页游大皇帝 势力里面 攻城略地晶石等级能否高于众志成城等级?

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大皇帝城池选择攻略
14:01 来源:论坛 作者:玄尘 
  ,大皇帝城池,大皇帝哪个城好。
  作为一个近乎全天候国战的游戏,在大皇帝的攻城略地势必成为重中之重。大皇帝地图采取随等级逐渐开放,也就是说虽然遍及整个三国地图,但是初期给各位盟主选择的地方并不多。那么在初期哪些城市可以作为根据地呢,下面为你略作解析。
  将所有势力分为三个梯队
  第一梯队是具有拥有较好组织,具有争霸能力想要在各个服务器闯出一番事业的大势力。整个团队可以由多个分团组成,人多势众。
  针对第一梯队,前期的根据地选择需要走一步看十步,可发展性与关联性至关重要。下面针对初期开图速度玄尘推荐以下几种开局
  策一,据关中,图长安
  这一开局有两座关键城市:州城汉中以及都城长安。开区可以第一时间占据蒹葭关、阳平关或者五丈原以作为攻打汉中的桥头堡。待坐拥汉中,抓住时机一举出五丈原下长安。
  本开局优势在于,汉中地势险要有三关守护,易守难攻并且攻陷长安后大势已成。无论南下北上还是坐等新图的开放攻守之间尽占主动。
  弊病在于长安对于此开局的重要指数爆棚。如果无法拿下长安,那么一座坚固的长安城很可能把势力憋出内伤。
  霸气指数:★★★★ 执行难度:★★★★
  策二,养兵新野,图霸中原
  本开局将第一城选择为博望坡或者是刘皇叔曾经蛰伏的新野城。与第一方针异曲同工之妙在于,本策也是关注于中原地区的都城许昌进行。
  这一开局重点在于以博望坡为基点,逐渐对都城许昌进行包围最终一举下城。
  优势在于获取许昌后占据中原大地四通八达。如果占据檀溪还能远望第三个开放的都城襄阳地利位置优越。
  劣势与弊病也是明显:地处中原四战之地,很容易成为各大势力围攻的对象,另外许昌城的占有也不是轻而易举。
  霸气指数:★★★★★ 执行难度★★★★
  策三,面朝大海,春暖花开
  这一开局的核心与前两策不同,不是以某一个重点城市为核心,而是以占据靠向大海边的广大土地为目标。开局建议占据定陶这一据点,图谋寿春作为进军东方的据点。
  本开局重点在于东方地图不是第一天就开,所以在开图之前占据关键据点尤为重要,寿春城在本开局中地位尤为重要。
  优势在于没有明确的都城自由性大,并且东方城市众多,比西部大量关卡的地形更适合产业购置。
  劣势在于各城之间没有明显主次,战线过长,略显松散。后期发展也不如前两策广阔。
  霸气指数:★★★ 执行难度:★★★
【责任编辑:三金】
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势力篇首篇——基本功能
作者:2144游戏&&& 16:39:48
大皇帝中势力直接的对决核心体现在城市争夺中,自然城战就成了重中之重。那么在大皇帝中,作为一个势力管理指挥该怎么样更好地处理好城战的问题呢,请听玄尘为您抛砖引玉一番。 势力界面——基本介绍 五大科技组成势力的基本构架,作为一个想要创建势力的君主,知道五大科技的作用是不够的,还需要把握各个科技升级开放的时机。第一众志成城 势力等级的直接体现也是势力招收成员上限的唯一标准。初始为50人,其后每级提升5人。这个科技对于公会可以说至关重要,建议前期各大公会全力提升等级,不管等级提升带来的公会排名上升还是人口增幅带来的实力上升对于势力的发展都至关重要。 重要性:★★★★★ 急迫性:★★★★★ 第二攻城略地 决定势力可以占领的城市数量的科技。前期建议提升一级够用,每当势力需要扩张时再点也不急。 重要性:★★&&&&&& 急迫性:★ 第三春秋祭祀 势力成员通过功勋购买商品的窗口。提升等级可以提升每天可以购买的商品,由于前期成员功勋不会很多,所以在很长一段时间一级六次足够挥霍。 重要性:★★★&& 急迫性:★ 第四置产兴业 势力有城市根据地后,成员购买城市里边产业的基础。建议在势力有实力打下城市后再开始升级。但这不是绝对,因为其科技关联到五号科技的开发。所以如果势力一直无法获得城市也不要无视他,升级到四级为下一个科技打好基础。 重要性:★★★&& 急迫性:★★★ 第五因势利导 成员可以用功勋学习个人科技。每一级可以提升两级个人科技上限。虽然需要大量功勋以及提升量在初期微乎其微,而然由于所有科技都是百分比提升,后期各位君主成长起来后必然有不错的发挥。 各位盟主在升级本科技时候可以调查一下势力里等级战斗力最高的成员升级到了多少级决定是否继续升级,确保不出现升级了科技无用可点亦或者成员人人等着科技提升的窘况。 重要性:★★★★ 急迫性:★★360大皇帝5级势力可以升几级攻城略地,可以占几座城?_百度知道
360大皇帝5级势力可以升几级攻城略地,可以占几座城?
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一直升级才是王道。
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出门在外也不愁单挑第十五期
SLG网页游戏是网页游戏里一类非常经典的游戏,战争策略类的极致战争美学,谈笑间指挥千军万马,武将培养、内政建设,这类游戏的玩法丰富,策略性强,受众人群众多,近来两款SLG大作《打天下》、《大皇帝》相继曝光、测试,今天我们就来让这两款大作PK一番,决出SLG页游的新的王者
《打天下》《打天下》作为哥们网2014首款“新策略”SLG国战新游,以FC经典之作三国志之中原的霸者为蓝本在半即时制白刃战、指令式单挑等人气设定的基础上,优化了游戏的画面表现效果,力求在PC平台,为广大玩家重现三国志经典。
《大皇帝》《大皇帝》由推出过《大将军》、《三十六计》这样经典SLG页游的游族网络推出,是其上市后推出的重磅之作,国画大师操刀的水墨画风原画惊艳眼球,游戏本身也突破了传统SLG页游战斗的许多桎梏!
据悉这次PK的双方一边是南梦宫团队操刀的全新SLG大作《打天下》试图带来三国志系列的曾经的震撼,另一边则是SLG页游专家游族网络的全新SLG大作《大皇帝》欲强势复出重登SLG王者宝座。两款游戏无论是游戏品质还是宣传力度,运营平台实力都数一数二,游戏题材、背景故事也都类似,正可谓强者火并,一场针尖对麦芒,火星撞地球的大决战!这次的PK一定万分精彩,各位看官请拭目以待!
第一回合画面效果对决
《打天下》:三国志系列画风经典升级
《打天下》毕竟是万代南梦宫团队制作的页游,吸取了很多三国志系列的经典元素,画风上也神似三国志系列,一些武将的原画更是如出一辙,但是在色彩和模型的精密度上都不可同日而语,武将技能效果华丽!可谓是经典再升级!
《大皇帝》:水墨概念图惊艳眼球
《大皇帝》则是游族网络的最新SLG力作,水墨画风的概念图曾在CJ期间惊艳玩家们的眼球,这款游戏对武将的刻画也非常用心,武将原画颇有心意,无论是技能特效还是内城的模型都下了功夫,但是小编个人感觉游戏截图不如原画那么惊艳。
第二回合策略性对决
《打天下》:朝政系统大权在握享受帝王快感
战争策略游戏的策略性是其一大特色,《打天下》秉承三国志系列的精髓,让玩家体验独特的朝政系统,玩家每次打开内政一栏,都能收到文成武将呈上来的包含了各种各样千奇百怪事件的“奏章”,玩家选择不同的指令则会触发不同的结果。让玩家真正体验治理国家的感觉
《大皇帝》:丰富城池系统攻城掠地豪取天下
《大皇帝》的策略性更胜一筹,丰富的城池系统再现了历史上有名的126座城池,不同种类的城池作用和战略地位也不一样,有的利于生产,有的则是边塞要镇,打下城池发展自己的势力。无论如何巧取豪夺,攻城掠地,都得看玩家自己的运筹帷幄了!
第三回合战斗模式对决
《打天下》:武将对决式战斗融合RPG特点
《打天下》的战斗模式更像是横版回合制的感觉,双方武将一字排开对决,技能华丽变化多端,也融合了很多回合制RPG游戏的“情缘”系统,特色羁绊体系,让相应的武将能够组合出形态各异、加成不同的加持阵法。天罡地煞阵法系统让进攻和防御采用两种不同的武将搭配和站位。
《大皇帝》:传统经典SLG的巨大突破 移动更自由
《大皇帝》还是采用了SLG网页游戏经典的武将+兵种的不同搭配的战斗模式,战斗时武将和兵种的搭配很重要,不同武将都有自己对应的强势兵种,武将技能的触发也是战斗胜利的决定因素之一,创新的七宫格打破传统九宫格战斗的传统,使得战斗时移动的变化更多!
第四回合特色玩法对决
《打天下》:放置型副本&卡牌元素的完美融入
《打天下》的放置型副本是游戏对玩家的副本收益获得方式的一大突破,无论在线与否,玩家都能根据已经下达的指令持续攻城略地争霸天下;而武将系统里融入了时下流行的卡牌元素,三百余张不同武将的卡牌也让游戏的丰富度大大提高!
《大皇帝》:参与世界事件改写历史&卡牌养成
《大皇帝》这款游戏独具匠心的引入了世界事件的系统,每隔一段时间玩家爱都可以参与其中,甚至改变其走向,使得不同服务器的世界时间进度和结果都大不一样,自由度极高!同样,在武将系统中也融入了卡牌的元素,卡牌养成已成主流。
《打天下》:元素丰富非传统SLG 多元化精品
《打天下》融入了众多的元素,许多玩法都不是传统SLG所具备的,游戏巧妙的将这些多元的优点熔于一炉,没有一丝生硬的感觉,辅以华丽的视觉效果,多元融合的优点可圈可点。
最后得分:9分
《大皇帝》:经典SLG巅峰 精益求精良心产品
《大皇帝》在保留了经典的SLG页游的诸多玩法,在加入了一些新的元素时并没有对传统SLG进行大刀阔斧的改革,和《打天下》多元融合的路线不同,《大皇帝》秉承经典,是“把梦做到最巅峰”!值得称赞。
最后得分:9分
你支持哪边
《打天下》是兄弟,就一起打天下!尔等,敢应战否?
《大皇帝》手下雄兵千百万,万里江山,已半入我手!
        

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