求教武僧的武僧魂体双分宏有什么用,在FB中

织雾武僧,使用青龙式后唯一拥有蓝条的武僧作战模式,和其他治疗相比,给我的感觉,其实挺四不像的,为什么这么说呢,他拥有类似MS和XD的HOT,具有外观很像SM治疗波的抚慰(好吧,仅仅是外观),具有类似骑士圣能的真气,以及“瞬发”的治疗技能,最后,还有他自己的特色:近战治疗以及法力茶。
  总结:武僧是一个治疗技能极其多样化,治疗效果也很不错的治疗,没有特别IMBA的技能,你不能把希望寄托在某一个技能上,也别指望你能通过1、2个按键来玩转这个职业,想玩好织雾吗?请准备好你的脑袋,以及你的手。
武僧的回蓝分成两部分:省蓝和回蓝。
  省蓝,是由于织雾的很多治疗技能消耗的是真气而不是蓝,例如振魂引、真气波、真气爆裂、氤氲,这些技能在整个织雾武僧的治疗输出里占据的比例越高,那么这个织雾武僧就越省蓝。
  回蓝是织雾武僧蓝耗优势的另一面,织雾武僧每消耗4个真气点,就会产生一层法力茶效果,每层法力茶可以回复4%的蓝,以90级来说,每层回复1W2的蓝。当然作为一个有蓝职业,拥有一个回蓝技能几乎是惯例,无论是法师的唤醒、SS的换蓝、XD的激活、牧师的暗影魔还是萨满的法力图腾都一样。作为一个织雾武僧,必须要牢记的一点就是,不要让每一层法力茶浪费掉,法力茶在不使用的情况下,BUFF持续时间是2分钟,2分钟内如果没有使用掉或叠加新的法力茶层数,则BUFF完全消失,而不是减少一层,另一方面,法力茶产生的速度取决于真气点消耗的速度。
  织雾的第二个优势是灵活,作为一个拥有HOT和“瞬发”治疗技能的职业,织雾无疑是个灵活的治疗,他不会因为跑位而停止治疗;作为一个拥有智能治疗技能的职业,织雾无疑是个灵活的治疗,在跑位的时候,躲技能的时候,只要扔出技能,不用去看技能用在谁身上了,雕文支持下40码内自动寻找掉血目标并可以对多目标自动搜索的复苏之雾,雕文支持下自动加血最少的人的升腾,以及只要身上带有复苏效果就能起作用的镇魂;无视卡视角照样发挥作用的青龙雕像也是织雾的一大利器。
  与此同时,在走位上织雾也是个灵活的治疗,魂体双分、滚地翻/真气突这些位移技能,给腿短的治疗走位带来了便利。
  织雾的第三个技能是瞬间爆发,几天前很惊讶的发现有人说织雾是个没有爆发的治疗,什么叫爆发?能够瞬间抬血的叫做爆发,XD的迅捷叫爆发、骑士的圣疗叫爆发,是这样吗?你加的T瞬间血崩了,复苏织雾加抚慰抬不起来了?别担心,作茧缚命、补一个复苏(如果连续掉血太快怕没时间补复苏可以跳过)、拉抚慰、、扔真气波、上瞬发氤氲,血线稳定些了吗?还是很低?开雷光茶,上瞬发升腾。T还是空血?换个T吧,这点时间都不够T自己开减伤的T,真该洗洗睡了。当这一系列技能放完以后,T的BUFF旁边应该是一排BUFF,然后很安心的看着自己的血线慢慢平复,而你这个时候要做的,就是喝一口法力茶,然后平稳治疗慢慢回蓝。
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织雾武僧,使用青龙式后唯一拥有蓝条的武僧作战模式,和其他治疗相比,给我的感觉,其实挺四不像的,为什么这么说呢,他拥有类似MS和XD的HOT,具有外观很像SM治疗...
String是一个类型,而不是一个对象类,要分清楚!
可以看一看手背,手背上的血管是一个重要讯息,血气很低的人,血液总量必定也不足,血管不明显,血管呈凹陷状。
有些血脂很高的人,血管的颜色会很深,血管会太过明显。
那是皮肤对凉水过敏 的缘故
先加满妙手回春,然后再加第一个或者第二个,如果有Q4杖的话可以每个都先加一次(注意,就一次,然后还是主要加妙手)
升级想要快的话最好是认识的人在一起玩,有练医...
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魔兽6.2版本织雾治疗武僧基础指南攻略心得
作者:hjg719
发布时间: 9:55:20
关键词>>魔兽6.2,织雾武僧,奶僧,基础指南攻略心得
  魔兽6.2版本织雾治疗武僧基础指南攻略心得,奶僧在团队副本中地位一直较低,并不是职业问题而是玩奶僧的人群下比其他治疗人群确实少很多,可特定条件下奶僧的作用还是十分明显的。
  织雾武僧简介
  技能介绍
  属性解读
  日常问题
  文中涉及的宏
  2T17使用姿势
  4T18使用姿势
  织雾通过消耗法力产生治疗和真气,消耗真气产生治疗和法力茶,再喝茶来回复法力。保持好蓝-气-茶循环才能让织雾发挥出最好的能力。
  龙式作为直接治疗者有着较强的指向性单体抬血能力,分散群抬能力;鹤式在T18时代治疗量无法追赶龙,主要定位为低压阶段攒茶,以及(或许?)高易伤时的输出治疗。
  不论姿态织雾在技能判定上属于近战,可以避开一部分技能的点名(如泰克图斯红雾),判定的解释在下面有详解。
  织雾依然是所有治疗中上手难度最高的,我要提醒各位刚入门的师弟师妹们,你们可能需要付出其他职业两倍以上的努力来达到差不多的团队表现,但是我敢说这个职业的趣味性也比他们要强。
  我要再次强调执行力的重要性,这篇只是心法,实战需要自行体会,大家需要发现哪些你已经知道的东西没有在战斗中发挥出来。
  所有治疗都能够完成任何一场常规战术下战斗的治疗任务,是为“不弱”。织雾从来不弱,也不会弱。
  技能介绍
  灵龙式:现在它提高所有治疗效果20%,并让神鹤踢能够治疗队友;移除碎玉闪电的蓝耗,但不再产气。并且拥有专属技能:
  抚慰之雾:通称毛线,一个强力的引导HOT(持续治疗效果),当没有其他需要做的事情时你可以对某一个掉血的队友保持它(比如说坦克)。
  毛线毕竟不在蓝气茶循环之内,不论过量与否过高覆盖率的毛线可能会导致一定程度的蓝线紧张,请注意。
  毛线现在有独立且固定的1秒冷却时间,但是只触发0.5秒的公共冷却时间,这意味着毛线+升腾/氤氲的操作比原来更快了(1秒-&0.5秒),加上毛线的高治疗量,读条升腾/氤氲基本已失去意义。
  在引导毛线时,不论你当前目标是谁甚至即使你用宏指定目标为自己,你的升腾之雾和氤氲之雾会变为瞬发并且总是治疗毛线的目标,所以可以这个来规避一些视角问题。
  复苏之雾:释放一个3层的HOT,它会飘向20码范围内受伤最重的队友,基础2秒一跳共10跳,持续20秒,8秒冷却同时受到青玉迷雾影响,产生一点真气。
  一次释放将覆盖3名队友,显然由于受到CD的限制,通常下复苏之雾只能维持覆盖到最多6个单位(短时间9单位),尽量选择那些受伤的单位释放(推荐设置框架的点击施法或者使用鼠标指向宏)。
  作为龙式重要的真气来源和振魂引必须的前置技能,我们应该卡CD使用它(复苏本身的治疗效果现在很弱,不要过于期待)。在池天赋下一般要求则是保证充能一直在转不浪费CD。
  如果战斗中有时无法顾及选择复苏目标,你可能需要一个宏来近似地完成它,它会将离你最近的队友作为目标释放复苏。
  升腾之雾-龙:基础1.5秒读条的无CD治疗,给1气。
  由于现在相对较低的蓝耗和龙式较低的真气产量,我们可以更多地作为攒气技能来使用,但是滥用依然会导致空蓝。
  有一定精神和4T18之后,你会发现振魂对真气的需求量提高很多,你可能需要更多的用升腾来攒气。
  氤氲之雾:消耗3气,一个比较强力的HOT,同时提高抚慰之雾对该目标的治疗量30%。
  在抚慰之雾治疗效果大增的现状下,后一个效果也比是较重要的,而且雕像的毛线也受到加成,尽量在目标需要强大的持续治疗时使用并保持期间的毛线。
  振魂引:它的效果是为所有身上有你释放的复苏之雾的目标治疗。
  它现在受到递减限制,在治疗6个以上目标时效果会递减(同时也意味着在加到6个以下目标的时候治疗效率是比较低的),所有能够造成有效治疗的目标平摊相当于治疗6个目标时的总治疗量,满血目标不会参与人数统计。
  例如:复苏覆盖了12个目标,1-5号掉了2k血,6-10号掉了1k,11-12号满血,此时6人目标的振魂效果假设为20k,则按照1-10号计算治疗人数,给他们每人+2k血,结果为1-5号加满,6-10号+1k,过量1k,11-12号过量2k。所以即使11-12号没有参与递减,依然被统计了过量,振魂引的过量统计是非常不准确的,满血目标越多,假的过量就越多。
  它的优势依然是无视距离和站位的治疗,劣势依然是受制于复苏目标。改为基础1.5秒读条之后它的使用变得繁琐了一些。而且其他技能的buff及数值调整让复苏振魂机制稍稍偏离织雾的治疗核心了,但它依然是龙式下主力的团刷技能。
  战斗中请考虑在团队需要的时候如何充分发挥振魂的治疗效果,而不要去纠结一次振魂下去只看到血线起来一点点,更多的覆盖率并不会降低单次振魂的治疗量。
  5人本请把这个技能的优先级往后放,优先考虑氤氲甚至破是否适用。
  神鹤引项踢-龙:龙式下神鹤踢每0.75秒随机治疗附近范围内的最多6个受伤的目标。
  神鹤4跳共2.25秒可以被急速减少
  治疗除自己以外的3个以上目标时提供一点真气,不再有伤害。
  它依然是一个集中站位时提供治疗和真气的主力技能。不要觉得它好像抬不起血,低过量时它的hpm还是很高的。
  当你想要使用它的时候,考虑一下是否可以点出碧玉疾风,疾风各方面都比神鹤好一些。
  青玉迷雾-龙:通过任何资源获得的溅射等级增加5%,计算方法为乘法。它的效果会直接体现在面板的溅射等级增加了。同时在释放复苏之雾时有溅射的几率不触发冷却时间(依然有消耗),不会连续触发。
  因为它的存在溅射会同时提高龙式下的真气获取和复苏覆盖率。
  影响范围包括装备给的溅射,附魔触发的溅射。
  CD重置的特效不会连续触发,所以如果你要使用让复苏吃2T17特效的手法,第一次触发之后第二次就没有必要再吃特效了,或者也可以看到触发时直接再丢一次(二连)
  青龙雕像-龙:当你释放毛线的时候,雕像也会对它40码范围内一个受伤单位释放毛线。
  毛线现在很强大所以一定不要忘记摆。
  现在雕像的毛线变得更加智能了,在加满一个单位或者本体重拉的时候它会自动切换治疗目标。
  保持对坦克的毛线,让雕像进行地鼠治疗也是可行的方法。
  神鹤式:我们的新姿态,它整合了原来的输出治疗机制。
  提供被动:龙威显 鹤 赫:将你造成的白字和职业技能伤害及其溅射伤害的50%治疗20码范围内的受伤单位。
  龙威严格按照实际造成的伤害转化治疗量,而因为伤害技能受到溅射,暴击,全能加成,所以龙威不再有溅射和暴击判定也不再受到全能加成。所以你会看到插件统计中龙威没有暴击和溅射。
  易伤可以增加龙威数值,但是等级差造成的伤害增加不会。
  同时能够造成伤害和治疗的技能、非职业技能依然不会触发龙威显赫,如T2天赋,真气突;4气真气破其实算是3个技能(伤害+自疗+召唤)。
  全能团队BUFF会让龙威显赫的实际转化比例变为51.5%,疑似bug。
  从龙式切换到鹤式会保留所有真气,从鹤式切换到龙式最多保留1点真气。,所以请把真气消耗完再切龙。
  并且拥有专属技能:
  贯日击:这是一个低伤害,而且和升腾比较还算不上便宜的技能,但因为鹤通常需要保持自动攻击来获得免费治疗和连击触发,一般不使用升腾而是贯日作为主力攒气技能。
  碎玉闪电:在鹤式下它的引导速度得到增强,只比公共冷却长0.1秒,4跳不是很高的伤害,每跳提供一点真气。
  注意它非常昂贵,而且耗蓝在释放瞬间一次性消耗而不像原来一样跟随跳数,所以不要打断也不要让它获得的真气溢出。这是一个用来快速攒气/泄蓝的技能。当你的法力充裕的时候把闪电+真气破的组合穿插进手法中可以显著提高爆发力。
  神鹤引项踢-鹤:鹤式下神鹤踢仅有伤害没有直接治疗,通过龙威显赫产生治疗。击中3个目标时提供一点真气。
  群疗效果上和龙式有很大的差距
  它对每个目标造成伤害所触发的龙威是独立选择目标的,换句话说可以全部加到同一个人身上。或许在AOE输出对单人治疗上的表现较好。
  击中目标很多时产生次数非常多的龙威治疗,这让它会触发非常多的精通珠。
  高蓝耗低效果让它的性价比非常低。
  猛虎掌:消耗1气,造成单体伤害,并提供30%破甲效果,持续20秒。对于池鹤来说由于主要伤害来源为旭日踢的物理伤害,虎掌的保持很有必要。而破鹤来说治疗量大部分来自真气破,而虎掌对其完全没有加成,仅作为活力之雾凑层数或者填充技能使用。
  旭日东升踢:消耗2气,造成比较高的单体伤害,并使8码内的敌人受到你的技能伤害提高20%,8秒冷却同时受到青玉迷雾影响。进行单体输出治疗时卡CD使用,群体治疗时作为debuff技能(保持附近目标有即可)。debuff对于真气破的龙威部分有加成但除此之外意义较小,可以无需全程保持。
  幻灭踢:消耗2气,造成一般的单体伤害,触发5次20%的龙威治疗。
  与神鹤踢不同,幻灭的5次治疗为一次性选择,不会加到同一个人
  幻灭在群体治疗时是主要泄气技能。算上雕像,一次幻灭将产生5+5次龙威治疗,它的精通触发也比较高。
  幻灭踢触发神鹤狂热效果,提高20%暴击率(加法计算),与龙式的20%治疗效果相抗衡(但还是弱一点),同时也使得鹤式下的法力茶叠加速度更快,暴击相对于溅射的收益更低;此BUFF不能带到龙式下。
  活力迷雾:现在它整合到神鹤式里了,效果改为鹤式下每消耗一点真气叠加一层,每层减少升腾之雾20%的蓝耗和读条时间,5层为瞬发免费。这个buff可以带到龙式下,所以不要忘了用。
  神鹤狂热的20%暴击,活力迷雾和鹤式的2T17特效都变相降低了升腾的蓝耗,让使用升腾之雾作为主攒气技能真气破泄气的手法称为可能。
  猛虎连击:你的白字攻击有10%几率触发猛虎连击效果,溅射几率提高35%(叠加计算),持续8秒,不能带到龙式下。
  青龙雕像-鹤:鹤式下雕像也具有龙威显赫被动,覆盖范围为雕像为中心的20码。
  本体加上雕像,大部分技能伤害数值=其触发的龙威显赫数值。
  而幻灭踢造成的龙威治疗总量为伤害值的2倍,所以虽然伤害不及旭日但单位真气提供的总治疗量更高。
  统计中雕像的龙威记录为“Eminence (Statue)”。它现在只有10秒冷却,注意经常调整雕像的位置让它能够覆盖到你想要治疗的目标。
  青玉迷雾-鹤:鹤式下不触发冷却的技能改为旭日踢,其他相同。
  通用技能
  移花接木:治疗自己并且对附近10码的一个敌人造成有效治疗三分之一的伤害,它依然是一个值得卡CD使用的低耗攒气技能,但是治疗效果已经没有那么强了。
  精通:青龙之赐:BLZ把它从技能书移除了,你只能在C面板上看到它。你的治疗技能对目标造成有效治疗时,有一定几率在其身边召唤一个持续30秒的疗伤珠,穿过疗伤珠会消耗珠子并为其治疗 75% SP的生命值。
  如果持续时间内未被消耗,疗伤珠则爆炸并治疗12码的一个受伤目标,数值为100%。
  在一些跑位不太频繁的战斗中,它几乎相当于一个延时HOT,而在跑位频繁的时候我们可以使用一个新技能来充分利用它。
  引爆真气(新):引爆你的精通和真气破召唤出的疗伤珠。
  使用这个技能并不会增加你的治疗期望,因为它有蓝耗但并没有造成额外的治疗,只是把本来就会起效的治疗集中在一个时间点。
  所以想要通过它提高有效治疗,使用策略应以避免浪费为原则:在其他爆发都用尽时;团队在一段时间的集中后准备开始移动时;配合时间轴的爆发需要集中在较短的时间窗口时。
  雷光聚神茶:它不再刷新复苏之雾的时间,而是让下一次雾多飘2次,即在雷光的帮助下覆盖率可以短时地达到8人+。升腾加倍的效果依然不变。
  由于溅射和迷雾之池的存在,加上覆盖率提高效果削弱,雷光茶也可以更多地给升腾来使用。
  雷光给它们任意一个所提高的直接hps是接近的。
  作茧缚命:一个强大的吸收盾,并且在持续时间内让目标受到的HOT效果增加,通常作为救急或者战术吸收使用,配合毛线氤氲是非常强大的抬血combo。
  还魂术:40码范围内全团加血驱散,释放请注意站位以及预防小心不合时宜的驱散。通常它依然是一个救场技能。
  法力茶:蓝气茶循环的重要一环。每消耗4个真气,会叠加一层法力茶,叠加时有暴击几率多得一层,上限20层。
  使用引导法力茶技能会每秒消耗2层法力茶,每层回复3倍精神数值的法力。这里的精神不包括临时触发效果,所以不要想着饰品触发的时候喝茶了,等效精神相同的常驻精神饰品在这点上也得到一些优势。在装等提升后法力茶将拥有和原本相近甚至超过的回蓝数值。
  目前在真气升腾天赋下,触发精神的10%会被认为是常驻精神而加成法力茶,应该算作是一个漏网的福利
  Raid级BOSS战进入战斗时会清除你的法力茶,所以不要白费力气妄图20层茶进战斗了。
  由于织雾的基础GCD被改为1.5秒,雕文版本的法力茶会降低你的喝茶速度。在治疗压力不大的时候就喝茶(或者同时给T一个氤氲之后)。不过还有一种思路是使用雕文,然后利用滚的GCD来喝茶,这时候可以算是完全赚到了喝茶的时间;但是我本人并不习惯这么做。
  我们需要同时保证蓝线不要过低(无法连续泄蓝爆发),不要过高(低压阶段回蓝溢出,参考值80%)。所以请寻找任何的低压阶段喝茶,引导版本法力茶没有CD所以请注意随时打断他回到治疗任务中
  轮回之触:消耗3点真气,在PVE环境下,可以对血量低于10%或者低于武僧最大血量的目标使用,造成相当于武僧最大血量的伤害。
  轮回之触的伤害不会溅射不会暴击也不计算任何的减伤效果。
  鹤式下它也会触发龙威治疗,它相当于对2个随机受伤目标的小圣疗。
  但是不要忘记战术性作用也是非常大的,多这30万伤害说不定就能秒掉一个小怪。
  在你确定没有生存压力的时候,开启壮胆酒可以提高它的伤害。
  其他技能
  滚地翻:向前滚动一段距离。技巧:
  直接使用会向人物面向方向滚/突,带方向键时向行进方向滚/突。
  先跳起来再按技能会缩短行进的距离,衔接越快距离越短。
  滚/突,不触发不占用GCD,但是期间不能使用技能,所以可以使用一个瞬发技能之后紧接滚/突。
  在滚行进的过程中,对某一有效目标使用“跟随”(/follow)命令会让你转向该单位方向,真气突操作得当可以让部分目标吃到两次治疗
  (follow扩展)用宏可以让你对着一个比较近的队友滚/突。
  魂体双分/转移:拥有德拉诺专长之后变为10秒/25秒冷却,全瞬发,更加灵活。现在魂体更人性化了,如果超出距离转移会变灰。
  德拉诺专长
  强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)
  强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。(滚的速度更快了)
  强化作茧缚命:作茧缚命冷却时间缩短20秒。
  强化复苏之雾:复苏之雾持续时间延长2秒。(增加到20秒,基础跳数+1=10)
  德拉诺专长将在90-100的升级过程中偶数等级随机获得。
  天赋技能(标注红色的为推荐天赋)
  等级15:移动辅助
  动如脱兔:万金油选择, 如果你选了真气突那么最好也选这个最大化治疗效果。
  迅如猛虎:30秒冷却6秒爆发70%加速,带解定身和诱捕(减速);战术性很强的选择,关键可以给队友,需要爆发加速时选用。
  势如破竹:这是一个长跑天赋,看起来BOSS站并不需要这样的情况。
  等级30:伤害/治疗
  真气波:波总是提供4次伤害4次治疗且必须是交替产生,每次伤害/治疗数值为 50%SP,最无脑所以也最弱的选项。
  真气爆裂:现在爆裂在递减前公式为 275%SP 治疗量。定点爆发集中治疗的选择。
  禅意珠:HOT部分每跳约为9.5%SP,爆炸约为125%SP治疗量,它是无递减无差别治疗,所以你会看到它的过量非常高,无须在意。在不考虑爆裂的递减时,单次释放禅意珠对每个单位的治疗大约为爆裂的45.45%,它的人数成长性在6.1得到了比较大的提升,竞争力提升了但是作用方式不变的情况下使用方式有待开发。
  本层推荐默认爆裂,当你觉得爆裂没法用的时候,禅意珠也没法用,而真气波太弱不值得使用这么多GCD,集合时禅意珠占用GCD太多也是一个大缺点。
  等级45:资源
  力贯千均:单位时间提供最多的真气,非爆发场合更优。4T18时代,由于疾风、升腾的更多使用,最多的真气提供让力贯的竞争力提高不少。
  真气升腾:6.1中,真气升腾改为+1气上限和10%精神,这部分精神对法力茶的回蓝有效,现在真气升腾具有和真气酒近似的回蓝效果,而且更倾向于自动回蓝而不是占用治疗时间的法力茶,与鹤2T17更优秀的互动方式提升了不少竞争力。
  真气酒:虽然削弱到1层茶1分钟充能,依然爆发力,回蓝能力最优,常规选择,特别是能够得到鹤式20%暴击的加成。而且现在真气酒可以在毛线中使用且不打断引导灵活性更高。注意:其他读条时真气酒也可以释放,要这样使用的时候请注意真气不要溢出。
  等级60:控制
  平心之环:沉默打断削弱成瘫痪之后,PVE中已经用处不大了。
  蛮牛冲:30秒冷却的远程直线3秒晕,频繁控制的选择。
  扫堂腿:常规选择45秒近战群体晕。
  等级75:生存
  金疮药:当你用不上另外两个强大的减伤时的选择,适用于应对平稳的伤害。
  躯不坏:45秒3层buff,血量15%以上的伤害会触发,将其减半。不限伤害类型。
  散魔功:PVE中等同于自身驱散效果,附带6秒90%魔法减伤,需要高数值魔法减伤的选择。
  等级90:治疗增强
  碧玉疾风:9跳基础6秒,互动和神鹤踢相同,每跳数值为神鹤80%。
  疾风依然是一个很强大的治疗技能,但是和5.4比较,它对神鹤踢的性价比优势变小了,我们可能需要更多地注意蓝耗问题。集中团刷时依然是很优秀和必要的技能。
  一个直观的比较,0过量下:一发龙式4破总治疗量为1875%SP,一发疾风为2133%,(假设不递减的)治疗14个人的真气突为2100%。我想说的是,当你的蓝足够的时候这是一个非常强大的技能。
  它的CD等于持续时间且可以被急速减少。当你的急速达到50%(多半是在英勇/嗜血下)时,你的GCD达到1秒下限,它的CD则达到4秒。
  白虎下凡:能够造成不错的伤害及附带治疗,其自带龙威显赫无需处于神鹤式下,而且能够受到龙式20%加成;3目标AOE能够发挥其最大作用,但是治疗量分散在45秒持续时间里比较尴尬。但是实际上你会发现整场战斗下来即使你卡CD用依然没法追赶疾风产生的治疗量。
  猫咪受到两次全能加成,然而没有溅射加成。。总觉得是被忘记了。。()
  真气突:5.4时代一度被遗忘的技能,如果你用不起疾风又需要一个集中团刷爆发就选它好了。
  当你决定用它的时候第一层请点出3滚。
  缺陷是占用滚CD以及可能不必要的位移。位移问题可以通过跳滚或者follow宏来解决。
  <FONT color=#ff后它的伤害和治疗均提升了不少,成为一个非常不错的选择
  等级100:群体治疗
  青龙之息:6.1中青龙之息BUFF到了每跳45%SP,它没有递减,10秒内提供每人总计略低于1.5个升腾的治疗量。数值提升不少,与禅意珠类似,有待开发。现在在治疗到等量目标时一次青龙之息的总治疗约相当于还魂术的一半。
  真气破:6.1龙破的直接治疗效果加强了40%,配合2T17的溅射增益及带来的真气获取,单个龙破效果基本超过鹤破,成为一个可选项。个人认为T17时代将会有越来越多的龙僧选择破。
  鹤式下,各真气值的追加效果为:
  1气:敌对目标的自然伤害(无视护甲),继承幻灭的龙威触发。
  2气:对自己的治疗,继承幻灭的神鹤狂热。
  3气:将2气效果变为8码分摊治疗。(BLZ在说明中漏掉了分摊)
  4气:在自己身边8码召唤8个疗伤珠。
  在一定的装备支持下,我们可以短时打出比较多的四气破来攒出很多珠子作为AOE前的预支治疗。
  一个有趣的情况是,真气破召唤的珠子如果自己爆炸,战斗记录会显示为破的治疗,如果使用引爆真气则显示为青龙之赐的治疗。
  鹤式下,当你打出一发4破时,其造成的总治疗量的大约50%加到了你和雕像各自20码内的各5个队友身上,约35%以疗伤珠形式出现,剩余约15%分摊给了8码内的所有队友。如果有易伤龙威的比例会更高。
  不论在何姿态下,4气破的性价比总是高于3气及以下破,我们通常主张只打四破。
  4破召唤的疗伤珠占总治疗量的30%以上,所以请注意引爆真气的使用避免浪费。
  鹤式的治疗量非常集中在真气技能特别是破上,而攒出一个四破需要很长的时间,请谨慎、精准地判断它的使用时机。
  迷雾之池:T18时代不论龙鹤都是池与套装特效的互动更好一些。
  3层充能配合雷光让复苏可以有爆发14人的覆盖率来应付AOE伤害。
  鹤式下它增加旭日踢的伤害50%,让它的治疗量超过幻灭,3层充能算是一点的小爆发,适用于少量目标的较高数值治疗。5人本推荐使用这个天赋,对龙式的产豆和鹤式下的单体(对坦)治疗有比较大的提升。
  池天赋对这两个技能的溅射重置CD具有最好的利用率。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved谁的新招更实用?猎人野性奔踏VS武僧魂体双分
这里我们为大家带来了熊猫人之谜中两个职业的新技能,分别是猎人的野性奔踏和武僧的魂体双分。
网易魔兽世界专区 4月14日消息 今天我们为大家带来了中两个职业的新技能演示视频,分别是的野性奔踏和武僧的魂体双分。猎人的这招是名副其实的大招,CD长达10分钟,持续至今却只有10秒。虽然不知道将来是否会有雕文之类将CD缩短或是持续时间延长,但目前该技能已经被广大玩家定性为“卖萌”。而且是携全体宠物登台集体卖萌,让们情何以堪。武僧的魂体双分相对来说比较实用,资源消耗也少,效果上来说则类似于传送门的威力加强版。熊猫人之谜猎人87级技能 野性奔踏(Stampede)Stampede (暂译野性奔踏)距离30码 3秒施法 10分钟CD召唤你所有的宠物战斗,持续10秒。熊猫人之谜武僧87级技能 魂体双分(Transcendence)魂体双分:转移 30秒CD 1气让你的身体和灵魂交换位置。
(本文来源:网易游戏频道
作者:otarma)
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