植物大战僵尸2碎片bug挂件没法兑换,凑足十个碎片了

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植物大战僵尸2挂件系统玩法攻略 植物挂机全面解析
12月24日-1月11日期间,椰子加农炮、火龙草、烈焰菇等你拿!...
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植物大战僵尸2是一款塔防游戏,火热程度不言而喻!...
&&&& &&全新的中文版已经上线一段时间了。这个新地图玩法多样,更是迎合新春推出了一系列的活动,深受玩家的喜爱。而且新增了各式各样的挂件系统,功能极其强大,但是要获得这些挂件的难度也比较大,今天小编为大家整理了植物大战僵尸2挂件系统玩法,希望大家喜欢!& & & &一、挂件种类&&&& &&首先,挂件和植物一样有1-4阶,分别对应绿色、蓝色、紫色、橙黄色。也就是说越高级具备越高级的附加属性,目前更新了29种挂件。&&&& &&第一类增加植物生命(一次性植物无法使用)&&&& &&医药箱(4种)&&&& &&万能医药箱(每3秒恢复大量生命)》高级医药箱(中量)》普通医药箱(少量)》损坏的医药箱(微量)&&&& &&第二类增加植物防护能力(一次性植物无法使用)&&&& &&铁桶(4种)& & &&&时空铁桶(提升20%)》精制铁桶(15%)》普通铁桶(10%)》损坏的铁桶(5%)& & &&&第三类增加植物攻击能力& & &&&肥料(4种)& & &&&珍稀的肥料(增加20%)》高级的肥料(15%)》普通的肥料(10%)》过期的肥料(5%)& & &&&第四类增加植物火焰伤害& & &&&火把(3种)& & &&&燃烧火把(增加24%)》精制火把(18%)》普通火把(12%)& & &&&第五类增加植物冰冻伤害& & &&&雪花挂坠(3种)& & &&&闪耀的雪花挂坠(增加24%)》精制的雪花挂坠(18%)》普通的雪花挂坠(12%)& & &&&第六类增加植物闪电伤害& & &&&电线杆(3种)& & &&&巨人的电线杆(增加24%)》坚固的电线杆(18%)》普通的电线杆(12%)& & &&&第七类增加植物爆炸伤害& & &&&火药桶(2种)& & &&&超能火药桶(增加24%)》高级火药桶(18%)& & &&&第八类缩短植物休息时间& & &&&闹钟(2种)& & &&&戴夫的闹钟(缩短20%)》精巧的闹钟(10%)& & &&&第九类特殊辅助& & &&&1、小黄鸭游泳圈(使植物直接种在水面上并略微提升防护能力,仅限四阶非水生植物使用)& & &&&2、聚光花盆(阳光产出增加25点并略微提升防护能力,仅限四阶植物使用)& & &&&3、太阳能花盆(降低阳光消耗25点并略微提升防护能力,仅限100阳光以上四阶植物使用)& & &&&4、加速花盆(种植冷却缩短30%并略微提升防护能力,仅限四阶植物使用)& & &&&二、挂件获得途径:幸运宝藏& & &&&1.普通的宝藏箱(1万金币一次)1-4阶完整挂件或碎片& & &&&2.精致的藏宝箱(8钻石一次)2-4阶完整挂件或碎片& & &&&3.珍贵的藏宝箱(35钻石一次)3-4阶完整挂件或碎片& & &&&三、兑换途径:& & &&&每10个碎片兑换一个完整挂件,兑换金额1-4阶分别为、金币& & &&&四、出售& & &&&按1-4阶出售获得碎片分别为、金币&&&& & 以上就是植物大战僵尸2挂件系统攻略!想要了解更多植物大战僵尸2攻略敬请关注7K7K小编后续为小伙伴们带来的植物大战僵尸2精彩内容。
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金币购买价格
英文版:一元可以购买277.7个金币;
中文版:一元可以购买10000个金币;
功能点扩充
拿能量豆槽举例,被网友普遍诟病的是:中文版开篇只2个卡槽,而英文版是3个,这难道不是为了坑钱么?!
但笔者研究了一下中文版商城,并未看到有购买豆槽的地方,待玩到三个世界陆续开通后,却发现这个地方的设定真是纠结到让人吐血!
英文版:开篇3个卡槽,地图送一个,商城购买一个,共5个(18元)
中文版:开篇2个卡槽,三个地图各赠送一个,共5个
以此类推,所有的功能扩充设置(阳光加成、卡槽增加等),在中文版中虽然无需花钱购买,但却给玩家设置了一些获得障碍。
玩家纷纷吐槽说,功能点的支线比较难走,却没有想过:18元一个,总共72元的道具系列,在免费送的情况下,难道还懒到连时间成本都不愿意付出么?
多研究一下阵列排布,其实获取并不是那么艰难。
手势道具备受争议,因为在英文版中玩家使用的是金币,而中文版是用钻石,让我们看下实际价格对比:
英文版:使用一次1000金币,约等于3元;
中文版:使用一次10钻石,等于1元,是英文版三分之一的价格,但在同一局中第二次使用递增10钻石,上限是50钻石.
这绝对是一个坑爹的设定!
无敌的手势道具基本等同于作弊器,也许是宝开中国认为热衷无敌作弊工具的玩家都是土豪系的,所以将此设定为吸金点。
但其实若在同一局中,反复使用作弊工具,对于游戏来讲,反而会丧失排阵的乐趣性,真正的玩家也不屑于用这种方式过关,所以相信没有人会中宝开的这个圈钱陷阱!
中文版:每天固定5次刷雪人的机会。
掉落物品:植物碎片(积满十个,可以兑换一个价值37元的商城植物),1000金币;
英文版:雪人刷新时间不定,研究下来比较无厘头,似乎节奏在1小时到N天之间;
掉落物品:金币;
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植物大战僵尸2,植物大战僵尸:花园战争
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《植物大战僵尸2》中文版评测:最底限渣作
我不知道《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》距离“最低限度可行”探索的终点还有多远,但与前作在国内市场的表现相比,他们显然已经更接近真正的底限了
  一款来自海外的游戏,为适应中国市场的特殊环境而进行本土化改造&&在大多数情况下,这对于中国玩家而言都是一个好消息:一部陌生的作品会以熟悉的面貌呈现在自己面前,开发者需要为了解并满足中国玩家的口味而绞尽脑汁,甚至为此求助于各种合作伙伴,以文本内容翻译、增添额外内容等方式营造&文化归属感&,制订适宜中国收入水平的消费策略&&一切都是为了开拓这一规模庞大的市场。
  一些同时具备远见卓识、雄厚资本与行动能力的外国游戏厂商会选择远渡重洋,亲自迈上这片土地,低调蛰伏并潜心观察中国市场,基于自己的见闻制订本土化策略。宝开(PopCap)曾经是其中之一&&&曾经&意味着他们已经完成了低调蛰伏、积累见闻的过程:上海宝开的领军人物James Gwertzman已升任战略发展部门主管并衣锦还乡,他所分享的在中国市场的成功经验令海外同行佩服并垂涎,在修炼长达三年的基本功指导下,上海宝开为中国市场&量身定制&了数款具备中国特色的产品&&以及一场以实验为名义的灾难。
  2009年,中国玩家曾与全世界保持相同的步调接触到《植物大战僵尸》,但我们对于这一品牌的认知在此之后随着上海宝开的研发行动而被打乱了节奏:我们领先于Facebook平台的Plants vs. Zombies Adventures近两年时间接触到了基于该品牌打造的社交游戏,并率先接触到了基于免费模式思路改造出的移动平台版本《植物大战僵尸》&&这部令上海宝开引以为豪的&成功&产品曾将数量三倍于原版的僵尸从免费发布的Android平台一路引向需付费购买该游戏的iOS平台。基于这一项目取得的成功,James Gwertzman在GDC2013现场的演讲中充满信心地对全世界阐述了他所认识的中国市场:一个创新的巨大沙盒,低品质产品遍布其中的现实反而创造出了罕见的机遇:当产品在西方市场得到认可之前,可以在中国提前投入一个&最低限度可行&(minimum viable,之前笔者将其译为&可用&,但&可行&的说法似乎更为妥当)的版本,并以此窥见市场反响。
文化归属感方面的游戏内容并不是《长城版》&成功&的关键
&本地化&的商业模式与付费内容才是
  &最低限度可行&似乎成为了上海宝开的行为准则:国内侵权、仿冒、盗版、粗制滥造的产品亦能占有市场的现实给予了他们充足的优越感、合理性和付诸行动的勇气:游戏市场的消费者显然普遍缺乏信息收集与鉴别能力,因此才让千篇一律的山寨货与低俗的营销手段有可乘之机&&那么,上海宝开该如何利用这些&特色&呢?如何才能实现类似于利用盗版周边产品的销售为自己旗下品牌进行宣传那样的效果?
  从《植物大战僵尸长城版》的问世到《植物大战僵尸》中文版在iOS平台的变质,上海宝开一直在出色地刷新着&最低限度可行&的底限&&中国的玩家究竟能忍受到何种程度?一个音画品质不断随着&减小体积&的需求发生劣化的Android版本反而受到了更多&低端用户&的欢迎,而将付费版游戏内容通过未经提示的版本更新与免费版同步的iOS版本亦被视为成功的组成部分&&既然中国玩家能够忍受自己付费购买的《植物大战僵尸》中凭空多出三倍僵尸与大批破坏游戏体验的内购项目,那么他们还有什么不能忍受的呢?&最低限度可行&的底限到底在哪儿?
  上海宝开仍在义无反顾地沿着这条路前行,通过不断刷新下限的行为探索这个答案,我不知道他们的《植物大战僵尸2&&奇妙时空之旅》距离终点还有多远,但与前作在国内市场的表现相比,他们显然已经更接近真正的底限了。
上海宝开团队成立于2008年,在着手对《植物大战僵尸》进行&本土化改造&之前,他们的形象比如今可亲得多
  《植物大战僵尸2》曾于2013年7月上旬先行登陆澳大利亚及新西兰地区的App Store,该版本被用于&测试游戏网络服务器的稳定性与玩家的消费习惯&其目的是为在北美市场正式上架而铺路,与其在中国市场的表现毫无关联。受益于此次公开测试,很多迫不及待打算尝鲜的玩家已纷纷通过换区等方式体验到了这部作品的英文版,也见识到了游戏的主要流程与付费内容。
  如果你因此对于《植物大战僵尸2》的游戏品质产生了信心或好感,并放下了基于免费模式打造可能对游戏造成不利影响的担忧&&在下载官方中文版之前,请放弃一切希望:从根本上讲,所有已经尝试过英文版的玩家&&甚至可能还包括通过道听途说认识这款游戏的玩家,皆不是上海宝开打算面对的用户:《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的续作,但其中文版《植物大战僵尸2&&奇妙时空之旅》只能算是《植物大战僵尸长城版》的续作&&一为部分缺乏知情权和选择权的低端用户量身定制的敛财工具。
疯狂戴夫的一句疯人疯语出色地总结了《奇妙时空之旅》的全部内容
  唯一值得感到欣慰的是:上海宝开的设计师们没有再一次简单粗暴地为这部作品套用三倍僵尸的关卡难度公式,但这不过是在游戏原版本身已具备出色的难度设计的基础之上缺乏发挥空间的结果:《植物大战僵尸2》的三星关卡挑战机制利用各种苛刻的达成条件营造出了解谜游戏的氛围,玩家需要通过审时度势搭配植物、避免误操作,严格控制资源消耗、按指定式布局等方式完成挑战。与此同时,消耗金币(可通过内购获得,亦可通过游戏流程掉落积累)购买能量豆以临时强化植物,或利用新增的三种触控能力阻碍敌人的攻势有助于减轻挑战的难度。
  遗憾的是上海宝开在官方中文版中只原封不动地继承了前者&&&出色的难度设计&,对后者的处理则一如既往地简单粗暴:原版消耗1000金币即可购买(随购买数量价格递增)的能量豆在官方中文版中被限制为只能通过付费(钻石)购买,三种在原版中可消耗金币实现的触控能力在官方中文版中也成为了付费项目,地位等同于《长城版》中&元宝&的钻石一如既往地万能:除了能量豆与触控能力之外,还可以无限购买阳光资源。
&如果你对这个游戏感到不满,一定是因为购买的钻石还不够多&
  但这些只是该产品盈利的基础:游戏现有的难度不足以与《长城版》中的三倍僵尸媲美,即便是加上三星挑战也不行。针对这一问题,上海宝开勇敢地(是的,在消费者的纵容下,他们最不缺的就是勇气)跃出了关卡设计的微观视角,对整个游戏的进程进行了大刀阔斧的改造&&原版中绝大多数植物都是通过攻略关卡逐步解锁的,且大多数植物的解锁都对应着登场新种僵尸的登场,两者的相克关系的设计意图在对应的关卡中表现得相当明显;但官方中文版颠覆了绝大多数植物的解锁方式:部分植物需要通过积攒击杀雪人僵尸随机掉落的拼图(5-10张,由于雪人随机出现(每日最多击杀5次,且需消耗大量金币换取击杀机会)、拼图随机掉落,指望通过该途径解锁植物的玩家除了极强的运势之外还需要同等的耐心与乐观精神);部分植物需要通过支付天价金币(10-60万)解锁,且攒钱过程与击杀雪人消耗的成本冲突&&但这些还不是最过分的:真正毁掉全部游戏体验的是那些需要通过积攒星星兑换的植物。
上海宝开:虽然是糟糕透顶的设计,但只要能迂回赚钱就没有问题
  以游戏的第一个场景&神秘埃及&为例:上海宝开在官方中文版中将回旋镖射手(Bloomerang)设计为收集10颗星星才能兑换解锁的植物,意味着获取该植物至少需要攻克10个单星关卡,而原版中该植物解锁于尚处于强制操作的教程阶段的第四关&&自该关卡起,三只组队出现的骆驼僵尸于&神秘埃及&场景中登场,这种特殊僵尸行动缓慢但队形密集,相当考验防线的伤害输出能力,而特性是在往返过程中击中三个目标两次的回旋镖射手正是克制该僵尸的理想选择,同时可以更有效地利用场景空间&&回旋镖射手的缺席意味着数个关卡的攻略难度陡增,玩家不得不通过卷心菜投手&&甚至是射击方式无法越过遍布各个关卡的墓碑障碍的豌豆射手来对抗占尽地利人和的僵尸群,一路的攻略过程满是冗余的资源和拥挤的地面。(第二场景&海盗港湾&中需要20颗星星兑换的火龙草的长期缺席所导致的难度增加更为明显&&原版游戏中该植物在第二关就解锁了)除此之外,需要20颗星星兑换的双胞向日葵与需要40颗星星兑换的拳击白菜(&菜问&)更是部分关卡二、三星挑战解谜的关键植物:这就构成了一个悖论:玩家需要挑战二三星关卡才能解锁需要利用其挑战二三星关卡的植物,而这些植物甚至都不能通过付费解锁&&
原版游戏过程中稀松平常的一幕:骆驼僵尸我跟你讲,2代的回旋镖&&赞!
官方中文版中回旋镖射手的长期缺席令大量关卡的攻略不得不采用杂乱无章的绿海战术,不过这正是上海宝开所需要的
  这就是上海宝开继三倍僵尸之后发明的新的增加难度方式:由于无法像原版那样&正常&地解锁各种植物,官方中文版玩家会在攻略挑战过程中频繁遭遇有必要依赖更多能量豆(数量大于关卡中掉落总数),甚至有必要多次利用触控能力的窘境,减少玩家的能量豆储备槽(原版3个,中文版2个)与初始植物栏位(原版6个,中文版5个)的做法也是基于相同的原则:打乱重要资源储备节奏与战术安排,增加玩家遭遇到手忙脚乱或手足无措状况的概率,以此引导玩家求助于付费项目。
2013年上半年,周末下午时段的游戏类日均下载量高达33%,移动用户的游戏黏着度增强,用户碎片化游戏时间周末“集聚效应”逐步形成。

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