x360地牢守护者2能4人玩么?

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Dungeon Defenders
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《地牢守护者》是一款ARPG和塔防的混合游戏,支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战术策略防御,击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力。主人公为Q版角色,加入BOSS模式及大量绚丽武器。
《地牢守护者》系列最早在iPhone和Android平台登录,后在PC登录,同时也将会跨平台游戏,其中包括:PS3和掌机版本,而PSPVita平台也在计划之内。无论是区域网或是连线,两者都可以在线进行合作和竞赛模式。游戏已发行正式作品至第二部, 分别是:《地牢守护者:第一波》和《地牢守护者:第二波》。
《地牢守护者》为ARPG和塔防的混合游戏,支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战术策略防御,击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力。《地牢守护者》游戏基于虚幻3引擎开发,加上卡通渲染风格,其画面表现力毋庸置疑。游戏提供了丰富的游戏内容,将塔防和动作 RPG结合起来,既要动手更要动脑,4种不同的职业,大量的装备和道具,可自定义的角色造型,还有漫天盖地的敌人,极大的增加了游戏的可玩性,同时游戏支持多人联机对战。游戏画面画面在UE3引擎的渲染下非常的绚丽,而且人物设定也非常可爱。 很像是FF中的法师形象。目前为止因为是试玩版本所以只开设了1个角色。游戏整体风格偏向于地下城式的感觉。你的对手也是在地下城才会出现的怪物,怪物设定也是走可爱的风格,并没有走传统邪恶可怕或者是恶心风格,足以见游戏的面向人群应该是相对低龄化的。游戏中场景设置的很细致,并没有粗制乱造的感觉,而且UE3引擎将角色以及场景渲染的很到位,尤其是光影气氛的烘托。游戏音乐音乐和音效方面与iOS版本的很相似,PC版本应该是沿用下来的。在不同时段音乐会发生变化,比如在建造时间和敌人来袭区别是很大的。这样在你专心进行一个阶段操作的时候,就可以清楚阶段的切换,不会产生当敌人到跟前了才发现已经晚了的情况。音乐要素很丰富,相信正式版本会更加的丰富,游戏音效做的也很好。唯一有点不足的是试玩版法师攻击音效,好单一,感觉有点像是某类游戏发射出去的子弹的感觉。当有人攻击你的水晶的时候,音乐会变得很紧张。提示水晶君正在被攻击。游戏系统游戏基本为塔防+ARPG的模式,四面会有小怪涌过来,你需要保护中间脆弱的水晶。游戏中有几个时间段要好好把握,第一就是建筑时间,第二就是进攻时间。在建筑时间里你可以根据地形特点建造防御塔以及可以升级防御塔,或者是使用一些陷阱。也可以维修你的防御塔,或者设置防御的盾牌。这个设定来说还很少有游戏可以做到。在进攻时间里你仍然可以建造防御塔,但是很容易被打断,这个时候你可能会变得手忙脚乱,因为四面都有怪出现而且3D的场景会让部分玩家手足无措。敌人被打败会获得水晶,这水晶至关重要。修塔升级都靠它了。游戏人物是法师所以他的战斗方式是用法杖发射魔法飞弹,值得注意的是魔法飞弹发射时按住不放可以蓄力威力会更大。这些设定都非常的不错,但是玩家开始的时候需要熟悉熟悉。不然很容易就会忙到不行。
骑士一个正在培训中的勇敢骑士,乡绅的每一把刀剑都是持续着的王国的高尚和荣誉。建造蛮力防御建筑的乡绅喜欢使用短距离武器作为维持司法工具。从钝器尖峰和旋转利片释放出来的愤怒是他赠送敌人的礼物。防御能力:尖刺封锁-钢筋封锁在加上尖刺谁去碰它必将导致剧烈的疼痛。鱼叉塔-刺穿敌人,这种致命的箭炮塔会发射枚鱼叉刺穿站在一排的敌人。反弹封锁-这类封锁会刺伤敌人还把敌人弹开。弹炮塔-这固定炮台发射的钢珠还会在降落点反弹伤害四周的敌人。封锁-这个不朽的封锁旋转起来需要时间,但是它的旋转刀片却能割下大量的敌人。技能:旋转砍(Circle Slice) - 释放一场毁灭性的360度旋转攻击所有你身边的敌人。血怒(Blood Rage)- 一旦愤怒的力量充满你全身,你的速度,伤害力和抵抗力就会大大地提高。武器:剑近战连招(Melee Combo) - 乡绅释放的3次刀剑的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。阻挡(Block) - 乡绅提高他的警卫性和防护力,以保护从入正面而来的袭击,大大减少了损伤。不过当他启用阻挡,他就无法移动或攻击。武僧武僧,一个曾经爱好平静和被动的学生,被迫离开他的冥想世界御上武器去保卫他的家园。他的个擅长使用长矛战斗的勇士,这样他才能为他死去的老师报仇。他能以气劲光环医治他的队友和削弱敌人的力量,武僧是队伍里最重要的资产。防御能力:诱捕光环-在这光环的所有敌人体量变重而成为负累,大大减慢敌人的移动速度和攻击速度。电力光环-在这个光环里的敌人感觉他们的灵魂慢慢地流失,生命值随着时间造而慢慢减少。恢复光环-在这个光环中,受伤的队友会被慢慢都被治好。致残光环-在这个光环里所有敌人的破坏力会被减少。激怒光环-在这个光环里的所有敌人将变成为得盲人并互相攻击和杀害。技能:英雄增强(Hero Boost)- 当被启动时,所有的队友能力将会提升,恢复生命值速度也会增加。防御增强(Defense Boost)- 当被启动时,所有防御塔的恢复生命值速度会增加。武器:长矛近战连招(Melee Combo)- 武僧释放的3次长矛的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。能量弹(Energy Projectile) - 武僧把气劲输入他的长矛,并由他的长矛发射能源弹攻击远处的敌人。魔法学徒穿着他的长袍和巫师的帽子,魔法学徒渴望深入钻研更深的魔法世界。在大法师的指导下,魔法学徒学会了神秘的魔法咒语。他召唤塔防御的援助和以魔法爆炸波从远方攻击敌人。防御能力:封锁-阻挡敌人前进,减缓其走动速度,同时偷取敌人的元素。魔法飞弹塔-快速射出魔法飞弹。破坏比较弱,但是它们的数量却可致命的。火球塔-火焰球缓慢而有力的爆发,随着飞溅的火焰而伤害其周围的敌人。闪电塔-放出闪电电能,能从目标链接到另一个目标,被击中的敌人都会暂时进入麻痹的状况。致命能量弹塔-以高杀伤力的能量攻击远方的敌人,可穿越墙壁,但是发射能量弹速度比较缓慢。技能:过度充电(Overcharge) - 大大减少了所需的时间发射魔法能力。法力.(Mana Bomb) - 释放出巨大的能量冲击波,毁灭性的伤害所有附近的敌人。武器:法杖储存攻击(Charge Attack) - 魔法学徒以他的法杖储存旺盛的能量再释放出一个强大的魔法爆破,可以破坏多个敌人。击退攻击(Knockback Attack) - 魔法学徒以他的法杖释放冲击波将附近的敌人打到飞起。女猎人自小就被训练成侦察高手,滑头而修长的女猎人爱施放危险陷阱和.,但不要让她体质困扰你。她是个擅长远程武器的女魔鬼,她总是击中她的目标。她的箭头和弹药像雨从上射下,敌人永远看不到她的到来。防御能力:气体陷阱-当被启动时,敌人会被气体吞没而引起咳嗽和晕眩。地雷陷阱-当被启动时,一个爆炸冲击波将瞬间摧毁所有附近的敌人。地狱火陷阱-当被启动时,炽热的火云会随着时间慢慢地燃烧被包围着的敌人。黑暗虚空陷阱-当被启动时,敌人眼前会变得黑暗,使他们无法攻击,并使其失去当前的目标。伊特里亚的钉刺陷阱-当被启动时,一个敌人会是被插成肉串,造成相当大的伤害。技能:穿刺射击(Piercing Shot) - 射出的箭头会直线穿透所有的敌人。隐身(Invisibility) - 你变得隐形,使敌人完全看不见的你。武器:弩重复发射(Repeating Fire) - 女猎人重复的高速射击,但是她的弹药也是消耗得比较快。重载(Reload) - 当女猎人的武器弹药用完,可以经手动重装武器的弹药夹。
W,A,S,D 人物移动左Ctrl,空格 人物跳跃鼠标左键 人物攻击鼠标中建 拉伸视角鼠标右键 击退攻击滚轮:调节视角U 人物升级(法杖升级)H 人物回血R 维修塔C 出售塔M 魔法弹塔(蓝塔)B 围墙F 火球塔(红塔)G 毒气陷阱V 引爆陷阱T 魔力爆发
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游戏制作:Reverb
游戏发行:Trendy Ent.
游戏平台:PC/XBOX360/PS3
发行时间:
  《地牢守护者》游戏基于虚幻引擎开发,加上卡通渲染风格,其画面表现力毋庸置疑。支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战术策略防御,击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力。
  游戏提供了丰富的游戏内容,将塔防和动作 RPG结合起来,既要动手更要动脑。游戏将会支持跨平台游戏,其中包括:PC、PS3和掌机版本,而Vita平台也在计划之内。
  《地牢守护者(Dungeon Defenders)》转变为即时战略游戏,增加新职业召唤师。貌似开发商对PC和Mac版《地牢守护者》这款游戏获得了新的玩法创意,在游戏增加新职业—召唤师。召唤师可以像RTS游戏那样在高处控制战场。游戏的Overlord模式允许召唤师从俯视角度监视整个敌军,然后改变整个战场的局面。
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《地牢守护者》是一款将塔防和动作及RPG结合起来,既要动手更要动脑的游戏。
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多开的时候怎么恢复成单人玩的视角?收藏
四开屏幕太小了,眼睛好累,我在上看人家也是四个人,但是就是自己玩的时候的视角。
1楼 23:56&|
人家是正常联机玩的吧?
收起回复2楼 01:31&|
如果你不会看别人是否是正常联机 咱可以和你说说虽然你不一定看到别人是否是在游戏过程中加入的 但有一点能够看出是否是正常连联机那就是看视频中的名字 每个人物都有两个名字 上面一个是 ID 下面一个是自己的命名如果
ID 一样那么你说的情况只能说是有可能分屏或有可能联机为什么 ID一样 会有可能联机呢 因为如果碰到了中文ID 在里不显示那么就是空名 一个人不显示和四个人不显示是一样的 所以你就可能误认为是分屏了但其实是四个不同的中文ID所联机的 当然 一般情况下ID肯定会不同 外国人一般也都用英文 所以你说的情况 我估计是你根本没去注意人物ID的不同才会认为四开是同一个人弄的单屏幕 不信你可以再去看看视频看看ID 可以理性的思考下 想要多开一个人物 就要多显示一份数据量 而这多出来的一份数据量如果不在屏幕里显示出来那么当你要控制那个屏幕内的人物时又要去哪操控呢 特别是和朋友一起玩时 别人要控制一个人物 你不可能还可以对他的屏幕还能去做操控吧 所以综合考虑 每多开一个人物电脑就要多消耗一份资源 而分出来的屏幕也正是资源所消耗之处这样的话 这游戏如果说单开对电脑的要求没什么高要求的话 那么玩四开对电脑的要求几乎就是单开时乘以四倍的要求了 很明显 你要屏幕显示够大就要有超大的显示屏幕 但越大的屏幕对于机器的配置要求也越高要么就去买够好的电脑 要么就只能自己慢慢适应 我们都是这么过来的如果你看过我以前单开录制的视频就知道我以前玩这游戏有多卡了 虽然现在已经不怎么玩这游戏了 但我现在的电脑还是当年特地为了玩这游戏而买的 没办法这游戏多开时超占资源 而且所占资源和玩的地图息息相关 如果你觉得你电脑够好 以后有能力可以试试玩akatiti生存里4开看看卡不卡就知道了
收起回复4楼 10:39&|
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大小:2.44MB 更新时间:大小:1.95MB 更新时间:大小:140KB 更新时间:大小:140KB 更新时间:大小:4.60MB 更新时间:大小:3.8G 更新时间:大小:341KB 更新时间:大小:140.78KB 更新时间:大小:142KB 更新时间:大小:4.45MB 更新时间:大小:1.19GB 更新时间:大小:752.28MB 更新时间:大小:5KB 更新时间:大小:114.85MB 更新时间:大小:119.14MB 更新时间:大小:92.27MB 更新时间:大小:43.25MB 更新时间:大小:4.6KB 更新时间:大小:2.6MB 更新时间:
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