6.0法师唤醒没了在什么状态下唤醒法力值会回的多

魔兽世界6.0奥法输出手法 攻略指南_飞翔单机游戏网
您的位置: →
→ 魔兽世界6.0奥法输出手法 攻略指南
【飞翔导读】在最新一期的魔兽世界6.0DPS Rank榜中,法师的三系天赋一期登顶,霸占了前三的位置,这对众位法师玩家来说无疑是个重大喜讯,但是很多玩家还是不知道奥法怎么输出,属性怎么堆积,这里给大家分享一个奥法的输出攻略指南。
对于法师而言,从TBC时代开始到现在,一般版本初期都是以奥法为dps的标杆,末期火法最稳(大部分情况如此)。今天给大家带来了6.0版本中奥法的输出指南。天赋选择75级天赋虚空风暴现在仅能对单目标生效,可对范围内所有额外目标造成溅射伤害,对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害受奥术充能影响,0急速下伤害与同层奥术弹幕相同取消了急速断点;快照机制仅影响奥术充能;最后30%持续时间内刷新,会延长一个完整DOT持续时间不稳定的魔法奥术冲击有15%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害超级新星在敌人或盟友附近施放一股奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其击飞。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。可堆叠2层0急速4充能的虚空风暴伤害为225%SP,超级新星伤害为112.5%;即使在AOE场合,虚空的表现依旧强于超级新星对于奥法而言,虚空是这层天赋的最佳选择&18982版本后超级新星BUFF,单体情况下可以选择水晶新星天赋90级天赋镜像每次召唤三个镜像,持续40秒,CD2分钟镜像将从低层奥术充能开始逐步提高伤害。0充能下镜像伤害为30%*SP,每层充能提高25%伤害,60%*SP为单次镜像伤害最大值镜像奥术冲击基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击和溅射镜像伤害不受奥法精通影响,不受奥术强化影响法阵不再取代唤醒不再提供额外法力值回复现在持续3分钟咒术洪流每层提高4%所有伤害循环方式是1-2-3-4-5-5-4-3-2-1,10秒一个循环奥法的镜像不吃奥强和精通,只能占大约10%左右的伤害,等效于提升约11%咒术洪流平均增加12%伤害,通过有意识的伤害分配可以提高一些效果,但是奥法的高伤害阶段是在4层充能上,此时奥法无法通过填充技来调整洪流层数法阵改为3分钟持续时间,范围不变我知道很多人不喜欢被限制在圈里,但是很遗憾的是在法阵覆盖率大于85%的情况下,法阵依旧是奥法的最佳选择100级天赋压制施放奥术飞弹将令奥术强化持续时间延长2秒幻灵水晶在目标位置召唤一枚聚焦水晶,仅可由于该法师攻击且承受30%额外伤害每当聚焦水晶承受伤害时,水晶施放一次伤害量取决于其承受伤害量的能量爆炸,由8码内所有敌人分担奥术宝珠从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥术充能奥术宝珠出手时立刻获得一层奥术充能宝珠在循环中的作用是替代奥冲0和奥冲1,提升奥冲伤害压制对奥法意味着每个奥术强化中的飞弹不会消耗奥术强化的时间幻灵水晶可以看做一个持续10秒,CD60秒,提升30%伤害的技能。目前版本弹幕打水晶依旧可以影响到副目标奥术宝珠立刻为奥法提供2层充能,可以提升奥冲质量,缩短循环的时间宝珠的提升效果没有水晶那么直观,但是宝珠可以使得奥法的循环更灵活。在总体效果上并不低于水晶耗蓝与回蓝基础数据可见[目前奥法耗蓝与回蓝说明]&下面是进一步的分析0急速下奥法每秒回蓝1.8%虚空和飞弹尽可能在充能4时施放每次施法有30%几率触发飞弹;因此可以将每一次施法看做 法术本身+0.3*飞弹4奥术宝珠蓝耗为基础蓝总量的1%,且GCD为1秒,&不触发飞弹18912更新后可以触发了建立如下模型一个5奥冲+虚空+弹幕循环用时17.33秒,回0.81%蓝宝珠+2奥冲+虚空+弹幕用时10.94秒,回2.69%蓝;单个奥冲4用时2.4秒,消耗5.7%蓝可以看到,一个5+1可以看做无消耗;宝珠2+1也是一个无消耗循环;宝珠3+1是一个低消耗循环控蓝阶段5+1-----宝珠2+1-----5+1-----宝珠3+1-----5+1即可维持住蓝线泄蓝阶段存飞弹的情况下,一个奥冲4在1.8秒消耗6.76%蓝,2段唤醒回复40%蓝,可以使用8-9次奥冲4输出循环宝珠天赋有2T17爆发阶段:起手唤醒-宝珠-2奥冲后开气定AP-虚空-以飞弹?奥冲?飞弹?奥冲的方式打完飞弹后刷虚空弹幕控蓝阶段:根据蓝量和CD,轮流使用宝珠2+1,5+1,宝珠3+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出泄蓝阶段:完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量4t17处理:&触发后尽可能存2层飞弹使用,可以享受2次BUFF&18935已修复无2T17爆发阶段:起手4奥冲-虚空-弹幕-宝珠-2奥冲后开气定AP-刷新虚空-根据蓝量打完飞弹控蓝阶段:爆发阶段结束后使用宝珠2+1,其他同有2T17阶段转换:完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量水晶新星天赋有2T17爆发阶段:起手唤醒-4奥冲-放水晶开AP-1飞弹-3奥冲-1飞弹/奥冲-新星*2,气定奥冲留着收尾AP控蓝阶段:根据蓝量和CD,轮流使用4+1,5+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出泄蓝阶段:完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。,连续奥冲至50%左右蓝量,2段唤醒进入爆发阶段此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量无2T17爆发阶段:起手4奥冲-弹幕-4奥冲-放水晶-3飞弹-超级新星*2-气定奥冲& &控蓝阶段:同有2T17阶段转换:完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量4T17运用4T17的效果和测试可见[法师T17套装特效实测]目前的信息来看4T17是1.25的RPPM,也就是平均48秒一次每次都可以影响2发飞弹的情况下,4T17能提供16.56%SP的基础秒伤,提升在12%左右因此4T17触发后应尽量在2发飞弹时消耗&4T17已经修复,只能影响一发飞弹属性权重溅射溅射是WOD的新增属性,关于溅射的信息小德区的[恢复德6.0二级属性分析与配装建议]中有详细介绍对奥法来说,溅射只复制伤害,不提供任何触发任何伤害均能触发溅射66溅射等级=1%溅射率;110溅射等级提升1%伤害急速100急速等级提高1%急速急速以线性方式提高回蓝虚空风暴无急速断点暴击110暴击等级提升1%暴率智力不再提供暴击全能130点全能等级提升1%伤害精通110精通等级提升1点精通奥法1点精通提高2%伤害,蓝线平均在80%左右。实际提升1.8%左右奥法通过任何途径获取的精通增加5%根据上述属性数据,我用EXCEL做了一个简单的奥法属性权重计算器由于奥法的属性不涉及技能的触发,奥法精通涉及蓝量,以80%蓝线计算,法伤=智力*1.1,无触发/开启技能下理想循环的基础秒伤大约133.5%法伤奥法的伤害可以认为是133.5%*(智力*1.1)*(1+溅射百分比)*(1+急速百分比)*(1+全能百分比)*(1+暴击百分比)*(1+精通百分比)*0.8;基础秒伤不影响计算结果表中蓝色框是我在测试服的面板属性;C列是用上述公式,除去同行属性后的结果;C7是1点法伤时的秒伤,D7是1点智力提供的秒伤E列填入换装备后属性变化的差值,红色框能提供结果;图中就是将1件100全能100溅射的装备换成100急速100精通的收益可以看到智力大于一切,所以装等是王道;精通&急速&溅射&暴击&全能以上就是魔兽世界6.0奥法的输出手法攻略指南,希望对各位玩家有帮助,想要了解更多游戏资讯,请关注飞翔游戏网。
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2397579',
container: s,
size: '680,60',
display: 'inlay-fix'
魔兽世界6.0法师职业改动三系天赋一览
发表时间: 09:32:52|
编辑:海伈
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款游戏,属于在线游戏。现在玩家基本是属于Raid结束无尽的Farm期都在期待新的资料片的到来,新的资料片德拉诺之王的消息是漫天飞舞,大家都在关注着德拉诺之王的各种消息。今天91游戏网小编为大家带来的是魔兽世界6.0法师职业改动三系一览!100级新天赋第1列o 能量过载(奥术)- 施放奥术飞弹可以使奥术强化延长2秒o 燃烧(火焰)- 你的术,炎爆术,炼狱的暴击将降低燃烧技能1秒剩余冷却时间o 热量虚空(冰霜)- 释放冰枪术可以使冰冷血脉时间延长2秒第2列o 棱镜水晶 - 在目标位置制造一个棱镜水晶,这个水晶只能由法师本人进行攻击,其所受伤害提高30%,在水晶受到伤害时,它会立刻产生相当于所受伤害的爆炸能量,平均分配给8码内的所有敌人。40码,瞬发,1分钟冷却。第3列o 奥术宝珠(奥术)- 从法师的位置向前发射一颗奥术宝珠,前进40码,对接触到的敌人造成XXXX点奥术伤害。每次造成伤害都会使法师获得奥术充能效果。1600点法力,40码,瞬发,15秒冷却。o 流星(火焰)- 召唤一颗流星砸向目标位置,3秒后造成XXXX点火焰伤害,平均分配给周围8码敌人。灼烧大地,每秒对区域内敌人造成XXXX点火焰伤害,持续8秒。1600点法力,40码,瞬发,45秒冷却。o 彗星(冰霜)- 在目标周围召唤7颗彗星,每颗彗星造成XXXX点冰霜伤害,平均分配给冲击点4码内的所有敌人。1600点法力,40码,瞬发,30秒冷却。技能移除o 术的变形效果由小雕文效果改为法术效果。所有视觉效果(除了自动学习的变形术:羊)都已归为变形术的下拉技能,在法术书里可以找到它们。【4.25补丁】o 奥术专精的法师现在使用奥术代替火焰冲击。o 奥术专精的法师现在使用奥术冲击代替霜火之箭。o 现在只有奥术专精的法师能够使用魔爆术。o 现在只有冰霜专精的法师能够使用暴风雪。o 火焰专精的法师现在使用燃烧代替深度冻结。o 现在只有冰霜专精的法师能够使用深度冻结。o 火焰专精的法师现在使用龙息术代替冰锥术。o 现在只有奥术专精的法师能够使用唤醒。o 现在只有火焰专精的法师能够使用烈焰风暴。o 纵火已被移除。o 现在只有冰霜专精的法师能够学习霜甲术,霜甲术现在是被动技能。o 冰霜专精的法师现在使用冰枪术代替火焰冲级,冰枪术现在只有冰霜专精的法师能够使用。o 现在只有奥术专精的法师能够使用法师护甲,法师护甲现在是被动技能。o 法力已被移除。o 现在只有火焰专精的法师能够使用熔岩护甲,熔岩护甲现在是被动技能。o 现在只有冰霜专精的法师能使用碎冰。技能改动o (新)变形术:将目标变成一只企鹅【4.22补丁】o (新)变形术:将目标变成一只【4.22补丁】o (新)变形术:将目标变成一只北极熊宝宝【4.22补丁】o (新)变形术:将目标变成一只孔雀【4.22补丁】o 召唤餐桌:技能说明改动【4.17补丁】o 强化火球术:技能加入霜火之箭【4.17补丁】o 炸弹:目标身上的寒冰炸弹同一时间只能有1个【4.17补丁】o 易爆:移除45秒冷却时间【4.17补丁】天赋o 奥术宝珠:造成90%法术强度的伤害,从44.4%上调。【4.22补丁】o 彗星风暴:造成55%法术强度的伤害,从45%上调。【4.22补丁】o 流星:造成20%法术强度的伤害,从8%上调。【4.22补丁】o 法术失衡:更新技能说明,不同专精有不同触发几率。【4.22补丁】火焰o 燃烧:造成200%额外法术强度伤害,点燃影响的额外伤害提高至40%,从20%上调。【4.22补丁】o 炼狱冲击:造成90%法术强度伤害,从60%上调。【4.22补丁】o 烈焰风暴:受烈焰风暴影响的目标降低50%,持续至技能效果结束【4.17补丁】冰霜o 冰冷智慧:使下一个霜火之箭伤害提高25%。【4.22补丁】改动法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。气定神闲带来的瞬发太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。o 气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。o 加入了新的15级天赋:隐没。o 隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个 技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统 中,仅保留其功能性作用,替代护盾。o 时光护盾已被移除。o 操控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。o 操控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。o 急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。75级的&炸弹&天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加 输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师 的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。o 虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得。o 虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。o 活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。o 冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。o 不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。o 不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。o 75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。o 超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。o 冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。o 寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有 价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的&维护 成本&,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。o 祈愿已被移除。o 镜像现在是90级天赋,替代祈愿。o 镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。o 能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。o 咒术护盾已被移除。o 加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。o 咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。冰霜法师的PvE能力在《熊猫人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价 值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不 再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。o 霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。o 冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。o 碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。o 冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。o 奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。o 奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。以上就是91游戏网小编为大家带来《魔兽世界》6.0法师职业改动三系天赋一览,希望大家喜欢。后续小编会为大家带来更多《魔兽世界》拥相关资料及攻略!魔兽世界6.0《德拉诺之》其他职业改动详情(请看这里)
魔兽世界,德拉诺之王职业改动,魔兽世界6.0法师天赋
专业的单机游戏下载网站 91 () 打造不一样的 单机游戏下载基地温馨提示:糗事百科为大家收集了很多的6.0法师练什么专业好的糗事,各种关于6.0法师练什么专业好的爆笑经历,尴尬时刻和开心视频,想持续关注6.0法师练什么专业好的糗事就收藏本页吧。> >正文
魔兽世界6.0法师属性:将DPS最大化次属性选择
《魔兽世界》6.0法师属性:将DPS最大化 次属性选择 作为一名法师学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?我尼玛到底该要哪个?大法师安东尼达爷亲身传授! 偶然间我在紫罗兰图书馆一个不起眼的角落发现了满是灰尘的大法师安东尼达爷的一篇未发表的手稿。在此拿出来跟大家分享一下。 理论模型中使法师输出强度最大化的次属性的选择方法 本文旨在讨论次属性绿字对最终输出的影响,并给出一个直观可行的绿字配制方法使得主题dps最大化。 一、写在前面 1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。次主要原因就是奥法循环最简单,我只会玩奥法 2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。 二、各种次属性对输出强度的增幅 1. 各种次属性的定义 精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85% 急速Haste------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。 暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。 溅射Multistrike-:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。 全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。 其中需要解释的是: 1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。 2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。 2. 各种次属性的绿字换算比 精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。-----C1 = 5500 急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。-----C2 = 9000 暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000 溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--------C4 = 11000 全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000 3. 人物裸体属性及团队buff 精通:躶体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550 急速:躶体 0% + 团队buff 5% = 5% 暴击:躶体 5% + 团队buff 5% = 10% 溅射:躶体 0% + 团队buff 5% = 5% 全能:躶体 0% + 团队buff 3% = 3% 精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。 4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系 给出: 实际DPS = 零绿字DPS * (1 + (16%+ma%*1.05)*85%) * (1+5%+ha%) * (1+10%+cr%) * (1+5%+mu%) * (1+3%+ve%) 换算成绿字: 实际DPS = 零绿字DPS * (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5) 增幅比: K = 实际DPS/零绿字DPS = (1 + 16%*85% + Ma*1.05/C1*85%) * (1 + 5% + Ha/C2) * (1 + 10% + Cr/C3) * (1 + 5% + Mu/C4) * (1 + 3% + Ve/C5) 将所有常数项移至左侧: K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) * (105%*C2 + Ha) * (110%*C3 + Cr) * (105%*C4 + Mu) * (103%*C5 + Ve) 三、最大化DPS增幅的思路 1.均值不等式 很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是: (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve) = (常数的和) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve) 显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数) 理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。 可以得到一个结论: 当这五个括号项相等时,他们的乘积最大! 2.初步结论 也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。 (113.6%/1.05*C1/85% + Ma) + (105%*C2 + Ha) + (110%*C3 + Cr) + (105%*C4 + Mu) + (103%*C5 + Ve) = (7000+精通绿字), (9450+急速绿字) , (12100+暴击绿字) , (11550+溅射绿字) , (13390+全能绿字) 当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。 四、结论 上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢? 由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字) 1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速2450。 2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。 3. 除精通急速外,溅射是次次优属性。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。 4. 暴击是次垃圾属性。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通) 5. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速) 总的来说,结论的第一条就很难满足。所以还是无脑堆精通最好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。 需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上领先急速1350左右就可以了。(还是有点难) 欢迎拍砖。/Article//128758.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章斗战神神将PVP装备搭配、精炼属性选择解读:60套装搭配团本紫色散件,抗性、加成两不误。头盔:二郎之诸侯冠元素神将头盔部位被动技能选择奔雷枪、属性选择攻击速度。第5条属性,首选体魄加成,其次是火抗或者电抗。附灵首选火抗和猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人输出在开始之前,小编要告诉各位熊德么一个不幸的消息,6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。小编这么说并不是耸人听闻;我是认真的。姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬作为非洲指挥官,37个随从,9个紫色随从(包括法力风暴和火车王两个必紫以及一个蓝升紫的阿布加布),14个蓝色随从,剩下14个葱花绿,面对这种落后的情况,旅店补刀也是理所当然的事情,为了正确的做出旅店选择,也是做了表格努力恶魔一直是术士在版本初期最为实用和突出的一个天赋,只要掌握好变身的时机,可以打出成吨的爆发,在移动BOSS战特别多的版本里最为明显。虽然MOP后期被痛苦的灵魂交换还有毁灭的平民输出手法占尽了风头,而被动的移动施法也让毁灭
魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜

我要回帖

更多关于 6.0法师急速峰值 的文章

 

随机推荐