魔兽世界我想做一个杀戮命令+凶暴野兽绑定宏的宏,但是两个技能有共CD,请问应该怎么做宏?

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天使是灵,所以天使会犯罪。天使长犯了罪就成了魔鬼,魔鬼是罪恶的创始者,鬼是罪恶的从者。人有灵,所以人会犯罪。杀人、偷窃、嫉妒、阴险等等,都是罪。禽兽有这些行动不算罪,只有人犯了罪就要定罪,被定了罪的人就要受刑。我们如果不相信耶稣,就没有人替你受罪,你就要受永火的痛苦。马太福音16:25、26说:“因为凡要救自己生命的,必丧掉生命;凡为我丧掉生命的,必得着生命。人若赚得全世界,赔上自己的生命,有什么益处呢?人还能拿什么换生命呢?”这里“生命”二字,应作“魂”,我们的魂如果灭亡,我们的灵也随着灭亡了。“耶和华神用地上的尘土造人,将生气吹在他鼻孔里,他就成了有灵的活人,名叫亚当。”(创2:7)“有灵的活人”可以译作“一个活的魂”,所以魂就是指整个人说的。因为这个魂是有神的生气(灵),他又是用尘土造的,尘土就是身体。因此一个人就是有身体又有灵的活魂。这个魂和禽兽的魂就大不相同,因为禽兽没有神的生气,只是个有魂的身体。但人有神的生气,他就是一个有灵的活魂。这个魂一犯罪就要灭亡。我们的始祖犯了罪,就成了罪人,我们都是罪人,“因为众人都犯了罪”(罗5:12)。有罪的人(有灵)都是要受报应的:我们今生受痛苦,有身体受苦和心灵受苦。身体受苦有时还容易受,至于心灵的苦,真是不容易受呀!何况火湖(一般人称地狱),那时灵魂和身体都要受苦。现在不信的人死了,他们的灵魂更要受苦,将来还要复活受审判,以后要带着烧不死的身体在火湖里受苦。“若是你的右眼叫你跌倒,就剜出来丢掉;宁可失去百体中的一体,不叫全身丢在地狱里。”(太 5:29-30) 灵魂固然也要受永火的苦。“若有人名字没记在生命册上,他就被扔在火湖里。”(启 20:15)
各位朋友,你有没有想到你将来的归宿?你是有灵魂的,有灵魂是要存到永远的。你要在哪里度你的永远呢?世人都已犯了罪,没有一个例外的,既然犯了罪,就必须要在火湖里受永远的报应。但神爱世人,不愿人灭亡,所以祂差派祂的儿子耶稣基督替人受罪。祂没有罪,但祂担当了我们的罪,被钉在十字架上。祂死后3天复活,40天后就升回天上去了。如果我们信有一位神,信耶稣在十字架上为我们的罪死了,因祂的死,我们便得救。凡信靠主耶稣,靠祂所流的宝血,代赎我们的罪,相信祂是从死里复活,就必得救。祂把永生(祂自己永远的生命)放在我们的灵里,这样我们的灵魂有了永生,就不会灭亡,而是永远得救的。我们有一个永远的灵魂,就得以解决灵的归宿。天家或是火湖都是永存的。请我们不要错过机会,以免将来后悔莫及,永受痛苦。回头吧!何必死亡呢?信主耶稣的人有永生。不信的人得不着永生,神的震怒常在他身上。
“我相信灵魂永远存在。科学已证明了没有任何东西会完全毁灭。因此,生命与灵魂……是永存的。”(生物学家 Edwin Conklin)大家都在搜:
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求个猎人宏!!!!两个瞬发技能中间有一个公共CD一秒的宏!!!!!!
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你这个具有不固定性,不太好说,建议先报警解决。
不知道下面这条知识能否帮助到您
看房时听售楼员说上一大堆,可能你还是不能分辩什么样的户型才是好户型。不过有了今天给大家的知识,相信以后对于售楼员所卖的房屋是不是所那么完美这一问题,你一定会有自己的理解。
给你八张图 教你一秒辨别啥叫好户型!
厨房卫生间肯定要有吊顶的吧,为了美观,也为了安全。
/castsequence 技能1,技能2 (逗号是半角符号,不是全角)就是将2个技能捆绑,按第一次放技能1,按第二次放技能2,要连按,不能断,按完之后,再按又是技能1了、技能2
生存LR:#showtooltip/startattack/cast 眼镜蛇射击/cast 黑箭
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违法信息举报邮箱:类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略WOW7.1兽王猎怎么提高输出?附属性优先级傻瓜循环一键输出宏时间:7.1兽王猎人天, 输出手法宏与属性优先级感兴趣的就来看一看~#目前官方还在施工中,目前公布的单体木桩模拟结果 :7.1兽王猎单目标推荐天赋simc 第一层天赋选择的是王牌猎人! 单体boss,这起手爆发那是生猛呀!从网站上的数据表看,起手爆发峰值达到了 93万+!注意:王牌猎人只是单体boss 极限伤害天赋, 其他boss环境,多数情况下应该选择 第三个回集中更稳定7.1兽王猎属性优先级与属性收益目前楼主反复模拟测试的结果是: 兽王猎 敏捷是第一属性,其次是精通, 其他几个副属性之间的差别很小,所以在装备选择上,相对比较友善,高装等带精通最好,无精通的话,装备差距10个装等也应该果断换。TMW技能代码输出手法优先级,从上往下优先级依次降低# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. (战斗前准备)actions.precombat=flask,type=flask_of_the_seventh_demon (合剂: 第七恶魔合剂 1300敏捷)actions.precombat+=/food,type=fishbrul_special (食物: 渔夫套餐,这个估计要精通高了后,收益才上去,大多数玩家还是选择 夜之子小吃 加精通比较稳)actions.precombat+=/summon_pet (召唤宠物)# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.actions.precombat+=/snapshot_statsactions.precombat+=/potion,name=prolonged_power,if=active_enemies&2(多目标下使用 延时之力 药水)actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace(单目标 使用 致命优雅药水)actions.precombat+=/augmentation,type=defiled# Executed every time the actor is available. (任何情况下都优先执行的代码)actions=auto_shot (自动射击)actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit&=30 (奥数洪流 ,血精灵种族,条件是如果缺少的集中值缺口大于等于30点)actions+=/blood_fury (兽人种族技能?)actions+=/berserkingactions+=/potion,name=deadly_graceactions+=/a_murder_of_crows (夺命黑鸦)actions+=/stampede,if=buff.bloodlust.up|buff.bestial_wrath.up|cooldown.bestial_wrath.remains&=2|target.time_to_die&=14#兽群呼唤 满足下面任意一条即可施放:(功能性天赋技能,兽王的最强爆发AOE,单体伤害比 杀戮眼镜蛇 低很多,酌情使用)1.团队 嗜血buff存在 2.狂野怒火buff存在 3. 狂野怒火冷却时间小于等于2秒actions+=/dire_beast,if=cooldown.bestial_wrath.remains&2 (凶暴野兽)actions+=/dire_frenzy,if=cooldown.bestial_wrath.remains&2 (凶猛狂暴,天赋强化后的凶暴野兽)#凶暴野兽: 狂野怒火的冷却时间大于2秒才施放,2秒内的话,先放狂野怒火后 再放凶暴野兽,因为凶暴野兽可以减少狂野怒火的冷却时间actions+=/aspect_of_the_wild,if=buff.bestial_wrath.up#野性守护: 要求 狂野怒火buff存在,估计很多玩家是做宏和狂野怒火一起放的,狂野怒火cd短些,一般都能覆盖actions+=/barrage,if=spell_targets.barrage&1|(spell_targets.barrage=1&focus&90)#弹幕射击 (天赋AOE技能)条件满足下面任意一条即可施放:(鸡肋天赋目前可以无视~)1.目标大于1个 2. 单目标 同时 集中值大于90actions+=/titans_thunder,if=cooldown.dire_beast.remains&=3|buff.bestial_wrath.up&pet.dire_beast.active#泰坦之雷 (神器技能,满足下面任一条件都可施放)1.凶暴野兽冷却时间大于等于3秒 2.狂野怒火buff存在 同时 凶暴野兽buff存在(解读: 红人buff 能提高所有伤害,同时 凶暴野兽buff下,你是多个召唤出来的宝宝的,所以 2 条件是最大化了泰坦之雷的伤害! 1条件的意思是 泰坦如果要等凶暴野兽的话,那阈值是3秒后凶暴能刷新,就等!)actions+=/bestial_wrath (狂野怒火)actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot&4&(pet.buff.beast_cleave.remains#多重射击: 目标大于4 同时 宠物的野兽顺劈buff持续时间小于GCD时间或者顺劈不存在时 (目标大于4个时优先级高于杀戮命令)actions+=/kill_command (杀戮命令)actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot&1&(pet.buff.beast_cleave.remains#多重射击: 目标数量在2-4个之间时 同时兽顺劈buff持续时间小于2倍数 GCD时间或者顺劈不存在时(楼主:关于多重的代码也就看看,兽王AOE核心就,一定要做野兽顺劈buff的监控,保持buff,同时根据集中值情况有节奏打多重就行~)actions+=/chimaera_shot,if=focus&90 (奇美拉射击:集中值小于90 施放,可无视~)actions+=/cobra_shot,if=talent.killer_cobra.enabled&(cooldown.bestial_wrath.remains&=4&(buff.bestial_wrath.up&cooldown.kill_command.remains&=2)|focus&119)|!talent.killer_cobra.enabled&focus&90#眼镜蛇射击: 满足下面任一情况都可施放(这个一定要仔细研读!)1. 没有点杀戮眼镜蛇天赋 同时 集中值大于902. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 狂野怒火buff存在 同时 杀戮命令冷却时间大于等于2 (解读:狂野怒火buff时,只要杀戮命令冷去大于2秒,就值得打眼镜蛇来刷新它的cd,狂野buff期间更多的杀戮就是更高的伤害!)3. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 集中值大于119 (狂野怒火快冷却的时候,应该存集中值少打眼镜蛇!楼主认为具体冷却时间阈值可根据集中值而改动,最好就是每次卡cd放狂野怒火的时,都能做到集中值刚好存满爆发!)(楼主实际测试 眼镜蛇射击 按照代码的的集中值设定容易出现集中值溢出,所以大家可以根据急速降低这个 90 和 119 的集中值阈值,建议降低都降低10点 )7.1兽王猎精品宏推荐#showtooltip假死/stopcasting/stopcasting/cast 假死/cast 装死(这个宏可以 一次性 让你和宝宝都 立马假死!)#showtooltip杀戮命令/petattack/startattck/cast [@mouseover,harm,nodead][]杀戮命令/cast 唤醒(注意,petattack 语句就是 宝宝攻击和转火指令,如果不想绑杀戮,也可选择绑在其他技能上。 加上 唤醒,LR肯定经常假死消仇恨所以需要 宝宝立马给我起来干活!)#showtooltip 眼镜蛇射击/stopmacro [channeling]/cancelaura 灵龟守护/cast [@mouseover,harm,nodead][] 眼镜蛇射击/startattack [combat,harm](不打断读条! 又能 自动取消 灵龟守护 还你流畅输出体验! ps 。 取消灵龟宏只是取消了减伤,而回血的buff 依然在的哟!)#showtooltip 多重射击/stopmacro [channeling]/cancelaura 灵龟守护/petattack/startattack/cast 唤醒/cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射击(多重射击一定要绑上 petattack 语句,同时加上鼠标宏语句,这样你就可以在AOE的时候,很轻松地反复调整宝宝攻击哪个怪,调整宝宝位置,使得AOE能力最大化目的!)#showtooltip 反制射击/stopcasting/stopcasting/cast [target=mouseover,harm,nodead][]反制射击/s 已打断(立马打断!可鼠标指向不用切目标!)爆发宏#showtooltip 狂野怒火/cancelaura 灵龟守护/cast 狂野怒火/cast 野性守护/use 12/use 13/use 14结语:目前光从上手难度,单体boss伤害,持续AOE能力, 以及开荒团本高强度 频繁位移 等输出环境表现上, 兽王猎人已经展现了很强的竞争力!同时,目前兽王猎的起手爆发相比以前也有了很大的提升,另外 兽王猎有个特点是 每次木桩的伤害平稳,波动范围很小 ,不超过12%,可能是目前最不看脸的远程输出了吧!缺点也是它,中期和后期爆发力相对弱一些。

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