英雄联盟沙漠皇帝里的沙漠皇帝厉害么

LOL公布英雄沙漠皇帝Azir故事 恕瑞玛的陨落
再次恭喜纳瑟斯,泽拉斯跟雷尼克顿被官方吃书,成为新英雄Azir的陪衬。官方刚刚释出了一套套图:在远古时期的苏瑞亚,年轻的皇帝Azir被他的大魔导师-泽拉斯说服,决定举行一个加冕仪式,而一切却是泽拉斯的阴谋。
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Azir的傲慢终于导致灾难发生,当太阳之碟将破晓阳光转化成一道能量时,泽拉斯背叛了君主,将他推开并将那道能量据为已有。在一瞬间,Azir变得濒死,而泽拉斯变成一股纯粹又邪恶的能量体,而整个苏瑞玛,同时间也被沙漠所吞噬。而苏瑞玛的英雄-纳瑟斯跟雷尼克顿也发现到悲剧的发生并赶到太阳之碟(一个类似祭坛的地方),他们将泽拉斯驱赶到一个被锁链缠住的石棺内,但泽拉斯将石棺炸成碎片,令封印无法成功。雷尼克顿将泽拉斯拖到皇陵之中,并叫纳瑟斯将他和泽拉斯一同封印在里面。带着沉重的心情,纳瑟斯最终将他的弟弟连同一个疯狂的人埋葬在永恒的之中(要疯掉啦)。
()》的世界将被颠覆?官方表示将对游戏故事及架构进行全面改造《英雄联盟》的玩家想必对于整个游戏世界的故事都相当了解吧?尤其是角色的背景跟关系,相信是玩家相当喜爱的要素之一,像是盖伦与卡特莲娜的爱情故事、雷尼克顿与纳瑟斯的兄弟宿命死斗、雷葛尔和卡利斯的猎手竞赛等等,这些都是不少玩家熟悉和喜爱的游戏内容,但这些再过不久可能就会产生巨变。近期《英雄联盟》开发团队对外发表将针对游戏整体的故事背景和架构进行大改,此项改动除了世界之外也包含了英雄的故事,开发团队表示虽然英雄的背景故事会出现变动,但并不会改变他们在游戏、动画中的表现,达瑞斯还是会像往常一样拿着大斧头剁首级跟上战场,但为何官方决定要做这样大型变动呢?为何要变动呢?每一位新的英雄都需要一个由来才能进入联盟,随着英雄数量不断增加之后,开发团队觉得整个《英雄联盟》的世界反而不断的被缩小,且开始让人觉得比较没那么有趣;对此他们觉得这样的结构反而限制了角色和整个《英雄联盟》世界的发展性,最初的'召唤师'和'英雄'的设定关系,让这些角色变得像是单纯让玩家操控的小宠物,这让他们失去了角色人格的成长可能性。召唤师与英雄的关系限制了角色的发展可能性开发团队希望能够让《英雄联盟》的世界和角色持续的成长和改变,所以决定对游戏整体的故事进行改造,希望借此打破原有的限制,期望能够为玩家打造出各家广大的游戏世界,且让各个英雄能够拥有更多的方式来呈现出自有的人格特色,并加深各个英雄彼此的连结。这是否代表以后的战场将有机会转移到到瓦罗兰大陆上的其他地区呢?开发团队发表此项声明之后便引起不少玩家的讨论,像是如果要消除'召唤师'与'英雄'的操作关系,则联盟的消失就可能是其中一个走向,玩家便好奇如果没有了这项设定,那像盖伦就没有理由与拉克斯战斗,贾克斯也没有理由再出现,这些英雄在未来又该如何出场和战斗?
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights ReservedLOL英雄联盟S6沙漠皇帝中单攻略 沙皇中单完全教学
时间:16-01-13 来源:互联网 浏览:
  现在阿兹尔是一个并不怎么受人待见的英雄:偏长的发育期, 酥脆的身板,高上手难度, 偏高的耗蓝,
  但是在我看来,阿兹尔是一个非常非常适合上分的英雄,因为他稳,在正常发育下突破天际的输出,在关键时刻可以秒杀对方后排的爆发,以及大招的战略性作用可以说是最为稳定的中单英雄之一。
  符文与天赋
  晚上回家贴图,其实就是常规的AP符文,根据对线对手调整你的黄色和蓝色符文,对阵AD对手时使用黄色护甲以及蓝色成长魔抗;对阵AP对手时使用黄色生命值和蓝色魔抗符文;精华选择法术强度,红色选择法术穿透符文。
  天赋我选择了标准的12/18/0,点出雷霆领主的法令,同时点出盛宴和饼干进行发育,因为沙兵不能触发 战争领主的热诚 (感谢楼下大佬的指正)探云手的关系,所以我选择了 大家都喜爱的 危险游戏,同时在穿透和减CD中我选择了减CD,减CD对于阿兹尔来说不论是前期发育时压制或是被压制,中期的沙兵和Q,后期更快的E技能都比穿透有意义。
  召唤师技能方面有五个选择:闪现屏障,闪现净化,闪现虚弱,闪现点燃,闪现传送。
  在我对线男刀这种六级前比较弱势的刺客,以及安妮、马尔扎哈、卡牌这种阿兹尔来说比较好欺负的英雄的时候,我会选择点燃去做更多的压制;同时,在对方好压制的情况下,如果冲脸过多,我还是会选择使用屏障。在中路是亚索、劫以及小鱼人这些讨人厌的刺客英雄时,虚弱让自己可以更加安心的发育。在面对狐狸、辛德拉、乌鸦这种拥有阿兹尔难以摆脱的控制的英雄时,我会选择使用净化;对阵维克托一流的常规AP,统一选择屏障;在上下路非常弱势,同时中路是男刀、卡牌一类游走英雄时,选择传送去进行支援,但是阿兹尔的支援效果其实非常差,因为他在7级左右的小规模混战中会显得输出乏力,没有控制,一旦走位失误或者E的位置不对还有被秒杀的危险,所以一般情况下都不会选择传送。
  装备与加点
  加点我一般都会选择主Q副W一级E的加点,阿兹尔的Q技能伤害可以视为Q+W一下普攻的伤害,在有一定装备的基础的情况下可以视为Q+W两下普通+雷霆的伤害,这一套已经可以视作一套小爆发,在消耗中对面AP/AD的走位有微小的失误你就可以用QAA非常简单的把他打成残血逼他回城甚至帮助队友强开,对线时Q技能是你消耗的基本,攻速不足的情况下W技能一般只能A出一下,所以选择主Q。在少数的被针对/一顿暴打/队友疯狂崩盘的情况下可以选择主W进行更快的发育和打野,做出成型的装备。
  装备方面:阿兹尔因为一次将被动的减CD加攻速转移为W技能的被动效果的改动,装备方面受到了一定的影响。
  首先我不会选择蓝色工资装,因为我们有钱做那个装备还不如买点大件,更何况我们需要稳定的补刀,在工资装没有升满之前,补刀会导致偷钱效果的失效,所以直接放弃。
  S6之前法穿鞋和明朗鞋还有选择的余地,现在一律选择明朗鞋,便宜实惠还减召唤师技能CD,看起来又凉快完美契合我们的鸡爪,何乐而不为呢
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& LOL沙漠皇帝新技能有什么变化?英雄联盟沙皇削弱了多少?
LOL沙漠皇帝新技能有什么变化?英雄联盟沙皇削弱了多少?
& &LOL英雄联盟沙漠皇帝是为皇者,是与嘉文皇子一样是有着高贵血统的英雄。就是因为有着高贵血统而太强大就被拳头公司而修改了。下面跟随小编看看他有什么变化。  【被动】  不再提供皇帝意志buff(攻速加成)  【W】  被动:获得10/20/30/40/50%攻速加成  主动:阿兹尔召唤可以存在9秒的沙兵。当阿兹尔攻击士兵范围内的敌人,士兵会代替阿兹尔进行攻击,对一条线上的敌人造成50/60/70/80/90 (+0.6 AP)法术伤害。如果对个士兵在攻击同一个目标,每个士兵的伤害都会递减25%。即使目标在阿兹尔普攻范围之外,士兵也会进行攻击。  阿兹尔可以一次性存储2个沙兵,每隔12/12/11/10/9就会储存一个沙兵。离开沙兵太远会导致沙兵自毁。沙兵在敌方防御塔旁边自毁速度会加倍  阿兹尔可以通过在防御塔上召唤沙兵来对防御塔造成伤害。沙兵会对防御塔造成60/80/100/120/140 (+0.4 AP) 伤害  【E】  不再击飞敌人或提供护盾
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