wow种族变更对于不同职业的影响大吗?

《小小魔兽》阵容搭配推荐 不动则已动则雷厉风行 俗话说落水要痛扁,打人要打脸。这是在艾泽拉斯大陆中永恒不变的真理。同样在《小小魔兽》游戏中,永远都不要轻易绕过你的对手。哪怕是一回合的喘息,他也可能绝处逢生回马一枪杀的你鬼哭狼嚎。翻盘局的产生,往往都源自那些相当强大的英雄阵容搭配。【伤害最大就要打你脸】何为打脸?就是不给对手任何喘息机会,不动则已,动则雷厉风行,不给对手丝毫喘息的机会。千万不要放过任何打脸的机会,因为你不打对方脸,自己就要鼻青脸肿。随着各种打脸组合的层出不穷,推荐使用一个MT、一个治疗、三输出阵容。该阵容比较考验角色属性强化与装备,在PVE竞技场中多点输出可以瞬间秒掉对方MT,藐视一切阵型。当然弊端也是有的,力跟不上进度则守护之战与地下城副本很难通关。【这个组合倍儿亲民】提起阵容,说了一大堆,可能对平民玩家来说,从头到尾可能就只有屈指可数的阵容,大家都想要一个比较靠谱的阵容,避免浪费金币来强化。在这里给玩家推荐双治疗、双输出外加一个肉坦阵容,攻守平衡,守护之战与地下城中保障MT不躺以磨血为主,需要很好主动技能配合。竞技场内在同等级实力中表现均衡,完全看对方阵容搭配。【不求胜只求活的更久】相比较三输出暴力输出阵容,图老师图老师小编在这里给大家推荐一个使竞技场阵容。由于在《小小魔兽》游戏中,挑战一方需要在一定时间战胜对方才能胜利。所以大家不妨试试,双M外加三治疗阵容,竞技场专用,切勿使用次阵型打守卫之战与地下城。不为取胜保平局,实力略高你的玩家根本无法秒掉,,用时间击败的敌人,令对手无法直视你的阵型!以上三种英雄组合搭配,游戏中的团队英雄搭配多种多样,图老师图老师小编仅仅都是介绍了最常见配置。游戏中可以招募最多150位英雄可以随时替换上阵英雄,所以大家也可以尝试探索一些独特搭配玩法,比如无MT,五输出等暴力阵容等!《小小魔兽》评测 掌中的竞技游戏! 《魔兽世界》吸引了一代又一代的玩家,无兄弟,不DOTA也是众多玩家挂在嘴边的一句话,似乎魔兽题材的游戏或多或少都能得到一些玩家的青睐。而今天图老师图老师小编将要给大家带来的也是一款RPG游戏,虽然游戏含有魔兽二字,
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关底非必出装备,流干多少非酋泪可以说中高层大秘境打起来个人的压力甚至要超过普通难度的团队本。另外大秘境全程没有任何掉落,只有打完每个人会有一个箱子(打得快的话最多能有3箱子)。第一周来说,大部分普通玩家都最多可以Farm低层拿2-3箱,3、4层840左右的野队,一般只能勉强打完。然而魔兽大秘境打完的箱子并不是必出装备的,这个设定简直让人想要问候暴雪全家。由于大秘全程无掉落,因此全部都指望着最后打完这个箱子。这时候“欧洲人”和“非洲人”的区别就又出来了。欧洲人轻松开箱拿个865装备,非洲人看着手上两个神器能量流眼泪。两个神器能量合计960点,仅仅相当于每日5H日常的奖励,实在是让人气的不知道该摆什么表情出来。橙装、战火与泰坦当一个爆肝非酋玩家,辛辛苦苦通刷5M史诗副本,Farm了一整天大秘境,跟团开荒Raid后,发现自己只拿到几件850装备,提升有限甚至没有提升。而再看到一个上线时间和投入游戏程度都比他少(俗称“休闲玩家”)的人,5H掉落一个870,世界Boss掉一个880,5M直接来一件橙装。我想那个非酋玩家肯定会气的肝疼,感觉自己被暴雪玩弄了。欧皇用5分钟做一个奖励830装备的世界任务,做完之后到手一件870装备;非酋开荒3个小时打掉了一个H团队本boss,没出装备这种拼脸的机制让魔兽以往的游戏氛围受到了很大的影响。一个玩家的装备水平以前一向反应了他在游戏中的实力、PVE/PVP水平和团队背景,你愿意在游戏中付出你的精力和时间,你就会得到相应的游戏回报。然而这种机制现在受到了“欧洲人们”极大的冲击,打破了魔兽一贯的“实力—装备”的体系,变成了一个有实力不如有人品的看脸游戏。大秘境的出现让大秘境带来的另一点就是对于职业平衡方面的把控变得越来越难。以往虽然职业总有强弱,但团队本对于每个职业都是敞开大门的。然而现在大秘境的机制,对队伍的DPS提出了极大的需求,因此队伍总是偏向于组那些爆发伤害高、前戏短的近战职业,让术士、法师等传统远程职业成了大秘境的看客。同时DH等AOE伤害过于IMBA的职业,也让其他输出职业的玩家心里大感不平衡。7.0开放至今,国内外各大WOW主题论坛谈
180秒早前,成为世界首个7.0满级玩家是来自欧服的英国玩家Fragnance,其耗费5小时28分钟将自己的恶魔猎手升到110级。然而,令人惊讶的是,国服中首个满级角色的诞生时间仅仅用了180秒!方法据了解,此版本采用攒要塞经验任务的方法,这位玩家在99级后,一直在做要塞里的经验任务,并保持背包一直处于满的状态,保证自己无法领取奖励,这样任务奖励的经验就会邮寄到邮箱。等7.0开放之后,将自己攒下的任务经验从邮箱中一次性取出。只需要180秒,也就是短短的三分钟,他的角色就从99级升到了110级。
《魔兽世界》新手赚钱攻略1.选择你的商业技能很多人的心态是:一个采集技能+一个制造技能,比如扒皮+制革,采矿+铁匠,等等。然而,若你真的想赚钱,选2个采集技能,扒皮+采矿,采矿+采药之类。我推荐扒皮+采矿,理由是你无需在找寻矿产和找寻草药这两种技能间切换。人们乐于支付大笔金钱来购买他们制造技能所需的原材料。这样省得他们自己花时间跑出去找。就算是你想成为工程师、铁匠、制革匠,你也要大量的材料。当你要学习一个制造技能,删掉一个采集技能后,你还是拥有一个高级的采集技能来支持你的制造技能。2.卖掉你的货物你想成为一个高效的卖家吗?如果你不知道你的东西有多少钱,你就赚不到钱。这对任何人都一样。最重要的是:别太贪!把东西标上过高的价格放到拍卖所,就等于浪费时间和金钱。看看拍卖所里列表的价格,给个比平均值稍微低一点价格放上去。如果你用一个比较低的价格起拍,实际上赚钱的潜力更大。原因是人们都喜欢在竞标一个比公价便宜的货物。但实际上,人们往往会在一个自己竞标的项目上出的钱比正常价格还高。举个例子,如果你有出价人A,他出价了。出价人B来了,看到你的拍卖品,出价了且高过了A。现在出价人A和出价人B现在处于买家战争状态。当他受到他的出价被超过的信的时候,他觉得他应该加钱,因为他觉得该物品已经是他的了。不就是再加5个银币吗?他或许想。这种不就是再加X个钱吗?的心态会让你赚到的钱超出想象。3.一口价设定设定一口价是一门艺术。一个好的公式是:在你的期望价格上加25%。如果你期望这个东西卖到4个银币,你的一口价就设到5个银币。你经常看见有练习裁缝的买家一口气买下所有羊毛布。他们是非常乐于支付额外钱财的。4.在周末还是工作日卖东西?你的东西在周末卖得快。在周末的拍卖不要设定太长时间。我一般在周末设定8个小时。在工作日,我一般要设定24小时。在工作日,没人有时间在拍卖所盯着。5.奇数级别:赚钱!当我在奇数级别,比如Level 17,我知道下一级就要18级了。意味着新的技能、法术、武器。意味着花钱。所以,在奇数级别的我就要抓紧赚钱。这样,我就能在第一时间修炼所需的技能。18级的每个技能要22银币。这比到了级
《魔兽世界》冲90刷怪地点分享魔兽世界即将开启的90版本,各位练级狂人是不是已经按捺不住了想要开始冲级了呢。冲级的方法很多,除开做任务刷副本,野外刷怪也是一个好的方法,这里给大家分享几个很不错的野外刷怪点,希望对大家有所帮助。第一个:第二个:第三个:第四个:第五个:第六、七、八个:资深研究员称魔兽世界玩家做雇员远胜哈佛MBA国外资深研究员John Seely Brown近日在一部视频中表示,一些技术高超的《魔兽世界》(World of Warcraft)玩家拥有成为优秀雇员的潜质。他说:我宁愿雇佣一名高等级《魔兽世界》玩家,也不会雇佣一名来自哈佛的MBA。John Seely BrownBrown称,《魔兽世界》玩家之所以表现优秀,主要是因为他们对游戏拥有极大的热情,并且这些玩家即便是在一个缺乏有意义奖励的环境下,也会努力去取得成功。另外,他还对公会中所存在的政治圈的本质,以及公会是进行Raid人员调整的过程进行了评论。《魔兽世界》中的一些公会是由真正有才能的人管理着的。即便你是一名高端团队Raid的领导者,在Raid结束之后所进行Raid总结中,团队中的所有人,包括作为领导者的你,也都要接受来自团队内所有成员的评价。暴雪计划在年内推出《魔兽世界》Linux版暴雪内部维护着一个Linux原生版魔兽世界客户端早就不是秘密,直到2011年暴雪仍在维护该客户端。魔兽世界的Linux版客户端由暴雪程序员开发了多年,它至今没有发布的一个原因是Linux发行版数量太多,缺少标准化平台。虽然Linux上玩游戏有许多基本问题需要解决(如开源驱动的性能远不如私有驱动),但借助Wine魔兽世界运行良好,暴雪没有动力正式支持Linux。Windows 8的出现似乎改变了这一切,暴雪高管赞同Valve创始人Gabe Newell的Windows 8是一场灾难的说法,他们也跟在Valve之后关注起Linux,消息来源称暴雪将在2013年内至少在Ubuntu Linux上发布一款游戏。设计师暗示《魔兽世界》主机版移植工作将要展开 随着《魔兽世界》5.2补丁的发布以及SONY PS4游戏机上市脚步的
双头飞龙之爪在游戏中,“双头飞龙之爪”拥有在 20 秒内恢复 170000 点生命值的功能。不过在现实的制作中,“双头飞龙之爪”就是一款非常甜蜜可口的糕点,并没有那么神奇的功效,它也是 Chelsea Monroe-Casse 在食谱中最为喜欢的一道美食。这道糕点实际上是含有肉桂和杏仁馅的千层酥饼,你需要黄油起酥面团、肉桂、杏仁片、砂糖、鸡蛋等等一系列材料进行制作和烘焙。龙息红椒龙息红椒虽然并不能真的让你喷出火焰来,不过口味还是挺重的。这道菜所需的配料就和游戏中的设定不太一样了,你需要意大利香肠、牛肉馅、碳烤番茄、红辣椒、泰国椒等一系列复杂的材料,做起来也相对不那么容易。在烹饪的过程中,你也可以根据自己的口味来调整辣度。开卖时间这本官方食谱将在 10 月 18 日正式开卖,定价为 21.47 美元,目前已在亚马逊上开放了预购。如果你是《魔兽世界》的忠实玩家,又想点亮自己在现实中的烹饪技能,不妨照着食谱动手尝试一下吧。
找文件夹 在游戏内延迟为红色,关闭所有无关的应用程序,并删除所有插件,即在魔兽世界安装目录中找到Interface、WTF和Cache三个文件夹并且完全删除;更新驱动 建议您更新您的网卡驱动程序;设置防火墙和路由器设置您的防火墙和路由器。防火墙(包括其他安全软件)和路由器是专门用来管理您的计算机进出的连接。您可能需要设置这些安全参数来允许连接至游戏服务器,如果这些参数设置是不正确的,防火墙或路由器可能会阻止您登录游戏;回路测试 测试您的网络连接并进行一次回路测试。运行回路测试能跟踪您通过因特网连接至游戏的每个步骤,能够帮忙辨认是否有连接问题发生,在哪发生。删除插件注意事项 1、如果你想删除插件,我建议你在旁边建立一个“AddOns备份”的文件夹,然后把“AddOns”里的所有文件移到“AddOns备份”里。这样,你的魔兽世界已经没有插件了。 2、其实我是因为讨厌版本更新后插件总报错,所以很少用插件了,基本只用个大脚。毕竟大脚随版本更新还是蛮及时的,而且内容也很丰富。 3、在你魔兽世界的文件夹中,有一个“Interface”的文件夹,双击后里面有个“AddOns”的文件夹,里面包含了你所有的插件。 微信公众号搜索“图老师”或者“tulaoshi_com”加关注,每天最新的美食、健康、育儿、美妆、美容、手工DIY等教程让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注】
《酷酷爱魔兽》游戏攻略 英雄初期与后期搭配推荐 一、必备不可缺少的英雄1、骑士队长:目前版本中PK场人人都爱的一个小英雄,但是必须要将其练到紫色,开启无敌技能,才是真正发挥作用的时候。骑士队长练到紫色的时候无需在过度培养了,只要跟上等级即可。二、非R小R必备的几个强力野怪1、萨满先知(非R奶爸)萨满先知是性价比很高的一个奶,CD短而且是范围奶,范围还可以扩大。同时还有加状态的技能,可以说他是刷图三星必备良选。2、精英斧头兵:人送外号小核弹:手握两把斧头扔扔扔,攻击速度不是很快但是暴击比较高,而且还有击退技能,并且被动技能增加主动技能的伤害,不论是PK竞技他都是一把好手。二、队伍中的核心英雄1、MT(防御系英雄)骑士可以算是一个MT,但是只是适用于前期刷图,后期刷图不适用,只要他开无敌自己的其他英雄马上被怪物集火,所以我们还需要一个MT。MT推荐:骷髅王推荐理由:超强的防御和生命值,并且技能还有不俗的伤害,紫色以后自带两条命,简直是酷炫。古树卫士推荐理由:不出意外应该是第一MT,超强力的范围控制技能与回复技能,还有不俗的伤害。地狱咆哮:有嘲讽技能,可以在关键时刻强行保护队友,但是没有高伤害技能。光明使者:可以说是骑士队长的加强版,有了光明使者刷图PK轻松无压力。如果各位没有比较好的MT抽不到英雄,可以用野性德,步兵队长等野怪来当MT。系英雄推荐:海军上将:船长拥有两个超强范围控制技能,伤害也很高。并且还有个范围群攻技能,性价比非常高。但是很难获得哟,人品好抽到了就赚大发了。仅此推荐一个,当然了控制系的还有很多,但是其他的性价比不是很高,不如不上阵。还不如留给位置给输出。三、DPS系英雄推荐:这里只推荐远程DPS,大家都懂得,一奶一T其他辅助的打法吧。1、黑暗游侠:小黑的性价比非常高,减速,沉默,物魔双攻。还需要解释什么,简直是强的吓人。2、狂战士:个人非常喜欢,技能很好,而且有被动恢复技能,在JJC中是很吃香的,同时剑圣也是比较容易获得的,可以开启一个伙伴关系。3、精锐斧头兵:非R必备输出英雄,性价比很高。四:奶妈推荐1、光明使者2、萨满先知3、新锐智者最后来给大家总结下
怎么获得狐狸坐骑狐狸坐骑洛希恩的徘徊者通过任务获得。在苏拉玛的地图中完成狡猾的沃平后。系统会奖励你一直狐狸哈。就是这只非常出名的。所有的玩家都可以获得。以后肯定是个烂大街的家伙
《魔兽世界》的PVP荣誉系统介绍1.荣誉点数的获得目前共有4种获得荣誉点的途径:完成荣誉击杀击杀种族领袖完成战场任务完成世界PvP任务荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。重复击杀:现在重复击杀同一个人数次,得到的荣耀值将不会递减。组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。注意:如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。 怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。击杀时需在场:在完成击杀时,只有身处击杀现场附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族领袖包括:瓦里安乌瑞恩国王(联盟 人类 暴风城皇家要塞)吉安娜普罗德摩尔(联盟 人类 塞拉摩法师塔)国王麦格尼铜须(联盟 矮人铁炉堡王座厅)大工匠梅卡托克(联盟 侏儒 铁炉堡侏儒区)大德鲁伊范达尔鹿盔(联盟 暗夜精灵 达纳苏斯塞纳里奥区)高阶女祭司泰兰德语风(联盟 暗夜精灵 达纳苏斯月神殿
《魔兽世界 德拉诺之王》dot机制分析《魔兽世界》德拉诺之王dot机制分析:​游戏中有许多形成周期性损伤(dot)或周期性医治(hot)的作用。以往,它们受特点快照影响;依据你施法时的特点,据此核算悉数持续时刻的作用。在熊猫人之谜中,如果术士在英勇时施放腐蚀术,dot会依据暂时急速作用疾速跳损伤,即便英勇不见。这种既是好像一把双刃剑,既带来了正面作用,也带来了负面作用。快照机制鼓舞玩家在特点高时改写周期性作用,例如在暂时增益触发时。优点是,最大化损伤需求很多的窍门。害处是,不行直接,门槛太高,只有极少的人能够在不必特别插件的情况下做到。更糟的是,特点快照加成带来的收益太高,形成了工作平衡问题。玩家最大周期作用快照(首要经过插件)让损伤比预期高太多。善用特点快照所形成的损伤比会远远超出不必本机制所形成的损伤。因而,咱们确定,特点快照关于整个游戏来说并非一个赋有增值性的机制。游戏内多种周期性作用也不再需求特点快照。一些依据前一技术损伤百分比的技术(比方火法火球术的点着,流行武僧幻灭踢的周期损伤)则是破例,他们本身会依据技术损伤来核算推迟损伤。进步损伤或医治作用的暂时增益会持续到他们完毕;比方,火焰释放(萨满下一火焰神通损伤进步40%),当用烈焰震击时,会进步其悉数时刻内的持续损伤作用,虽然在烈焰震击施放时就已耗费。当然,在此项改动之后,咱们仍然期望玩家的操作能充溢技术,趣味及才智。神器当如是 魔兽世界玩家体验迅雷网游加速器有感8月15日,由迅雷网游加速器推出的体验日系列活动一魔兽世界全天免费体验日完美落下了帷幕。本次体验日活动,是迅雷网游加速器为了让广大魔兽世界玩家能够切实体验到顺畅无延迟的游戏快感,更好地征战艾泽拉斯大陆,而推出的限时免费体验活动。在8月15日,任何魔兽世界的玩家,均可以打开迅雷网游加速器,免费启动加速服务。而首次安装的用户,还可以获得7天的免费体验。在免费体验期内,众多魔兽世界玩家争相体验,热情不减。据数据统计显示,在本次免费体验活动中,玩家游戏内平均延时,经迅雷网游加速器加速后降低到了20至70ms(毫秒),迅雷网游加速器很好地解决了玩家在
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德拉诺大疑问! wow是否会推出新种族职业?
发布时间:15-01-20 13:45
来源:网络
作者:夜幕下的王者
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每每新版本开放,暴雪自然都会加入新种族或新职业,这早已司空见惯,如70年代的血精灵与德莱尼,80年代的死亡骑士,85年代的地精与狼人&&但这一次,暴雪显然没有按照以往的道路出牌。
多少令玩家为之震惊,100级版本暴雪没有加入任何新种族新职业,只是重铸了各种族的造型,倒令玩家多少有点不适。疑问油然而生,究竟为何不加入,而后的版本是否还会新加入?
创新自乃暴雪之精髓
不 可否认,创新对于暴雪来讲其重要性自然毋庸置疑。回顾以往,每个新版本开放总有诸多新内容加入,刚刚过去的MOP版本亦有熊猫人和武僧的加入,这一次的德 拉诺版本大翻新同样不少,唯独没有新种族新职业的加入。每当出现一个新种族或新职业,自然会有新的技能,新的玩法理念,换而言之其绝非易如反掌,但暴雪向 来都是知难而行,唯独这次不然。
再出新真的很难?
不少玩家指出很大原因归结于出新理念的用尽,毕竟暴雪向来都会追求十全十美的作风,如因故事线不够完整便放弃了深渊之喉副本的加入,这个&理由&真要对于部分玩家显然站不住脚。
版本未开之前也有玩家预测会有新种族娜迦和绷带人的加入,甚至玩家做出了PS!但暴雪对其回答十分坦然,这俩种族的造型显然都是很大的问题,娜迦到底有没有腿呢?无论如何,十年来暴雪确实有着不少追求完美的&强迫症&!
暴雪另有打算?
还有人会说暴雪有可能在而后的小版本中加入新种族或新职业,以此给玩家一个&突然袭击&。这种说法不无道理,只是总感觉不太符合暴雪的作风,想必其对此既不肯定也不否定。
但, 暴雪的出牌永远都会有着自己的&道理&。一方面,100级的武僧和熊猫人显然不太受玩家欢迎,从数据统计中不难看出,吸取其经验或许暴雪早已考虑到所谓的 新种族新职业是否会受玩家的欢迎,倘若不受欢迎出新的意义也就不再那么大。当然,过于强势也不太好,想想当年刚出来的死亡骑士吧,&清一色&同样不符合暴 雪的平衡理念。不可否认,暴雪对平衡性的追求玩家有目共睹。
玩家对其看法
尽 管属性大砍、要塞加入、模型重塑等出新令德拉诺之王颇受玩家欢迎,魔兽世界热度再一次火热高涨,但还是会有玩家对新种族新职业的出现比较关注。魔兽世界不 同于其他网游,十年,有多少骨灰党始终坚持在艾泽拉斯的世界,玩过的种族和职业更是不在少数,许多人还是想玩新种族新职业的,起码有着初期的热度。
但另一方面,就算而后真的没有新种族新职业加入,想必也不会影响到多少玩家对魔兽的热情,当今的火热程度足以说明一切,格罗玛什?地狱咆哮归来的那一刻其热度无疑还会继续高攀。或许,每当茶余饭后无聊之时,总有玩家会对新种族新职业的出现说一番自己的看法,一切非常平然,有看法自有关注,更多关注更能反映出魔兽世界这款经典网游对玩家的重要性!
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魔兽世界不是一个种族有什么弊端吗?我和同学不是一个种族的 各个职业有有缺点呢?(别说专业术语·)
我有更好的答案
一个种族没什么弊端啊。我和我朋友玩LM基本能选人类都是人类,不过亡灵意志一砍再砍,就淡出历史舞台了,个人认为人类和兽人分别是联盟和部落最好的种族。
亡灵一度制霸,牛头人的耐力加成只能说凑合有点鸡肋,狼人加速,地精火箭跳什么的都挺娱乐,战争践踏更是搞笑之极的技能,其他的没什么可讲的每个种族都各有特点,就实用性来讲
不是一个种族会有不能在一块玩的情况吗
出生地可能会不同,如果你们是招募的号可以用招募技能拉到一起玩的。后面任务链都可以一起做,副本也是。
采纳率:37%
种族的影响可以忽略不计。最多只是自己看不看得顺眼问题。绝不会存在一个职业只能玩一个种族,哪个种族都有优势,没有不平衡的情况。
不是一个种族的话 可能自己种族的初始任务不能在一起做 但是现在有战友招募俩人可以在一起杀怪升级 不一定要做初始任务升级所以
没有什么弊端的
这样楼主,我给你一句话:没有垃圾的职业,只有菜鸟的玩家~~~~话可能有点偏激,但道理希望你能懂
你说的什么意思?我看不懂,估计少有人看得懂
不是一个种族在一块玩,有什么弊端吗
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 新一届的暴雪嘉年华如我们预料的那样公布了WOW最新的资料片,这对于现阶段的WOW而言无疑是一针强心剂。而暴雪也不负众望(至少中国玩家)的在这部资料片里公布了诸多给力的更新。考虑到目前资料片还处于研发阶段,许多系统还未成熟,因此本文将侧重对游戏设计意图上的分析,以便让玩家更好的了解这部资料片的开发意图。
& && & 如果说暴雪完全忽视或者说不重视亚洲市场,未免有些武断。尽管在亚洲,尤其是在玩家数量最多的中国大陆,暴雪没有一个可以直接了解玩家,与玩家互动反馈的渠道,但这并不代表暴雪不知道亚洲玩家的需求。
  我始终认为,和世界上其他地区玩家相比,大多数中国玩家有一个无可抵御的G点——对国宝熊猫的喜爱。对比功夫熊猫系列电影在北美以及亚洲市场的票房即可知道,一旦国外游戏制作者真正愿意了解中国文化时,他们强大的技术优势很快就可以转换为华人玩家“喜闻乐见”的娱乐内容。  换句话说,如果WOW如暴雪高层所宣称的那样,从MOP开始以一年一部资料片的速度更新,那么像MOP这样的资料片会更多的出现,其主线剧情进度也会被大大拖延,以免过早的陷入无BOSS可推从而无中生有的杜撰的尴尬境地。(试想,死翼之后,哪怕让从未担任过资料片主角的上古之神上场,最多坚持1-2个资料片就不得不开始面对燃烧军团了,那么基尔加丹外加已经嗝屁的萨格拉斯,又能撑多久?总不至于让联盟和部落走出艾泽拉斯,跨入对宇宙霸权的争夺上吧)  当然,仅凭一个新种族噱头未必就足够,于是设计者一咬牙,又推出了一个新的职业——武僧。
  新职业——暴雪放弃WOW相对平衡的预兆  在此我需要事先声明的是,放弃WOW的相对平衡并不代表WOW就不需要平衡性的修改。事实上,从TBC时期开始,暴雪就已经失去了对PVP以及PVE平衡的掌控。从暴雪对待职业天赋的平衡态度上就可以看出:
  先谈谈PVP。  TBC时期,暴雪的原则是让9个职业27个天赋都可以在竞技场里有发挥的空间。因此在当时,我们可以看到有不少冷门职业天赋里都附带一些莫名其妙的PVP天赋选择,比如战斗贼的钢铁神经之类。要知道,随着韧性的引入以及PVE和PVP更专业的分家,像战斗天赋更倾向持续稳定的伤害和长CD的爆发技能,这种特性就是为符合PVE副本的需要而设计,对应的其生存能力,爆发力以及机动性就会对应削弱以免过分影响PVP。
  随着资料片的更新,职业属性也呈爆发式的倍增,那么对应的职业的伤害就会提高,伤害提高后的直接影响就是PVP体系里装备平均血量要提高。那么血量提高的结果就是PVE中BOSS技能伤害必然提高以提供足够的威胁(否则推BOSS就没有技术含量了),对应的,治疗职业的技能治疗效果也必须增加,可反过来,治疗效果的提高必然影响到PVP的平衡(否则DPS打不死人)。如此循环下,游戏的属性会膨胀到可怕的程度,平衡设计将成为几乎不可能完成的任务。因此暴雪被迫引入了韧性,来限制玩家属性的膨胀,但也在客观上导致了PVE和PVP彻底分家。  可即便是如此调整,也不过将各职业的理论DPS达成平衡,实际战斗中依然有种种限制。比如对近战极不友好的各种跑位战大大削弱其输出,比如H大螺丝大量鸟德所带来的战术便利等等。更不用说治疗和坦克之间那难以平衡的属性收益和防御、治疗机制了。时至今日,又有几个高端团队会带恢复萨?有几个团队会让骑士去团补?在需要大量群体减伤的BOSS开荒中,谁会考虑神牧和恢复德?
  很明显,CTM几乎没有实现暴雪初期所设计的PVE目标——带玩家而不是带职业。在单刷职业上我们依然会习惯性的想到骑士,团补我们也会瞬间想到恢复德,减伤自然是戒律牧,开荒坦克自然是掉血最平稳的防骑,DPS开荒自然是对装备要求相对低的猎人,甚至近战都不愿意多带因为BOSS战对近战不友好。
  既然职业平衡已经成为奢望,为什么在MOP还要徒劳的继续做这项不可能完成的任务呢?与其把新的技能加给现有的职业,倒不如重新加入一个全新职业进来。于是武僧就被确定加入——为强化其吸引力,游戏自然也为其加入了大量“给力”的技能,其慷慨程度让法师这样热门职业都为之哭泣,更不用说那些冷门的职业有多么妒忌了。
  11种职业,每种都可以在18个天赋奖励技能中选6个(当然不能横向重复选择),理论上可以有上百种的不同组合出现,平衡?可能么?既然不可能,那就让玩家玩的有新鲜感好了,反正一年一部资料片,皇帝轮流做。
& && & 新模式——武僧的特色代表了WOW职业设计达到瓶颈  如果抛开职业强弱,定位等因素,单看职业循环(治疗,坦克,输出)模式,我们可以看到WOW这么多年来几乎没有太大的创新。
  经典旧世中,确定了这么几种新鲜的职业循环:战士的怒气值设定,以平砍积累怒气,使用技能消耗怒气,怒气拥有上限,因此如何合理分配怒气的使用成为战士的必修课。尽管在TBC后期以及WLK关于怒气掌控一度脱离暴雪设计思路成为无限获取的资源,但总体来说,这种循环还是游戏内的特色。
  盗贼的能量值以及连击点设计,通过技能来消耗能定期恢复的能量,从而积累连击点。连击点越高,则消耗终结技的技能效果越强。这一体系的重点类似怒气,不过在引入连击点设定后,对终结技的选择则有更技巧,并且恢复能量的设置对盗贼玩家的节奏把握提出了更高的要求。其余职业,如猎人,萨满,牧师等,仅在玩法上更趋于合理和平衡,职业循环与其他游戏并没有太大区别。
  TBC中,各职业的循环改动并没有太大变化,不过已经大幅度强化了“输出循环”这一概念,比如盗贼应该维持切割效果,然后根据目标身上情况决定是五星割裂还是剔骨。不过其他不少职业,例如猎人,法师等,还是以无脑输出为主(无限稳固,无限火球)。
  WLK里,游戏新增的职业DK终于让WOW“特色”的职业循环有了一定的突破,单从DK技能资源上看,6个符文,每种各两个,有部分技能消耗符文并产生“符能”,符文在被使用后有一段冷却时间,结束之后可以再使用。符能则类似战士的怒气,同样也有一些技能要依赖符能的使用。并且,WLK进一步完善了职业循环,基本上每一个输出职业都有一套“最佳”的输出循环方案。  CTM则是将WOW的复杂带到新的高度,甚至在笔者看来,这种为“几乎每个职业都提供一套‘技能消耗资源’的系统”纯粹就是为了提高“难于精通”的门槛而设置的。比如神牧的脉轮系统,骑士的圣能等,其他职业无论输出也好,循环也好,都增加了大量“触发”后使用的技能效果。这种循环复杂化的尝试并没有给玩家带来什么乐趣,而且有些循环纯粹是为了增加操作难度而已——比如增强萨满,其循环完全就是打地鼠。
  除开奥法这个特例外,大部分职业常用的循环技能多在4-5个,再考虑到某些触发特效影响以及大招配合的时机、跑动输出、站桩输出、小怪(分多血少血)处理、转火等因素,CTM的职业循环已经大大超过前几部资料片,无怪乎不少普通和休闲玩家敬而远之。
  因此,我们再看MOP武僧的技能循环模式,你会发现这么多年来,游戏几乎没有太大的改变。武僧的技能资源体系很新鲜吗?其实我们再换个角度看看:如果DK那些消耗符文的技能都加上一些冷却时间,同时符文没有冷却(只有公共CD),外加上盗贼连击点系统,那不就是武僧的技能资源翻版吗?
  考虑到游戏内整个PVE体系已经基本成型,同时玩家也已经对如何上手游戏新增内容驾轻就熟,游戏只能通过提升复杂度来拖延玩家时间。但CTM显然做过火,而MOP至少目前为止没有改善的消息发出。那么,游戏应该如何让每个职业在资料片里有“新鲜感”?这是暴雪要考虑的问题。
& && & 新定位——武僧该如何融入现有职业体系  官方公布的数据是这样的,武僧可以使用单手武器、法杖和长柄。理论上,武僧可以双持,否则类似萨满或者法系职业那样主副手设置未免不是很配“武僧”的名头。武僧可以使用布甲和皮甲,考虑到近战是以敏捷属性为主,所以应该会最终设定为皮甲职业。
  作为一个皮甲的混合职业,我们先看看坦克部分武僧的特色。在经过WLK以及CTM两个版本之后,四大坦克中,防骑已经被证明是最好的开荒坦克。一则他的天赋、技能以及专精的格挡机制让其很容易达到满三围,从而保证开荒时期平稳的掉血;二则防骑本身有许多不错的自保以及团队减伤技能,适用性也相当不错。
  DK呢?从4.3之前的“手动档”变成4.3的“自动档”,使其被动免伤技能(死打)不再看脸,整体掉血相比之前也不会大起大落。不过,就整体表现而言,DK应该属于在法系BOSS上有较好表现的坦克。
  战士和骑士类似,不过机动性更强,在某些场合表现比骑士好,但是作为开荒坦克,其减伤能力略逊骑士。  野德则是另一个极端,和DK类似,装备属性加成的缘故,其减伤更多要暴击触发的盾实现,这又需要野德堆一定的攻击属性以保证其覆盖率,不过相比4.3之前的DK已经好很多了。由于CTM对职业特性进行了精简合并,其实野德和DK在减伤机制上相当类似。
  如此一来,武僧的坦克特性该如何表现?如果以简化游戏复杂程度的思路上看,大体上不会脱出上述两种模式的范畴。一种是以达到满三围状态的稳定掉血机制,考虑到属性加成以及职业特色,游戏不大可能给武僧加入一个盾牌(否则哪还有中国功夫的飘逸灵动),再加上暴雪提及武僧有类似战士的“姿态”设定(猛虎姿态,鹤姿态之类……),武僧坦克很可能使用类似野德和DK的坦克机制——利用姿态切换不同场合的职业需求(治疗,DPS,坦克)。
  再者,武僧技能可以产生两种资源(气以及阴阳力),那我们接下来很可能会看到这样一个场景:通过攻击BOSS产生技能资源,然后再针对BOSS接下来的技能选择性的使用防御类技能。
  这种机制基本上也会用在近战和治疗上——暴雪不可能为一个职业三个天赋设置三种完全不同的循环机制。值得一提的是,治疗武僧很可能会采取和现在治疗职业完全不同的加血方式——比如将戒律牧师那种惩击给队友回血的方式扩展开来,如此一来,武僧治疗很可能会是游戏推出这么久以来最受欢迎的治疗天赋:通过攻击BOSS的方式治疗队友,相信也会让不少只喜欢DPS的玩家产生尝试的兴趣。
  结合游戏所公布的“玉龙雕像”(可以一次性放置3个玉龙雕像,类似萨满图腾),笔者大胆推测一下武僧的治疗模式——先通过摆放雕像来确定自己攻击技能可以治疗的范围,玉龙雕像的作用可以叠加,这样就增加了武僧治疗的技巧(比如集中分担伤害时把三个雕像放到一起,需要分散站位的时候,则分开摆放雕像以覆盖尽可能多的范围),之后每次攻击BOSS,产生的治疗效果都会反馈作用到雕像上。有些技能可以是重点治疗单体目标(比如你攻击产生的治疗可以加离雕像最近的一个目标的血),有些技能则是平均分散给雕像内所有目标。  总的来说,如果暴雪真正抛开平衡性的束缚,还是可以为游戏提供诸多有趣的创意和玩法的。
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中国市场....中国元素.......中国功夫....是否讨好??????买帐伐???????
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玩了下WOW,感觉还行,就是在寻找什么人时让我头疼,好吧,我承认我很会迷路- -
一辉存在的价值如同每天拉翔都需要的劣质厕纸
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TA的每日心情奋斗 17:14:31签到天数: 16 天[LV.4]偶尔看看III帖子精华0威望0 魂力66 金币75 注册时间
我觉得很多人会不买账 而且新手玩家的加入变得很困难,老玩家拒绝引导新手玩家,魔兽比较庞大自己摸索又过于困难
UID23766QQ最后登录在线时间262 小时主题积分1116阅读权限10帖子精华0威望2 魂力392 金币84 存款0 注册时间
TA的每日心情怒 13:20:02签到天数: 121 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望2 魂力392 金币84 注册时间
我觉得吧&&玩家吐槽暴雪的平衡还好& &设计师还是算了吧
该会员没有填写今日想说内容.
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升级45%TA的每日心情郁闷 14:46:09签到天数: 19 天[LV.4]偶尔看看III帖子精华0威望0 魂力140 金币103 注册时间
我觉得还是会有部分人买账,但是新手加入的可能的确变小了。游戏的操作复杂化,让很多老玩家回归后都多少有点不太适应,指导新人就更不用说了。。当然,如果是女新人就另说了。。。
好吧。。我承认,我回归了一下,感觉有点不太适应了。。
到现在才知道,哥一直没模仿,一直没超越……
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嗯,这个人不是一般的猥琐,是相当的猥琐。
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