我的世界钻石怎么挖一开始在有钻石的刷怪笼的种子

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我的世界1.8大型岛屿种子 含刷怪笼及3个村庄
我的世界1.8大型岛屿种子 含刷怪笼及3个村庄
下面为大家带来了一个我的世界大型岛屿的种子,这个岛屿中包含了僵尸刷怪笼还有3个村庄,喜欢的朋友可以来看看哦!不过你出生点不再这个岛屿上面,你需要游泳过去哦!游戏版本:1.8种子代码:6425900在水中的
村庄是非常好看的,有一种威尼斯的感觉...下一篇:
我的世界1.8粘土山+小白
刷怪笼种子代码...PS3 《最终幻想13》三主角高清壁纸火热下载 超...今天游戏园的小编就为大家带来
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村庄种子,让大家了解一下
我的世界1.8.1
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《我的世界》setblock刷怎么刷怪笼攻略
日 19:47&&&&&阅读(3498)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
里面其实指令是个非常实用的设定,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,不过需要玩家对代码比较熟悉,下面是用setblock刷刷怪笼的方法,有兴趣可以看看。
指令刷自定义刷怪笼的方法
随着MC1.7的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:
大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:
之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。
OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)
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游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:70.0 MB
更新时间:
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> 我的世界999村庄怎么去地牢 刷怪笼不止一个
我的世界999村庄怎么去地牢 刷怪笼不止一个
时间: 18:03 |来源:网络|
作者:阿务|点击: 1215
  我的世界手机版本当中的999村庄,熟悉手机版本的MC玩家应该都不陌生。这个村庄可不仅仅意味着解决温饱。这地下还存在着一个地牢哦,也就是传说中地底遗迹。喜欢这一元素的玩家都不要错过哦。下面就是我的世界999村庄怎么去地牢的全部内容。
  打开我的世界游戏,点play,点advanced,点seed,输入mimi,出生地在村庄的一个房子的屋顶上,把井填满并一直往下挖,有地牢,实际上叫要塞,不过有宝箱和一个蠕虫刷怪笼,地牢在出生地房子的左边有一个石头做的大房子,一直往哪个方向走,中途有由黑羊毛和火把组成的路灯以及田地一直往哪个方向走左边是绿树林,右边是木干是白黑色的百花树林,走到有雪的时候,右边有两个白桦树,中间还有一个白桦树的时候,到中间那颗白桦树的左边(有雪的地方)(因为种子不能完全一样可能有冰和水)在那附近一直往下挖,有一个洞穴,有水。
  附近可能有一个凹凸不平的地牢(种子每次都不一样可能没有)。在一直往下挖,有一个有很大片的土块的地方,附近有有木栅栏和木方块组成的3乘3的过道。接下来在往土块下挖有一个骷髅地牢附近有一个小洞好像3格高,一格宽的小道,里面有一石头挡着,挖掉后有一条小道跟着走前面还有一个骷髅地牢。其实总共有四个地牢刷怪笼,一个要塞刷怪笼,和一个废矿蜘蛛刷怪笼。但由于地标太远了,所以只介绍两个。
  以上就是关于我的世界999村庄怎么去地牢的全部内容了,想了解更多游戏内容,请关注。房子,我的世界怎么让刷怪笼刷出的人帮你造房子
来源:网络
关键字: 房子
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网友1的回答
要说到高效的话,首先空间大小,至少9x9面积,亮度越低越好,你离得越近它刷得越快,如果你是说刷经验的话,基本的理念是在一侧用水将刷出的怪推到一个位置让它被水电梯运送到高空再掉下来,25格左右就会摔死了,21格这样的话基本上是拿石剑再砍网友2的回答
手机版是绝对做不到的,只有电脑版才可以 在电脑版,可以用指令set出刷怪笼,网上有教程,刷出的实体的NBT可以自定义,其中Tame指是否驯服,(0是未训服,1是已驯服),自定义刷怪笼的格式网上有很多教程,你可以去学习一下网友3的回答
刷怪笼他会自动生怪的,只要没有光源、空间够大,他就会自动生怪 望采纳*-*网友4的回答
刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置 刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围 刷怪循环 刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试 在每一个game tick中(1/20秒)都会进行,也网友5的回答
亮度低于7就会自动刷怪。网友6的回答
大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。 &进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令: &/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace &复制代码 &大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。 &之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令: &/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
&{EntityId:Cow} &复制代码 &大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令: &/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20} &复制代码 &这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT: &SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。 &SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。 &RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。 &Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。 &MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。 &MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。 &MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。 &OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令: &/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20, &SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]} &复制代码 &大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT: &SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。 &Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。 &Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。 &所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。网友7的回答
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