JJ去打,等JJ和北条打得两败俱伤我再来,JJ打的时候我修路筑城不打,否则两面打小田原很可能被JJ拿下。
  JJ虽然手里一堆名将,但是小田原那里都是小路,而且路途遥远加上JJ兵力不足,肯定是打不下来的,倒是会被北条打残,方便我之后收割。北条也会被打得元气大伤。北条的部署是纲成在小田原,本多忠胜在古河御所,只有这两个比较有战斗力,别的都是内政向特性,不经打。纲成会被JJ打残,本多会被我夹击。
  去小田原的小路准备让带有早驱的第一猛将独眼龙带着有攻城的副将去,直江谦续有慧眼,让他不断带着支城兵出去堵援军,片仓和津轻为信的慧眼马上也要出了,到时候可以把北条玩死。
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游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
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综合热点资讯《信长之野望14:创造》新手势力选择推荐
来源:游侠论坛编辑:纯真
& &《信长之野望14:创造》自繁中版发布后,加入了许多新手玩家。有玩家反映不知道初期选择哪个势力?接下来为大家带来新手势力选择推荐,以供参考。
& &新人适合选择的势力:
& &一、城较少,操控简便。
& &二、有强力武将,便于作战。
& &三、周边无强悍势力,容易发展起来。
& &符合这三个要求的有:
& &若狭武田,赤松,铃木,长宗我部,德川,织田,伊达,津轻,最上,安东,户泽。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无
缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。
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信长之野望14威力加强版外交BUG刷姬武将玩法
时间: 10:01:28 来源: 作者:小新 热度: 962 次
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游戏类型:策略
游戏版本:日版
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玩家评分:43
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