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& 魔兽6.0DK:符文系统详解 追求更高DPS
魔兽6.0DK:符文系统详解 追求更高DPS
文 章摘 要
魔兽6.0DK符文系统详解,这是基础向,同样也是进阶向,想打高输出的前提,那么我们一起来看看吧~
  前言  符文系统是暴雪为dk特别定制的一种输出资源,这也是dk和其他职业截然不同的原因之一,有的人刚接触dk完全看不懂这符文是什么东西,而当你熟练了,你会发现这个系统很有趣,很有特色有趣你个大头鬼啊,这只是客套话啦,我还想要法力呢。  正如标题一样,掌握符文系统是dk的基础,同样当你熟练了,这便是一种进阶,会对你的dps非常大的提高,无论是竞技场还是插旗相信都会对你有很大的帮助(以前的帖子里我也提到过符文系统的问题,不过看最近wod将近,新手变多,版面上又有不少人问符文的问题,那么这次就写的更详细一点好了)。  新人请不要嫌字多,仔细看完会对你有很大帮助。  对dk感觉自己玩的还行,但是总是不突出的相信也会对你有一部分提升。  至于大神级别的可以无视这篇帖子,相信你对符文系统的了解肯定也很深了。  首先你得知道你的输出技能消耗什么符文  列举一下所有DK在JJC中使用的技能:  天灾打击:(伤害是单个符文中伤害最高的打击类技能)消耗一枚邪恶符文。  枯萎凋零:(10秒的AOE型技能,如果单个目标吃满10秒伤害会略高于天打,目标多不用说)消耗一枚邪恶符文。  脓疮打击:(伤害最高的打击类技能,泄符文和打点爆发不错)节省GCD,消耗一枚冰一枚血。  暗影打击:(上病的主要技能,伤害较低)消耗一枚邪恶符文。  血液沸腾:(AOE效果一般,自带传染效果)消耗一枚鲜血符文。  冰冷触摸:(插雕文后可以驱散一个BUFF并且直接上冰疾病,伤害一般)消耗一枚冰符文。  灵界打击:(很少使用,紧急状况救命可以一用,回少量血)消耗一枚冰一枚邪符文。  冰链:(减速,附带冰疾病)消耗一枚冰符文。  符文武器增效:(回复所有符文,最好在6符文全部冷却,没有能量的时候使用。  灵魂收割:(5秒后生效的一个斩杀,伤害极高,可驱散)消耗一枚邪符文。  死亡虹吸:(点了天赋后才有,dk主要的回血手段之一)消耗一枚死亡符文。  请牢记这些,当你能不看技能说明知道他消耗的符文,不看动作条,看符文条输出,你才是一名合格的dk。  符文系统机制  我拿邪DK举例吧:  起手你会有两枚冰霜,两枚邪恶,两枚鲜血符文;当你使用之后,符文会进入冷却(具体冷却时间根据你的急速而定),同一时间中最多只有三枚不同种类的符文在转,所以同种类的符文不管你打的多早,第二枚仍然是在锁定状态的,第一枚同种类冷却完毕第二枚同种类才会进入冷却,(这也是针对符文系统优化,减少断档的重点)。  如何符文系统优化,减少断档时间,提高输出(重点)  正如上文所说,我们要针对符文系统这个机制(同时间三种不同符文才可转)对自己的输出手法进行优化。  我拿两种起手做举例:  1、暗打起手,紧接天打,冰链,冰触,血沸,血沸。  2、暗打起手,冰链,血沸,天打,冰触,血沸。  两种输出手法的输出效果是一样的。但是对你的符文系统是有完全不同的差距的。  因为第一种输出手法我先打出两枚邪符文,然后两枚冰符文,两枚血符文,这样无形之中就卡住了符文机制。因为同种类符文在一个时间只能进入冷却转动一枚,另一枚锁定。  而第二种输出手法,是一邪,一冰,一血,再一邪一冰一血。这样利用了符文机制,最大的利用到了符文的冷却,无形之中你的符文就比第一种输出手法转快了2秒钟。  拿我的符文速度为7秒,我的GCD是一秒钟举例:  第一种输出手法则是,第一枚邪符文冷却消耗了7秒,第一枚冰符文从战斗开始到冷却结束消耗了9秒,第一枚血符文则消耗了11秒。  而第二种输出手法,第一枚邪符文同样是7秒,第一枚冰符文是8秒,第一枚血符文是9秒,第一套三枚符文第二种就比第一种手法快了两秒。  不要小看这2秒钟的符文,一场竞技场战斗下来你可能比别人多了几十个符文,那么输出自然也是碾压了。  最大化利用T5天赋对符文的帮助  PVP情况大多数都是活力分流这个不用提了吧。  首先,在符文能量接近100时请优先使用一枚DC消耗你的能量,防止溢出,溢出之后你的符文对于能量的效用就是0了。(消耗一枚符文获得10能量,冰dk有加成。)当你的活力分流达到12层时请先消耗掉几层再用DC,否则你的DC对于分流的效用也为0。  另外,这个天赋也是你转死亡符文的主要来源之一(死亡符文可以充当任意符文),别的途径还有冰触血沸浓疮,以及插雕文的冰链。  最后希望这篇帖子对于不管是WOD刚接触dk这个职业的人还是以前就开始玩dk但是感觉自己输出无力的人有所帮助。
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  6.0血拉怪手法 6.0血DK拉怪手法
血DK拉怪手法
  血DK的技能
灵界打击:你的核心免伤技能。一次近战攻击,消耗1冰霜和1邪恶符文,并且基于攻击强度和坚毅对你进行治疗。如果你处在鲜血灵气下(并且你也应该处于),它会给予你治疗量产生一个物理吸收盾(鲜血护盾)。
符文分流:次级免伤技能,消耗1鲜血符文。之前是个治疗技能,符文分流现在是个预覆盖技能,意味着你需要在大量伤害来临前开启。它有2层,依次刷新,并且它的基础充能时间是40秒(在有德拉诺特技后是30秒)。
血液沸腾:远程AoE技能,消耗1鲜血符文。血液沸腾对你周围的目标造成暗影伤害,将现存的疾病传染到附近所有敌人身上,并且会刷新受感染敌人身上疾病的持续时间。这将是你主力鲜血符文伤害技能。由于血之气息,施放血液沸腾也会使你下一个灵界打击的治疗量提高20%。触发赤色天灾会给你免费的血液沸腾。
凋零缠绕:远程法术,消耗30符文能量,并会触发你的(符文回复)天赋。死亡之影会使每次凋零缠绕也能提高你最大生命值3%。
爆发:对你的目标施放血之疫病和冰霜疫病。没有消耗,有60秒的冷却时间。如果插了雕文的话,它就没有冷却时间,不过要消耗30符文能量。
暗影打击/冰冷触摸:施放疾病的技能,在爆发冷却尚未结束时使用。暗影打击消耗1邪恶符文,进行近战攻击施放血之疫病。冰冷触摸消耗1冰霜符文,远程攻击施放冰霜疫病。
枯萎凋零:放置的AoE技能,30秒冷却。非常重要的聚怪和AoE伤害技能。触发赤色天灾会给你免费的枯萎凋零。
黑暗命令/死亡之握:我们两个嘲讽技能。都可以远程使用;黑暗命令有8秒的冷却时间,而死亡之握有20秒的冷却时间(没有德拉诺特技则是25)。死亡之握在需要拉动小怪位移时非常强力,不过它不能拖动首领怪物。
灵魂收割:一个强力的斩杀技能,有6秒冷却,在目标生命值低于35%时造成大量暗影冰霜伤害。它也可以在目标生命值高于35%时当作一个纯单体伤害技能,但是不会造成额外伤害,你会想要这么用的唯一情形是你不想用血液沸腾顺劈到其他怪。鲜血消耗1鲜血符文。
  血DK的大招
  鲜血死亡有许多大招。学习在你的灵界打击间穿插他们,是成为一个好的鲜血死亡骑士的必经之路。
反魔法护罩:吸收75%的魔法伤害,直至吸收到死亡骑士生命值的40%,持续5秒,并且基于吸收的伤害回复符文能量。45秒冷却。无消耗。
冰封之韧:使你受到的所有类型的伤害降低20%,持续8秒。3分钟冷却。无消耗。符文刃舞:使你的招架几率提高20%,持续8秒,并召唤一把符文武器对你的敌人造成额外伤害。符文武器会在消失前持续攻击敌人,并且可以复制你的技能和特定天赋。1.5分钟冷却。无消耗。
白骨之盾:使你受到的所有伤害降低20%,持续5分钟。起始有6层(有德拉诺特技的话是8层),每次你受到伤害会消耗1。1分钟冷却。无消耗。
吸血鬼之血:使你的最大生命值提高15%,受到的所有治疗提高15%。如果插了雕文,它会使你受到的所有治疗提高25%,但不再提高最大生命值。1分钟冷却。无消耗。
符文武器增效:立即刷新你所有符文并产生25符文能量。无消耗。5分钟冷却。
天灾契约(如果选了这个天赋的话):立即治疗你50%的最大生命值,然后在15秒内为你施加一个25%最大生命值的治疗吸收盾。请注意这类如天灾契约的百分比治疗不会受其他百分比治疗调节技能的影响。这就意味着如吸血鬼之血或全能这样的属性不会影响其效率。2分钟冷却。
  血DK的团队技能
死亡之握:死亡之握不光能嘲讽怪物,也能根据团队需要调整怪物位置。
血魔之握:群体版的死亡之握,1分钟冷却。在如雷神,加尔鲁什&地狱咆哮,攻城匠师黑索这些战斗中有着巨大的作用。
冷酷严冬:强力的击晕,需要长时间的前戏,1分钟冷却。请记住,除了免疫击晕的怪物外,免疫减速的怪物也不会受到冷酷严冬影响。
反魔法领域:强力的大招,可以用在任何团队会受到大量魔法伤害的情况下。如果你不需要炼狱,选这个。
亡者大军:在中,亡者大军不再是引导性技能,食尸鬼会在4秒内被召唤出来,但是死亡骑士可以在按下按钮后随意移动和攻击。没插雕文的话,亡者大军会嘲讽区域内所有小怪,并将他们拉离你一小会儿。请注意亡者大军不再在施放时降低死亡骑士受到的伤害。
心灵冰冻/绞袭:心灵冰冻是法术打断,有15秒冷却,无消耗;因此可以与其他职业的打断相比拟。在中,绞袭不再有打断功能,只能用来沉默敌人。它可以远程施放,1分钟冷却,消耗1鲜血符文。
复活盟友:所有死亡骑士可用的战复法术。消耗30符文能量,但可以插雕文变为免费。
  血DK拉怪技能优先级
保持疾病激活。用爆发施放他们,然后用血液沸腾刷新/传染他们。如果爆发还没冷却好,用冰冷触摸和暗影打击施放疾病。你通常不需要重新施放疾病,因为你可以直接刷新他们,除非你选了死疽,鲜血死亡骑士无法延长它。
消耗冰霜/邪恶符文使用灵界打击。这会基于坚毅治疗你,也产生鲜血护盾,一个物理伤害吸收盾。好好规划你的灵界打击,这样他们就可以正好在你受到大量伤害后治疗你最多。至少保持一套冰霜/邪恶符文在恢复中。
消耗鲜血符文在符文分流或血液沸腾上。符文分流是个需要提前开启的免伤技能,它使你受到的伤害降低40%,持续3秒。这在你即将受到大量伤害时很强力,并且它有2层意味着你可以在应急时连续使用2层。血液沸腾会使你下个灵界打击的治疗量提高20%(最多额外提高100%),会是你除符文分流之外的鲜血符文消耗技能。
使用凋零缠绕来消耗符文能量和触发60级天赋。符文强化和符文腐蚀都是被动,但是活力分流需要一个单独的按键来使用。凋零缠绕也会触发死亡之影,提高你的最大生命值,持续30秒。在你达到一定等级的溅射后你的符文能量会以一个相当快的速度回复,所以请注意不要让符文能量溢出。
在任何形式的AoE时使用枯萎凋零和血液沸腾。如果你不危险的话,你可以用灵界打击产生的死亡符文来施放血液沸腾。
当枯萎凋零冷却完毕或需要拉新刷出来的小怪时,在枯萎凋零上使用触发的赤色天灾。当枯萎凋零仍在冷却时,在血液沸腾上使用赤色天灾。
对生命值低于35%的目标使用灵魂收割。这会消耗一枚鲜血符文,所以基本上在这个时候要在单体目标上用灵魂收割替换血液沸腾(如血液沸腾一样,每次灵魂收割都会提高你下次灵界打击的治疗量)。你可以把灵魂收割挂在低血量的小怪身上,这样在他们死之前你就能获得几秒的强大急速buff。
  血DK的大招优先级
白骨之盾应当尽可能多的使用。如果你注意到你没有这个buff了,一冷却完毕就立刻使用。
在任何种类的有害性魔法伤害会用到你身上前开启反魔法护罩。反魔法护罩吸收的伤害越多,符文能量产生的越多。记住德拉诺之王中反魔法护罩产生符文能量已经大大降低了。
在你会受到大量伤害时开启冰封之韧;这是你最强的防御技能。
符文刃舞对DPS和生存来说都很好。通常最好用在单个目标上,但它提供的招架在面对多个怪物时也很好。它会复制攻击和法术,包括施放疾病的技能,如爆发,还有灵魂收割。它也可以对远处的一群敌人使用,也会把你对当前目标造成的伤害复制到他们身上,给你一个很强的聚怪工具。
吸血鬼之血在你需要提高受到的治疗时是一个很好的技能。虽然它不再影响天灾契约和符文分流,它还是会提高其他治疗者提供的治疗已经灵界打击和死亡虹吸的治疗量。
记住天灾契约依然是个强力的治疗,并且不再需要召唤物的存在。不过它会在你身上套一个治疗吸收盾,这在你受到大量伤害时不能很快奶满的话会很危险。小心的使用它,并且保证你的治疗者知道你已经用了它。
在德拉诺之王中,亡者大军保留了大部分的防御价值&&它依然能嘲讽小怪。除非出现了特殊情况,否则你最好再拉怪前使用它,在开战的时候提供少量的DPS。
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本人DKT呢是ICC一直练过来的,现在呢也还是DKT,只是比较休闲了不少,前段时间呢,听到很多关于6.0DK削弱了啊,放弃DKT了啊,废职业了啊等等,我呢也不想解释【废】字的定义,我只是想说【废】在我看来其实就是个版本的nerf,大家想想看,假如用你们所谓的废去打高你们的DPS,无疑证明自己的手法是比较出色的,得到别人的夸赞是极好的,【以上是DPS的】暂且不多说DK的DPS了,下面是关于DKT的建议:
1.DKT是个比较好上手的T:这里呢大家有个误区,DKT是好上手,可是,所谓的好上手只的是大多数是在5人本中表现出来,在55-90的5人本中,DKT确实好上手,但是所谓的上手是为了让你明白DKT的核心技能,但是并不意味着你能上手DKT的符文机制和DKT的时机判断,在团队本里面,DKT的表现除了几个灵打以外,更多还要注意BOSS的技能时间轴,比如大型法伤--对应罩子【别BOSS丢个几W的小型法伤你就交罩子,这是小白经常的错误】,再比如物理系的BOSS类似三连击的-对应符文刃舞-看自己的血下一半了,不要慌!轻轻点个灵打缓解下情绪是不错的选择,别一起手就把灵打用了,注意留个血符文给自己!
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黄金挑战来个DKT。4=1只要DKT。速度速度
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喜欢一上手就灵打,不灵打就感觉极度不安全。
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我大DK从来没想过做T,除了刷幻化切红脸
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2.BOSS的时间轴;很多人说DKT是电梯血,这点我不否认啊,本来就没有格挡,但是得看一场BOSS战斗里面电梯出现的次数,要是一次战斗中电梯出现2-3次也没什么大不了的,新手必须理解--电梯血出了下,还要上!用灵打及时弥补自己的盾对BOSS的时间轴和灵打的判断是相互对应的,一个高端的DKT在熟悉BOSS技能的释放顺序的情况下,其增益覆盖率往往是全团第一!减伤覆盖量超越其他T【这个量是我统计的平均值】
小妞丶不要哭
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当初因为玩盗贼被血DK打的找不到北了&&练了个DK&&,然后被术士打的找不到北了,又玩个术士,& &玩了术士之后看德鲁伊变身很叼&&又玩个德鲁伊,之后人人都说猎爹最厉害 又玩个猎人, 结果看见圣骑无敌炉石是神技啊搞个圣骑,&&我次奥,战士能敲碎我无敌?&&整个战士!!!&&啊~法爷,biu死我了, 我要玩法师(30级小法师练不下去了,武僧56级 练不下去了& &要了同学85牧师玩了会,萨满? 我把这仨职业搞定就去找你&&等我!!)但是也算玩了一圈职业&&感觉还是盗贼适合我。& &这又回来玩盗贼~& && &我想说的是,一个职业再被削弱 只要你玩的好 你也一定NB。(ps:像我朝三暮四的 就不行了& &哪个职业都没玩好。)
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3.小白对6.0的DKT的废柴观点:说实话,6.0DKT的精通机制又没有改变,我不知道废在哪里,要记住,一个职业的nerf是证明自己手法的Buff的前提条件,何况我觉得6.0DKT反而是buff,多了个符文盾,还有吸血鬼改了,那你们就不会变通一下吗,换个时间轴开吸血鬼,时间轴根据对BOSS理解定义,可能出的符文盾还有另外一个时间理解
暴走小毛驴
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dkt电梯血是这个版本凸显出来的,5,3的时候无脑耐力流的dkt太多,到了soo& &boss的瞬间爆发增强,我指的是boss的平砍技能,导致很多dkt完全扛不住,因为你再高的血量没精通招架也扛不住boss三连砍,这就是传说中的一刀大墓地,两刀进炼狱。。。对于灵打的把握,这样说吧,灵打相当于zs的盾挡和盾牌屏障,问题是,dkt的灵打更要求对于boss技能的把握,一层的灵打打出去就跟没有一样,5层的说不定你已经死了,所以这个很难把握,这就是这个版本dkt弱的原因。其实不是dkt弱,是对于dkt的减伤机制把握的不好,就像上个版本都不看好zst,但是zst还是很强势,主要是看操作和意识。有空多研究boss时间轴,这点我和楼主很一致,对于boss时间轴的把握绝对是一个dkt成长的一个关键!!!
奇葩的怪蜀黍
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复仇叠高了DKT灵打两下就是100W的罩子!
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4.DKT是一个比较累的T,相对于其他T而言,完全手动党,操控性高,可玩性在开荒阶段很刺激,喜欢刺激和操作感的可以坚持,后期高精通搞耐力装备支持下基本无压力任何PTBOSS,【H的BOSS相对而言】,我现在25人单TNCH,H老9不下我10%的血+吃球最多贡献奖。
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关于9楼我表示同意,DK的招架躲闪,我现在副本里面见到很多急速精通流的DKT,我不明白急速带给他回复速度的收益是怎么算的,急速给你的收益在于符文回复速度,原来的灵打变两个,就算你免去20W伤害【一层的情况下】,而高招架的情况下招架掉一个几十W加的伤害+一层灵打,免去的就不止20W了吧,除非你要去单刷也无可厚非
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最后一点。。。作为一个DKT,起手大军你想干什么。。。大军+符文刃舞的配合你们造吗,活生生的减伤就被很多小白用掉了,有人说大军召唤有读条。。好吧,如果你连读条的时间都挤不出来,那你还是起手吧,浪费吧
大花猫丶萌萌
Lv.3, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
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楼主说增益覆盖DK第一。我可以呵呵么。你把大武僧摆在什么位置?
100%的酒醒入定 80%以上的飘渺酒是被你吃了么?
还是你从来没有见过武僧T?
开荒我最烦看见的就是DKT,没有装等碾压,比纸糊的还不如
DKT的最大优势应该是在治疗死光光的情况下 可以撑的很久吧
Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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亲测6.0DKT,根本不掉血啊不掉血啊!!!一定活不过正式版本!!!
马年新春勋章
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