风暴英雄攻略泰克斯用q的时候能普攻吗

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你是否还是对风暴英雄一无所知的新手?
你是否还在为风暴英雄的游戏系统,地图而感到晕头转向吗?
新手们的福利来啦,让我们一起看下吧。
对于新手的基础入门,地图介绍, 游戏系统分析 (文章来源于:奥兰吉圣翼)
1. 游戏基础介绍
13:27:40 上传
什么是风暴英雄?
风暴英雄是一款由暴雪制作, 基于星际二地图编辑器和引擎的MOBA游戏, 每一个玩家操控一个不同的英雄, 和4名队友一起, 通过控制地图元素, 升级, 击杀对方英雄来扩大优势并摧毁对方基地以获得胜利.
风暴英雄中的英雄来自于暴雪三大世界观(魔兽, 星际, 暗黑), 你可以操作手握霜之哀伤的阿尔萨斯, 也可以控制阴影中的刺客泽拉图, 也可以和正义大天使泰瑞尔一起作战!
风暴英雄有哪些特点?
相比较世面主流MOBA(LOL, DOTA), 风暴英雄拥有更丰富的地图机制, 更多元的地图选择. 目前的风暴英雄中, 有四张节奏, 风格迥然不同的地图: 巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾和诅咒谷. 目前开放的游戏中, 玩家会随机到其中之一来进行游戏.
风暴英雄取消了装备系统, 也没有LOL的符文系统或者召唤师技能, 当你解锁了一个英雄后, 你不需要在游戏开始前选择任何可以强化英雄的内容. 英雄的成长只取决于经验的获得以及你对天赋的选择.
天赋系统是游戏多样性的保证之一, 你在1,4,7,10,13,16,20级分别可以解锁一层天赋, 在最多5个天赋中选择其一, 从不同角度强化你英雄的数据, 技能, 或者获得新的技能. 10级将获得&大招&, 20级可以选择强化你的大招或做别的选择. 大部分英雄都有2个大招可供选择其中之一来从不同的角度强化你的能力.
风暴英雄取消了&抗性&, 也就是说玩家的抗击打能力只体现在血量上, 大部分情况下技能和伤害都造成全额伤害. 但是有部分技能或天赋, 比如伊利丹的闪避, 部分英雄的&格挡&与&魔法护盾&天赋, 可以对普通攻击伤害和技能伤害做出减免或规避.
风暴英雄中, 只有少数英雄可以通过技能或清晰术天赋透视战争迷雾. 没有眼. 所以野区危机四伏.
风暴英雄全队经验共享, 所有获得的经验都会全队分享. 全队等级相同. 比起个人能力, 更看团队配合.
2. 地图元素介绍
目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
瞭望塔:瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的一方倾斜. 占据所需时间较短.瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
11:02:45 上传
雇佣兵:一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的&野怪&, 但机制上不同于雇佣兵.雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
11:03:39 上传
投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).投石怪可以被大部分英雄在早期轻易击败. 因为其投石弹道可以被观测(落石地点有圆圈提醒), 伤害可以被规避. 所以一些近战英雄在前期不容易取得线上击杀时会去选择打投石怪雇佣兵.投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有AOE效果. 推塔效率很高.
11:04:44 上传
四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师, 雇佣兵营地的法师会给其他近战加一个护盾增益. 所以需要先解决法师, 再解决近战.被占领后, 法师的增益变为光环效果, 不再有护盾效果但可以增加光环内友军的攻击速度.
11:04:39 上传
11:04:34 上传
巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防. 巨尸魔像
11:10:33 上传
地图防御:地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.防御区块 ...
11:11:15 上传
防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
每一个防御区块的核心位置是一个要塞.要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
每一个防御区块有1个大门.大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
每一个防御区块有一个治疗井.治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
每一张地图各方都有一个基地.摧毁基地为游戏获胜的目标.基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复. 黑心湾的基地
11:12:30 上传
战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).小兵
11:12:35 上传
泉水/风暴枢纽:
玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.泉水没有伤害.风暴枢纽
11:12:25 上传
战争迷雾:战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
烟雾/草丛:与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
3. 地图宏机制介绍.
除了2中介绍的公用地图元素外, 风暴英雄的每张地图都有各自独特的地图宏机制. 玩家通过控制地图宏机制来获得并扩大优势, 对对手防御建筑进行攻击.
地图上的额外元素: 海盗. 金币宝箱, 雇佣兵金币掉落, 船长黑心. 幽灵船.核心元素为获得金币并贿赂黑心轰击对手防御建筑.玩家可以拾取金币并把金币交给黑心, 但若被击杀则金币掉落在地上可以被自由拾取.
黑心湾上会刷新4波海盗, 是很容易击杀的野怪.与雇佣兵不同, 海盗营地在被击杀后不会追随玩家, 只会掉落2枚金币和一个回复球.
每隔一段时间, 地图上会刷新2个金币宝箱, 攻击金币宝箱会掉落金币最多5个. 一般英雄3下普通攻击会掉1枚, 最后3枚会一起掉落.第一批宝箱会在游戏开始不久后即会刷新.正在攻击宝箱收获金币的巫医
11:15:13 上传
雇佣兵金币掉落:
除一般雇佣兵效果外, 黑心湾的雇佣兵营地(含投石怪, 四骑士和巨尸魔像)会在被占领后额外掉落2枚金币.
船长黑心刷新在地图正中幽灵船的右舷下. 玩家可以将拾取的金币(数量体现在血条旁边)交给黑心, 交金币需要较长读条, 可以被伤害打断.第一次收买黑心需要10枚金币, 第二次需要12枚, 第三次14枚, 每次增加2枚.黑心不会收取或保管额外金币, 比如你的队伍交的金币为8/10, 你带着5枚金币去交. 黑心只会收取你2枚金币, 交完金币后你还会剩3枚.正在上交金币的伊利丹
11:14:32 上传
在交足够多的金币后, 黑心会返回到他的幽灵船上下令攻击对方防御建筑. 一共12发弹药. 在全部12枚发射完毕后, 黑心会重回老地点等待更多金币. 正在攻击的幽灵船(圆圈为炮弹落点)
11:14:43 上传
11:16:52 上传
地图上的额外元素为: 贡品, 诅咒.核心元素为收集贡品诅咒对手防御建筑和小兵.地图元素分布
11:16:54 上传
每隔一段时间, 地图上会刷新一个贡品. 刷新前会有全图喊话并在小地图标示.贡品需要一个人读条拾取, 会被伤害打断. 读条时间较长.贡品收集完毕后会生成一个回复球, 团队贡品数量+1.正在收集贡品的乌瑟尔
11:17:19 上传
收集3个贡品后, 敌方会被诅咒.诅咒效果为: 所有小兵生命值降低到1点, 防御塔和要塞不能开火(基地可以整场开火).诅咒持续1分钟, 玩家可以轻松推倒防御建筑,被诅咒的红色(可以看到小兵空血)
11:17:14 上传
被诅咒的一方的防御塔不再开火, 墙后不再安全
11:17:02 上传
11:17:06 上传
地图上的额外元素为: 地下矿坑, 骷髅怪, 墓穴巨像. 骸骨碎片核心元素为击杀骷髅怪和地下墓穴巨像, 收集骸骨碎片. 使己方的墓穴巨像更加强大.地图元素分布
11:17:04 上传
游戏开始一段时间后, 会有30秒倒数提示矿坑开启, 矿坑大门开启后可以进入地下矿坑.地下矿坑内包含大量骷髅怪和一个墓穴巨像.打倒他们可以收集骸骨碎片. 一共100个.在第一次开启后, 玩家总是可以进入地下矿坑. 矿坑大门不会关闭.矿坑内的怪物不会主动攻击路过的英雄, 你需要打他们一下开始战斗.进入矿坑
11:24:00 上传
骷髅怪的战斗力孱弱, 每一个骷髅怪掉落一个骸骨碎片.骷髅怪和骸骨碎片
11:20:46 上传
墓穴巨像(地下):
墓穴巨像技能和雇佣兵巨尸魔像相同, 但脱离战斗不会回血.墓穴巨像掉落大量骸骨碎片.自第二次开始, 墓穴巨像掉落的骸骨碎片逐次递增.
击败墓穴巨像后掉落大量骸骨碎片
11:21:03 上传
在击杀骷髅怪或者地下墓穴巨像后掉落, 为一个骷髅头样式. 需要玩家拾取.
墓穴巨像(召唤):
在全部100个骸骨碎片被收集后, 双方会各自召唤一个墓穴巨像协助推进.第一次墓穴巨像的召唤地点为基地附近(可以通过观察来得知墓穴巨像的行进路线). 之后的召唤地点为上一次墓穴巨像的死亡地点.墓穴巨像的技能与雇佣兵巨尸魔像相同.召唤的墓穴巨像的伤害, 血量正比于收集骸骨的数量, 但即使一个骸骨没有收集的一方仍会有一个很弱的墓穴巨像参战.拥有较多碎片一方的墓穴巨像会个头较大并且有巨大的水晶插在身体上做标示.双方的墓穴巨像不会走同一路.墓穴巨像只会攻击防御建筑, 不会理会英雄和小兵, 免疫控制技能.劣势方的墓穴巨像
11:21:11 上传
优势方的墓穴巨像
11:24:57 上传
11:26:40 上传
地图上的额外元素为: 日月龙塔, 巨龙雕像, 巨龙骑士,
地图元素分布
11:26:41 上传
游戏开始一段时间后, 日月龙塔(分别在上下路)可以被占领, 占领过程类似占领瞭望塔.某一方占领两个龙塔后, 中央的巨龙雕像会被激活. 正在被红方占领的龙塔
11:26:56 上传
在地图正中央, 被激活后可以点击变身巨龙骑士. 需要短暂时间的读条. 伤害可以打断变身读条.一次只能有一个英雄变身巨龙骑士.
英雄变身巨龙骑士后, 技能栏改变. 并拥有强力的普通攻击伤害.对建筑的普通攻击翻倍, 受到建筑伤害减半.新的技能分别为: 喷火(锥形AOE), 击飞, 和取消龙骑士.巨龙骑士不免疫控制效果.巨龙骑士在持续一段时间或被击杀后取消并爆炸, 击退周围敌人.
4. 英雄宏观介绍风暴英雄的英雄大体分为四大类型, 刺客, 战士, 辅助和专精.
刺客型英雄: 狩魔猎人, 弗斯塔德, 伊利丹, 凯瑞甘, 诺娃, 雷诺, 泰克斯, 泽拉图.
拥有最高的伤害.生命值较低, 容易被击杀.一般上手难度: 难
战士型英雄: 阿尔萨斯, 野蛮人索娅, 迪亚布罗, 精英牛头人酋长, 穆拉丁, 缝合怪, 泰瑞尔.
拥有最高的生命值.伤害一般, 往往拥有诸多控制技能.一般上手难度: 易
辅助型英雄: 光明之翼, 丽丽, 玛法里奥, 塔萨达, 泰兰德, 乌瑟尔.
拥有一定的治疗/回复/护盾等辅助能力.大部分伤害较低生命值较少, 但拥有救人水火的能力.一般上手难度: 中
专精型英雄: 阿巴瑟, 加兹鲁维, 奔波尔霸, 重锤中士, 巫医.
拥有诡异的技能, 除正面作战能力外更强调一些其他因素.即使不参与正面作战也能给与敌人造成无尽的麻烦.每个英雄都与众不同. 比如阿巴瑟擅长全图支援, 加兹鲁维擅长打野推线和参团爆发, 奔波尔霸可以快速复活快速推塔, 而重锤中士则是以其无与伦比的射程成为团队核心.一般上手难度: 更难
5. 游戏系统
风暴英雄的其他游戏系统包含游戏内系统: 坐骑, 天赋. 等级, 以及游戏外系统: 任务, 英雄进度, 经验, 等级, 英雄解锁, 皮肤等.
游戏内系统:
大部分英雄可以使用坐骑, 快捷键为Z, 短暂读条上马后可以增加移动速度. 受到伤害会取消坐骑效果.所有英雄的移动速度是相同的, 所以坐骑和控制技能在游戏中尤为重要.少部分英雄(如弗斯塔德和阿巴瑟)不能使用坐骑, 他们的Z会有其他效果. 如大范围&类传送&等支援效果.
你在1,4,7,10,13,16,20级分别可以解锁一层天赋, 在最多5个天赋中选择其一,天赋不同角度强化你英雄的数据, 技能, 或者获得新的技能.10级将获得&大招&, 20级可以选择强化你的大招或做别的选择. 大部分英雄都有2个大招可供选择其中之一来从不同的角度强化你的能力.大部分天赋, 如战士之路, 刺客之路等, 是&公用天赋&, 同类型很多英雄都有, 有些天赋强化技能, 则是英雄限定.
你可以在游戏中通过击杀小兵, 敌方英雄, 控制地图元素, 摧毁防御建筑来获得经验.小兵的经验不需要你亲自击杀, 只要你在旁边, 即使小兵被其他小兵或防御塔击杀, 你也会获得经验.经验和等级全队共享. 目前英雄等级最高为30.双方等级差距过大时会触发&防滚雪球系统&, 给与劣势方额外经验.
游戏外系统:
你可以通过完成任务来获得金币, 经验和英雄皮肤颜色.你可以右键点击自己的头像或排队时的英雄来查看自己未完成的任务.有每日任务奖励金币.
你可以通过反复玩一个英雄来完成英雄进度. 以解锁经验, 皮肤颜色和坐骑颜色.你可以右键点击自己的头像或排队时的英雄来查看自己各个英雄的进度.
通过完成任务, 完成英雄进度, 和完成游戏可以获得经验, 经验可以帮助你的&角色&升级(注意和英雄等级不同).和朋友一起游戏有大量额外经验奖励.
目前游戏角色最高为40级, 每次升级会给与你一定金币. 每周免费英雄轮换在你7级时会有额外的一个.
你可以通过游戏金币来购买英雄, 也可以通过现实货币购买英雄.每周会有免费轮替的英雄可供使用.你可以在游戏商店中免费尝试所有英雄, 你会在一张测试地图上和AI作战, 体会英雄手感和测试英雄技能.
你可以通过现实货币来购买英雄皮肤.皮肤的额外颜色可以通过英雄进度获得.
6. 一些诸如&没有装备, 天昏地暗&之类的QA.
Q: 我们在讨论的时候要注意什么?
A: 注意尽可能地不要在这个版黑风暴英雄, 否则可能会受伤. 这是友情提示. 所谓天威难测.
Q: 这个游戏没有装备? 反补没了也就罢了, 正补都没暴雪想干啥? 那有什么意思?
A: 老有意思了, 如同只有当你信教的时候, 主对你才是必要的. 装备于MOBA也是如此.
Q: 那这个游戏的玩点在哪里呢?
A: 在快节奏的换线, 打野, 团战中选择正确的方向, 做出合适的应对. 根据对手和你的阵容, 场面上的情况选择合适的天赋. 合理利用地图宏机制于千里之外毁灭敌人. 赢了之后的快感来自&哥智商完全碾压对面&, 而不是&我擦辛苦补了那么多兵终于农出那把屠龙刀带领队伍走向胜利&.
Q: 我是一个DOTA/LOL玩家, 如果我玩风暴英雄要注意什么?
A: 注意不要总赖在线上, 风暴英雄的游戏节奏很快, 赖在线上的收益不高. 多看小地图, 多注意地图宏机制. 你的操作可能会有一个很高的起点, 是时候展示你更高的智商了.
Q: 我没有接触过任何MOBA, 我玩风暴英雄要注意什么?
A: 你如果仔细通读了这篇科普文, 大概会对游戏有了基本的了解. 多打, 也可以多看别人的直播/VOD来学习别人的战术和思路. 先买战士/辅助英雄, 找一个靠谱队友一起, 出现在正确的位置比&砸中一次锤子&重要更多.
Q: 怎么拿到号?
A: 去暴雪官网或者网易的风暴英雄官网申请. 剩下看脸. 目前没有字符串式的KEY, 所以不要上当.
Q: 如果没有号, 怎么办?
A: 可以多看别人的直播和VOD, 有自己对于游戏的一套理解即可, 剩下该吃吃该睡睡, 等大规模放号或者正式上线. 你还可以没事看看NGA的风暴英雄专区,, 或者看大漩涡的时候把风暴区的勾打上.
Q: 这个游戏运营方式会如何?
A: 刨除BETA可能有的&官方卖账号&, 在正式发布后风暴英雄是游戏免费的, 但是你也可以用现金更快解锁英雄或者购买皮肤.
Q: 这个游戏会有坑队友吗?
A: 除非很坑, 一般节奏太快没功夫关心队友坑不坑, 当然现在很多坑是因为玩家分批进来, 而且游戏总体参与测试的人比较少, 为了方便排队所以暴雪偶尔会认为1+5=3+3. 以后会好很多.
Q: 这个游戏容易滚雪球吗?
A: 设计思路是不希望滚雪球的, 风暴英雄更容易翻盘. 但反过来说, 优势一方也要注意安全不要太浪.
本帖最后由 世界没有爱丶 于
13:27 编辑
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UID帖子威望0 多玩草50 草
介绍的挺全面的,不知道这游戏公测之后能不能玩
新人欢迎积分2 阅读权限40积分428精华0UID9288760帖子金钱857 威望0
Lv.4, 积分 428, 距离下一级还需 572 积分
UID9288760帖子威望0 多玩草356 草
神水师你跑的范围还挺广的呀,这边你也来。
这游戏感觉就像是一个摸吧类的战场游戏。少了一个人你就玩不下去,玩惯英雄联盟那种模式的绝对不会习惯这游戏的
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UID帖子威望33 多玩草12026 草
酷炫的感觉。。希望不要坑队友..
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UID帖子威望0 多玩草314 草
骑马不修改一下,怎么弄都蛋疼!
巴嘎!!西奈!!!!!
马化腾!!!你够了哦!!!老娘废了你!!!
浣熊帝国300水兵
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UID帖子威望9 多玩草53 草
百年难得一见的好帖
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本帖最后由 打酱油···· 于
14:49 编辑
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愿我有生之年,见您君临天下。
Lv.7, 积分 6717, 距离下一级还需 3283 积分
UID帖子威望2 多玩草55 草
不错,,虽然我有号了& &&&
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UID帖子威望2 多玩草0 草
只爱伊利丹
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UID6989527帖子威望0 多玩草20 草
弄不到号也是伤感 慢慢等吧
一个人怕孤单 两个人怕辜负
春天纪念勋章
元宝专属一阶勋章。已绝版
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风暴英雄泰克斯怎么感觉不如雷诺
我玩了几局,胜率泰克斯怎么都不高,输出也打不高,只有我玩雷诺输出6成。。感觉这英雄太手短了,走a也不大好,怎么用才对啊
大家感觉呢? 我是这么...
一个魔兽英雄比其他三个...
我是萌萌哒新人 前几天...
作为一个人族王子的靠山...
虽说风暴取消了补刀和装...
当我知道玻璃渣暴雪要出...
嘉年华几乎每把上,所以是你的问题
泰凯斯输出位移打断自保都有,雷诺也很好玩简单暴力,出个高射程站着射
大招手不短吧。。。
大招团战太猛了,好像比赛都上,非常强力啊
大招完爆雷诺   -----”04.24,和Sakura去东京天空树,世界上最暖和的地方在天空树的顶上。”   “04.26,和Sakura去明治神宫,有人在那里举办婚礼。”   “04.27,和Sakura去迪士尼,鬼屋很可怕,但是有Sakura在,所以不可怕。”   “Sakura最好了。”   
机枪走a太有创意了
吃我大奥丁大核弹
个人常用的是手雷流,现在偶尔也会混搭点Q的射程什么的。不过手雷的距离我是必点,各种炸弹教他做人。不过炸弹想把敌人往哪炸你得考虑好。Q输出一定要往合适的位置走。E是用来冲锋还是逃命还是找位置看时机,这个没办法。还有大招。我一般不用钻机,伤害不一定高但很容易被aoe+针对打掉,点机甲至少会多几次逃命的机会。一般不要先开大招,因为往往会有人躲在暗处等着杀你。等他们一波技能快完了再开吧,然后你会发现对面你各种无情追着对面打。最后一点,我觉得最重要的,机甲流是个超级后期,有了核弹之后你的伤害就接近无敌了,上一条也不重要了,你可以直接开了大就是各种走位各种轰炸。最爽的就是你开着大跟着队友或者魔像什么的去推塔,一个核弹下去~~~~爽歪歪。(ps,这货纯意识我觉得,太脆,炸弹和E用不好一波团想活下来太难,最烦的就是遇见天使,和队友把他杀了还搞不好给炸死,蛋疼啊)哪有不对求大神指教
今天点急救术加石肤术,奥丁真的不好死,蓝都打空了
好玩的游戏不会腻,
←_←带位移加强制位移
放风筝的神
走a你特么也是在逗我吧
比赛必拿的泰开斯,爆发打断追杀逃生啥样的技能都有。大招雷神牛逼的不行,经常有队伍泰开斯挂机王一起拿一开团就双雷神对面谁跑得慢打死谁。还是看操作。雷诺就是练好hit&run就好,玩多了一点意思都没有。
贴吧热议榜
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《风暴英雄》泰凯斯天赋技能介绍
日 16:40&&&&&阅读(115)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
许多玩家很喜欢泰凯斯这个英雄,不仅是因为他在星际争霸2自由之翼中有足够的戏份,更因为他酷酷的变奥丁大招,那么风暴英雄泰凯斯怎么玩,今天小编就为大家带来这篇泰凯斯天赋技能介绍
雷诺的好机油,早些年里两人并肩作战闹事,后来代替警长背锅坐牢,然而最后为了生存(在蒙斯克的要挟下)背叛了警长,同样是纯爷们的警长毫不留情,为了宇宙的和平女人(凯瑞甘)把他爆头了。
一个远程刺客,拥有足够的单体和群体伤害,远程打断技能,基础位移技能,基础血量和天赋的补充让他成为远程刺客里生存能力最高的一个,接近近身刺客。蓝耗问题不大,线上更持久。基础技能一个是指向性,一个是短延迟的范围伤害,施放难度很低。大招各有千秋,可以应对不同阵容,然而优缺点也很明显。
总体而言是一个非常全面,容易上手的输出位,只要选好目标,注意走位,就可以有不错的发挥。
在女人统治后排的今天,作为一个纯爷们他捍卫着男人最后的尊严。
(技能伤害为20级)
普通攻击会叠加攻速,4次攻击达到最高,攻速buff持续3秒。
基础攻速只有0.67,但是高速达到4。 这里要注意,看起来攻速太快,基本没有走A的可能性,但是这个buff持续3秒,算上高速状态的重新叠加(4次攻击只需一秒),大约有接近两秒的时间给你移动,虽然会损失这期间的伤害,但是可以保持buff不掉。泰克斯的基础伤害很低,但是叠加到满速之后,总体输出是比较客观的,然而实战里是不会有那么多时间给你站桩慢慢输出(移动就一定会损失输出)。而且,泰克斯的攻击范围(4.5)比一般远程(5.5)要小,这大概也是有那么多生存天赋的原因吧。
Q 致命连射 75蓝 15秒
在 5 秒内对目标造成1880伤害,对目标附近的敌方造成一半伤害。施放时可以改变目标,引导时可以移动或使用技能。
泰克斯的主要输出技能。相当惊人的伤害,考虑到这只是一个基础技能。要知道核弹才打1000,炎爆也就1600。优点是可以边打边走,还能丢其他技能(比如手雷打断),依据形势判断该跟上还是该撤退,缺点也很明显,可以被打断,而且CD很长,能否打足这5秒伤害决定了你能不能胜任一个输出的角色。这个技能可以再按一次换目标,而且可以对所有目标使用,包括建筑物。目标死亡会自动对范围内的其他目标继续施放,不会浪费。
打野的时候要不要用Q?和蛋蛋一样,答案是最好不要。Q的好处是建立在它的特性上——可以移动。单纯的站桩输出,大概和普通攻击差不多,尤其是当你在打首领的时候,首领并不会过分的移动,留住你的Q技能,以应对突发的状况(比如迷路的诺娃看你正忙不好打扰哎呀你打完了我就是这样赚大钱的)。
W 碎片手雷 50蓝 10秒
小范围的中距离击退,造成560伤害。
手雷扔出去落地后会爆炸,以落地点为中心击退附近的目标。丢手雷的时候有个抬手,看见对方的泰克斯丢雷要注意别被打断自己的Q。追击敌人将他击退靠近自己;被人追杀拉大距离。这是少有的几个远程打断,对付非主牛,丽丽,维拉都很好用。伤害也不算低,常见的Q之后接一个W,基本可以杀掉一个脆皮,比如维拉,诺娃等等。施放时不需要视野,可以拿来终结逃进门里以为自己安全了的敌人,或者可以探路开视野。比如,丢一个手雷到障碍(不是墙和塔)后的水井,然后在视野消失之前接一个Q,可以偷掉敌人的水井以阻碍敌人恢复。低级的时候可能伤害不够,需要天赋补足。
E 冲刺 50蓝 8秒
中距离位移,完成之后获得攻速buff。
和手雷一样,也是攻防两用的技能。只需要注意这个技能并不会附加一些不可阻挡的效果,被晕就悲剧了。而且也不能跨越障碍,比维拉,鸟人等的位移技能要差一些。在路人局里,追杀敌人是超爽的,见面一个Q,敌人血崩开始逃然后冲刺贴住,Q完甩个手雷即可终结敌人(大部分时间)。因为位移很快,也可以拿开躲避一些轨道和范围技能。情况不对拿来逃命也不错,记住,这不是撤退,是转移!
R1 奥丁 100蓝 100秒
伤害提高100%,攻击范围增加,获得新技能。持续23秒。
Q 直线aoe,7秒,造成430伤害
W 范围aoe,7秒,造成290伤害,减速30%,持续2秒
E 冲刺,8秒,短距离位移,和基础版的差不多
曾经是两条命,但是现在被打死就死了。因为变形需要一小段时间,所以在感觉到要打团之前,提前放大招。因为有冲刺技能,小范围内加入战场不是太困难。变身之后不能用原始的基础技能了,但是123的技能还是可以用,比如急救。因为这个大招并没有让你生存提高多少(完全不如星际里泰克斯偷的奥丁给力),适合压迫对方后排。优点当然是伤害爆发,覆盖范围很广,缺点是,敌人看见你开大,直接撤了。
R2 钻机 100蓝 100秒
一个固定的钻机持续攻击一个目标,每秒310伤害,持续22秒。可以主动换目标。
攻击范围比基地的还要大,持续对一个目标造成较高的伤害。但是自身可以被攻击,被集火几乎是秒炸。和奥丁一样,都是适合阵地战。由于是一个固定的范围,所以对于胆敢冲上来的近战是有巨大的威胁,比如伊利丹。施放的时候最好点在对方治疗或者输出身上,对它们造成成吨的伤害逼迫他们后撤,来在团战上形成优势。如何放置,是个学问,和治疗图腾一样,队友能不能稳住阵形让钻机发挥持久效用,放在哪里能覆盖战场,又不会被轻易的集火。野战敌人不傻打不掉都会全体撤退,那么防守或者攻城战就是它最好的位置了,跑得了和尚跑不了庙,就算人走了,收个也合算。和奥丁相反,适合压迫前排。如果是要拿来打基地,最好拿鼠标点技能放置,这样可以刚刚好放在基地攻击范围之外,还要注意不要放在兵线上,完全撑不住。和其他大招召唤物一样,泰克斯死了之后就不能控制目标了。
Q的主伤害提高20%
Q是泰克斯的主要伤害技能,那么强化它显得理所当然。56,20级的维拉只有2800血,接一个手雷560,哈哈。只强化主伤害,AOE不变。
手雷的爆炸范围提高25%
可以打断更远的敌人,可以在更安全的距离打断,可以对更大范围的目标造成伤害。如果想走强化手雷路线,专职打断可以点这个。
增加冲刺距离25%
Q的时候可以移动,W也是移动甩,不影响输出的提前走位让这个技能相比而言就有点弱了。
这个球吃起来很安全!
男人就该干男人该干的事。
泰克斯的普攻加上这个看起来很美,但是请往下看。
泰克斯的普攻加上这个看起来很美,但是请往下看。
Q加15%射程
Q到敌人的时候,如果距离略微拉大,射击动画是不会停止的,但是已经没有伤害了。有了这个天赋,你就可以在更安全的距离持续倾泻火力。还可以Q到一些以前够不到的东西,比如水井。
W附加双倍攻城伤害的10秒dot
这个天赋是一个纯攻城向的强化,只对建筑和小兵有效,是基础伤害的两倍,基本上一波小兵扔上去就没了。而且伤害期间会持续提供视野。前期可能不一定能全部打死,或者丢的不准没全打到。偷井利器,接Q基本一次解决。另一个好处就是占线的时候直接丢完手雷就回来猫着,减少暴露在敌人视野中被伏击的风险。
W距离加50%
可以打断更远的敌人,可以在更安全的距离打断(比1级W远的多),关键时刻fire in the hole让已经成功逃走的敌人回老家结婚。
D攻速加50%
能让你站桩的对手,你不需要这个天赋也能杀。
基本上有这个天赋都是些没人爱的菜刀,在单独对线或者团战治疗拼命刷坦的时候,这是唯一还记得你的好伙伴。泰克斯自身血多,收益更高。
强化普攻的天赋都很逗,因为Q更加简单。
依据对手的组成来决定选哪个。奥丁启动的时候是不能扔手雷的,如果作为队里仅有的打断者,你要想清楚了。
巨人杀手缩水版
既然是缩水版,那还选他不是傻么。
有位移的可以弥补差距,没位移的可以转着圈的调戏,最重要的是,这个减速可以队友对目标造成更多的伤害!
E加攻速移速
泰克斯的单体版激素,然而并没有什么用。
虽然泰克斯在刺客里身板比较硬,但是也不是让你去抗伤害的。作为输出还是尽量避免被控制吧,预感到敌人朝你来了,提前冲刺远离伤害。如果敌人控制太多,可以考虑点这个,奥丁里也有效。
这个天赋有个强化版(穆拉丁),那么说明,对于其他人来说这个正常版的比较弱。
D加移速15%
走A泰克斯好像在理论上都没有成型,呼唤大神开发。
W击退加100%
和牛头的弹人差不多,增加的距离会让队友不习惯,把敌人打得太散不利于控制和接大招。全程强化手雷的话可以作为分割战场的一个技能。也在一定程度增加了生存率。
真男人就是要硬!配合急救可以起死回生,重新来过。记住只有5秒所以不要开得太早,已经逃走了开了也没用。
增加了持续时间和W的伤害(多一发核弹),但是20级的时候被集火压力很大,这么大个体形很容易被卡位,死了就很伤人了。
二极管RealMenDrillDeep
有了这个泰克斯就可以单挑核心。攻击距离增加,会对目标叠加伤害,对于敢于靠近的蛋蛋让他有来无回。野战的时候敌人打的上头被一个钻机全灭的人间惨剧屡见不鲜。因为这个增加的伤害是需要持续叠加的,所以务必固定一个目标打,不要频繁切换目标。在看见敌人大部分离基地很远时候,一个人悄悄的进村,打枪的不要,在一个偏僻角落最大距离一发钻机点基地,期间强行Q基地或者守卫钻机,一次不行复活再来一次,满血基地也扛不住。(20级一座内堡都没打掉?请允许我做一个悲伤的表情)
重复一次,强化普攻的打法有待开发。合作的时候大概很凶残吧!对奥丁也有效,想想很,但是不会让你那么舒服的输出的。
如果点了奥丁,又对生存有点担心,那么就来一发瞬移吧!变身也能用,你怕不怕!
大部分位置的点法很固定,依据敌我阵容有一定调整。泰克斯的天赋里,强化生存的天赋比较多,但是要记住,作为一个刺客,输出才是他的本职,除了一些同级天赋比较弱生存天赋完胜的,还是要以输出天赋为主。
1 强化Q 全力强化Q技能,团战强力,一定要小心Q被打断。偷袭基地可以扭转乾坤!
Q伤害 Q距离 急救 钻机 Q减速 石肤 二极管
2 泛用型 个人能力全面,不论什么样的队伍配置都可以发挥的不错,如果喜欢钻机就要把两个大都选钻机。
Q伤害 W攻城 急救 奥丁 Q减速 石肤 瞬移
3 强化W 对面的施法技能很多,队伍迫切需要一个有效的远程打断,比如有跳舞牛头,大师兄巫医等等,因为需要保留后手打断,所以奥丁就不行了。放弃了保命技能,要谨慎走位,活着才有输出,死了就什么都不能干了。
Q伤害 W攻城 W距离 钻机 Q减速 W击退 二极管
在排位里通常不会有人抢,在后选的时候,可以作为一个很好的补充。
相比于其他后排,吉安娜虽然伤害爆发,但是初期没有位移,作用比较单一。维拉虽然有位移,但是操作难度高,打断要靠大招,清线和吉安娜一样快但是耗蓝也是一样快。至于希尔瓦纳斯和扎加拉,定位完全不同,作用也不一样。
至于凯子?路人联赛里压迫感不强很容易到后期,但是如果对方很针对,完全没有应对方法。
但是,在一楼还是要选吉安娜啊!不要与天抗争!
附:关注专注攻击的一点研究
专注攻击的加成可以分解开来看,一部分是自然CD增加的伤害,一部分是攻击减少CD增加的伤害。
假定攻击速度为S(每秒攻击次数),单次攻击伤害为D,那么在n秒内造成的总伤害就是三部分:
基础伤害=时间×每秒次数×单次伤害 n×S×D
自然CD伤害=时间÷10秒×附加伤害 n÷10×0.75×D
攻击减少CD=时间×每秒次数÷10秒/次×附加伤害 n×S/10×0.75×D (因为要攻击10次才能减掉10秒CD所以除以10秒/次)
化简之后总伤害就是(1.075S+0.075)×n×D
为了方便直观的比较,假定总时间为10秒,基础输出都是每秒200,伊利丹攻速2.0,伤害100,玛法攻速1.0,伤害200,
那么伊利丹的总伤害为2225,玛法的总伤害是2300,可以得出慢速的收益更大
假设都有专注,10秒内总伤害,攻速4的泰克斯从3840增加到4200,增幅9.3%;而攻速1的DPS略低的坦克从3783增加到4353,增幅高达15%。依然是慢速的收益更大。
为了不搞太复杂,没有深入研究专注攻击具体是哪一下开始计算CD减免,以及是cd刚好那一秒就加成还是“下一次”。
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:英文版
开发商:暴雪
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