我的世界ios0.9.50.9.5苦力怕在下界的哪里

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Minecraft生物列表是《》生物列表的概覽。
《當個創世神》中的生物主要分為主動型、中立型和被動型。另外也有級的怪物。
好斗型生物,代表會主動攻擊玩家的生物。
殭屍(:Zombie),與玩家形態相近。在不久前增加了與村民相似的殭屍--殭屍村民。
殭屍與骷髏類似,在陽光下自燃。生成於陰暗以亮度小於7的地方,會撲向玩家以進行攻擊。
殭屍外形為一個玩家,但是頭部除了空洞的眼窩之外,將對比度、彩度和色相被經過調整成綠色。一般殭屍的手會舉起來,有如學校排隊“向前看齊”的樣子。殭屍會穿著和預設玩家一模一樣的服裝,有時會因為誤認玩家為殭屍而遭到攻擊。殭屍的身高為1.9米,因此可以行走於2格高的洞穴和穿過門被破壞後的門框。
殭屍常生成於夜晚、洞穴、森林裡等陰暗及光照不足的地方,一般會以2到6隻成群出現,會向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊,並會拾取掉落到地面的物品,若撿到武器則會增強其攻擊能力,捡到帽子则不会在白天燃烧。另外殭屍在陽光下會著火與骷髏類似。
殭屍再發現攻擊目標前會漫無目的的亂走,在這個時候,將會發出類似「噁~」的悲鳴,受到攻擊或受傷時會發出類似「科科」的的聲音。
當殭屍看到有門時會試圖將門打壞,就算你給它其他條路,它還是會繼續破壞原來的那扇門,殭屍在困難和極限模式中可以通過撞擊木門造成傷害。在殺死殭屍時會掉落0-2片的腐肉。食用腐肉可以80%幾率造成玩家饥饿效果。腐肉可以用來治療馴服的狼,但狼並不會有效果。在雞出現之前,殭屍在死亡後會掉落0-2根羽毛。
外型為一個村民穿著玩家的内衣服裝但頭部對比度、彩度和色相被經過調整成綠色,並另外將眼睛改成黄色。
出沒地點與殭屍大致相同,不過所有殭屍中只會有一成的殭屍村民,或一隻村民被殭屍殺死會有一定的機率變成殭屍村民。殭屍村民的行為與殭屍大致相同,但它可以感染其他村民,甚至連孩童也能感染。被感染個孩童稱為幼年殭屍村民,其行為與殭屍村民大致相同,不同之處在於在白天並不會燃燒,行走速度比成年殭屍快,但攻擊能力較弱。
殭屍村民可以視為被“病毒”感染的村民,因為它可以被虛弱藥水和金蘋果治療痊癒。
小僵尸的肤色与僵尸相同,高度为1.5,比普通僵尸小一半,但移动速度大于普通僵尸,甚至稍大于玩家行走速度,同样可以捡拾装备,白天不会燃烧。 有时候会抢走你的武器,打死持有你武器的小僵尸时,会掉三把一样的武器
雞騎士(:Chicken Jockey)出生方法与蜘蛛骑士相近。从外表看来是一只小僵尸骑在小鸡上面,高度为1.5,小僵尸可以控制小鸡的行走方向,速度与小僵尸相同,免疫摔落伤害,虽然可以通过1 格高的隧道,但是同时小僵尸会受到窒息伤害。
(:Creeper)(亦稱為苦力帕、蠕行者、爬行者),构思来自猪的模型因为错误所导致‘‘美丽的错误’’是一種綠綠的、安靜的,會埋伏等待玩家出现后点燃自己爆炸傷害玩家及周围环境的怪物。因為该怪物自爆后会導致周围的建築物或地面等被牠炸出一個大洞,辛辛苦苦蓋好的建築物毀於一旦,招來了專研於建築的玩家的恐懼,因而有人将其音譯成苦力怕。
外型是綠色的,身上有深綠色的斑點;沒有手,有四隻腳,體內富含(也就是TNT),爆炸前會身体膨胀、滋滋作響和闪烁。
爬行者會在陰暗的地方生成,和殭屍和骷髏不一樣,他們暴露在陽光下時不會着火。另外,苦力怕很害怕貓,所以玩家帶貓出外可防止被苦力怕襲擊。
爬行者被雷電擊中話會變高壓爬行者。高壓爬行者爆炸範圍更大,殺傷力也更強。 他们会有更加强大的搜索你的能力(32格)。
爬行者是Minecraft的象徵怪物,從「Minecraft」標誌的「A」字是爬行者看出,爬行者象徵了Minecraft。 Minecraft(當個創世神)在遊戲世界裡面存在的自爆型態怪物,特色為身體綠色高過於人類身高
,長條狀身體走路方式為前後四脚,喜好在野外遊蕩是種迷樣的生物,當玩家遇見時會奔衝過來展開自爆模式。
(:Spider)的外型與現實中的蜘蛛類似,只是他全身都是方的,且在遊戲中外型比真實蜘蛛大很多。一般蜘蛛的顏色是(在某些特定的材質包,蜘蛛有可能是白色)。
蜘蛛是Minecraft遊戲中被加入的第二種怪物。蜘蛛會以跳或攀爬來移動,移动速度几乎等于玩家。牠可以爬上未蓋天花板的屋,同時也會在晚上突襲玩家。蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛均為蜘蛛的亞種,
蜘蛛在亮度7下會主動攻擊,另外,只要亮度大於7,蜘蛛會變成被動性攻擊,除非你碰到它,它就不會主動攻擊你,在白天的雨天時,蜘蛛會很不穩定,一時主動攻擊,一時被動性攻擊。
洞穴蜘蛛(:Cave Spider)是Minecraft遊戲中的第二種蜘蛛,且只會在廢棄礦坑(Abandoned Mineshaft)中出沒,因為洞穴蜘蛛不會自然的生成,只能從廢棄礦坑的刷怪笼生成。洞穴蜘蛛有深藍色的身體,且有毒,症状为出现中毒。喝牛奶就可解毒。洞穴蜘蛛的体型比蜘蛛小,高度約為一般蜘蛛的一半。即為洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在Minecraft中非常稀少,就跟在現實中類似,被列為。洞穴蜘蛛有毒,也有毒,且皆足以致死。這兩種生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是參考而做出來的。
(:Slime)是一種Minecraft生物,外形為綠色、半液態,粘液狀的怪物。
自然生成的史萊姆依體型可以分成三種:大型、中型、小型。當大型或中型史莱姆死亡時,會分裂成2—4个更小的史莱姆,當小型史萊姆死亡時,會掉落黏液球。史萊姆可以存在更大型的,但不會自然產生。巨型史萊姆死亡時會分裂成兩個體形為原來二分之一的史萊姆。(史莱姆生成时都是朝东方的,即使把史莱姆推向其他方向,也会转回去的。)
在三種會自然生成的史萊姆中,最小的史萊姆因為太小而無法對玩家造成有效攻擊(即不會損血),也因此也被玩家當成寵物來養。
史莱姆會以跳來移動,若史萊姆掉到水裡,將會沉到水底,然後死亡消失,這是合理的,因為在現實中那些物質可溶於水。(主機版1.8後史萊姆可在水中游泳)
岩浆怪(又稱熔岩史萊姆)是史莱姆的亞種。
骷髏(:Skeleton),是一種白色的骨骼生物。會利用弓箭攻擊玩家或是其他攻擊它的生物,死後掉下骨頭和箭也有小機率掉下附魔的弓。如骷髅没有拿弓,则其攻击方式与僵尸相近.骷髏在日間會自燃。
另外,骷髏會在右手持有一把弓,骷髏身型灰白色的、一張與相近灰白色臉。如果骷髏殺死,爬行者會掉落一張音樂唱片。
外型是白色的骨架、骷髏頭,但是它是方的。骷髏擁有一張與殭屍一樣的臉,但被調成0,被提高呈白色。
骷髏右手持有一把弓,死亡後會掉落骨頭和弓或箭,如其穿了装备/护甲,则有一定几率掉落其身上的装备/护甲.其中,只有被玩家殺死的骷髏才會掉落弓。
骷髏會漫無目的的行走,但當遇到玩家之後會利用弓箭攻擊玩家或其他生物。特別的地方是攻擊時會不斷的往目標的左邊移動,行走時跳躍使目標難以回擊。
骷髏走路的速度很慢,比玩家還慢,當發現攻擊目標時(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就會開始射箭,並且會以往右繞圈的方式移動,使玩家不易回擊。但如果是白天,而骷髅在一个不会使它燃烧的地方,即使玩家逃走很远,骷髅也不会追上来,原因或许是骷髅畏光,而僵尸不同,不管在任何情况,僵尸都会追逐玩家直到玩家在僵尸的视线外或者僵尸死亡。
當骷髏被陽光照射之後,會起火燃燒並持續受傷,直到他到冰上、掉進水裡、、可遮陽處、洞穴或其他陰暗之處才會停止燃燒,但若它不是掉進水裡,則骷髏身上的火要一段時間才會熄滅。如果骷髅戴了各种头盔,则也不会燃烧.在終界若沒遮蔽且明亮之處,則也會使骷髏自燃。
骷髏射的弓箭難以瞄準五米以外的物體,有時會因擊中其他生物而與其他生物發生衝突,此時,骷髏不會攻擊玩家。
蜘蛛騎士(:Spider Jockey),是一種極為罕見的生物,為骷髏騎蜘蛛身上的生物。當骷髏和蜘蛛在同一個座標生成時,就會變成蜘蛛騎士。它融合了骷髏的攻擊力和蜘蛛的視力、敏捷、爬牆能力和攻擊性,不過骷髏和蜘蛛是分開行動的。(如玩家攻擊骷髏時,只有骷髏會還擊而蜘蛛是完全沒有感覺得自己走自己的)
蜘蛛騎士可以有很多種類,例如:
洞穴蜘蛛騎士,會罕見地出現在廢棄礦井中的洞穴蜘蛛刷怪籠附近
凋靈骷髏騎士,是骷髅骑士生成率的百分之一,数量极其稀少,基本不可能自然生成
凋零骷髏(:Wither Skeleton) 是會出沒在地獄(下界)的攻擊型生物。他們和骷髏幾乎是一樣的,只是顏色是黑色,而明顯與骷髏不同的是,他們手上拿的不是弓箭,而是石劍。 凋零骷髏的攻擊傷害極高,難度為普通/困難下,還會附加每秒持續掉血之「凋零」狀態,其危險性與苦力怕不相上下!
外形像一隻被燻黑或燒得焦黑的骷髏,也因如此凋零骷髏對火免疫,也因為如此,它死亡後會掉落的東西不只骨頭,還有煤炭和凋零骷髏頭颅。凋零骷髏表面的紋路和骷髏有所不同,並不能由改變亮度、對比、色相、彩度來得到,是另外設計的花紋。
凋零骷髏會出沒在地獄堡壘中光線昏暗之處,經常與烈焰人共存。
凋零骷髅和末影人一样高度是大于2格的。
恶魂(:Ghast),又稱地狱水母、地獄幽靈,怪號:EOE,是一種Minecraft地獄(下界)生物。外形為,白色的類似水母的方形生物,會經常發出類似哭聲、哽咽、悲鳴的叫聲,死亡後會掉落幽靈之淚和火藥,但通常會直接掉到岩漿裡或火裡而難以拾取。
地獄水母體型龐大,看見玩家時會射出火球來攻擊,玩家可利用任何物件(包括手)將火球擊回,地獄水母碰到岩漿不會受傷,地獄水母以類似水母在空中“游泳”,即飛行來移動。 而且你用弓箭射他是有用的,他是不透明的,用它喷的火球打他能对他造成伤害
烈焰使者(:Blaze),又称烈焰人、烈焰神,是一種出沒於地獄堡壘刷怪籠的Minecraft怪物,外型為由燃燒的火焰和煙霧所組成的人形怪物,会发出金属状的声音。烈焰人能飛行,並且會噴出火球來攻擊,每次至少可以連續發射3次,但每次發射之後皆須要在過一段時間才能再發出火球攻擊。死亡後有一定几率掉落烈焰棒。
(:Magma Cube)又称熔岩史萊姆,史萊姆的一種,但可以造成很高的傷害,即使是最小型的也可以造成伤害。它只在地獄堡垒中出現,死亡或者分裂會掉落0~1個熔岩球。
女巫 (:Witch),外表看起來像村民,一種能夠中近程攻擊的生物,使用各种有害药水进行攻击,血量低下时会给自己使用治疗药水,如果他/她正在喝一个药水,在这时杀死他/她,有几率掉落该药水,有時會掉火藥粉. 当闪电击中村民时,将会把村民变成女巫。
深海守衛 (:Guardian),是一種攻擊型生物。它只會在海底遺迹中生成。它的眼睛會一直盯向附近玩家的視角。它有一個更大,灰皮膚,半Boss型的變種遠古深海守衛。 深海守衛使用激光攻擊玩家。除此之外,它還可以找到並攻擊乘在船上的玩家,但玩家走出範圍後,它的激光將失去方向並不造成傷害。 深海守衛會在水中游泳,攻擊任何進入視線的玩家或烏賊。當它們這樣做時,它們游泳時會突然攻擊,快速移動尾巴。不像烏賊,深海守衛離開水不會死,相反它們會跳躍搖擺,製造又濕又黏的聲音。它們會迅速移動到最近的水源,之後它們會遊走。游泳時,它們的尖刺收回,並且攻擊時它們(尖刺)不會造成傷害。不游泳時它們會下沉。 深海守衛的眼睛會跟隨並盯住附近的任何玩家,並且始終直視他們正在攻擊的人。這是因為生物模型的“頭部”就是我們看到的眼睛,類似於苦力怕的頭會轉向你一樣。這給出了一個動態眼睛的錯覺。 當離開水時,深海守衛會撲騰着憤怒地向玩家發出吱吱聲。它們在空氣中能呼吸,因此可以在陸地上存活
遠古深海守衛 (:Elder Guardian),是一種只生成在海底遺迹的敵對生物。 它是深海守衛的更強變種。 遠古深海守衛會在海底遺迹生成3隻。它們會對附近的玩家施加“挖掘減速III”的效果,這是為了保護遺迹的寶藏(金磚和濕海綿)不被開採,直到遺迹已經被完全探索,以及為防止玩家通過簡單的挖掘牆壁而進入遺迹。 遠古深海守衛會發出光束傷害玩家。此外,遠古深海守衛可以針對和傷害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出範圍,它的光束會脫離玩家,不會對玩家造成任何傷害。 遠古深海守衛遊動得沒有普通的深海守衛頻繁,但是它們在陸地上的行為與普通的深海守衛一致(詳見深海守衛)。它們的眼睛會跟隨且緊盯附近的玩家,而且會直直地盯着正在攻擊的目標。這個特性讓它成為遊戲中最先有動態眼睛的生物之一(其實眼睛是它身體模型的一部分,又因為幾乎所有生物的頭都會朝向玩家的特性讓它看起來似乎一直看着你)遠古深海守衛的眼睛會在隱身藥水的效果保護下一直盯着一個完全沒有護甲的玩家,但實際上它們是完全可見的而且不會攻擊玩家。遠古深海守衛卻會在同樣藥水的作用下攻擊烏賊。
每一分鐘, 遠古深海守衛將會搜尋半徑50格內的沒有被挖掘減速效果所影響的玩家, 被挖掘減速III以下的等級效果所影響的玩家, 或是效果會在不到一分鐘之內消失的玩家。 被發現的玩家將會被給予5分鐘的挖掘減速III效果,一幅嚇人的遠古深海守衛“鬼影”會出現在玩家面前。
中立性生物,不會主動攻擊玩家,在被攻擊或被激怒後才會攻擊玩家的生物。
終界使者(:Enderman),是一種長得很高(3格高),全身灰黑色,眼睛發出紫光,身体附近有紫色雪片缠绕的长手长腿的人型生物。終界使者能高速移动,看起来像瞬移,也可以瞬移過一堵牆(有兩堵牆或更多不可以),一但瞬移时碰到水会扣血,並不時拾起附近方块(有些他不能撿),試圖觀察终界使者會遭到終界使者的攻擊,头上戴著南瓜的時看他不會被攻擊。 ※南瓜可當作頭盔。 傳言終界使者是作者用美國都市傳說裡的slender man來製造出來的。終界使者還可以避開箭、雪球、地獄幽靈的火球、雞蛋。
特別之處,當玩家直视他或任何一個生物打到他時(你不用希望骷髅用箭射他),就会被激怒,拿起附近方块會對玩家作出攻擊。因此終界使者受關注的程度僅次於苦力帕,且因具有特殊能力,已被外界評論為:瞬間移動、會拿起方塊的能力、會偷東西的生物
終界使者全身漆黑,有修長的四肢以及纖細的身體。會發光的紫色雙眼,身體會發出與紫色雪片效果。當對生物對他作出攻擊或玩家看他腿的上面時,他會張開嘴並晃動身體,同時會發出不同的聲音使玩家恐懼,其中最常聽到的是飛機起飛聲,當牠們瞬移時,會出現於在玩家周圍不同地方。
終界使者會在主世界及末影在光度7以下生成 ,當終界使者觸碰到水或者雨的時候會受到傷害並瞬移到安全的地方(沒雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天時未被激怒的終界使者會瞬移到地底。
終界使者一個知名的怪物,僅次於,由於具有特殊能力,已被外界給予評論。。多數論壇中經常拿他開玩笑, 而且有關終界使者的研究在互聯網上是多見的, 並且相關的衍生作品也層出不窮,因此,終界使者受關注的程度僅次於苦力帕,且因具有特殊能力,但他很怕水,所以下雨時會不斷損血。
已被外界評論為:
會拿起部分方塊的能力
會偷部分東西的生物。
殭屍豬人(:Zombie Pigman)是會出沒在地獄(下界)的中立形生物。他們和殭屍是類似的,只是顏色是粉紅色,而明顯與殭屍不同的是,他們手上有拿東西,拿的是黃金劍。他的裝備有時會掉落。他在流体中具有垂直方向上的动量(与幼年鸡类似)相当于坠落。当他上岸或碰到水/岩浆底/边时会"摔死"。
殭屍豬人的外形與殭屍相似,因為其為同一個模型,但它的顏色是粉紅色,和豬一樣,除此之外,還有綠、白相間的腐爛的肉,手上持有黃金劍,但有時看起來是綠色的,纏著腰布也能看到一部分骨頭。
在萬聖節時,有一定的機率會出現戴著南瓜的殭屍豬人。
殭屍豬人會出現在地獄(下界),一般以4-10隻成群出現,會遠離地獄幽靈和懸崖。若玩家攻擊一隻殭屍豬人,也會激怒受攻擊的殭屍豬人32格外的僵屍豬人,導致其他殭屍豬人去攻擊玩家。當太陽出來時,殭屍豬人和普通的殭屍、骷髏一樣會著火,但是火無法殺死殭屍豬人。
殭屍豬人不怕火燒,即使著火了仍然不會受到任何傷害,此外殭屍豬人能在岩漿內游泳,並且在熔岩內游泳很快,有時甚至比玩家在水裡移動的速度還快。殭屍豬人有穿著裝甲。还有幼年僵尸猪人,在地獄以很小幾率地生成。当主世界的猪被闪电击中时,猪会变成僵尸猪人(手里没有金剑)。
(:Silverfish),又被稱為,是一種Minecraft生物,屬於怪物的一種,其外形是一隻,它們可以躲在石質方塊裡,例如:石磚、鵝卵石和,若但蠹魚鑽進去後,由於該方塊會被替換為97號方塊,因此需要一點的時間(和挖除沙質方塊的時間一樣)才可以挖掉或破壞。
當他躲藏的方塊是被玩家摧毀時,蠹魚會從方塊裡跳出來,對摧毀方塊的玩家發動攻擊;但若方塊是被炸毀的,蠹魚會死在裡面。蠹魚不會直接傷害玩家,除非蠹魚被玩家激怒(如打它,或毀了他的藏身方塊),但他們會成群攻擊玩家,並能推動玩家。當有玩家攻擊蠹魚時,附近的蠹魚或躲在方塊內的蠹魚会全部被激怒,並朝著玩家攻擊。
另外,蠹魚刷怪籠可以在終界遺跡(Stronghold)裡找到。 終界遺跡,可用終界之眼來尋找,(丟出終界之眼也有一定的機率在空中爆裂,如終界之眼往地底下下沉....代表下面有終界遺跡另外:請搜索末地查询
(:Wolf), 參見。
铁傀儡(:Iron Golem)也叫鐵巨人, 參見。
被動性生物是不會攻擊玩家,即使被玩家或生物攻擊。
(英語:Bat)是唯一一种生成亮度和怪物一样(小于等于7)的被動型生物。蝙蝠是唯一能飛的被動型生物,也是主世界唯一能飛的生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做很多會影響遊戲的事情,殺死後不會掉落東西。你可以利用蝙蝠的叫聲來定位洞穴。
(:Chicken)與現實中的雞相同,在1.4.2之前用小麥餵飼料,1.4.2之後則改用種子。殺死後會有羽毛.生雞肉(被烧死的掉落烤鸡)。如果食用生雞肉,則會有30%的機率獲得飢餓效果。
(:Cow)與現實中的牛相同,哞菇是牛的一種。玩家可從牛身上獲得牛奶(使用铁桶,可无限获得),杀死可获得生牛肉(烧死的有牛排),有機率掉皮革,哞菇可利用剪刀獲得紅蘑菇(剪了以后会变成普通的牛),也可使用碗獲得蘑菇湯(可以无限获得蘑菇汤).
(:Pig)与现实中的猪相同。一般可以在有草地的地形找到。在他死後,他會掉生豬肉,食用生豬肉的可以恢復少量飽食度,但用火攻杀死或熔爐烹飪後,會獲得烤豬肉能補充更多飽食度。带上鞍后可供玩家坐骑,用胡萝蔔钓竿让他前进(在水里是没用的),时间久了,萝蔔会被吃掉,只剩下空钓竿。当玩家骑猪跳崖时,会解锁‘當我看見豬在飛’成就。當豬被閃電打到時,會進化成殭屍豬人。当你骑着猪时,这时有闪电劈下来,变成你骑着僵尸猪人。
(:Sheep)與現實中的羊相同。会随意啃掉地上的草皮。玩家殺羊或用剪刀獲得羊毛。(用剪刀剪的較多)用小麥吸引或給兩隻羊吃會生孩子。向羊用顏料身上的羊毛會變色。 (1.2版本後共有16種顏色) 。如果以命名牌命名"jeb_"則羊會七彩變色,但是剪下來的羊毛任是生成時的顏色。這是Jeb在1.7.3時加入的彩蛋(或玩笑)於版本1.7.4後可見。1.8後新增羊肉。
(:Squid)與現實中的烏賊相同,死後掉下墨嚢。墨嚢用來做黑色顏料。 还可以做笔记本以及染色(皮革護甲)
(:Villager)即人類。村民會住在特定地區,其特色為村民有可用綠寶石換一些東西【在1.3.1以前不可】,衣服的颜色决定职业。杀死村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让铁傀儡来攻击玩家,但其他村民依然无动于衷。
( :Bunny )是1.8後新增的動物。殺死會掉落兔子腿以及兔子皮,兔子腿可用於煉製跳躍提升藥水。但有可能生成杀人兔。
(:Ocelot),是一個可驯服的生物。会在热/温带雨林中随机出现。用生魚(fish)驯服後會變成猫,可以用牠來嚇走爬行者。猫会随意攻击鸡。
(:Wolf),玩家一旦傷害狼,不只被攻擊的狼,附近的狼的眼睛也會變紅,並集體攻擊玩家,是一個很難纏的對手,也是一個可驯服的生物。餵骨頭會被馴服,餵兩隻狼每隻一塊腐肉就會生小狼。馴服後如果你对敌人发起攻击它也会攻击, 它們會主動隨意攻擊看到的羊。
(:Horse)、和於版本1.6時加入遊戲,玩家可藉由餵食食物跟騎乘來馴服它們,裝備鞍可供玩家騎乘,為Minecraft中最快的交通工具。 还有马铠
效用生物即可由玩家创造的生物。
雪傀儡(:Snow Golem)也叫雪人,看到怪物的時候就會通過扔雪球攻擊。需要由玩家自行製作,也有玩家利用雪傀儡腳下會留下雪塊的特點,而將雪傀儡當成「雪球生產器」般使用。(現在本世界腳下也可以產生雪塊了 )
製造方法:
垂直三格高,先疊兩塊雪方塊,最後放上南瓜。
攻擊力:發射雪球攻擊,對一般生物推開無傷害,對烈焰使者有1.5的傷害。
特性:不受玩家控制,隨意的走動,主動對怪物發射雪球。 走過的地面會覆蓋上白雪,除了草原、沼澤、沙漠之類的生態系。
还有,在沙漠、雨林以及下界时,雪傀儡会受到伤害直至死亡。在下雨、下雪时,或者待在水中,也会受到伤害。 着火时会自动向水移动
铁傀儡(:Iron Golem)也叫鐵巨人,通常出現在NPC村落中。當NPC村落在晚上受到怪物襲擊時,鐵傀儡就會來防守NPC村落。
铁傀儡会自动攻击视野内的除了爬行者(1.4与1.5版本对爬行者攻击判定不稳定,1.6版本已经有稳定ai去攻击爬行者)、史莱姆、岩浆怪、狼(无论是否被激怒)与恶魂之外的攻击型与中立型生物。(来自搜狗百科) 製造方法:
垂直二格高,將四個鐵塊擺成T字,最後在T字中央上頭放上南瓜或是南瓜燈。生成后总是面向南边。 每當一個村落的村民達到15人時,自動生成一隻護衛村莊,每達15的倍數再增加一隻。 另一个生成条件是,村庄中必须有多于20扇门(21个即可)。
村落中,每個新的鐵人必須經過一段預備時間才會出生。如果铁傀儡落到房屋地板7格之下,会被立即判定为离开村庄边境,这时即使前一只与村庄绑定的铁傀儡并未死亡,也可以生成一只新的铁傀儡。 特殊生物,主動攻擊苦力帕以外的怪物,被玩家或其他生物攻擊時反擊。
攻擊力:一旦被激怒,它会以更快的速度冲向目标,粗暴地向上挥舞双臂攻击,它们一次可以造成3.5到10颗心的伤害并将目标甩到空中。
特性:不受玩家控制,隨意的走動,在村莊時會在房屋之間走出巡邏路線,不會摔傷 。一旦死亡,铁傀儡会掉落3-5铁锭与0-2玫瑰。 有時他會拿著花.
凋零 ( :Wither),是遊戲中的一隻亡靈生物,是繼終界龍之後的第二隻BOSS生物。 一般不會於遊戲中直接生成,必須於地獄(下界)採集四個靈魂沙以及擊敗地獄怪物「凋零骷髏」機率性落下的「凋零骷髏頭」三個,依照T型的擺法放置於地上,即可召喚凋零怪。 另見Boss級怪物條目。會飛行,血量被打到一半時會變成藍色,不可飛行並不受箭的傷害。
製造方法:
凋零可通過與效用性生物相同的生成方法生成。使用靈魂沙在地上擺成T形(與鐵傀儡身子的擺放相同),然後在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋零骷髏頭顱,即可生成出一隻凋零。同時,與雪傀儡和鐵傀儡一樣,凋零並不能通過活塞生成。最後任意一個凋零骷髏頭顱必須手工放置,否則無論如何都不能成功生成凋零。
攻擊力:在发现目标后,凋灵会使用投射物凋灵之首攻击。凋灵之首可对目标施加凋灵药水效果,抽取其生命值治疗凋灵。凋灵的三个头是独立的,即一只凋灵可以同时攻击3个目标。凋灵之首不能破坏圆石或苔石等
特性:凋零生成後,會只有一半的血量,隨着其血條的不斷增加至滿,會暫時閃爍藍光,身子逐漸變大。在此過程中凋零不能移動且處於無敵狀態,血量補滿時會造成大爆炸。
除烏賊外,凋零會主動攻擊其它所有非亡靈生物和玩家。凋零怪不會主動攻擊亡靈生物。在被骷髏或另外一隻凋零射中時,凋零怪只會保持敵意一段時間,然後回復中立。凋零的移動速度相當快。
在發現目標後,凋零會使用投射物凋零之首攻擊。凋零之首可對目標施加凋零藥水效果,抽取其生命值治療凋零。凋零的三個頭是獨立的,即一隻凋零可以同時攻擊3個目標。
凋零屬於亡靈,即與殭屍、骷髏和殭屍豬人一樣,會被傷害噴濺藥水醫療,被治療藥水傷害,受“不死剋星”魔咒造成的附加傷害。
終界龍(:Enderdragon),是的第一種生物。一隻體型龐大,會飛行而且行動快、靠撞擊來攻擊玩家的怪物。終界龍只會出現於終界。位於每個地圖的終界裡,每個地圖裡都只有一隻終界龍,不會離開終界,当然除了被玩家杀死,是不会有另一种被杀死的方法了,被擊殺後不能重生,除非用TMI拿出終界龍生怪磚。
終界龍是遊戱中最巨大的生物,外貌仿照的材質,全身漆黑及雙眼為紫色,是一條黑色和紫色眼睛的巨龍(),但身上也有部份灰色於脊椎及巨翼。終界龍與和的特質相同,都是可以在黑暗中看見其眼睛。
當玩家進入終界後,螢幕上方會有一行紅條表示終界龍的血量。而當終界龍飛近終界水晶,末影水晶會發揮作用,為終界龍增加生命值。如果碰到会爆炸,可以用雞蛋、箭、地獄幽靈的火球或雪球射爆炸。 終界龍被殺死後,身體會緩慢上升並發光,最後引起爆炸,同時會掉落經驗讓玩家能升74级(20000經驗值的經驗球)。其死亡位置的地上會做出唯一能回到主世界的傳送門,傳送門上有一隻可以用特殊Mod来再制作终界龙的龙蛋。進入傳送門後遊戲會顯示一段文字的劇情畫面。文字結束後,玩家會被傳送到主世界。當然玩家可以返回終界,但不會再有終界龍,除了用mod重制终界龙也可以使用1.7加入summon指令生成。
“終界使者”(:Enderman)(又稱夜行者、小黑、安德面、安德漫或安德), 參見。
終界蟎(:Endermite),終界蟎不能在任何生物群系和維度自然生成。它們會生成在終界使者瞬移或玩家扔出終界珍珠的地方。每次終界使者瞬移時,有15%的幾率生成,每生成一個終界蟎會減去1%的在終界使者瞬移時的生成概率。使用終界珍珠時則有5%的幾率生成。 終界蟎是敵對生物,正常難度下,終界蟎一擊造成2點傷害(而蠹魚造成1點)。與終界使者不同,終界蟎碰到水不會受傷,且可與於水中自由移動,但它們不能游泳,因此在水中待過久會溺死。 與蠹魚類似,當你離開時,終界蟎將嘗試“鑽”進一個方塊,但終界蟎無法進入方塊。終界蟎聲音跟蠹魚相似。不像其他生物,終界蟎將在兩分鐘內消失,除非它們被命名牌命名過。 終界蟎在靈魂砂上行走時會受到傷害,可能是因為靈魂砂的高度不足一個方塊,而終界蟎的高度與之相加不足一個方塊,使終界蟎窒息。
“終界水晶”(:Ender Crystal),是一个实体,攻击一下會消失,变为燃烧的基岩,但他消失時會爆炸。(可以使用弓箭、雞蛋、雪球進行遠方攻擊)
出沒地:終界黑曜石柱上方。
攻擊力:攻擊他的時候會自爆,產生遊戲中6級的爆炸。(x48.5,約1.5倍TNT )
特性:恢復在一定半徑範圍內的末影龍的生命值。 
終界龍能夠無傷地穿過終界水晶。
水晶中的火是實際的火方塊,水晶能夠使其永遠燃燒。
終界水晶實體並非固體,玩家可以自由穿過。 (但是水晶會爆炸)
終界水晶能夠被活塞推動,但有可能會爆炸。 ?治療光波無法被方塊或者實體阻擋,也不會被消滅。
終界水晶爆炸的衝擊波不會被方塊阻擋。
终界水晶是旋转的實體,并不是静态的。
注意:当终界龙在用终界水晶回血的时候,你可以破坏终界水晶,这样,就会使终界龙受到额外的伤害。
在1.7版本時,你可以透過/summon EnderCrystal來生成終界水晶。
Herobrine(亦稱:HIM,Herobrine In Minecraft)是當個創世神遊戲社群傳說的一個恐怖神秘故事中的虛構角色。Herobrine從未在任何官方版本中出現(包括攜帶版、xbox版),但曾在玩家自製的遊戲模組和「材質包」中出現, 但并不恐怖。
Minecraft For Dummies, Portable Edition, Cordeiro P.106 ,。
「Minecraft開發者諾奇於表示:殭屍會掉落羽毛其實是由於他不知道應該掉落什麼物品。」
Cordeiro -- ,。
Molur, S., Daniel, B.A. & Siliwal, M.. 2008. . In:
2010. . Version 2010.4. Downloaded on .
Gabriel,, R. . British Tarantula Society Journal. 2002, 17 (2): 61–4.
Schmidt, G. Wie gef?hrlich sind Vogelspinnenbisse?. Deutsches ?rzteblatt 85 Heft. 1988,. 28/29 (2): 1424–5.
日版本Classic 0.25 : 骷髏會射箭
部分內容出自或改寫自 中文MineCraftWiki條目:
Meer, Alec. . . Eurogamer Network. November 18, 2011 .
在遊戲中亮度為7以下的地方
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