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& WOW6.2死亡骑士PVE攻略 冰邪DK的输出心得
WOW6.2死亡骑士PVE攻略 冰邪DK的输出心得
文 章摘 要
6.2死亡骑士PVE攻略 冰邪DK的输出心得
  前言  1,在经历6.0和6,1两个邪一统天下的版本后,输出DK终于迎来了期盼已久的6.2。  6.2初始,邪未增强也未削弱,冰DK在暴雪强力的BUFF下横扫全职业榜。第二周,冰惨遭NERF,但仍然具有强力的竞争力。  而且地狱火副本BOSS的不同机制,冰邪天赋互换的便利性和各自优势不同,让你无法一个专精通吃所有BOSS。  所以,掌握冰邪2系输出根据开荒期BOSS机制随时切换成了每一个团队优秀输出DK的必修课。  2,,本文一切已实战为参考标准。  3,本攻略适用人群――所有想玩好DK这个职业的人!  冰DK  1.综述  这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。  双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。  在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。  这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。  在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变  双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;  2.单体输出循环  需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。  对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:  -灵魂收割[目标血量低于35%]  -冰打[触发杀戮机器]  -凌风冲击[血转即将超过11层]  -冰打[当你的符能大于80]  -免费凌风冲击  -湮灭[当你的一个邪符文已经转好]  -枯萎凋零  -暗影打击  主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心  双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,  剩下的2个邪符文  邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小  需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文  而死亡符文可以用来使用凌风冲击。  多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,  在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风  双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!  3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点  [1]符能不要溢出  BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上  不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失  [2]血转不要超过11层  首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。  双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过  手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的  技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以  活力分流是最适合的天赋。  实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况 综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择  活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出  的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。  [3]在没触发杀戮的“空档期&,尽量存着30左右的符能  这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费  [4]额外的符能获取  双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者  BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。  提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;  在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;  [5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文  如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打  如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,  多余剩下的邪符文用湮灭消耗。  4.关于次要属性  在拥有4T18之前,关于属性的优先级  精通&溅射&急速&全能&暴击  拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+  所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。  所以,这时候的优先级就是:  精通&溅射&全能=急速&暴击  因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低) 此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过 当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。 急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析  5.谈谈双持冰4T18  让我们先看看效果的说明:  2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;  4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。  首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?  在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。  但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能  在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭+免费白霜吹风对比暗打+凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭  前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。  这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。  2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。  所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。  但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。  在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。  但是还是仅限单目标。  4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。  6.多目标输出  首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。  对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。  对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,  因为你的AOE是受到符文限制的  怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼  怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;  怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段  类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!  AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。  7.关于SP的选择和争议  关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。  我们双持冰通常会用到的饰品包括  抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱橙戒 完美匹配  空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可  不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定  低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带  AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用  推荐单体BOSS请带空角杯+抽搐暗影之瓶或者低鸣之石  AOE战斗请带空角杯+不谐合声  8.一些补充拾遗  [1]主堕落十字军还是主冰封  实战打过,感觉毫无差距,所以答案是随意  [2]死疽还是亵渎  一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。  [3]BIS  自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。
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作者:BT小贼|时间: 06:16
魔兽6.0 DK各系输出循环及新天赋应用
摘要:6.0DK各系输出循环及新天赋应用
  试玩了一下6.0, DK没有什么本质性改动,只是调整替换了一些技能,新增的100级天赋对DK单体与AOE能力有不错的提升。
  全系:
  大军现在是瞬发效果,并保留了4秒的减伤,召唤时候的POSE还在,只要你召唤的时候不移动。。so。.要拍照截图的不必担心。
  天灾契约不需要有食尸鬼了,不过在回复血量之后会产生一个治疗吸收效果,吸收的量是你用天灾契约回复的血量~~
  瘟疫携带者(第一层天赋,替代了动荡之血)再次被修改~变成了凋零/冰打延长疾病持续时间/增加死疽层数,不再给目标上疾病了。。
  食尸鬼变为邪DK专属
  黑暗援助雕文被移除了,现在黑暗援助变成了一个被动触发的效果~在技能书里看不见~似乎有触发CD?并非每次击杀完怪物之后都会触发
  血DK在三系中的技能变动算是比较大的,符打与心打已经被移除,取而代之的是凋零缠绕以及整合了血沸效果的传染。
  基本循环: 灵打-&消耗冰邪符文,转化死符继续灵打~灵打~灵打~,产生符能,凋零缠绕-&消耗符能,传染-&使用过剩的血符文/触发的免费传染,产生符能
  血DK似乎没有吸奶打击了(未确认,也可能是我没在技能书里找到)
  100级的天赋建议使用亵渎,亵渎会产生至少三倍于枯萎凋零的伤害,并且能够让攻击你的敌人伤害降低10%。
  亵渎用于木桩战或者A群怪效果显著,这次取消了亵渎每秒三次扩散速度限制,怪越多扩散越快。(当然。范围还是有限的,不会无限扩散)
  死疽对于移动较多或者掉血平稳的战斗,受到攻击回复符能配合符转的效果还是很可观的。
  辛达苟萨之息对血DK来说基本没什么作用。。符能消耗起来比符转还要快。。除非需要血DK进行快速AOE。。否则不予考虑
  符文转化从直接回血效果转变为拥有两层充能的吸收效果,并且吸收量是你当前血量与最大血量差值的30%(貌似是这个值)。
  两次效果不可叠加~第二层会覆盖第一层的效果。(貌似也有个雕文能把符文转化变回直接回血)
  补充:符文分流的吸收盾可以吸收所有类型伤害
  邪恶狂热被移除了~疾病快照没有了~其他的没什么变化~
  基本循环依旧是 天打-&消耗邪及死符,产生符能 脓疮-&
将冰符血符转成死符供天打使用,产生符能 凋零缠绕-&消耗符能
  在测试服中邪DK似乎又有黑暗命令了~未确认是6.0的改动还是bug
  100级天赋使用死疽,以弥补疾病快照的更改
  其他两个天赋在死疽叠满之后是无法延长时间的,只能等待自然消失再补,而邪DK使用脓疮打击是可以延长死疽的持续时间的,
  叠加15层的死疽伤害十分可观,并且会受到邪DK的精通加成。
  第一层可以选择瘟疫使者将死疽更快的叠加到15层。
  亵渎和辛达苟萨之息对邪DK基本没有作用。
  双手冰:
  没什么改动
  测试中
  双持冰:
  没什么改动
  测试中
  P.S&双持冰在AOE情况下将辛达苟萨之息作为符能消耗技能应该是个不错的选择,据说辛达苟萨之息可以触发符文回复效果(待证实)。
  补充一下,死疽的那个能量回复应该是有条件的。。不是无限回能量。昨天我用血DK点死疽拉群怪的时候并没有出现想象中成吨的符能
  死疽由受到近战攻击触发回复符能
  待测的问题:
  1. 血冰DK是可以通过T1天赋的瘟疫使者(冰打死缠+1层死疽), 来使死疽叠到更高层数的, 那么冰DK使用瘟疫使者和死疽疾病, 单体DPS是否可以高过吸病?
  2. 血DK符文分流是一次给2层吸收盾, 每层吸收失去生命的30%, 还是2层一共30%, 还是别的什么?
  3. 符文分流雕文, 回血是失去生命的33%还是40%?
  4. 吸奶打击雕文, 回血是吸奶打出去瞬间发生还是需要吸奶盾吸收治疗才能发生?
  5. 堕落十字军附魔, 回血量是10%还是3%
  6. 血DK的团队精通buff是否实装?
  7. 符转能触发T4天赋是怎样的作用机制, 是符转跳几下就有一定几率触发还是怎样?
  1.暂无DPS统计插件。目测会更高,死疽是暗影冰霜伤害,可以受到冰DK精通加成
  2.每层30%损失的生命,不叠加
  3.4.暂时无法获取这两个雕文
  5.堕落十字军回复3%
  6.精通buff已经实装,团队光环效果
  7.不是。具体测试下面单说
  关于符能转化的测试:
  符能转化现在是可以像DC/冰打一样触发活力分流/符文强化/符文腐蚀效果的,当然~并非每跳都会触发,
  符能转化触发活力分流有6秒的CD,所以不用做梦活力分流+符转无限符文了~但是符能转化对于符文腐蚀来说有很不错的触发率。
  符能转化会受到坚韧效果的影响,并不是固定的2%,在20w坚韧的情况下符能转化的每跳治疗量可以翻倍。
  在天灾契约被nerf了的情况下,采用符转+死疽回能的组合也将是不错的选择。
  补充:符转当然也可以触发符文强化与符文腐蚀,只不过用活力分流测中间的触发CD比较直观,测试了一下,短时间内关了再开并不会重新计算CD
  符文强化与符文腐蚀并不受这个6秒触发CD的限制,脸好可以连续触发~另外符文腐蚀似乎又可以叠加延长了~我的符文腐蚀最多叠到了4秒多~
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6.0冰DK输出手法
  单目标
  符文分流:超过11个血转
  灵魂收割:目标血量低于35%
  冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88
  凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却
  暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
  凛风冲击:触发白霜
  冰霜打击:符文能量大于76.
  湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
  凛风冲击
  符文分流
  冰霜打击:符文能量超过40
  吸血瘟疫
  强力符文武器
  双手冰
  灵魂收割 当目标血量低于35%
  亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息
  湮没 当杀戮机器触
  湮没 当任何一对符文冷却完成
  冰霜打击 当符能溢出
  凛风冲击 当白霜触发
  冰霜打击
  多目标
  双持冰
  凛风冲击
  冰霜打击
  暗影打击
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炸弹,溜溜球。那俩在冷却的时候寒冰箭。有BIU就BIU,有霜火就霜火
冰法起手是(
冰法没有循环
爆发顺序——
普通冰法:啥亮点啥~文艺冰法:啥亮都跳着biu~二逼冰法:无脑等亮,,
昨天打个奥杜儿老一,团长叫我骑摩托,我说我没有摩托,我只有骷髅战马,他还一个劲的叫我骑摩托,老子火了说了没摩托骑你妈逼啊,傻逼团长把我踢了,坐骑宏,刷到WOW关服,今天老子下狠心买了个摩托,又去打奥杜儿,老一的时候叫我上摩托我不怕了,立马骑上摩托,结果团长叫我坐坦克,卧槽,魔兽什么时候出坦克坐骑了?我说你他妈在逗我?有这坐骑,结果他还一个劲的叫我坐坦克,我说,你傻逼啊,坦克你妈逼,结果他把我踢了,艹,遇到这么傻逼的团长真他妈倒血霉,刷他到暴雪破产
火乌鸦0/1,火鸟0/1,巨龙之魂0/3,无敌0/1,飞机头0/1,美酒节科多兽0/1,无头0/1,情人节火箭0/1,世界boss 坐骑1/4……
我是冰寒起手加炸弹,然后开分身和溜溜球,有BIU和霜火同时出现优先霜火,其他看着开就好了
冰法的核心是读条冰箭,等触发冰指和霜火【优先打霜火】,然后怪物身上的炸弹在倒数一秒就手动刷新【虚空】,活体是倒数三秒刷新。
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爆发就是靠十几个带饰品buff的瞬发来打出高伤害,配合冰脉操控溜溜球才能打爆发
我们说顺序!比如dk爆发☞血沸血沸☞心打☞符打☞灵打☞血沸。
寒冰箭到死
爆发的话我是这样的。。唤醒(祈愿buff),寒冰箭,活体炸弹,溜溜球,等2+1,分身药水,宏(冰枪,气定,时间)然后寒冰箭,霜火冰枪等回来再打一波。。然后就是无脑寒冰箭,炸弹及时挂上,溜溜球分身卡cd。。貌似这样的
虚空风暴,宝珠,然后一直寒冰,哪个亮了点哪个,补虚空风暴
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