世界rpg可以单机玩么 如果不行有最新单机版rpg游戏么 发一个链接

只需一步,快速开始
查看: 24260|回复: 30
一个人的单机放置型RPG玩腻了,来试试组队的放置型RPG吧
本帖最后由 一只大叔而已 于
10:29 编辑
首先是链接:
& & 这是一款DND规则的网页游戏,德国人做的很严谨,很好玩,不是一般的国产网页游戏可以比拟的。团队RPG,类似于魔兽世界,12个人组队下副本的。但是是文字类的,战斗全部是文字,命中伤害是通过骰子骰点决定的。有各类恶趣味的副本,比如经过一个楼梯,roll点不过15,就会受到自然伤害,早期的法师和射手很可能就被秒了。。。而且这游戏在战斗中不能复活。
7小时下一次副本,非常放置。。。只需一天登陆一两次,设置下战术,换换装备什么的。也能在游戏中的论坛里灌灌水。对于新玩家可能会觉得比较复杂,但是如果只是玩一个DPS的话,还是比较简单的。随着对游戏的熟悉,可以选择玩一些辅助和收费职业。
这是网页文字游戏,把桌游弄上网络,跑文字模式,战斗的部份由系统运行,玩家只能做角色养成跟事前规划,所以是连2d画面都没有的游戏。
掷骰,然后回合制,回合之中依先攻权决定双方的攻击顺序,当然这一切都只是文字。
虽然是免费游戏,但如果给点钱会更好,所以有了钻石、白金玩家什么的。
一共有十一个种族、十六个职业,看起来很多对吧?
种族的部份是没啥好嫌弃的,免费玩家可以玩到八个种族,剩下三个影响不大。
重点在职业,十六个职业免费玩家能玩几个?答案是五个。
包含两个试水温的职业,冒险者跟法师学徒。
三个免费团用的野蛮人、法师、射手。
后面三个职业看起来不像常见的坦补打吧?
解说一下免费的职业。
冒险者跟法师学徒,有两次转职的机会,所以说是试水温,给你多一次机会。
冒险者,初期还能当当打手,如果真的要拿来当坦用,压力太大。
为啥?技能少、血没野蛮人多、能穿的装备少,好处只是多次转职的机会。
那法师学徒呢?
对免费团来说,法师学徒在初期非常重要。
上面不是说常见的游戏都有坦补打什么的吗?可是wod为啥免费团看起来都打手?
事实上wod的角色构成类似一款老网游Ultima Online,一个角色是由技能跟属性构成的,而不是套用角色模板,什么职业就只能干什么事。
经验值的功能则是拿来投资到属性或技能上面,不同的组合让角色有了多变性。
因此在wod中,射手这个职业在6级时能学会急救,也就是补血技能。
咦,那6级之前呢?难道都不会掉血、仆街?
没那回事,想太多了。/挥手
法师学徒,这个职业在三级时有个技能,加状态的,这个状态可以持续回血。
所以相较冒险者,法师学徒在队伍里的地位无可动摇!
那么剩下三个职业,野蛮人、法师、射手。
先从野蛮人开始好了,通常野蛮人三个字太长,直接叫蛮子。
这个职业本身定位是近战,在免费团中还可以当坦用,wod把坦叫门板。
回到上面某段,提到角色是由技能跟属性构成的,所以蛮子是多样性的。
首先,可以单纯当个门板,站在队伍前方扛伤害,虽然不是最理想的坦,可是血多。
接着,有三种方向的打手可供选择,大概是三种吧?两种近战,一种远程。
近战中有一回合之内攻击单人敌人数次的多动蛮,多动指的是单回合行动多次。
另一种是范围攻击的旋风蛮,你可以想象一个蛮子拿武器转啊转的…
远程则是投掷蛮,大概是站在队伍后方,拿着东西往目标脸上砸。
法师,dnd里是法爷,在wod里混的好也是法爷。
wod的法师不跑法术字段的,一样有蓝条、喝水,所以别担心法术字段问题。
概分有两种,攻击跟辅助,攻击里面又有分三种,火、冰、雷。
火法,命中高,伤害跟雷法差不多,法术攻击时附带给目标负面状态,debuff。
冰法,命中普普,伤害低,但debuff强大。
雷法,命中次高,听说装备好的雷法,伤害比火法高。
有钱的话跟dnd一样,丢卷轴。
辅助呢?一般是称为辅法,有钱的情况下会兼雷法。
工作是给队伍加持(buff)以及给目标debuff。
射手,这个部份不比上面少。
通常是依武器跟技能来分类。
穿心弩、精准弩/弓、debuff兼伤害的弓手、火枪手、奶射、投石手。
射手在初期大部份是拿弓,一来是装备的条件无法满足,二来是技能跟属性未成熟,不能发挥实力的情况下,还是老实做好弓手。
先从弹药上来说好了。
火枪手的弹药最贵,弓手玩的人多,相对箭的耗损也快,矢就便宜点,投石手的石头就不用说了…
弹药的影响很大,等于拿钱在砸怪。
穿心弩小范围的大杀伤,不过耗魔,射手的魔力跟回魔要花大钱。
精准弩/弓,队伍中没有这种角色,我也没花心思去了解,好像是打boss好用。
debuff弓,初期会是队伍中的主要伤害输出者,大概占全队伤害1/3吧。
火枪手,中期才开始有点样子,需要花钱跟心力准备,前期当弓手用。
奶射,很前面说的急救技能,再加上半身人的种族能力,能替队伍治疗、buff,很重要。
投石手,听说要很多钱才能玩的模板,因为装备的特殊性,有些装备会拿不到。
好了,免费团的职业部份大概谈了一下,开始进入正文。
这个游戏叫World Of Dungeons,中文就是地城世界的意思。
所以这个世界的活动都是围绕着地城展开,wow叫副本,wod叫地城,差别是wod没有野外。
一开始的地城,蛮子差不多都可以单吃,一个人打到一定的程度。
射手就差一点,大概是差蛮子一两个地城的进度吧。
法师?别提那个血量不到5的职业。
于是到了一定的等级,玩家不得不组队起来,不然无法再往其它地城探索。
或许前面的地城人数凑一凑还能硬辗过去,可是渐渐会感受到压力,无法再往前战下去。
可能是缺个门板,坦住怪的攻击让后方输出伤害;也可能是门板掉血掉到闻者泪沾襟,缺个补血的让门板顽强的生存;伤害?这倒还好,命中率更高就好了。
于是去翻了翻,有没有那么难找到队友?为什么后期还会限制队伍要组满?
这时候开始要找人了。
前面说过这是个文字网游,所以不用期待会有多少玩家,根本少到不行。
如果不是同时期大量涌进玩家,想把同等级新手组成团是艰难的任务。
组个固定团要几天?不知道,肯定不低于七天。
万一队友有什么事不能玩了,那真的是完了,等级刚好又在找队伍的玩家不好找。
野团什么的不容易,跟wow一样的是有地城冷却时间,地城有地城自己的冷却时间,角色也有角色的地城冷却时间,更坑的是任务还有限制进入次数!解过请走开。
下面介绍下种族和职业吧
  (注,带有*号的是白金用户专有种族)
  提伦-埃精灵 提伦-埃精灵源自与其同名的岛屿群,擅长在海中航行。不像来自玛格-莫岛的亲戚,他们将研究方向放在科学与白魔法领域。他们的治疗师作为传奇被广为传诵,而法师则被所有光明势力的敌人所畏惧。
  玛格-莫精灵
  玛格-莫精灵来自于一个同名的岛屿,大多是非常杰出的水手。他们经常前往伊桑托斯之地进行旅行及贸易活动。
  林地人
  南方的林地人从萨马克什的沼泽和丛林中披荆斩棘而来。 他们把大自然当作自己的家,且不易感染疾病。他们也很好奇,但是容易失去镇定。
  拉沙尼人*
  为数不多的生活在拉尚地区的人以既粗狂剽悍又殷勤好客而闻名。拉沙尼人把滥用武力视为愚蠢而绝无必要的行为。他们适应力极强,不论是近战还是远程,他们都是难缠的对手。他们过于现实主义的思维模式使他们不相信超自然的力量,这在一定程度上阻碍他们使用魔法,不过怎么说呢,时不时的还是会有一两个拉沙尼人能展现出差强人意的魔法技巧。一个团队是拉沙尼人生命中必不可少的一部分,这也使他们个人的心灵或多或少有些脆弱……
  卡拉希人
  这个种族貌似从人类进化而来,然而一代又一代,他们的身体开始因为逐渐适应山区严酷的气候条件而改变。他们和矮人一般高,但拥有更瘦长而有力量感的体貌特征。他们的以小家族的形式居住在卡盖什山区的冰原和洞窟中,寻找着食物和失落的财宝。时不时地,他们中会有富有冒险精神的年轻人离开卡盖什山区,开始他们对大山下平原地区的探索之旅……
  丁图安蛮族*
  东方的野蛮人,或是按照他们自己对自己的称呼,丁图安蛮族,是孔武有力充满野性而狂放不羁的一个族群。 他们在大草原的自然环境中狩猎驯鹿,崇拜着他们的祖先。
  半身人
  半身人来自于边境南部地区的绿色河谷。 他们以热情好客著称,你可以在任何大城市中发现他们的身影。 他们生动地讲述精彩故事的能力令人嫉妒——半身人的故事,那可是小酒馆里最受欢迎的节目之一!不过……友情提示:看好你的包包!
  侏儒长得像他们居住在地下的远祖,矮人(事实上,你可以经常听到有矮人在酒馆里打**,“如果我不能一口气干了二十杯麦酒,那我就是长胡子的侏儒!!”)。 他们比他们的远亲更能接受外面的广阔世界,还相当精通于魔法技艺。 许多年之前,侏儒们决定把他们的家园搬到更庞大的人类**中,成为了其中极富创造力的一分子。
  丘陵矮人
  当高山矮人把他们的家园迁往他们随后在其中保持与世隔绝许多年的卡盖什群山深处时,丘陵矮人留在了地表。相较他们的血亲而言,他们更能敞开胸怀理解这个世界上不同的生活方式。众所周知,丘陵矮人是手工艺大师,他们是整个大陆文明的一个重要部分。
  高山矮人*
  矮人族群在多年前发生分化。 丘陵矮人决定接近人类聚居地而成为边塞文明的一部分,高山矮人则深入卡盖什山区的心脏地带,与外界隔绝了开来。 近年来,高山矮人比以往稍稍常见了些,至于他们为什么会从他们与世隔绝的居所出来和人类交往还是一个谜……
  边塞人 这些来自边疆的人民粗鲁,但是正直。 他们来自卡盖什山脉西部的几个王国,并且以善良著称。 近几年,该地区的情况非常稳定,以至于他们很少发生武装冲突。 当地以及当地人民都有着一股冷静的气质,而且当地的科学以及商业都很繁荣。 他们对于新奇的观点以及艺术保持开明的态度,除了卡盖什东部边界的几个野蛮人部落,整体而言他们是一个文明的民族。
  (注,带有*号的是白金用户专有职业)
  冒险者
  冒险者们年轻而缺乏经验,但是充满着热情与精力。
  他们拿起父辈留下的剑,让自己充满了勇气,然后出发去寻找自己的第一次冒险。他们希望自己在将来能成为一个在酒馆里被吟游诗人们歌唱,被历史学家传颂的传奇英雄。
  法师学徒
  法师学徒是非常年轻而没有经验的英雄,然而他们有着巨大的潜力成为强大的巫师。他们拥有施展那些神秘技艺必备天赋,虽然还有很多需要学习。上天给了他们激情与勇气作为他们缺乏知识的补偿。
  野蛮人
  伴随着一声凶悍的战吼,野蛮人冲进战场!敌人,多多益善!
  作为操纵魔法能量的大师,法师是一个令人恐惧的职业。然而,他们需要无尽的耗材和法力值来运用这些力量。
  射手是所有远程武器的大师,不管是弓,弩,还是燧石火枪。他们还可以进行一些医疗,籍此帮助队友。
  猎人们悄无声息地摸近他们的猎物,迅捷地一击,呼,得手了。作为使用弓箭的专家,猎人对付落单的对手很有办法。匕首和长矛对他们来说同样趁手,他们在战斗中的技巧令他们的敌人感到恐惧。
  漂泊客*
  这类英雄出生于富庶的家庭。就如所有出生在财富和盛名之下的孩子一样,他们花了大量的时间来寻找属于自己的生活方式。在小镇上任职,还是投入广阔海天的拥抱?无论他们如何决择,他们总是倾听对关于这个世界的各种见解,并始终试图挣脱他们父母的阴影。对追求完美的急迫渴望最能描述这个职业。他们长时间地训练并带着极大的兴趣聆听他们导师的经历。他们期待着有一天能讲述自己的传奇。他们能达成自己的期望吗?或者他们会慢慢沦为无名的冒险者?只有时间才能证明他们是会成为在大陆上默默流浪的无名小卒,德高望重的英雄,还是令人恐惧的海盗……
  祭司是神明的追随者,他们在世间修行以增强他们信仰的力量,并消灭邪恶。祭司精通近战,也擅长用火焰摧毁他们的敌人。他们同样可以通过祝福他们的同伴来增强他们的攻击伤害。
  学者大多是热衷研习故纸堆的有识之士。他们花了无数的时间研究羊皮纸和各类手稿。他们在图书馆或大学府里感觉就像在家里一样有归属感。在与一群英雄同行的时候,他们能分享他们的智慧来支援队伍,也能对敌人施加伤害。他们可以使用投石索攻击,却不习惯近距离作战。
  炼金术士*
  调配着各种颜色奇怪并且噗噗冒泡的混合物,炼金术士们能够利用这些玩意儿来创造奇迹!这名英雄能够利用自身的治愈能力来帮助他们的队伍,并且对于任何队伍都是良好的辅助人员。
  萨满是研习某些神秘技艺的魔法使用者。他们的能力常常被误认为黑巫术,然而有些人仍然质疑他们的某些习俗。萨满也相当亲近自然,还常有一个陪伴一生的动物伙伴。他们之间的关系随着日日月月在一起生活战斗而变得愈加牢靠,这是他们生存下去的保障。
  骑士乐于在战斗中进行正面的对抗。魔法和诡计令他们感到厌恶。在骑士的字典里,盔甲越重越好,剑越大越好(当然,或许是其他武器)。他们的美德保护他们免受邪恶的伤害,而他们的战术才能在大规模战斗中成为团队的一大助力。
  角斗士*
  角斗士是近身战斗的大师。他们是以肉搏斗士来开启职业生涯,但是最终却能掌握几乎任何一种在近战中使用的武器。角斗士特别擅于对付单一敌人。敌人个子越大,越好!
  圣武士*
  圣武士是伸张正义的勇者。在战斗中,他们以的力量、治疗和防护领域的光环来保护自己和他们的伙伴。
  杂耍艺人*
  杂耍艺人是旅行艺术家。他们出生于马戏团世家,一出生就开始巡游世界。他们的专长就是把弄投掷武器和剑,并且有着令人乍舌的灵巧性。他们只能穿着轻甲,不过说实话,他们就是不穿甲又能怎么样?
  吟游诗人*
  吟游诗人的歌曲能够给战场中的英雄们带来勇气。他们的歌喉和伶牙俐齿为敌人们所惧怕。吟游诗人真正的力量在于他们辅助团队的能力。如果一名吟游诗人选择独自闯荡,他的生存机会将很渺小。
  注:冒险者和法师学徒是适应性职业,不能得到除本系基本技能之外的技能,但是拥有一次额外的重置(即转职,保留转职前一切的数据,包括等级,金钱和经验)。
个人觉得游戏的主要优点
1、要求上线时间短:7小时才能进行一次地城探索-_-(是不是太久了些)。目的地由队长决定。意思是队长一天最多只要上3次,队员2,3天上一次就可以了。上来加加属性、技能,换换装备即可。
2、队伍配合的乐趣:由于队伍人数多达12人,不同职业的搭配,阵型的选择以及装备的选择应该有很多自由发挥的空间。
3、装备多样化:由于职业的众多,导致装备的数量以及种类的繁多,团队内装备的交换,怎样最大化发挥装备的效果也是增强团队实力的重要途径。
4、技能职业的多样化:每个人的技能由职业技能和种族技能所组成,所以哪怕同一职业的玩家,随着种族不同技能也是不相同的。怎样取舍是十分值得考虑的。
5、战斗的设定:游戏的战斗基本是以文字的方式显示的,7小时的探索后会一次性把战斗的细节显示出来。在日常设置里面你可以对每次战斗前指定3个BUFF 效果的动作,战斗中每一轮的做什么动作,怎么进行防御,对各种级别的怪物使用什么动作进行详细的设定。怎样设定好的行动将决定你在团队内能否最大的发挥你的作用。
以下是进入游戏的一点小小小小小小小攻略吧:
然后开始创建人物,选择英雄---我的英雄 里面的creat a new hero ,然后再14种职业和11种种族的选择里面创造出你的人物。人物的技能和属性的区别分别来自于职业和种族。技能=职业技能+种族技能属性=职业属性加成+种族属性加成。当然技能更为重要,属性你可以通过后期的加点来改变。了解职业和种族的区别可以点击下面的 DETAILS 和SKILLS 来具体观看,每个技能的具体作用都有详细的介绍。
属性的作用
强壮(Strength) 肉搏与远程战斗, 生命点数
体质(Constitution) 生命点数(高效)
智力(Intelligence) 法力, 法术防御
灵巧(Dexterity) 肉搏与远程的准确性, 格挡肉搏攻击
魅力(Charisma) 社会才能, 医疗能力, 表演与格挡社会攻击
敏捷(Agility) 格挡肉搏与远程攻击, 攻击优先度
感知(Perception) 在远程攻击与格挡中的表现, 攻击优先度
精神力(Willpower) 格挡魔法与社会攻击, 法力(高效)
然后你就拥有一个属于你的人物了,游戏分高级帐号和免费账号,高级帐号内可以有2个活动的人物和4个不活动的人物,免费账号则减半。
接着开始我们的探险之旅,你可以先打开英雄---属性 看你英雄的具体属性。增加属性点只需要经验,加号右边所需花费就是下一点所需经验。你现有的经验在右上方观看,分别是金钱、经验、荣誉。属性右边的窗口是你现在的一些基本情况,需要多少经验升下一级之类的。值得注意的人,你所花费在属性以及技能的经验点数决定了你是否能够升级。比如开始你升到2级需要1K 点经验,那么当你在属性和技能中花费了1K点经验之后,你就升到2级了。
然后我们可以看看英雄---技能选项,技能和属性加点略有不同的地方是技能的升级需要花费金币。而且技能分为三种:黄色的主职技能:它花费较少的金钱和经验就能得到提升,推荐重点先加这个。浅灰色的副职业技能:它的花费比主职业技能要多但是比特殊技能要少,选你喜欢的升把。深灰色的特殊技能:它将花费大量金钱和经验才能得到提升,选择你觉得十分重要的才加把,初期不推荐。
加好点数我们可以开始整装准备出发了,英雄---装备里面的选项我大概介绍下。
首先是仓库,你进入地城打到的装备首先是存放在这里的,但是存量较小,需要及时整理。
其次是贮藏室,这里是给你存放对你有用但是暂时用不到的装备和物品,存量较大。(2级人物才能使用)
团队仓库,个人觉得设计的很不错的地方。团队的共享仓库,你拿到对你没用的东西你就可以存到这里,供队友使用。(2级人物才能使用)
宝库,比较重要的道具存放的地方,只有队长和队长赋予权限的人才能进行物品的取用。(2级人物才能使用)
好了我们要进行出发前最后的准备了,英雄----设置。这个是对你在战斗中进行的动作进行预先设定,游戏提供了及其强大的设计系统,先是上方的DUNGENOS(地城你的动作设定)。
他包括你的站位(主力肉搏如骑士、角斗士推荐前面、左边、右边;普通的有一些肉搏能力的推荐中间如祭祀、萨满、猎人;非肉搏的如法师、学者推荐后面)
然后是preliminary round 主要设定一些战前BUFF,诗人可以唱歌,学者可以阅读-_-
接着是战斗的 round 你可以设定你使用什么技能,然后是治疗队友 heal team-member,可以选择队友在轻伤、重伤时对他分别用什么技能进行治疗。
然后再上方你还可以选GENGERAL进行另外一些设置,可以选择什么时候逃跑什么时候喝药。如果你觉得这次设置还不够刺激,不能体现你的战略水平,你可以在屏幕的右上方,选择EXPERT VIEW。它将提供给你更加复杂的选择,我就不介绍了。
英雄里面还有些英雄概况:可以了解你至今的战斗情况,所有英雄可以查看别人的英雄。头衔,还没搞明白。。。
终于到地城探索阶段了,由于是D&D游戏,没有一组好的队友显然是无法生存的,点击团队---我的团队。这里你可以看见你的队友状况如多久没上线==,还能看见是否有其他团队邀请你,当然你也可以邀请别人。
在组织好一个简单的队伍之后就可以选择团队----地城进行探索了。目的地是由队长所决定的,7小时能进行一次探索。地城信息里面是该地城的进入等级要求,比如你进入一个2-4的地城,如果你队伍里面有1级的队友,他是无法将进入的。
熬过漫长的7小时后,你可以在团队----战报内你可以选择统计观看这次探索中各人的具体数据,获得物品中观看同伴及你自己都拿到点什么,详细资料则可以看见探索中你们遇到敌人的每回合情况,以便以后进行调整。
游戏还提供了任务系统,可以选择团队---任务进行。一个任务通常由若干个地城所组成,且每次探索都有时间间隔的限制。所以最好在队伍有一定实力再挑战,因为看介绍好像任务失败了好像就不能做了~~
论坛里一起玩的可以直接搜索:懒羊羊
团队名字:巴士whipper观光团
服务器在哪里?打开网页好慢啊。。。。。
多谢楼主分享
竟然是中文的
aomei007 发表于
服务器在哪里?打开网页好慢啊。。。。。
服务器还好啊不卡,是电信的吗???还有试试用火狐或者chrome浏览器打开会不会比较好~~~
garygay 发表于
多谢楼主分享
竟然是中文的
嗯~~原来只有net服务器,后来有中文的了~~~~
进游戏直接找懒羊羊,大家一起比较有照应
这是个什么游戏 不知道玩~~~
表示打不开=- =
这个游戏 感觉要用心去体会才好玩
要看剧情文字的。
Powered by魔兽世界单机版怎么玩_我想和朋友玩联机版的饥荒海滩,但是除了steam上别的好像没有,有人知道哪里可以联机么,海滩版只能自己玩么?-疾风资料库
魔兽世界单机版怎么玩_我想和朋友玩联机版的饥荒海滩,但是除了steam上别的好像没有,有人知道哪里可以联机么,海滩版只能自己玩么?
发布时间: 15:37&&&&发布人:
我想和朋友玩联机版的饥荒海滩,但是除了steam上 别的好像没有 ,有人知道哪里可以联机么,海滩版只能自己玩么?
你可以去现在一个游侠游戏平台。那个可以联机的。饥荒联机版steam社区的mod怎么下载
破解版下个屁啊,去饥荒贴吧里下载,你有可能会被封号正版的才能去创意工坊下载mod···正版steam饥荒联机能不能玩海难
不能,估计更新到一定的版本之后会出来一个海滩版的DLC我的求生之路1没有STEAM想和朋友在局域网联机玩要怎么弄求详细的链接和方法~
可以在游戏开发控制器里联机玩,操作如下:进入游戏界面-----选项-----鼠标/键盘------允许使用控制台(启用)主机按~键(1左边)输入status---回车,会显示你的电脑IP地址,一般为192.168.*******。再把你的IP告诉其他人就好了。输入map+空格,自己选一张地图,可以先进去。其他机器----前面操作一样,按~键(1左边)------输入connect+空格+主机IP----回车,就好了。祝你玩得开心!!!!!!!!!和朋友想联机玩游戏最实惠方式是? 是否一个账号,两台主机登录,游戏分摊一起买然后装二个主机?
我的话..一台小霸王,几张黄卡,2个手柄..LZ你说的基本没错,不过2个人 貌 似 无法同时一起网上玩,但是2个人,多人面连的话没问题. 查看更多答案&& 饥荒联机装扮里的背包有什么用?steam正版。
就只是装饰而已 每个人物都可以穿
CopyRight&2012- AllRight Reserved点击即可获得100硬币↓↓括号骗你的括号完
粉丝:6188
视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
自制 天呐!我就想征服下世界就这么难吗- =
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
网络文化经营许可证:沪网文[6号
信息网络传播视听节目许可证:0910417
互联网ICP备案:沪ICP备号-3
沪ICP证:沪B2-
违法不良信息举报邮箱:
违法不良信息举报电话: 转 3

我要回帖

更多关于 屠龙英雄单机版rpg 的文章

 

随机推荐