骑马与砍杀领军者战团领军者MOD下载

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《骑马与砍杀:战团》9大mod评测心得
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&  是一款内容十分庞大的游戏,不仅可以给玩家带来高度自由的游戏体验,并且游戏的众多mod可以让玩家体验到不一样的游戏方式,下面是这款游戏9大mod的评测心得。
  9大mod评测心得
  事实每个mod都有自己的优点和缺点,那些没提到的mod就有待各位骑友自学探索,还有就是既然是&评测&,自然会说一些mod中个人所认为的缺点,这些只代表我个人观点,仅供参考,可能说的不对,而且即便真的有什么缺点,说出来也有点看人挑担不吃力的味道。
  一:native
  简介:大家都懂的。
  心得:这里要说native一些被忽视的优点,其他的mod,有比native功能多几十倍的,有画面比native炫几十倍的,有装备比native丰富几十倍的,但是native的平衡性和真实性是无与伦比的,首先native里面的所有兵种属性和武器属性都是经过无数次测试才制作出来的,兵种的熟练度和武器的属性使得战斗非常接近于现实,又非常平衡。Native的画面和贴图说不上炫丽,但是真的是非常真实,代入感极强,曾经把画面开到最好,发现native的画面给人的感觉非常舒服,非常真实,所有的部队,建筑,物品和背景都是融为一体,就像电影一样。以上这一些都是是其他一些mod没有做到或者多多少少有些忽视的。
  二,领军者
  简介:可以理解为native的改良和加强版,表面上看看貌似和native没什么大区别,玩起了就会发现不知道舒服多少,加了很多方便玩家操作的功能,比如自动捡战利品,自动买卖东西,给npc集体换装备,npc不吵架,等等等等。还有就是一些微调,所有兵种的武器熟练度都等比例提高了一些,略微增加了难度。骑士变成贵族兵种了,屌丝想批量生产是不可能的。调整的地方很多,这里不一一列举了。加入了不少新元素,比如强盗头子之类。最大的特色是叛乱和复辟,也就是说一个国家中要是有很多领主对国王不满就会发动叛变,拥立新王,最混乱时会出现12国大乱斗。总体来说是相对比较原汁原味的mod。
  心得:领军者是mod中的无冕之王,本人就是由领军者入手进入骑砍的大门的。虽然已经很久不玩领军者了,但是领军者在我心中的地位是非常高的。要不是由于叛乱和复辟系统可能会让新人搞不清状况,我会建议新人可以跳过native直接玩领军者了,因为领军者的很多功能真的可以大大提高游戏可玩性,但是它有比较原汁原味,和native的衔接性很好。画面和贴图是和native完全一样的,建议打上完美风景,效果很好。不过正因为领军者是native的加强版,所以它有很多优点和特点,但是几乎没什么缺点,起码没有任何明显是不合理或者有bug的地方。正如一位老骑友所说,领军者是茶,平淡而味浓。但是,领军者的一些特点使得部分玩家不能接受,比如骑士变为贵族,招募极其困难,很多玩家就不喜欢这一点,虽然R大还是坚持认为这样比较合理,最近的几个版本居然连战马的护甲也削弱了,骑士真的要流泪了。。。。诸如此类的特点还有很多,到底合理不合理也是仁者见仁智者见智,但是我还是要提一点,总体来说,领军者是偏向与步战和射击的,妄想早期就带数十斯骑横扫平原的朋友还是洗洗睡吧。总体来说是非常好的一个mod,不一定人人喜欢,但是相信没有人会觉得这个mod不好的。
  三,战争之风
  简介:同样是领军者板块下的mod,由c大制作,原创性mod,有大地图版和小地图版,二者其实系统是一样的,就是国家和兵种不一样,整合了外交策略和领军者中的许多功能,还有高级阵型等等,基本上该有的功能都有了。最大的特点是时间设定在了十六世纪,里面的兵种和装备都是16世纪的,和native完全不一样,并且添加了许多新的npc,很有特色的一个mod。
  心得:此mod中添加了不少奇幻元素,有不少神器和特技。有两个版本,小地图版适合渣机,大地图版适合高配,但是我这里推荐大地图版本,大地图版本的整个地图和兵种树都是16世纪的,自成一派。小地图的兵种和文化却是现实世界和卡拉迪亚并存,12世纪和16世纪并存,当看见12世纪的兵和16世纪的兵种一同出现在战场上,当看到斯瓦迪亚的士兵在为鸢尾花王国效力,旁边还站着一个法兰克骑士的时候,我的感觉是。。。。。囧。。。。游戏不只是游戏,可玩性和平衡性固然重要,代入感也不可或缺,如此穿越显得有些不伦不类。最近c大有推出了战争之风奇幻版,我还没玩过,听说bug不少,还没完善,但是人气挺高的,毕竟吸血鬼和怪兽对决时很赏心悦目的呵呵。
  四,泡菜&&光明与黑暗
  简介:最大的特色是有主线剧情,可以当成角色扮演游戏玩,泡菜是唯一一个比较优秀的拥有主线剧情的mod。除此之外,泡菜的兵种树做过略微调整,并且各个国家的特色兵种都有更高一级的升级,各个国家的特色更明显了,顶级兵一般是比较BT的。游戏中还有大量独一无二的神器和至宝,在一场大战之后以外获得神器的喜悦是无与伦比的。泡菜的画面和模型贴图基本沿袭了native,但是添加了很多新的元素和装备,玩起来感觉会很不一样。
  心得:奇幻类mod的经典之作,剧情类mod的经典之作,人气很高的一个mod,喜欢走主线的朋友千万不要错过!总体难度偏低,我玩起了感觉比native还低,由于大量神装和宝石触发事件等等可以使主角属性大大提升,力敏智魅四管齐下不再是梦想,你可以只加力敏,靠装备撑起智魅。关于主线方面,剧情并不是那种很有板有眼的对白,许多剧情是很诙谐的,甚至有不少娱乐性支线剧情,玩家玩起了感觉很好,但是这样也显的泡菜有点非官方化,不太正式的感觉。同样都是奇幻类,潘德的预言给人的感觉就很正式,中规中矩的,两者各有优缺点吧!每个人看法都不同。泡菜的战斗系统非常棒,我觉得是所以mod中最好的,先不说潜行与急行军,埋设陷阱等等功能,在战斗中的各种组合式指令使得玩家可以更好地调兵遣将,具体情况我说不清,玩了就知道赞了。还有那些士气对战斗的影响啊,杀死敌人首领可以使敌人混乱等等设置大大增加了可玩性。但是我这里还要说一个我认为的泡菜的比较大的缺点(我准备被群槽),那就是泡菜的政治和外加上面做的真的很苍白,首先不能结婚已经是一大瞎点了,还有我不知道大家注意到了没有,其他mod和某人对话的时候,点击他的头像就可以查看他的信息,泡菜却不行!我不知道这是为什么。和领主对话的时候,可选项少的可怜,总之主线完成后,玩家接下来只能永无止境的战斗和战斗,我是很厌倦的,所以打完主线就不想玩下去了,关键是要弥补这些外交上的空白是很容易的,我认为只要泡菜在外交上能做到和native一样,就已经很棒了,我虽然不懂代码,但是相信这并不难,老李能做出泡菜这样优秀的mod,要完善这些功能应该是易如反掌的。
  五,二次分裂
  简介:二次分裂其实绝对不是native加强版,讲的是卡拉迪亚的六个国家分裂成了十二个国家,每个国家都有自己独特的兵种,添加了大量的新的装备和兵种,和native已经完全不一样了。同样是整合了外交策略和领军者的许多功能,玩起来非常舒服,但是让人不舒服的是bug非常多,事实上二次分裂是公认的bug最多的mod之一(囧)。目前最新版本是12.62,已经很久没更新了,听说以后也不会更新了,12.62我玩下来感觉。。。。。还是问题挺多的。。。喜欢的人可以去玩玩,自己尝试一下。
  心得:玩起了就像另类的领军者,没有复辟系统的领军者,但是总体平衡性和可玩性上当然比不过领军者(个人观点,我这么说明帅不要生气),该有的功能都有,但是bug也不少,冒红字是家常便饭,这个mod已经不更新了,我也没什么好说的了。
  六,领土战争
  简介:二分板块中的又一个mod,乍看像native,实际上它和native的区别之大不亚于潘德和native的区别。。。。特点是全新的家族系统,结婚生子系统,杀死领主系统和入侵系统,在此mod中,你可以和自己的老婆生下几个领主,建立家族,你的家人对你忠心耿耿。在此mod中,你不是一个人在战斗,而是一个家族在战斗。Mod中所有的npc都是随机生成的,可以不断生成,因此你可以大肆屠杀人渣领主已经你看着不顺眼的领主。其他的元素比如兵种和贴图还有模型和native完全一样,并且没有加入任何其他功能或整合其他mod。
  心得:这里我要说几句心里话。我一向认为领土战争是所以mod中最有潜力的mod,但是我也要说二分板块里面的mod给我的感觉就是想法很好,系统的方向性很好,但是每次都做的不完善,除了大方向上很给力以为,其他细节方面往往让人不敢恭维,或者说有待提高。就比如领土战争,领土战争中家族系统,杀领主系统等等随便把哪一个系统做完整了,领土战争就能称霸论坛,扬名骑砍。可是现在的情况是这些系统都不完整,当然,这些系统现在刚刚起步,以后做大做强只是时间问题。领土战争还有一个我认为的不足,那就是与新的系统相配套的对话十分苍白,我玩的过程中感觉自己像在玩一堆代码,与npc之间的对话都是干巴巴的,代入感很差。当然该实现的功能都是有的,目前bug也不多,也许有些玩家觉得对话怎么样无所谓,但是我觉得游戏不只是游戏,一个好的游戏,尤其是像骑砍这种有点rpg味道的游戏要给玩家一种身临其境的感觉,和活生生的人打交道而不是和机器人打交道。也许现在制作者的精力都放在大的系统上,没功夫来管这些小细节,所以我这里也只是随便提一下。还有就是,听说领土战争在招人,本人不懂代码,但是mod玩的不少,对西方中世纪的文化和军事也有一定了解,能为领土战争的npc和家族系统编写对话,中英皆可,如果明帅有用得到小弟的地方小弟无偿效劳~
  七:1257ad
  简介:绝对是大气磅礴的巨作,一个大型的写实mod,时间设定在1257年,地图就是真实世界的欧亚非大陆,里面的兵种,场景,贴图就是按照当时当地的原型来制作的,几十个国家各自有不同的兵种,让人眼花缭乱。功能上也是非常齐全的,整合了npc自动捡装备,自动买东西,外交策略等许多功能,可玩性很强,代入感更强,最大的一个缺点就是大地图太大,数据太多,大地图上行动卡顿现象严重。
  心得:非常优秀的一个mod。喜欢《天国王朝》的朋友一定不要错过,梦想作为一个十字军骑士参加东征的朋友千万不要错过。就算不打仗,光是在这么大的地图上走走,这么真实的场景中逛逛也已经是很赏心悦目的事情了。玩起了感觉很不错,根据你的喜好,你可以选择加入不同的国家,不同的文化,当一回改写历史的伟人。但是让人不爽的是大地图真的很卡顿,我的机子不算差了,大地图上走走还行,一按加速就人开始一卡一卡的,很变扭。造成卡顿的原因自然如简介中所说的,这就让人感觉很冤。有一次我加入英格兰,从一个屌丝成为一人之下万人之上的领主,玩了整整1000天,但是这一千天中,我一直在致力于和法国,爱尔兰,苏格兰已经北欧做斗争,也就是说西欧以外发生的事情和我无关,但是我这一千天中大地图都在卡顿,卡顿的原因就是西欧以外的这么多国家和领主又无数的数据要处理。。。。所以我也支持某位骑友所说的,应该采用大地图分区式,也就是把大地图分区,玩家在某一区的时候只计算该区的数据,减少卡顿,这个想法很好,但是具体实行起来。。。。我们都是伸手党哈哈哈~
  八:不列颠统治者
  简介:原创性mod,和native除了都用战团引擎以为没有任何共同点。时间设定在古代的英伦三岛,当然地图也是英伦三岛。请注意游戏的年代是罗马帝国时期,也就是要比native早几百年,那么装备也建筑看起来自然是落后很多,像原始人一样。。。此mod最大的特点是极其真实,真实到你难以想象,基本上你能想到的功能都有。我稍微列举几个,比如战场上士气作用很大,阵型作用也很大,无脑冲锋只有死路一条,战斗的形式各式各样,你可以伏击,也可能被敌人伏击,可以买船,打海战。可以买卖地皮,开工厂,可以建立堡垒,占山为王。可以建造马车进行贸易。。。。等等等等。但由于真实,所以此mod难道比较大,新手不建议尝试。还有由于年代古老,所以不列颠统治者中战场上占主导地位的是重型步兵,弓箭手是辅助,骑兵作用也不大,重甲骑兵和弩手都是不存在的,所以又想骑士横扫的朋友继续洗洗睡吧。
  心得:此mod要是用两个字概括,那就是:真实。用四个字概括:非常真实。用八个字概括:真实到不能再真实。如果让我选择的话,不列颠的系统是我最喜欢的,由于我是非常注重游戏的代入感和真实性的,不列颠在这两方面做的非常好的。还有就是武器和装备的平衡性也非常好,你不要看不列颠的装备破破烂烂的,但是属性还是很合理的,总之,如果你是一个对画面要求不高,对真实性要求比较高的朋友的话,那么不列颠,你值得拥有。
  写到这里,我想问大家一个问题,你们知道为什么不列颠的人气这么低吗?关于这一点,不列颠的版主黑鬼大哥多次坦言:国内玩家大多喜欢奇幻类mod,而且特别不适应不列颠这种装备朴素系统真实性强难度又大的mod。当然黑鬼大哥说的都是人气低的原因,但是这些就是全部的原因么?我很喜欢不列颠的风格,系统,喜欢不列颠的一切,但是我却玩了一段时间就不准备再玩了,为什么呢?优化不佳和bug太多使得我不得不惜别不列颠的世界。首先我已经说过我的电脑配置不算差,开全效跑潘德没问题,可是我玩不列颠打仗的时候开150人战场一扎到人堆里面帧数就下降到40,骑砍怎么说也是个战斗类游戏,如果战斗不能尽兴我是绝对不能忍的,所以只好把人数开到75,特效也关掉,勉强可以跑跑。当然如果说我的电脑配置不行跑不动不列颠我也无话可说,但是不列颠这种画面朴素的mod居然对配置要求这么高让我不能理解,我不太懂代码,对此现象我唯一的解释就是优化不好,起码优化没有潘德的好。还有就是,不列颠的一些bug让人非常不爽,具体有哪些我就不一一列举了,反正玩过的人都多多少少知道一点。总之玩了一段时间之后,我终于放弃了,哎。。。。可惜了一个好mod我不能玩。对此我也没什么建议了,优化不好我也不知道该怎么办,至于bug多是由于不列颠功能太多了,所谓多做多错,少做少错,就是这个道理。当然,我不是建议大家不玩不列颠,我这个人比较挑剔,对画面什么的要求高,战场人数要求也高,所以不玩不列颠。大家还是可以去尝试的,毕竟不列颠总体来说是一个很优秀的mod,至于那些bug,注意一点也对游戏没什么大的影响。
  九,潘德的预言
  简介:原创性mod,魔幻系列的大作,目前人气最高的mod,最新版本是3.611。本mod有几大特点,首先是难度大,额。。。。这是公认的最难的mod,里面的兵战斗力简直就是变态,主角和他们比起来连提鞋都不配。其次就是内容十分丰富,文化底蕴深厚,mod中有大量的原创性故事和剧情还有对话,玩起了就像一个魔幻故事一样。然后还有纵横大陆的骑士团,各有各的特色,玩家可以加入自己喜爱的骑士团,甚至自己建立一个骑士团,自恋的朋友可以以自己的名字命名一个骑士团哈哈哈。还有就是野怪势力十分庞大,关系错综复杂,和一些野怪搞好关系甚至有扭转局势的作用。接下来是优秀的战斗AI,不说是神出鬼没么基本上比native聪明多了。除了以上的特色,其他还有很多玩点,简直不胜枚举,欲知详情,请大家自己去实现潘德的预言吧!
  心得:玩起了感觉很不错,虽然难,但是很带感,目前潘德的预言是最火的mod,相信大家多多少少都玩过一点,所以这么火的mod我倒没什么可以多说的了。我就给新人提一点思路,潘德的预言战略思路概括起来就一句:以战养战。潘德里面部队工资高的惊天动地,潘德里面封地的税收却低的骇人听闻,所以想打下一座城开始睡觉收税养兵的朋友第三次洗洗睡了。潘德里面最赚钱的方法有两种:竞技大会和卖俘虏。前者最高一次收入两万,后者更是一个完完全全的暴利产业,在潘德中跑商几乎是没有出路的,跑个半天连几个骑士都养不起。
  和领军者一样,这种官方的mod是没有什么明显的错误和bug,也不会有什么众矢之的的缺点。事实上我玩到现在也没觉得有什么很不好的地方。但如果潘德的预言让我来制作的话(yy一下),我一定会做一件事情,那就是把所有的兵种的所有的武器熟练度都削减到原来的三分之一!!!!是的,这个事情我很早就讲过了,那时候潘德还是个比较冷门的mod,当时我是这么个观点,今天潘德成了最火的一个mod,我还是这么个观点,那就是:我强烈反对通过将兵种武器熟练度调这么高来提高兵种的战斗力。是的,我可以接受一个兵强击10铁骨10,但是我不能接受一个兵单手熟练度超过300。正如我前面所说,我觉得游戏不只是一堆数据,尤其是骑砍这种写实类游戏真实感是很重要的,潘德里面的高级兵挥舞武器的速度简直不是人力所及的,看上去非常假,挥舞过真的武器的人都知道,武器都是很重的,无论如何也不可能挥舞得这么快的。潘德里面的一些顶级兵挥舞大斧头的速度比我空手挥舞的速度还快,真是像练过无影手了一样。。。感觉很蛋疼。。。。当然也有骑友觉得这很刺激,这只是我个人观点而已,除此之外我对潘德是九分的满意,为什么不是十分呢?因为我觉得潘德里面还可以加入一些类似领军者一样自动买卖的功能,这对游戏性没什么影响,但是可以方便玩家操作。总之,潘德是一个非常优秀的mod,版主大大还推出了G版,现在已经更新到2.7了,各位对自己技术有信心或者拥有一颗受虐的心的朋友千万不要错过。
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骑马与砍杀:战团
游戏语言:简体中文
游戏类型:动作游戏ACT
游戏大小:460.01 MB
玩游戏网排名:第1436名
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9.3 星级评分 神作,游戏的巅峰
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软件大小:41.0 MB
软件类型:游戏娱乐 - 游戏娱乐 - 即时战略
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软件语言:简体中文
授权方式:免费软件
软件星级:
更新时间: 6:31:37
运行环境:WinXP/Win2000/Win2003/Win7/Vista/Win2008
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骑马与砍杀领军者MOD剧本,战团版专用
领军者1.35版针对战团1.150~1.152,须在战团1.142以上版本上运行。
压缩包内有MOD的完全源码!严禁用于商业用途!
rubik制作的MOD,在原版的基础上修复了BUG,并且强化了游戏性,添加了部分兵种,微调游戏数据
以忠于原版的特性受到了玩家的欢迎!
如果你是原版控,并且希望获得更多拓展功能,不妨一试
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领军者G威力加强2.0
首先感谢R大给我们提供的源代码支持,感谢那些做了装备绑定的大神,这里要调用大量大神们绑定的装备,因为数量太多我自己都弄得我已经不知道出处了,里面所有装备版权归原作者所有。
再次声明,感谢大神们提供的装备,和R大无私奉献的领军者,因为正是有了领军者才有了此加强版让我们能够开心的游戏,我在这里表示由衷的感谢~
还有感谢无面大的战风对我的影响,因为战风不更新了,实在觉得可惜,所以做此跟战风类似版本让战风游戏模式继续延续。
感谢魔球制作组提供的软件支持。如果魔球再多一些写scripts脚本的功能那就完美了。
感谢逍遥、音大、还有一些在站的骑友对我的技术支持。真的从心底对他们进行感谢。
平衡的版本(平衡性是衡量一个游戏耐不耐玩的本质,在这里每个国家都能跟对方进行激烈的对抗。)
游戏性增强版(从普通人到枭雄的增长潜力,可以通过各种手段最大限度的提升自己。)
地球最强音乐包集合(你躲进地下都免不了被这个星球上最强的音乐缠绕,筛选超过510首史诗级音乐,200首超级震撼音乐,血沸就从这里开始的。)
传统又有特色的兵种树(大量新兵种的加入,让你免不了被那种古怪的兵种弄得进退两难。)
华丽的装备合集(每个人对装备的审美不同,虽说众口难调,但我还是愿意努力试试,如果说没有违和感是不可能的。从西元前2世纪到16世纪的装备都出现在一起,你认为呢?)
传统的砍杀(不会破坏本质,砍杀是一种节奏,就像音乐一样,能美到深入骨髓,就像流淌在你心中激荡的血一样。)
超级优化内存版本(进行大量内存优化处理,拒绝卡顿,拒绝人多卡屏,轻松150人不卡。)
2.0最终副本加入:
修改了太多东西,太多太多资料,对版本的记载我没有经常做,那样会浪费我很多时间。我的时间本来就少。这次的修改可谓是空前的。
加入了一些的野怪、想卡拉德复辟军、刺客联盟、肆虐的比蒙。。。。更多。。。。之类的,本来想做一个莫克的吸盘(吸收一切遇到的部队)想想太影响平衡,就不做了。
副本等级分为低级、中级、高级、超级、还有究极等.....
打完以后隔一段时间又会刷,可以无限打,每个副本都有几率打出特殊装备,由于不破坏的砍杀特殊性,
在游戏中加入了一些,有特殊效果的装备,它们都经过严格测试,不会因为一把武器而一边倒,虽然特效很赞,但是还是以砍杀为主
游戏中的一些副本是凡人难以触碰的高度,只是做观赏用,千万不要去触碰为妙,否则叫你后悔为什么要这么做,由于修改者太多了,这是特地为他们准备的盛宴。
游戏里的人物全程语音支持,几乎所有领主全部会说话。而且是中文。套用的对话都是英雄联盟里的的英雄音效。(加文四世:犯我德邦着随远彼株!凯特琳 :坏人总是太多,时间却又太少、德玛西亚之力盖伦:人在塔在。)之类的。
初级副本15天刷一次,(占 山 为 王 的 强 盗 )(占 山 为 王 匪 徒 )(占 山 为 王 的 各 类 头 目) 供玩家打钱,练级用(没有任何装备)
中级副本25天刷一次,(叛 军 的 大 本 营) (各 类 乱 军 组 成 的 村 寨) (杀 人 村(投 头 者 的 村 落))到达正规军的难度。等级上升后可轻松解决。(没有任何装备)
高级副本30天刷一次(闹 鬼 的 矿 坑 )(挖 通 地 狱 的 矿 坑 )(鬼 叫 洞 穴 )(一些高防的装甲掉落、需要高属性支撑)(钨 钢 铠 甲、钨 钢 巨 剑、钨 钢 盾 、钨 钢 剑 、血 钢 巨 剑、狂 战 巨 斧 、古 代 长 剑 、辉 煌 骑 士 铠、重 型 板 铠 、圣 战 宝 甲 、鬼 眼 斧、)
超级副本5天刷一次,(龙 叫 峰 )(绝 望 大 厅 )(沉 寂 之 塔 ))(一些高防的装甲掉落、一些高等级武器掉落,需要超高高属性支撑)(魔眼铠、魔 眼 护 腿 、魔 眼 头 盔 、白夜铠、白 夜 护 腿 、白 夜 头 盔 、壁垒板甲、壁 垒 护 腿 、壁 垒 头 盔、暗 裔 战 甲、 暗 裔 头 盔 、暗 裔 护 腿 、暗 裔 之 剑&&雷叫、虎刑、德玛西亚之力、三相之力、艾 达 瑞 兹 的 跳 舞 剑、伊 安 娜 的 祝 福 之 剑、)
究极副本5天刷一次(吞 噬 者 莫 迪 )(吞 噬 者 莫 克 )(燃 尽 峰 )(什巴拉度的诅咒之剑,诅咒铠甲,无尽的悲伤之铠,无尽的悲伤之剑、幽暗战甲、卡纳托的音爆剑、雷迪乌斯的电爆巨斧、丹瑞兹的跑跳鞋)
副本是很有意思的系统,如果不想介入卡拉迪亚战争,光是打副本就可以让你感受到满满的恶意。有了副本,整天想着怎么打副本,卡拉德的事物简直弱小的不值一提。放出这些资料以后,我就不做更新了。
场景?我很想对接场景,但是我没有那么多的时间,有空再一点一点的对接,那个要用编辑模式补充AI路径,很废时间,还要在PY里写好对接。
由于没有写前瞻和设置倒序浏览,和不及时纠正导致这次误会的发生。
我对在误会过程中情绪化向大家表示抱歉。希望大家能原谅。
2.0最终修复:
新的开机画面
需从开新档
增加4个新兵种树(维基亚的投头兵-恐怖投头兵)(诺德的海盗-海盗无赖)
(维基亚的投头兵-恐怖投头兵)可以无视任何防御直接对敌人造成毁灭打击,不穿任何衣服,没有防御。(向敌人扔人头会降低敌人士气,这是有史可查的)
(诺德的海盗-海盗无赖)海盗水手使用火枪攻击-海盗无赖使用手枪攻击,还可以投掷手榴弹。
所有兵种从新微调更有特色
大量BUG更正
所有城堡箱子都有装备
所有城镇箱子都有装备
降低所有1阶装备的购买费用
修复罗多克火枪连兵种树
修复终极狂暴者兵种树
加强装甲系步兵在攻城战中的效能
加强枪兵在野外作战的能力,削弱枪兵在攻城战中的效能
骑兵效能不变
修复所有远程武器破盾属性
平衡各类兵种属性
修复各种领主装备不显示
修复各类美女光身
修复有一发火枪没有声音
平衡各类领主招兵问题
修复各类领主暴兵问题
增加用钱投资城镇选项
增加用钱提升力量、敏捷、魅力。属性选项
增加用钱提升村庄友好选项
增加用钱提升声望选项
工厂收入最高2600建造费用是30万
工厂建造费用从低到高循序建造
繁荣度增加更高的收入。
村庄、城堡、城镇、最低税收增加。关税增加。
各种难度增强。
奴隶数量增加到每点50人。
城镇招兵数量下降80%(修复大量招高级兵的BUG)
添加{战地止血绷带}物品 可以使用1次 一次回复10滴血。可以大量囤积在背包里,战场打到一半回去翻箱子急救。
止血绷带使用一次时间是7秒左右,不能再战斗中使用,大量携带可以在战地里开箱子使用
添加{大卷战地止血绷带}特殊战利品,可以使用两次,一次回复10滴血,两次可以回复20滴血左右,效果同上,不能战斗中使用,停下战斗后可以使用。
提升所有金属装甲质感。
取消了骑砍原版每周增加1%部队工资。
增强电脑进攻频率,增加电脑收入。
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解压即可玩,注意不要和你的战团解压在一个文件夹,避免覆盖& && &
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组图打开中,请稍候......
为何我下载的老是丢兵,只要是在兵种树上没有的兵都丢。。。
在线时间1 小时第纳尔16 QQ最后登录注册时间主题精华0积分18帖子
, 积分 18, 距离下一级还需 282 积分
同上。。。是下载问题吗?我这里没有显示丢文件啊!
红色的地方怎么进
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