lol冰女是谁那个超越用着专属皮肤咋用法

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dota2 侦查守卫
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dota2 侦查守卫720p 1080p|侦查守卫怎么用|lol侦查守卫有什么用
dota2守卫上和界面皮肤上的宝石能摘取吗?怎么摘取?无法对守卫和皮肤使用巧匠之锤,各种纠结中宝石是可以摘取的,守卫的宝石摘取功能现在还没有开放dota2预兆守卫与冰冻阵型哪个价值高些?要出售的话可以去交易区看一下,自己用的话肯定是冰冻好看lol侦查守卫有什么用开视野 防止被GANK 或者反GANK 小龙眼 大龙眼 BUFF眼 LOL里眼占有真重要的位置弱弱的问一下,英雄联盟中放置一个隐形的侦查守卫是什么意思,怎么用它侦查一个区域?是不是在这个区域内敌军看不到我?侦察顾名思义就是用于侦察。比如你放一个侦察守卫会提供一小片的视野给你,有对方英雄进入视野范围你就看见了,(隐形侦察守卫隐形的对方英雄看不见该守卫,但是该守卫也看不见对方的隐形单位。)度过要看见对面隐形DOTA2对2 灵魂守卫 出装顺序。。如果是solo假腿就没那么重要了香相位鞋会让你觉得性价比是如此的高,前期的支配我觉得不管是对线对砍 打野 都是好东西 我觉得是 假腿 (相位)-----支配----对剑(好出但是如果2v2可以考如何完成Dota2新手任务中的寻找光之守卫?为什么游戏提示让我到南方森林寻找光之守卫,我无法到达南方森林呢你可以转一转路口,在左上角会碰到光法侦查守卫 ,对方能看见吗?侦查守卫 ,对方能看见吗? 能攻击吗? dota要排除对方的眼睛用侦查还是岗哨守卫阿 3
侦查守卫,猫头鹰不能首位,所以是眼睛。眼睛对方是不能看见的,但是如果对方请问打DOTA的时候,侦查守卫怎么样才能插在敌人身上而不被发现?请问打DOTA的时候,侦查守卫怎么样才能插在敌人身上而不被发现?其实 可以的,对于冰女,白虎MM之类的来说,我们都知道有一个位置可以插DOTA2新手教程过不去..找不到光之守卫..在遇到黑商后,跟着乌鸦走,别走在乌鸦之前,我之前也遇到类似bug。打完野后等黑商屁话完,乌鸦飞到左上后再跟去,就看到光法和小兵打了,打到钱后再往右边走,补几个刀光法就陪你一起打电棍了LOL可以把敌人的侦查守卫打烂吗?买真视眼 或者药水 还有就是 可以有2到3个英雄打那个眼(一插下来就打) 就可以打掉了 眼只有3点血 到后期 有的英雄你插一个 他就可以给你打爆
Dota 2 创意工坊速递 侦查守卫 眼神经 圣诞载入图 SSX0309出品DotA中冰女应该如何使用?_百度知道
DotA中冰女应该如何使用?
期怎么混。什么时候该gank,出什么装备(大多数情况)详细介绍下,是应该拉野升级还是线上辅助
提问者采纳
定义辅助英雄先说加点顺序 1 3 3 2 3 2 3 2 2 4 4 前11级就这样 一定要在7级的时候点满光环 其他的至于为什么 你玩多了就明白了包鸡包眼冰女根本不需要装备 2个护腕 大魔棒 鞋(前期相位 后面如果需要变飞鞋 其实没钱)然后黑黄 再有钱就跳刀 辅助GANK 毕竟有个减速和定 还是很不错的反正别一个人闷着头打钱就好 冰女如果打了很多钱 一定不是一个好的冰女跟着你们队的主要GANKER一起去 要不自己去要悲剧的一个好的辅助不好当 可能自己被杀成猪头 可能打了40分钟只有2个护腕加个鞋但一个队伍不能没有一个好的辅助
提问者评价
反正别一个人闷着头打钱就好 冰女如果打了很多钱 一定不是一个好的冰女我发现我的缺点在这儿
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说的都差不多了我补充下冰女的光环具体要怎么升还是看阵容的如果你们是SB NEC CW 小德 小鹿 等人占3个以上那就不要主升r了 优先升E就好当然 大多数时间还是7级的时候升满R来保证队友的mona冰女的大可以到10级再升 因为E V都是很好的gank技能个人认为E比V要好 推荐
你要是不打cw的话,不建议使用~现在流行主点光环的冰女~基本是放弃线上补刀了~点一级的冰~打打钱~优先光环~剩下的点霜冻~有钱优先鸡~眼~剩下的出护腕加血~要是运气好~可以出跳刀~保命先手~都不错~剩下的位置就是tp和鞋子~我基本没有见过冰女把黑黄出出来的~除非是有你没你无所谓~太顺风了~冰女主要就是光环这个技能比较猛~其他技能没有任何优势~三维又不好~队伍里要冰女就是要她的光环~因为是全屏的~一般法系多的时候拿冰女有很大的优势~线上大家用技能甩死对面的~这是我的理解~呵呵~
冰女的辉煌光环是个相当强大的辅助技能,可以全图提升本方英雄回魔速度,因此是冰女的灵魂技能,首加~~同时还有着不错的减速和控制以及AOE技能,至于前期学E还是V要根据本方同路英雄而定,一般是可以首加E控制的~但如果跟你同路的是剑圣之类那么可以考虑用V配合剑圣的F~冰女的大前期可以不用考虑,没必要学,毕竟没有多少机会给你尽情的在敌人战阵里下雪~~GANK当然是跟着队友GANK~~冰女血少,前期可以护腕撑血,后期出黑黄~~
辅助~主要升E~就是冰箱~然后副升光环~V前期升1级就够了~~~前期线上帮忙点点对方,反补下~偶尔捡个正补~装备出个瓶子就可以开始帮忙GANK了~然后买眼把该插的地方都点亮起来~河道啦~对方的野区啦~自己的野区啦~装备基本有个鞋子,2个护腕,1个瓶子就可以了~主要就是辅助~眼一定要包到位~游走要积极~别占线FARM,然后钱有多的话后期出个BKB就圆满了~团战开了BKB进去放大~然后任务就完成了~
前期包鸡包眼,技能11这么加,主要是辅助,可以游走,如果是和后期在一起一般就用E磨血,和爆发比较强的就找机会杀杀人,前期还是满强势的,冰女一般是作为GANK的先手,不会单独行动,几乎没有单杀能力,什么时候GANK其实是看队友的,还是要等到中单的如小强,LINA等开始抓人,配合他们先手E,不是必要的话别抢人头冰女对装备需求并不高,双护腕加相位就行了,因为要包鸡眼经济不会很宽裕,还有钱可以出跳到,是为了跳大,BKB,为了大不被打断,A帐,加大招的伤害
线上辅助,毕竟还是个远程,而且前期有个定人技能。中期可以换路游走,帮忙顶顶人,A2下。装备先出点保命装,毕竟冰女血太少了。我一般玩冰女是1相位2护腕,如果GANK多出个跳刀辅助抓人,如果没有群战AOE就出个黑黄丢大,羊刀冰甲A杖这些看自己爱好了。
智力成长不错,所以合护腕,线上辅助,游走GANK,23互点,包眼有钱了可以出个相位,直奔BKB
主要的就是光环
是全地图的
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出门在外也不愁lol,阿卡丽商店,现在是入手冰女刀锋女王皮肤还是入手是死歌与泽拉斯两个英雄?给个建议,从英雄角度_百度知道
lol,阿卡丽商店,现在是入手冰女刀锋女王皮肤还是入手是死歌与泽拉斯两个英雄?给个建议,从英雄角度
ol,阿卡丽商店?给个建议,从英雄角度讲讲,现在是入手冰女刀锋女王皮肤还是入手是死歌与泽拉斯两个英雄
好像打折英雄里没看见他们,2个礼拜够你买个6300的英雄了。练好这个英雄。要买的话当然是皮肤啦。每天打盘人机拿150金,英雄可以用游戏金币买金币不够肯定是你练英雄的时间不够,再加上几盘人机或匹配练英雄刷的金币死歌、泽拉斯有打折吗
阿卡丽商店
可能每个人的打折英雄都不同吧,反正我进阿卡丽商店里没看见死歌和泽拉斯
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买皮肤固然好看,三杀,不会玩也是白搭,双杀,很简单,现在练好泽拉斯就是一个上分机器,练好了。死歌,一个大招英雄,但是
S4结束这么长时间了,也用了几次死哥跟远古,感觉远古巫灵似乎比以前更犀利了,有晕有减速,有远程消耗,有被动低耗蓝,团战起来完全可以在安全的位置输出,尤其大招,简直就是一台远程巴雷特大炮,若是冰女用的不错,那就买皮肤呗,有皮肤的比赛也会给队友多少带来底气😄
冰女没怎么玩过
额,我也是,没玩过几次,每周有半价皮肤或者自己喜欢的英雄我都会入手一两个,挺不错,喜欢就毫不犹豫的拿下,玩儿的高兴才是王道
我现在不知道该怎么选择,一种是买球女的亚特兰蒂斯,可我不怎么会球女,一种是买剑姬的皮肤,我我玩的最多的就是剑姬,可剑姬的皮肤也太普通了,一点特效也没有,感觉不值,一种是买刀锋女王,特效杠杠的,就是没怎么玩过冰女,最后一种是,买死歌与泽拉斯,你说我该怎么选?
这个吧…嘿嘿,咋说啊,只能给点建议了哈,既然有了冰霜女巫,那就买了这款犀利的皮肤呗,英雄不会,可以多练,死歌泽拉斯可以作为下一步计划用金币入手,总而言之还得看自己决定哈
金币根本攒不够,我玩的次数少,英雄金币入手就不用想了
哦,玩儿的次数少,那就买两个英雄呗,多体验体验乐趣,看来你很热衷于中路AP哈!
肯定是皮肤,这还用问吗
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美服4.4补丁:卡萨丁重做上线 蜘蛛削弱
英雄重做  【】  --动画效果升级  --普通攻击距离由 125 提升至 150  【被动】  --追加:卡萨丁现在忽略物体碰撞体积  --不再提供攻击速度加成  【Q】  --现在额外提供一个持续 1.5 秒吸收 40/70/100/130/160(+0.3AP)魔法伤害的护盾  --不再沉默目标,现在只能打断吟唱  --基础伤害由 80/110/140/170/200 调整为 80/105/130/155/180  【W】  --被动:造成 20(+0.1AP) 额外魔法伤害  --主动:下次基础攻击造成 40/65/90/115/140(+0.6AP)魔法伤害并且回复 4/5/6/7/8% 已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至 20/25/30/35/40%。  冷却时间:6秒  施法消耗:无  使用该技能还将重置基础攻击动作  【E】  --基础伤害由 80/120/160/200/240 调整为 80/105/130/155/180  【R】  --伤害由 80/100/120(+0.8AP) 调整为 80/100/120(+2% 最大法力值)  --每层追加伤害由 50/55/60(+0.1AP) 调整为 40/50/60(+1% 最大法力值)  --每层追加消耗由 100 法力值 调整为 双倍  --击中敌方英雄不再返还法力值  冷却时间:7/6/5 秒 降低至 7/5/3 秒  施法消耗:100 降低至 75  最高层数:10 降低至 4  层数持续时间:8 秒提升至 12 秒英雄调整  【】  【Q】  --追加:击杀小兵/英雄将使冷却时间减半  --基础伤害由 85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220  --AP加成由 0.7 提升至 0.8  【W】  --基础伤害由 80/130/180/230/280 降低至 70/115/160/205/250  --AP加成由 0.75 提升至 0.85  【R】  --基础伤害由 200/325/450 降低至 175/300/425  --AP加成由 0.7 提升至 0.8  【】  【被动】  --AP加成由 0.6 提升至 0.8  【】  【Q】人类  --基础伤害由 40/80/120/160/200 降低至 40/75/110/145/180  --对野怪最高造成的伤害由 60/120/180/240/300 降低至 50/75/100/125/150  【Q】蜘蛛  --基础伤害由 60/110/160/210/260 降低至 60/100/140/180/220  --对野怪最高造成的伤害由 60/120/180/240/300 降低至50/75/100/125/150  【E】人类  --晕眩持续时间由 1.5 秒 调整为 1/1.25/1.5/1.75/2 秒  【E】蜘蛛  --冷却时间由 26/24/22/20/18 秒 降低至 26/23/20/17/14 秒  【R】蜘蛛形态  --小蜘蛛生命值由  90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/220/230/240/250/260  调整为  85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/275/300/325/355/390  【EZ】  【Q】  --AP加成由 0.2 提升至 0.4  【】  【W】  --AP主动效果加成由 0.15 提升至 0.25  【大头】  --模型效果全面升级  --基础移动速度由 335 提升至 340  【Q】  --大头出生时将携带最大炮台数  --炮台生命值现在享受AP加成  1-8级 0.05; 9-18级 每级提升0.035; 18级时0.4;  --每次基础攻击将为激光充能 1/2/3/4/5%  --激光不再享受冷却时间减免  --现在炮台会减少补刀次数,除非大头手动进行操控  【克格莫】  【Q】  --现在变为直线型非指向技能  --现在减少目标护甲/魔抗 20/22/24/26/28%(原本为固定 5/10/15/20/25)  --施法距离由 625 提升至 1000  --基础伤害由 60/110/160/210/260 提升至 80/130/180/230/280  --AP加成由 0.7 降低至 0.5  【W】  --施法消耗由 50 降低至 0  【R】  --修复了技能说明中的错误  【泰坦】  【W】  --冷却时间由 22/21/20/19/18 秒 降低至全等级 18 秒  --额外生命值由 10% 提升至 15%  【】  【Q】  --伤害递减由 10% 提升至 15%(最低值仍为40%)  【W】  --施法消耗由 40 提升至 60  【E】  --法力回复由 60/75/90/105/120 提升至 80/95/110/125/140  【斯卡纳】  【E】  --弹道宽度由 60 提升至 70  --弹道速度由 1400 提升至 1500  【】  【被动】  --灵魂消失时间由 15 秒 降低至 8 秒  【小炮】  【Q】  --施法消耗由 50 降低至 0  【卡牌】  【W】  --AP加成由 0.4 提升至0.5  【E】  --AP加成由 0.4 提升至0.5  【】  【Q】  --最低伤害由 50/80/110/140/170 (+0.7 额外AD) 调整为  50/75/100/125/150 (+0.8 额外AD)  --最高伤害由 100/160/220/280/340 (+1.4 额外AD) 调整为  100/150/200/250/300 (+1.6 额外AD)  【R】  --冷却时间由 130/105/80 秒 调整为 150/115/80 秒  --对沿途目标的击退时间由 0.5 秒 降低至 0.25 秒  --对沿途目标的击退距离由 350 降低至 250其他调整及Bug修复  --修改了加载画面和游戏内公告的字体  --拥有护盾效果回城时,无论与否护盾是否被打破,一旦受到伤害回程效果都将被取消  --优化了击杀大型野怪的回血效果提示  【菲奥娜】  【R】  --修复了一个Bug,曾导致菲奥娜在使用该技能期间被打断会无法使用闪现  【死哥】  【被动】  --修复了一个Bug,曾导致变成灵体时,技能伤害不享受帽子、虚空杖、最后的轻语的加成效果  【妖姬】  【E】  --修复了一个Bug,曾导致妖姬与目标之间超出锁链距离后,仍然对目标造成了束缚效果  【拉克斯】  【R】  --优化了目标指示器  【奎恩】  【被动】  --现在会显示被动的冷却状态  【乌迪尔】  【E】  --修复了技能说明中的错误  【尤里克】  【Q】  --修复了一个Bug,曾导致尤里克在使用该技能后永久获得无视单位碰撞体积  的效果  【R】  --修复了一个Bug,曾导致被复活的目标不享受帽子、虚空杖、最后的轻语的加成效果物品调整  【巫妖之祸】  &总体伤害下调&  --攻击加成由 50(+0.75AP) 魔法伤害调整为 75% 基础AD(+0.5 AP)魔  法伤害  【饰品】  --开局冷却时间由 90 秒 提升至 120 秒  --更换冷却时间由 180 秒 降低至 120 秒  【麦瑞德之爪】  --合成公式更改:短剑&+ 猎人的宽刃刀&+ 50金  --现在提供 15% 攻击速度  --移除护甲加成  --以野怪为目标的普通攻击回复 8 生命值(由 5 上调)  【瑞格之灯】  --合成公式更改:麦瑞德之爪&+ 长剑&+ 短剑&+ 140金  --现在提供 12 AD  --攻击速度由 25% 提升至 30%  --移除护甲加成  --击杀野怪获得的赏金提升30%(由 40% 下调)  --其他不变  【召唤师技能】  【传送】  --传送至己方防御塔减少冷却时间 100 秒(冷却时间则为 200 秒)  --打断传送将冷却时间降低至 200 秒(由 150 秒提升)  注:以下改动仅在对应的地图生效扭曲森林  【鳄鱼】  【R】  --额外生命值由 300/450/600 调整为 200/350/500  --每秒伤害由 40/70/100 降低至 30/60/90  【】  【E】  --冷却时间由 18/16.5/15/13.5/12 提升至20/18.5/17/15.5/14  【R】  --冷却时间由 100/90/80 提升至 120/105/90水晶之痕  【泰隆】  【Q】  --基础伤害由 30/60/90/120/150 降低至 30/55/80/105/130  【R】  --冷却时间由 75/65/55 秒提升至 85/75/65 秒  【锤石】  【被动】  --每个灵魂提供 4 层加成效果  【R】  --冷却时间由 150/140/130 秒降低至 120/110/100 秒 客户端  【组队系统持续优化】  --现在房间拥有者在邀请列表中会有标识  --现在玩家进入匹配队列后不能再接受邀请  --修复了若干问题
LOL皇马五连坐,C罗上单,佩佩中单,阿隆索辅助,贝尔ADC,马塞洛打野
原来这就是小学生
lol英雄联盟《英雄时刻》特别篇:全英雄舞蹈原型
比之前版本的完整,但还是缺乏新英雄
【2月27日凌晨0点版本更新公告 六杀争夺战开启】
亲爱的召唤师& & & 我们将于日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。& & &&停机时间:日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)& & & 停机大区:所有大区& & & 停机原因:版本更新& & & 客户端更新& & & 游戏模式& & &&新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启。开启时间为:2月27日至3月8日& & & 六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有&10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。& & & 参加六杀争夺战的方式如下:& & & 1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。
& & & 2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。
& & &&通告栏& & & 对于服务器状态来说,《英雄联盟》的通告栏是一个非常重要的发布工具,因此我们对它进行了升级,好让它能更好、更快且更清楚地发布信息。& & & 更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息& & & 现在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示:
& & &&游戏邀请& & & 我们对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。& & & 更新了在组队房间时的&邀请&、&开始游戏&和&退出&等按钮的布局,
& & &&按钮移除& & & 了解更多背景故事&按钮已被从《英雄联盟》客户端的前端移除& & &&视野系统& & & 对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内& & & 此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。& & & 修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西& & &&综合& & & 我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。& & & 图标更新& & & 以下图标已得到更新:& & & 众星之子 索拉卡的技能图标& & & 寒冰射手 艾希的技能图标& & & 粒子效果更新& & & 以下召唤师技能已得到更新:& & & 闪现(粒子效果和音效)& & & 洞察(粒子效果和音效)& & & 幽灵疾步(粒子效果)& & & 重生(粒子效果)& & & 重做& & &&[-]远古巫灵 泽拉斯& & & 泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。& & & 这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。& & & 综合& & & 基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级& & & 基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级& & & 攻击距离:550变为525& & & 视觉:攻击动画已被略微缩短& & &&被动:法力澎湃& & & 每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。& & & 效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。& & &&Q奥能脉冲& & & 第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。& & & 第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害& & & 冷却时间:9/8/7/6/5秒& & & 法力消耗:80/90/100/110/120& & & 施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.& & & 效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。& & & 效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%& & &&W毁灭之眼& & & 范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果& & & 区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%& & & 冷却时间:14/13/12/11/10秒& & & 法力消耗:70/80/90/100/110& & & 施法距离:1000& & &&E冲击法球& & & 非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。& & & 冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒& & & 法力消耗:60/65/70/75/80& & & 施法距离:1000& & &&R奥术仪式& & & 大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。& & & 冷却:130/115/100秒& & & 法力消耗:全等级100& & & 施法距离:00& & &&[-]水晶先锋 斯卡纳& & & 我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。& & & 综合& & & 基础攻击速度:降低1%& & &&被动-水晶能量& & & 效果:不变& & &&Q水晶横扫& & & 效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层& & & 减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】& & &&W水晶蝎甲& & & 冷却时间:从18秒降低至16秒& & & 移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)& & & 基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)& & & 效果:不再提供攻击速度加成& & &&E晶体破碎& & & 冷却时间:从10秒提升至14秒& & & 效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒& & & 弹道距离:从800提升至1000& & & 弹道宽度:略微降低& & & 弹道速度:略微下降& & & 效果:移除了治疗印记& & &&R晶状毒刺& & & 束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果& & & 语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(&抓到你了!&)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。& & & 英雄& & &&[-]寒冰射手 艾希& & & 我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。& & & 我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。 & & && & &&E鹰击长空& & & 冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40& & & 每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3& & &&[-]祖安狂人 蒙多医生& & & 蒙多的屠刀变得更加纤细了。& & & 设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。 & & && & &&Q染病屠刀& & & 弹道宽度:从80降低至60& & &&[-]寡妇制造者 伊芙琳& & & 伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。& & & 我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。 & && & &&Q憎恨之刺& & & 弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)& & &&[-]审判天使 凯尔& & & 我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝福】的法强收益系数。我们也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。& & & 一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。 & & && & &&Q清算& & & 法术强度收益系数:从1.0降低至0.6 & & && & &&W神圣祝福:& & & 治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45& & & 移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%) & & && & &&R神圣庇护& & & 法力消耗:从100/75/50降低至0& & &&[-]放逐之刃 锐雯& & & 我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。& & & 我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。& & & 综合& & & 基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5 & && & &&E勇往直前& & & 护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210& & &&[-]机械公敌 兰博& & & 纵火盛宴看上去&&很好。& & & 兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。 & & && & &&Q纵火盛宴& & & 视觉更新:技能效果已得到更新& & &&[-]魂锁典狱长 锤石& & & 锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。& & & 综合& & & 基础攻击距离:475降低至450& & &&[-]疾风剑豪 亚索& & & 现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。& & & 我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。& & &&被动-浪客之道& & & 移动产生的剑意:提升15%& & &&Q斩钢闪& & & 视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器& & &&E踏前斩& & & 突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%& & &&R狂风绝息斩& & & 施法距离:从1300降低至1200& & & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离& & &&[-]爆破鬼才 吉格斯& & &【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵造成较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。& & & 我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。& & &&被动-一触即发& & & 基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。& & &&E海克斯爆破雷区& & & 小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。& & &&微小改动和BUG修复& & & 我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。& & & 移除了传统浮动战斗文本& & & 为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放& & &&[-]暗影之拳 阿卡丽& & &&R幻樱杀缭乱& & & 阿卡丽的【R幻樱杀缭乱】的层数又能在增益栏中显示了& & &&[-]蜘蛛女皇 伊莉丝& & &&R蜘蛛形态& & & 碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值& & &&[-]琴瑟仙女 娑娜& & &&E迅捷奏鸣曲& & & 说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 & 只有减速效果才有0.4的法强收益& & & 加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度& & & 减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度& & &&[-]迅捷斥候 提莫& & & 技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E毒性射击】能触发诸如&贡品&和&法术编织&等技能特效& & &&[-]掘墓者 约里克& & & 食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)& & & 装备和物品 & & && & &&守望者铠甲& & & 唯一被动&寒铁& & & 减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。& & &&兰顿之兆& & & 唯一被动&寒铁& & & 减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。& & & 天赋 & & && & &&耐久& & & 作为一个天赋,&耐久&比同列的其它天赋强太多了&&尤其是在你买到第一个加生命值的大件后&&因此我们让它变得更加靠近基准线了。& & & 生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%& & & 召唤师峡谷& & & 以下改动仅针对召唤师峡谷&& & &&&& & & 防御塔& & & 在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。& & & 上路和中路防御塔& & & 对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟& & & 扭曲丛林& & & 以下改动仅针对扭曲丛林& & &&Q品尝恐惧& & & 孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%& & & 进化扩张利爪& & & 基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%& & & 已知问题:& & & 1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。& & & 温馨提示:使用第三方软件可能造成游戏客户端黑屏、崩溃。
国服排位环境,你选英雄的时候都不说,一遇不顺来一句某某楼选这种废物英雄干什么。这种人,俗称sb。
毫无违和感
1月22日凌晨2点版本更新公告
亲爱的召唤师& & & &我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。& & & &停机时间:日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)& & & &停机大区:所有大区& & & &停机原因:版本更新& & & &这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。视野改动& & & &这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。& & & &现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。& & & &在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。英雄
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚& & & &概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。& & & &我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为&现代化&。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。& & & &普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)& & & 【Q寒冰闪耀】& & & &法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)& & & 【W寒冰屏障】& & & &法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)& & & 【R冰川风暴】& & & &现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
[-]黑暗之女 安妮& & & &概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。& & & &安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。& & & &被动 嗜火& & & &晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)& & & 【R提伯斯之怒】& & & &冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
[-]寡妇制造者 伊芙琳& & & &概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。& & & &伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。& & & 【Q憎恨之刺】& & & &弹道速度降低至1250 (以前是2000)& & & 【E毁灭打击】& & & &伤害类型改为物理(以前是魔法)& & & 【R痛苦之拥】& & & &现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
[-]风暴之怒 迦娜& & & &概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。& & & &我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。& & & 【R复苏季风】& & & &现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)& & & &总引导时间降低至3秒(以前是4秒)& & & &每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))& & & &总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))
[-]暴走萝莉 金克丝& & & &概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。& & & &考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。& & & &基础生命值降低至462(以前是500)& & & &生命值成长提升至82(以前是80)& & & 【E嚼火者手雷】& & & &部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。& & & &前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
[-]沙漠死神 内瑟斯& & & &概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。& & & &我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。& & & 【W枯萎】& & & &施法距离降低至600(以前是700)& & & 【R死神降临】& & & &不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离
[-]傲之追猎者 雷恩加尔& & & &概述:我们修复了【Q残忍无情】的一连串BUG,并微调了强化版的【W战争咆哮】雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍无情】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。& & & 【Q残忍无情】& & & &残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)& & & &修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。& & & 【W战争咆哮】& & & &强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
[-]放逐之刃 锐雯& & & &概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。& & & &锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。& & & &基础攻击力降低至54(以前是56.7)& & & &攻击力成长提升至3(以前是2.7)& & & 【Q折翼之舞】& & & &每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))& & & 【E勇往直前】& & & &护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
[-]龙血武姬 希瓦娜& & & &概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。& & & &希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。& & & 【W烈火燎原】& & & &每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)& & & &最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)& & & &最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)& & & 【E烈焰吐息】& & & &前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)& & & 【R魔龙降世】& & & &伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
[-]魂索典狱长 锤石& & & &概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。& & & &给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。& & & 【W魂引之灯】& & & &现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。& & & &灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围& & & 【R幽冥监牢】& & & &墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)
[-]疾风剑豪 亚索& & & &综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让【Q斩钢闪】自动设为快捷施法。此外,【R狂风绝息斩】现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。& & & &我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让【R狂风绝息斩】更能使逆风的亚索扭转战局。& & & &现在,【斯塔缇克电刃】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。& & & &增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能& & & 【Q斩钢闪】& & & &所有阶段的施放都已自动设为快捷施法& & & 【W风之障壁】& & & &不再格挡友方辛德拉的法球了& & & 【R狂风绝息斩】& & & &现在会在施放时获得满额的剑意值& & & &施法动画缩短了0.1秒& & & &在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小& & & &现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了微小BUG修复皮城女警 凯特琳& & & 【R让子弹飞】& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致【R让子弹飞】的视觉特效会持续下去,即使是目标通过不可被选取状态来摧毁了该技能的弹体后。凯特琳玩家现在会在大招没有命中目标时,获得更好的视觉反馈。诺克萨斯之手 德莱厄斯& & & 【R诺克萨斯断头台】& & & &完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)末日使者 费德提克& & & &我们正在打算对这个改动进行更多测试,但它之前出了些意外,因此我们现在要将它进行复原。& & & 【Q恐惧】& & & &修复了一个BUG,该BUG会导致:恐惧会让敌人沿直线逃跑,而不是朝着随机的方向逃跑。无双剑姬 菲奥娜& & & 【R利刃华尔兹】& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜可以在施放【R利刃华尔兹】时使用【传送】战争之影 赫卡里姆& & & 【W恐惧之灵】& & & &治疗效果的数额会正确地与说明文本中的全等级20%相配(以前的实际效果是10/15/20/25/30%)德玛西亚皇子 嘉文四世& & & &被动:战争律动& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致【战争律动】有时会对防御塔起作用光辉女郎 拉克丝& & & 【R终极闪光】& & & &现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段& & & &如果拉克丝在施放【R终极闪光】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了虚空先知 玛尔扎哈& & & 【R冥府之握】& & & &现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。唤潮鲛姬 娜美& & & 【R怒涛之啸】& & & &现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段& & & &如果娜美在施放【R怒涛之啸】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了狂野女猎手 奈德丽& & & 【W丛林伏击】& & & &修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。& & & &如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。狂战士 奥拉夫& & & 【Q逆流投掷】& & & &减速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)刀锋之影 泰隆& & & 【E割喉之战】& & & &现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。卡牌大师 崔斯特& & & 【Q万能牌】& & & &瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准辅助线装备灭世者的死亡之帽& & & &说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了振奋盔甲& & & &降低【振奋盔甲】的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把【振奋盔甲】作为他们的核心出装,太过分啦。& & & &冷却缩减降低至10%(以前是20%)日炎斗篷& & & &这个改动是为了降低【日炎斗篷】在前期压倒性的威力。& & & &魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)打野装& & & &我们特别喜欢【破碎幽灵之精魄】的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。精魄之石& & & &现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。& & & &不再提供生命回复或法力回复& & & &不再提供被动效果&割裂&远古魔像之精魄& & & &现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。& & & &不再提供生命回复或法力回复破碎幽灵之精魄& & & &现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。& & & &不再提供生命回复或法力回复& & & &现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)蜥蜴长老之精魄& & & &现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。& & & &不再提供生命回复或法力回复召唤师峡谷以下改动仅针对召唤师峡谷& & & &通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。防御塔& & & &外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了& & & &上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害水晶之痕和扭曲丛林以下改动仅针对水晶之痕和扭曲丛林& & & &和我们在【扭曲丛林】与【水晶之痕】上移除【无用大棒】(在节奏更快的模式下,它的花费过高了)十分类似,我们对暴风大剑做了相同的事情,并用新的合成方案对一部分装备进行了重新引入。【范达姆领主的劫掠者】现在和【无尽之刃】有了完全相同的属性和总价,但合成更为平滑。黯炎火炬& & & &移动速度降低至5%(以前是10%)卑劣手斧& & & &重新引入了新的合成方案和特效& & & &合成方案: 长剑x1+格斗手套x1& & & &总花费1200(合成费用440)& & & &+20攻击力,+10%暴击几率& & & &你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。范达姆领主的劫掠者& & & &重新引入了新的合成方案和特效& & & &合成方案:卑劣手斧+十字镐+灵巧披风& & & &总花费3800(合成费用995)& & & &属性和特效与【无尽之刃】相同无尽之刃& & & &已移除水晶之痕和嚎哭深渊& & & &这些改动仅针对水晶之痕和嚎哭深渊冰霜战锤& & & &配方中不再包含风暴大剑,由十字镐代替& & & &伤害降低至55(以前是70)& & & &总花费降低至2700(以前是3475)& & & &合成费用降低至500(以前是600)水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林以下改动仅针对水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林基渣的幽魂之灯& & & &总花费降低至1350(以前是1450)& & & &合成费用降低至250(以前是350)光明使者& & & &总花费降低至2200(以前是2500)& & & &合成费用降低至375(以前是575)海克斯科技探测器& & & &总花费降低至2000(以前是2200)& & & &合成费用降低至330(以前是530)已知问题:& & & &&改名卡&购买界面图片显示异常,但不影响购买使用。& & & &&瑞格之灯&在游戏结束界面以及比赛记录里未显示图片,但不影响正常使用,且游戏内显示正常。温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。
前暴雪设计师鬼蟹入职腾讯旗下Riot!《英雄联盟》或再次迎来重大改动
国外个人简历网站日前悄然更新了螃蟹(Greg Street)的履历,在最新更新的个人介绍中,螃蟹的职称已经变为&拳头公司首席游戏设计师&(Lead Game Designer at Riot Games)。  如果这张图所言非虚,那么LOL可能会迎来鬼蟹统治的时代。
  尽管是暴雪首席设计师,鬼蟹在众多WOW玩家中的口碑并不好,甚至很多玩家非常讨厌他,他接手了魔兽世界之后,无论是各职业属性,版本玩法等等都曾经历过他大刀阔斧的&洗礼&。现在鬼蟹加入Riot,英雄联盟也会受到&鬼蟹式&修改吗?法爷丽桑卓会统治世界吗?螃蟹厄加特会崛起吗?让我们拭目以待!
嘿嘿嘿嘿&&
玩家盘点:LOL众英雄你不知道的小秘密
作者:kiss黄逸飞&来源:贴吧&1月12日&17:00
  1、嘉文其实不是四阿哥,因为他爹就他一个儿子。
  2、嘉文的武器名叫巨龙,不要邪恶哟。
  3、其实嘉文并没有被乐芙兰调包,那种图片只不过是设计师作死发的,后来他也承认了。
  4、皇子放e的时候其实是向上丢旗子的。
  5、据说皇子的绯闻女友是凯特琳,是皇子去皮城进行友好访问时认识的。
  6、设计师Slitty坦言,皇子的eq二连可以说是全联盟最完美的几个技能了,超长距离,aoe击飞,破甲,小团控,高伤害,高加成。
  7、嘉文心中最信赖的人,不是他爹,也不是gay轮,而是他的赵信叔叔,至于为什么,那是因为当年他爹御驾亲征被诺克萨斯团殴时,&抛弃&了嘉文,是赵信带着剩余的将士们保护了他七天七夜。
  8、在嘉文心目中,没有什么东西能够阻挡自己的梦想,包括诺克萨斯。
  9、皇子最初的EQ二连强得变态,击飞范围只要碰到了他就得被击飞,长度和粗壮程度比现在还有OP。
  10、嘉文的战甲是光盾家族的传世之宝,据说除了最初的德玛西亚国王,没人有资格穿上它。
  11、其实皇子还有一个没用过的武器,兰顿之兆,不过如果拿出来的话,不得逆天啊,1级出门自带兰盾。
  12、嘉文的父亲还硬朗的很,所以说传位还早着呢,不过嘉文自己也觉得当国王自己还有所欠缺,尚需历练。
  13、嘉文的巨龙曾经打碎过纳什男爵的牙齿,纳什之牙就是这么来的(说是武器打的什么都是扯淡,一个在战争学院,一个在峡谷深处,打个篮子啊)
  14、其实按照个人实力来说,嘉文打十个盖伦都不是问题,但在带兵方面,嘉文的确是有不如盖伦的地方。
  15、话说嘉文和男刀泰隆是好朋友(这什么情况?)
  1、当年黑切联盟的时候,泰教主真是风光无限啊,可现在,呵呵,削弱程度堪比杰斯。
  2、泰隆早年没有为杜卡克奥效忠的时候,曾经被刺客组织追杀出了诺克萨斯,在瓦罗兰四处流浪,也正是因为如此,为了躲避追杀泰隆几乎在每一个女英雄家留过宿。
  3、对于诺克萨斯来说,泰隆就是杜卡克奥的影子,他的话就是杜卡克奥的话,没有为什么?
  4、卡克奥家族在失去了主心骨杜卡克奥之后,依然强盛无比,很大一部分原因是因为泰隆。
  5、泰隆有过两段恋情,一段是和卡特青梅竹马但泰隆却极力抗拒,第二段是和鋭雯去艾欧尼亚执行任务的时候邂逅了爱瑞丽娅却因为敌对关系二人只得把这份爱埋在心底,另外鋭雯一直是喜欢泰隆的,只是泰隆不知道。
  6、鋭雯在入伍时很胆小,经常因为是女兵而被欺负,是泰隆一手把她提拔上来的。
  7、泰隆的武器叫刀锋的呢喃,有木有很带感?
  8、泰隆曾经暗杀过一个世界级的boss,并且差点成功,这也是泰隆唯一的一次暗杀失败。
  9、美服的玩家一直强烈要求把美服男刀的原画改成国服的,壮哉我大天朝服务器。
  10、泰隆和人头狗是非常惺惺相惜的对手,虽然两人的立场不一,但都把对方视做知己。
  11、泰隆在均衡躲避追杀时,&不小心&躲到了akl的院子里,并且由于失血过多晕倒了,后来被akl发现,就嘿嘿嘿,你懂的。
  12、泰隆这一生只败过两次,一次是输给了杜卡克奥,另一次是输给了剑圣。
  13、泰隆的e技能是瞬移的,某种意义上相当与变相闪现,所以,遇到法师的时候觉不要怂,别怕被非指向技能打到。
  14、泰隆在诺克萨斯的地位相当于联邦调查局的boss,你懂的。
  15、泰隆一生有太多红颜那啥,但在真正的爱情上,泰隆还是个白痴。
  1、剑圣的在真正的背景故事里是相当NB的,据说已经到了可以击穿spirit(灵魂)的境界了,所以说棺材板,四哥什么的在我大剑圣面前都是渣渣。
  2、剑圣据说喜欢过轮子妈,因为早年在在艾欧尼亚,剑圣帮助过轮子妈的佣兵团,然后轮子妈就嘿嘿嘿,不要邪恶哟。
  3、JS的真正年龄其实已经几千岁了,只是这货一直很低调(话说这些个老怪物怎么一个个都这么低调)
  4、新英雄亚索遇到js的时候会说一句&无机之道?我...我才不需要...&界明显是心虚的表现,就像学渣对学霸说&成绩?...我....我才不需要....&
  5、当一场游戏中双方阵营分别有猴子和js&的时候,js会说一句&猴子,让我看看你都学到了些什么?&
  6、泰隆当年四处飘泊的时候曾经向js学习过一些无极之道,后来改化成了适合自己的战斗之道,泰隆在诺克萨斯那么屌,可能这也是原因之一吧。
  7、当年的ap易大师可是号称继承了武器大师1V9意志的又一个大湿,&给我一个残血,还你一个世界&这句便是由此而来。
  8、其实js还是蛮帅的,不信可以看楼主头像,话说有一部视频里js就是这个造型,大家可以度娘一下【艾欧尼亚&血色月光】
  9、js在Q的时候是无敌的(这点貌似好多人都知道)
  10、在瓦罗兰,除了几个史诗级的传奇外,js几乎没有朋友(泰隆算吗?)
  11、js其实是艾欧尼亚暗中的守护之手&,什么星妈扇子妈都是不管事的,星妈还好点。
  12、虽然在瓦罗兰js几乎难寻敌手,但他进入联盟似乎是为了制止什么东西,目前最大的可能是虚空。
  1、信爷据说真的是子龙的后代,他是穿越过来的。
  2、信爷刚到瓦罗兰的时候,对这里完全不熟悉,然后,然后就被人贩子卖去角斗场了。。。
  3、和信爷一起被卖去角斗场的还有鳄鱼和狗头两兄弟,所以说最初是的三基友是这三货才对(表吐槽,就算是神,到了瓦罗兰这边也是会被这里的符文力量平衡的,要不然100多个英雄,战争学院不得吊炸天啊)
  4、现在的信爷已经是德邦总管了,而鳄鱼两兄弟还在狗咬狗,啊不是狗咬鱼。
  5、信爷在德玛西亚的地位是相当高的,相当于诺克萨斯泰隆的职位,只不过在诺克萨斯那边叫联邦总局局长,这边叫德邦总管。
  6、信爷在德玛西亚可以说是一人之下万人之上,盖伦是他一手带起来的,嘉文视他胜甚父亲,国王与他是生死之交,但赵信本人对权利没什么兴趣。
  7、这么多年来,国王赏赐给了他无数的财宝,但他把这些财富都送给那些需要的人了(这一点可以参考生死30天信爷死前和嘉文的谈话),所以诺克萨斯有贫民区,德玛西亚却没有。
  8、赵信在德玛西亚除了火男外,基本上没有对手。
  9、ap信爷是联盟最强拆塔王,无兵无眼一路拆上大水晶,带个蓝buff,头都不回下。
  10、信爷除了赵云的皮肤外基本没有拿的出手的皮肤了。。。
  11、一点寒芒先到,随后枪出如龙,这句话是摘自三国原著的,所以说他爷爷是赵云是有依据的。
  12、信爷曾经只用4000士兵,带着嘉文皇子在诺克萨斯数万人的包围下破出重围,而后躲入了纳什森林,与敌军周旋七天七夜,最后被赶来的艾欧尼亚三忍所救,但4000将士无一生还。
  13、信爷是德玛西亚有史以来贡献最高的臣子,说是功高震主也不为过。
  14、信爷的蓝其实很不够用,不论是AP还是AD。
  15、赵信虽然厌倦战争与杀戮,但是为了更多的人免于战争与杀戮,赵信正在为此努力奋战着。
  暗黑元首
  1、联盟ap里面,最难操作的,以前是辛德拉,现在是发条。
  2、辛德拉的力量据说来着虚空,还是蚂蚱给他的。
  3、元首是联盟里第一个操作难度10的英雄。
  4、元首的w(好像是w来着),以前可以抓起人家抓到泉水.....然后用泉水的白又长嘿嘿嘿。
  5、所有丝袜类女英雄中,元首的模型是最精致&,嘿嘿嘿。
  6、元首的剩女皮肤和韦屌丝的苍穹皮肤貌似是情侣皮肤,话说楼主俩口子也有哦。
  7、元首的美貌和她的&魔音&成反比。
  8、据说元首的裙底是没穿内内的,不知道是不是真的,大家可以用3d模拟器看看,我好像泄露了什么。
  9、元首喜欢过韦鲁斯,据说两人还有过一段生死恋情,大家可以联想,韦鲁斯的苍穹和元首的圣女是他们两个以前的样子,后来韦鲁斯堕落了,元首也陪他一起,然后两人抛弃了99的皮肤双宿双飞(当然,这纯属YY)
  10、元首的抓是可以抓起超级兵的,现在不知道可不可以。
  11、克隆里面元首的球是可以共用的,所以下次克隆开放的时候,大家可以嘿嘿嘿。
  12、元首得到兰buff之后,增益效果会增加1%,不过现在s4已经不行了。
  13、元首的黑丝是御姐女王控们的梦中情人啊,有木有?
  14、辛德拉虽然对自己的力量和未来感到迷茫,但她对哪一切都毫不汇聚,因为在她的世界里,她才是世界的元首【女王】
1月9日凌晨2点版本更新公告【同时带有对于英雄技能的修改】
亲爱的LOL玩家:& &我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。& 停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)& 停机大区:所有大区& 停机原因:版本更新& &欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。& &我们仍然会密切关注游戏的状况&&尤其是辅助英雄&&并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!&匹配系统& &-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启&不记战绩的失败&模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致&不记战绩&的对局会显示为失败。开启&不记战绩的失败&模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!& &-修复了一个BUG,该BUG曾导致&不记战绩的失败&会在结算界面和比赛记录中显示为&失败&。在比赛记录中已被记录为&失败&,但实际上是&不记战绩的失败&的对局,将会被重新记录为&不记战绩的失败&。& &-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。& &-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。& &&在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局&&所幸,我们已经将这个BUG修复了。&& & &-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。综合& &&长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。&& & &-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。& & &-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效& & &-受影响的技能:& & &-波比(【R外交豁免】)& & &-斯维因(【E苦难折磨】)& & &-泰隆(【E割喉之战】)& &-神秘赠礼功能& & &由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。英雄& & &疾风剑豪 亚索加入了英雄联盟。& & &同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位旧英雄的价格。本次,我们调整了&扭曲树精-茂凯&的价格。原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。& &九尾妖狐 阿狸。& &阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。& &综合& && 基础法力值提升至250(以前是230)& && 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)& &[-]末日使者 费德提克& & &【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。&& &【Q恐惧】& && 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)& && 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)& &【R群鸦附体】& && 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)& &[-]风暴之怒 迦娜& &延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。& &【R复苏季风】& && 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))& &[-]盲僧 李青& &简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。& &&我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。&& &【W金钟罩】& && 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾& &[-]圣枪游侠 卢锡安& &简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。& &我们降低了卢锡安在对线时的统治力&&尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。&& 【Q透体圣光】& & 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)& & 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)&&[-]仙灵女巫 璐璐& & 简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。&&璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。&& & 被动&&皮克斯,仙灵伙伴& & & 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)& & 【E帮忙,皮克斯!】& & & 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)& & 【R狂野生长】& & & 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)& &&[-]披甲龙龟 拉莫斯& & 概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。& & &就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。&& & 【W尖刺防御】& & & 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)& & 【E破甲嘲讽】& & & 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)& & & 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)& & 【R地动山摇】& & & 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)& & &[-]战争女神 希维尔& & &概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。& & &我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。&& & &被动&&飞毛腿& & && 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)& & &【E法术护盾】& & && 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)& & &【R狩猎】& & && 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)& & && 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)& & && 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)& & &[-]众星之子 索拉卡& & & &我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。&综合& & && 基础护甲提升至13(以前是9.4)& & && 基础移动速度提升至340(以前是335)& & &[-]宝石骑士 塔里克& & &概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。& & &&我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。&& & &被动&&宝石狂热& & && 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)& & &【W宝石护盾】& & && 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)& & && 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)& & && 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)& & && 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)微小改动及BUG修复& & &冰晶凤凰 艾尼维亚& & && 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新!& & &复仇焰魂 布兰德& & &【E烈火燃烧】& & && 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)&&& 皮城女警 凯特琳& & && 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!& & &虚空恐惧 科加斯& & &【Q破裂】& & &&【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒&&之前的说明文本有误&& & && 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒)& & &无双剑姬 菲奥娜& & &&如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。&& & &【R利刃华尔兹】& & && 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对&现形&的潜行目标造成伤害& & &德玛西亚之力 盖伦& & &【E审判】& & && 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)& & && 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期& & &冰霜女巫 丽桑卓& & &【R冰封陵墓】& & && 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加& & &扭曲树精 茂凯& & &【R复仇漩涡】& & && 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害& & &战争之王 潘森& & &【W圣盾打击】& & && 现在可以对敌方小兵及野怪施放& & &放逐之刃 锐雯& & && 我们已经改进了锐雯的奔跑动画!& & &龙血武姬 希瓦娜& & &【E烈焰吐息】& & && 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲& & &暗夜猎手 薇恩& & &【E恶魔审判】& & && 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。装备与物品& & &视野物品& & && 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了& & &打野装备& & & &【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有&精魄&的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。&&&& 破碎幽灵之精魄& & & 现在拥有被动技能&生态保护&(用来替代被动技能&赏金猎人&)& & &蜥蜴长老之精魄& & & 现在拥有被动技能&生态保护&(用来替代被动技能&赏金猎人&)& & &饰品& & & &我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。&& & &扫描透镜& & && 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)& & &高级透镜& & && 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)& & &神谕透镜& & && 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)& & && 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)& & &占卜宝珠& & && 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。& & && 施法距离提升至1500(以前是1100)& & &高级宝珠& & && 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。& & && 施法距离提升至2500(以前是1500)& & &远见宝珠& & && 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。& & && 施法距离提升至3000(以前是2500)召唤师峡谷& & &以下改动仅针对召唤师峡谷& & &野怪& & & &我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。&& & && 远古魔像& & &o 攻击力降低至60(以前是65)& & && 蜥蜴长老& & &o 攻击力降低至60(以前是65)& & && 鬼魂& & &o 赏金提升至65(以前是60)& & &游戏节奏& & & &季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些&不可预测&的赏金。&& & && 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)& & & &我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。&& & &超级士兵& & &o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)& & &o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)嚎哭深渊& & &&能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?&& & &o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴天赋& & &进攻& & && 武术精通& & &o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)& & && 奥术精通& & &o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)& & &防御& & && 坚韧& & &o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)& & && 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】)& & &o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了& & &o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)召唤师技能& & & &在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!&& & &o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新
2014各位女英雄新年快乐,不对,有奇怪的东西混进来了
Miss排位日记 7M重逢开黑双打野,放逐之刃锐雯2连发 高清
StoneWallS4打野排名:盲僧及蔚领衔T1
目前还有一些英雄需要更多的测试- 酒桶,人头狗,丽桑卓,新版蝎子(目前只有在测试服上),宝石(经常被banned掉或者被选走),鳄鱼,金属大师,跳跳虎(他经常被选,一些时候会被banned,而且我从s4开始没有玩过他一次)。
  最新英雄Yasuo在不久的将来也会被加入到(豪华午餐)列表当中 - 虽然我肯定他打野方面实在不忍直视。
  A.盲僧,蔚,寡妇,蜘蛛,龙女,剑魔,狗头
  B.蒙多,奥拉夫,阿木木,皇子,乌迪尔,末日使者,梦魇
  A.深海泰坦,扎克,龙龟,菊花信,蝎子,狗熊,螳螂,大虫子
  B.易大师,石头人,努努,小丑,天使,茂凯,慎
  A.猴子,巨魔,猪妹,瑞文,贾克斯,掘墓者,扇子妈
  B.劫,人马,戴安娜,蛮王,小鱼人,狼人,潘森
  A.日女,船长,锤石,金克斯,蛇女,莫甘娜,石像
  B.死亡颂唱者,兰博,炼金,火人,剑姬,婕拉,小黄毛
若风退役:国外女汉子画卡牌神图纪念
上海马超解说,S4国服电1钻1排位,永远的主角,4杀伊泽瑞尔!
超哥依然屌~
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