暗黑破坏神3有单机版和黑暗之魂2有可比性吗

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黑暗之魂2三连弩雅凡琳位置及获得方法
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  参考问题:
  给人入侵没血的时候经常给射死,双持貌似很屌的样子,联网给人阴死,貌似是出手最快最多连发的远程武器。求详细位置啊!!
  参考解答:
  就在不死庙第二个火堆到双门前的大房间的右侧暗门内。
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游戏类型:角色扮演
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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》两大流派对比心得
攻略类别:游戏攻略
所属专栏:动作冒险
更新时间: 15:28
暗黑破坏神3:夺魂之镰:攻略详解
  从技能的元素类型分布来看,火焰和物理,是DH最主要的两大流派。
  火系成型快,攻击强,简单粗暴有效,就好像华山派的剑宗,
  物理系成型慢,潜力大,讲究复合输出,就好像华山派的气宗。
一、入门门槛对比:
  剑宗火系注重技巧和速度,入门需要一把好剑(火衣)和灵巧的双手(火手);
  气宗物理系注重循序渐进,入门需要一定的内力修为(动物园、箭塔);
  剑宗火系入门门槛更低,符合其易入门、成型快的特点;
  气宗物理系入门门槛较高,符合其循序渐进、成型慢的特点。
二、优劣点对比:
1、元素伤害加成对比:
  火系伤害加成:火衣20%、火手20%、护腕20%、乔丹20%、安头20%、项链20%,共120%;
  物理伤害加成:护腕20%、乔丹20%、安头20%、项链20%,共80%;
  对比可知:火系比物理系多了40%的伤害加成。
2、主攻技能伤害能力对比:
  剑宗火系主攻技能伤害能力:
  集束箭集束炸弹:525%(16码aoe)+525%*5(4码aoe)火焰伤害,憎恨消耗高;
  集束箭有备而来:770%(16码aoe)+220%*4(4码aoe)火焰伤害,憎恨消耗高;
  连射连环轰击:465%(8码aoe)火焰伤害,憎恨消耗低;
  双生战轮:2*220%(大范围aoe)火焰伤害,憎恨消耗低;
  尖刺陷阱加长引信:3*300%(大范围aoe)火焰伤害,憎恨消耗较高;
  扫射榴弹爆破:340%(9码aoe)火焰伤害,憎恨消耗较低;
  元素箭尖[骷t:300%穿刺火焰伤害,可恐惧怪物,憎恨消耗较低;
  多重射击多重火力:360%(大范围aoe)+3*320%火焰伤害(导弹研修被动),憎恨消耗较高;
  气宗物理系主攻技能伤害能力:
  集束箭流星雨:550%(16码aoe)+800%*3(单体)物理伤害(导弹研修被动),憎恨消耗高;
  连射火力支援:525%+290%*2单体物理伤害(导弹研修被动),憎恨消耗低;
  利刃飞盘:380%(大范围aoe)物理伤害,憎恨消耗低;
  无CD刀扇:450%(20码aoe)物理伤害,憎恨消耗较高,可减速怪物;
  扫射螫刺刀刃:400%\暴击530%(大范围单体)物理伤害,憎恨消耗较低;
  元素箭幽冥触手:300%穿刺物理伤害,可吸血,憎恨消耗较低;
  多重射击火力压制:360%(大范围aoe)物理伤害,可恢复戒律,憎恨消耗较高;
  对比可知:火系的技能伤害能力较高,物理系的技能特效较多。
  而集束箭流星雨配合弹道研修的话,伤害能力也不弱。
3、辅攻技能伤害能力对比:
  剑宗火系辅攻技能伤害能力:
  动物园:乌鸦100%+蜘蛛140%(aoe)+蝙蝠60%+野猪50%+猫鼬50%*2+狼150%(aoe),共计600%物理伤害;
  导弹箭塔:200%+70%火焰伤害,享受火焰伤害加成(以最高120%计)后,为270%*220%=594%火焰伤害。
  合计为:600%物理伤害+594%火焰伤害;
  气宗物理系辅攻技能伤害能力:
  动物园:乌鸦100%+蜘蛛140%(aoe)+蝙蝠60%+野猪50%+猫鼬50%*2+狼150%(aoe),共计600%物理伤害,
  享受物理伤害加成(以最高80%计)和塔手攻速加成(以40%计)后,为600%*180%*140%=1512%物理伤害;
  穿刺箭塔:200%物理伤害(100%穿刺),享受物理伤害加成(以最高80%计)和塔手攻速加成(以40%计)后,为200%*180%*140%=504%物理伤害,并且100%穿刺。
  合计为:1512%物理伤害+504%物理伤害(100%穿刺)。
  对比可知:由于战宠和穿刺箭塔都属于物理伤害,气宗物理系的伤害加成更多,辅攻技能伤害能力更强。
  另外,常用的复仇箭雨影兽空袭符文和复仇心切回憎恨符文都是物理系,这方面物理系有天然优势。
5、其他特有属性对比:
  剑宗火系特有属性:火衣,30%减耗;火手20%火伤;
  气宗物理系特有属性:塔手,50%宠物攻速;3狼衣:多两只狼肉盾+300%的物理伤害。
  (当然,火系也可以用塔手,楼主这里默认用火手了。)
三、适用性分析:
  1、剑宗火系由于有火衣、火手的福利,入门门槛较低,成型较快,主攻技能的伤害更高,是组队的最佳选择;而单刷时较为依赖主攻技能的输出,应充分发挥火衣减耗优势,加大主攻技能的输出频率;
  2、气宗物理系由于战宠和穿刺箭塔都属于物理伤害,对其伤害加成更多,辅攻技能伤害能力更强,有很强的复合输出能力。而集束箭流星雨配合弹道研修的话,伤害能力也不弱。另外,常用的复仇箭雨影兽空袭符文和复仇心切回憎恨符文都是物理系,这方面物理系有天然优势。
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独立游戏鉴赏:向暗黑3黑暗之魂致敬的《Eitr》
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  说到独立游戏开发,对于国内玩家而言,可能接触甚少,平时玩到的要么是国内游戏厂商代理的大作,要么就是国内游戏厂商自研的大作,随着手游的发展,可能更多的玩家是通过手机游戏见识到了更多有趣的独立工作室、个人开发的游戏,但在国外,PC端独立游戏的制作依靠各类支持独立游戏发布的平台百花齐放,未来,笔者将于国内玩家共同分享一些有趣的独立游戏,如果你真的因此对他们的游戏感兴趣了,不妨在阅读之后自行搜索相关的游戏信息。
  向暗黑3黑暗之魂致敬的《Eitr》:
独立游戏鉴赏:向暗黑3黑暗之魂致敬的《Eitr》
  Eitr一词源自于北欧神话,是一种剧毒物质,该游戏的名称和它的故事背景也有着紧密的联系,在游戏中Eitr污染了世界树,整个世界的生物都被扭曲和毒害,怪物横行,而玩家所扮演的正是一名持剑盾的少女(在作者的游戏介绍中使用的是:Maiden),在这个危机四伏的世界(北欧神话的世界由挂在世界树的九个世界组成)中生存,并设法拯救世界之树(Yggdrasil),游戏中也会出现北欧神话中熟悉的人物,包括,洛基,诺伦三女神(智慧巨人密米尔的三个女儿)。
独立游戏鉴赏:向暗黑3黑暗之魂致敬的《Eitr》
  游戏的设计灵感来源自经典ARPG作品《暗黑破坏神》、《黑暗之魂》以及《流放之路》,视角和氛围贴近《暗黑破坏神》,血槽(耐力)、篝火等设定借鉴了《黑暗之魂》。
独立游戏鉴赏:向暗黑3黑暗之魂致敬的《Eitr》
  由于战斗方式和《黑暗之魂》贴近,所以这款游戏更像是像素版的《黑暗之魂》,难度不低,绝对不是暗黑那种刷刷刷风格,无处不在的危机让这个像素游戏同样具有紧凑的战斗节奏。
独立游戏鉴赏:向暗黑3黑暗之魂致敬的《Eitr》
独立游戏鉴赏:向暗黑3黑暗之魂致敬的《Eitr》
  从动态图好视频中我们也可以看到不俗的打击感。
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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《黑暗之魂2》PS3零售版 画面比早期版本次些
发布时间: 14:27 () 作者:3DM新闻组-小昔夕 编辑:liyunfei
最近,在《黑暗之魂2》PS3平台零售版本的最新演示视频中我们看到了游戏在画面上的明显变化,尤其是其画面光照与早期版本相比有大幅降级。你可以在下面的对比图片中看到画面的不同
最近,在《》PS3平台零售版本的最新演示视频中我们看到了游戏在画面上的明显变化,尤其是其画面光照与早期版本相比有大幅降级。你可以在下面的对比图片中看到画面的不同,图中展示了同一地区发售的不同时期PS3版本。可以看出许多场景中的环境阴影和遮挡区域都已从根本上被剔除,留下的是一个更为柔和的世界场景。不幸的是,截图画面经过了一些压缩,但这并不影响画面的照明效果,不会对画质的对比造成影响。
以下每一对对比图片中位于上部的为早期版本,下部则为最新版本。敬请欣赏:
想要看到这些区别的另一最佳途径就是看看下面的对比视频。第一部视频是今年1月末由索尼电脑娱乐公司面向英国地区发布的(相关部分从3:49开始),而第二部视频则是通过YouTube用户darkslayerv发布的(相关部分6:15开始)。敬请欣赏:
我们目前还不知道视觉效果变化的真正原因,可能这只是游戏在画面风格取向上的调整或性能问题上采取必要措施的结果,但毫无疑问,这些改变绝对是非常明显的。更多精彩尽在 专题:

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