舰队collection下载 冬活打通了还能改难度吗

舰队collection近几次活动评价不好,与玩家结构的改变是否相关?
舰娘的近两次活动(15年夏活和秋活)在包括贴吧、NGA、海色和微博在内的各个中文社区内评价都比较糟糕,尤其是夏活开始“田中飞妈”这个口号流传得越来越广,每逢活动各个舰群也都会整齐划一地换上田中p的黑白头像。可以说,相关的社区对于游戏开发者的怨气很明显。固然这两次活动的确有精神污染的地方。但是一方面,当年也的确有过精神污染程度不低于这两次的活动(难度上来讲铁底、MI、14冬要更难,而15春同样是大船要捞),但是相关的网络社区并没有爆发如此多的怨言;另一方面,游戏本身又的确是在不断地向着更人性化的方向进步,各种UI的改进,新功能新机制不断加入,但是很多人嘴里却是一副舰C吃枣药丸的景象。另外,欧根秋月这两条严格来说并不是必不可缺的、甚至存在上位替换的船,在很多入坑较晚的提督嘴中却被夸大成“实力最强、不可或缺”的船,以至于在这方面经常爆发和有这些船的玩家的争吵;而过去武藏和401等更重要的船没有实装的时候,并没有引发如此多的抱怨和争吵;同样是相隔一年才有可能实装的天城也没有引发如此大的怨念,实在是很奇怪的事情。私底下和朋友讨论这个问题时,朋友说有可能是是动画之后,玩家数量爆发性增长,在这批新增长的玩家中存在一部分相对浮躁的,进而影响了整体的气氛;而当初的老玩家中,面对相对来说不太成熟不太人性化的舰c,能够玩下去的都是更能忍受这些东西的人,比较浮躁的最开始就被筛选掉了。我个人来讲不是很喜欢这个回答,所以在知乎上提出这个问题,希望无论是老玩家还是新玩家,无论是核心玩家还是轻度玩家都能发表一下自己的看法。
按时间排序
不不不,不管娇喘的活动做成什么样,我们都会喷的
我感觉现在新老玩家对于活动难度和捞船的接受程度不同算是一个矛盾了吧,14冬15夏打起来才有活动的感觉,15春的话也算还可以,但15秋?需要的都是小船但小船打的又觉得好憋屈什么(我要战舰巨炮的浪漫啊=. =)而且随随便便就打过去导致这次有活动吗的错觉(不想精神污染捞船)而这次秋活也变成名副其实的捞船活动,但捞船活动个人感觉是没啥意思的,楼上的说了普通图已经触动不了玩家的G点,就指望一年四次的活动,但活动搞的只能捞船(很简单打通活动后不知道干什么又回到长草)很没意思吧还是道中4战捞船精神污染,玩的久点的除了活动还有什么意思呢?普通图全摸清了,4-5 5-5打久了也没意思,熬过漫长的长草期练了一堆船结果发现活动都用不上是什么滋味?一般玩的时间久点的玩家基本需要的船都练了,装备也改修的够用,老婆的话也肝完了,但像秋活这种没什么难度的活动,而且打的也不如以往活动那么畅快,肯定会失望吧。再来就是甲级船的掉落率和其他等级的差不多,开荒打甲的很痛苦啊就算不开荒也有只打甲的提督啊,但有人会说你可以先丙捞船再打甲啊。为什么我要先丙再甲?我任性啊我就只想打甲通关无聊的话会去捞捞船。运营把甲的掉率再提高点不行吗,这样搞的最快打通最高难度和捞船不可兼得,开荒和只打甲简直成了SB,或者你通关后可以任意选择其他难度捞船可以不?我觉得玩到后面照着别人的攻略来打是很无聊或者说是乐趣较少的一件事,开荒或者不看攻略自己慢慢摸索打是最大乐趣,就像楼上说的当黑箱给摸清后,乐趣已经完全无法和最开始比了。玩的久了都会感到这个问题吧。。。而新手玩家呢,刚入坑没多久,舰队主力不是很成型,也有很多船比如大建货和稀有船和以往活动送的船没齐啊,练度也不是很高。但这时期也是最开心的时候,什么都不懂,看着舰娘们慢慢成长,装备 船 什么都还有很多没有,得到新船无论是大路货还是稀有都会很新奇兴奋。他们要的无非活动送点实用的装备和船,可供他们也打的很high的图。但秋活显然不怎么符合预期。如何设计一个让老玩家打的很有乐趣的活动和照顾新玩家的活动我觉得这是一个很重要的问题。
不同人有不同的玩法,有的人只是想带着老婆们打通高难度活动,有的人想要全图鉴收集,有的人只想肝喜欢的船到155,有的只是想打活动舔新船等等。。这次活动放出欧根秋月780,对于那些很喜欢很喜欢这些船的人经历了捞船精神污染却捞不到想必是精神崩溃的,抱怨是难免的,而对于想要全图鉴的人来说也是噩梦。运营想靠捞船来延长游戏寿命,但这次确实有点过了点吧?搞的游戏乐趣全无,再来舰C开了几年整体也差不多给挖掘的差不多了就看能不能出点新的机制了。
新玩家十有九贪,贪则兼济天下老玩家十有九傲,傲则独善其身玩游戏嘛,什么情绪都应该是正常的PS:窝就是因为欧根入坑,因为欧根退坑的一员!秋活没开欧根掉落的话我都停了VPN了
说真的,作为一个从苍蓝联动之前就入坑的提督来看每一次活动评价都没好过毕竟众口难调,现在人多了更是如此,不过我自己看来,现在的活动比起以前还是好了很多的, 每次活动都会有新元素的加入,已经很不错了。----------------------------我要补充一下,好多人都觉得对这次活动的月刊重巡怨念满满,你们知不知道苍蓝联动的时候多少提督对官方要收走伊欧娜的的怨念.....把自己镇守府所有船全都拆了只剩伊欧娜声称只要有伊欧娜就算全部重来也无所谓的提督可不只是一个。最后官方的做法是收走的伊欧娜替换成一个1级的吹雪= =所以评价这个东西,尤其在收集类游戏,让你满意了你离脱坑也就不远了
我觉得无关。先上图。这几个月没刷战果,一直是少将,见笑了。这几个月没刷战果,一直是少将,见笑了。首先讨论下历次活动难度,铁底等没打过就不分析了,从AL/MI开始。从难到简,个人觉得是14冬14夏(当时没用KCV,没截图)15夏14秋15春15秋(难度更多是个人感觉,毕竟随着系统的增加,新船、新改二、新装备的增加,以及玩家对游戏内容的理解加深,当年的铁底拿到现在来不见得那么难打。对活动难度有意见的欢迎讨论。)于是我们发现了一个有趣的现象:
奖励(花瓶dd不计)14夏
大淀,云龙14秋
秋月,欧根14冬
香取,天城,U51115春
葛城,意大利,罗马,秋津洲15夏
照月,速吸,瑞穗15秋
鹿岛,齐柏林这几次活动,难度和奖励完全没关系:14夏活太难,奖励给了个花瓶——秋活赶紧弄简单点,塞几个立绘棒,性能出众的好船秋活太简单没意思?冬活给你们会诊。听说秋活船太好,新人拿不到不平衡?我们现在有八只正航,其中有天城,很平衡冬活太难了精污被玩家骂?不行得给俩甜枣,压箱底的BB一次给俩,满意不?活动太简单又被人骂了!妈的上宙斯盾,300甲你们服不服!慢慢解密吧!诶呀,又被骂了!得类,德味空母,大爷们捞去吧!至于各种奇葩史实带路,6船带路,月级带路,组合带路,削甲回复,随机沟,三段锁船,关底坑雷巡,玩家都已经见怪不怪了。就这样一个对活动难度和奖励毫无规划,全凭个人脑洞的小作坊,不被骂才怪。我觉得和什么玩家结构没啥关系。我加的舰群,有每个月半数人拿战果奖励的,也有半数人入坑不到一年的,都在骂。玩家体验就是这么差,你还拿他没办法,你说气不气。
新人多肯定是一部分原因,毕竟玩家基数大了以后即使弃坑比例不变数量上反应也是会增多而给人一种有大量玩家弃坑的感觉,但我也觉得并不是全部。我个人作为一个夏活开始几天后才入坑的新米提督,到秋活前因为三次元忙把号交给朋友帮忙打的秋活,虽然本身对秋活并没有太多感想(就自己捞了一晚上欧根未果,780还是朋友帮忙捞的)我想从一个新人的心理去分析一下很多人弃坑的原因。作为一个夏活前后入坑的新人,欧根秋月不用多说,作为秋月替代的照月也未必有(我个人就属于夏活E4三式弹不够刁民),当听说秋活能掉落欧根和秋月的时候想必大多数新人都很激动,一来能有机会提升自己舰队的实力,二来也有机会为全图鉴做一点努力。对于各种大佬可能不觉得,但是对于新米来说欧根雷达和秋月炮真的是非常渴望,这两个装备至少在同类别可获得的装备里都算首屈一指吧?何况欧根秋月本身都是非常强力的舰娘,不论在收集意义上和实力意义上都可以说是不可或缺的。然而这样两艘船被关了一年,整整一年啊!我想活动中实装的奖励船就这两艘被关的最久吧?(如果还有更久我没有注意到的还望指正)谁也不知道这次活动之后田中会不会再把这两艘船关上一年,我觉得这种不在这时候完成就很有可能完成不了了的不确定性才是造成大量玩家焦虑的原因,而这种焦虑又进一步提升了玩家的渴望,也是精污的主要来源,人始终处于焦虑不安中去做重复的事情自然会产生烦躁的情绪。捞船本身并不是多么精污的事,捞明石捞秋云捞大鲸我都当过日常,然而如果今天突然告诉我明天2-5和3-5就不出明石了而我还没有捞到,那么我必然也会陡然焦虑起来吧(个人觉得把欧根秋月比作明石可能有些偏颇,毕竟明石是完全不可替代的,但是希望表达的意思是如果没有了可期望的获得途径同样会引发焦虑的感觉)。面对活动前认真的准备,结束时自己几百连败,和自己活动中不断增强的期待所产生的落差,以及活动期间产生的焦躁混合在一起,这种强烈的挫败感和焦躁感难免会让一些没有心理准备的新米想要弃坑吧?而对于那些期待了欧根秋月接近一年的人这种情绪是不是又会更强烈一些呢?我想这才是造成新老玩家分歧的一个点虽然没有时间自己打秋活,从一开始就把自己心理期待的底线放到了很低的地方,但是作为一个新米换位思考之后我也觉得这样集中的爆发不难理解,我想换做是我自己处在那样一种情况下我也会感觉很疲惫,只是我多半休息一天就会又习惯性的打开KCV跑远征肝船吧( ╯▽╰)
题主你想像一下这个场景:你看上一个姑娘,然后对自己说“这姑娘我得娶”。三周后所有人都跟那个姑娘结婚了而你连人家脚都没摸到。你是啥感觉。幸好我老婆不稀有
个人体验:动画入坑,主要打过15年春夏秋三次活动,跟风骂过两次田中飞母一次是夏E7刚出来、官方没说关底有削甲机制。一次是秋活捞船夏活那次是因为关底boss 333的护甲,等于官方设计就只让少数几个dalao能通关。我估计舰C全服加起来也就三位数能零灯斩掉boss。这基本是在把玩家作宝搞秋活应该算我脸太黑,多用了正常人一倍左右的时间才捞到船如果回头来看,夏活其实算是运营失误(虽然这个游戏的运营很少为自己的失误道歉以及做出什么有价值的赔偿),大家骂骂也就过去了。这也导致一个比较有意思的后果:E7会有大量时间和精力被浪费在出门沟(50%沟率)上,如果放平时大家早骂起来了,而由于大家的注意力被之前的运营失误吸引,反而没引起太多口水与以往以推图为主的活动不同,15秋活的重点在捞船上。捞船的掉率设定应该是有意为之,因为这种消耗稍微估算或者模拟一下就知道会消耗玩家多少精力和资源了。比如E3丙捞秋月,我印象里大概10分钟一次,一次4个桶、200油,算上劝退大概有1%的秋月掉率,也就是说,田中希望平均下来每个想捞秋月的玩家能消耗17个小时、400桶、2W油在捞秋月上。欧根和齐柏林也是同理。由于很多人之前猜测秋活是个难度比较低的中型活动,没太屯资源,而11月又没有长假,绝大多数舰C玩家又没怎么玩过日式手游页游,所以对于那些运气一般或者比较差的玩家,既没有时间也没有资源耗在单调乏味的捞船上,更主要的是,在没捞到船之前投入的大量时间和资源毫无意义,自然也就开始喷运营了总的来说,大量没什么耐心的新人涌入自然是“田中飞妈”的原因,正如国产网游运营的微博下成片成片的脏话一样,环境如此罢了。但是反过来说,这个游戏的有些设计确实很不人性。至少如果现在还来一个自带回血、道中夜战、门神50%沟率、boss点夜转昼打飞机场的活动,我肯定会跟这游戏说再见了。从15秋的设计看,某种意义上官方确实在放弃那些运气不好、收集欲比较强(或者喜欢争强好胜)又没什么耐心的玩家。也许他们只是想给玩家在一年仅有的四次活动中找点事做,毕竟15春之前的活动对于大部分玩家而言,两三天推完图就算活动结束,剩下的时间等于提前进入长草期。至于这个游戏是不是药丸,其实和夏活、秋活的设计关系不大。夏活在有了削甲之后,整体设计其实还算不错;秋活如果你脸不是太黑,平时多攒点资源,也没什么好抱怨的。之所以舰C正在走下坡路,更多是因为它的元素已经被挖掘的差不多了。这和轴心国剩下的船有多少,或者放不放出同盟国船只没太大关系。然而不管怎么说,舰C的用户规模在这里,田中也只能通过各种方式为这个游戏续命,多捞点钱罢了。
说迟早要完的,都是没在肝癌群里呆过的,当你每天看着群里人讨论-5图的套路,掏出几页的婚船和150,甚至刚实装几天就出现的155,你会知道你对这个游戏的了解到底有多肤浅。我本身也是舰C玩家,大建毕业,几页婚船,现在在养老只是因为大学毕业没时间再白天黑夜的肝船,但是远征不能停,资源是活动的根基之一。说回来玩游戏也是考虑玩家本身的因素的,心有余而力不足,很多人都这样,但且不说dalao,每次活动都有人义无反顾的捞船,抢甲章,这就是对舰C的爱,至于田中的头像和飞妈,更多的是戏谑的口吻,开个玩笑,你要是真当回事儿了证明你也就是七岁小孩子的智商和情商。稀有度呢?啧,稀有度分为两种,实力和晒。有些船兼备有些船只是用来晒的,既然活动刚结束就说说秋活新加的稀有活动掉落。齐柏林,实际上我们只需要那两架Bf109T改舰战,喜欢船的可以练起来舔,实战意义看重的可以藏起来了。欧根,初始高运(40),火雷一般,合理配装可以达到夜战阀值,改造等级不高,比较友好的船,再加上德吹就成了神船,但是捞不出来就玩不了这游戏了么?替代方案有不少,鸟海改二,羽黑改二,妙高改二。不过是运要自己养难为刚入坑的新人,但新人自己掂量掂量,为了一艘重巡捞到倾家荡产是你该做的事情么?当然你要是不讲道理那我也没什么好说的。岚,阳炎级,属性一般,立绘也一般,这次活动结束没看到有谁日夜肝起来的。秋月,防空驱逐舰是个特殊的存在,减轻制空压力和对付炮击战对面航妈用的,毕竟开幕伤害跟飞机数量无关只是你脸的问题(不),夜战输出捉鸡,想反潜就要放弃对空CI。说实话这船在联合舰队里用处较大,跟CI型重巡相辅相成,毕竟夜战少了一个CI输出就要多少补回来一些。然而说实话,不把对面罚站的话也不容易对面红猫球的疯狂输出,但确实是可以减轻压力。个人而言更喜欢用驱逐当做夜战输出。这个就见仁见智了。随着游戏越来越火,画师们对船的立绘越来越上心,直接导致新人或入坑不久的看重新船忽视原有的一些船的威力,这游戏本来就是看脸玩的无可厚非,不过。。有些人强行捞稀有装逼不成还要骂人那就是你不对了,迟早要完多数也是出自这些人之口。我也曾经三天婚大船一周娶小船,量力而行(秃),为了捞一艘罗马根本停不下来,运气就像一阵风,自己悠着点。最后,那些心浮气躁的新米和倚老卖老的老提督,吔屎啦。
這次秋活的最大問題就是同時撈歐根秋月和齊柏林。活動前關推說了秋月可以打撈,然後齊柏林以我參加前兩次活動的經驗很大可能也是要撈的。這就兩艘了。活動開放的同時得知歐根也可以撈,我第一時間就感到了壓力。10w資源的我打全甲,如果運氣不好的話就必須放棄一個。其實我撈了十幾把秋月就已經準備放棄了,最後一把不出就切甲打掉,然而那把就出了。但如果我臉黑三五十把不出秋月,那勢必會影響到後面歐根齊柏林和甲章的獲得,那就只能xx飛媽了
我觉得是小学生的广泛出现导致稀有小学生更像花瓶了吧,几乎所有小学生都有向下一级甚至同级的替代小学生,实用度方面的价值大大降低了。导致玩家忽视了实用性的最基本要素,小学生的练度这一方面的培养。而花瓶小学生的带路又与官方暗示的低练度花瓶矛盾,导致玩家的一种受挫感吧。就我个人来说我是曾经拆过50多级的花瓶小学生腾床位的。同样的挫折感也出现在活动准备上。在活动前推出五航改二却在活动中让航妈们只能支援舰队,我觉得这就是原因所在,既官方与玩家期望的背离。
舰娘这游戏是很注重时间积累的,练度,装备,资源(桶),都是要长期积攒的浮躁的人本来就不适合这个游戏他们比例应该没变多少,而是玩家爆炸增长了,另外贴吧nga海色等给了他们一个抱怨的空间活动期间qq群的田中黑白头像..个人是很反感,大多数群只是跟风改的吧(x
去年10月底入坑,14年秋活刚好拿到欧根和秋月,关底野分放弃了(当时自己不会查攻略,基本完全是在乱玩,其实完全可以拿的),如今也是一个可以小小自满一下的四级甲鱼了。老实说,舰C是个很hardcore向的游戏,一旦民工化差评如潮肯定是必然的。从传统游戏性的观点来看,可以毫不客气的说,舰C是一款完全不及格的游戏。设计之初游戏性反人类的程度令人发指——从以往老玩家口中也能得知,没有带路攻略,没有刷闪远征单舰偷油3-2练船等技巧,在当初甚至连沉船机制都不明朗的情况下,玩这个游戏需要多大的耐心和勇气才能坚持下去。三大邪教东舰L,舰C和LL那种全民讨喜然后迅速聚拢人气的方法不同,发展道路和东方更加类似,即是在最初聚拢的一批hardcore玩家的发展下,通过一步一步的回声效应逐步形成巨大的规模。核心玩家对于整个游戏的贡献是最大的,同时他们也享受着我认为的最大的乐趣,玩家社区内容的建设。整个舰娘wiki所有的数据、攻略都来自于玩家社群的补充,官方对于游戏机制的透露几乎为零,对于玩家来说,这个游戏就是完完全全的一个黑箱。什么地方能捞什么船,什么公式能赌什么船,什么方法能最省心的过图,分享各种玄学经验,这些都是在玩家的交流中体现的。这是我觉得舰C设计巧妙的地方——娇喘把一款除了排位和演习几乎没有任何互动的单机游戏,真正做成了一款社交游戏。而普通玩家所能享受到的最大的游戏乐趣,就是探索和分享。诸君不妨回想一下,当年人坑时玩的最开心的是哪一时刻?最开心的就是刚开始入坑什么都不懂,大家聚在一起相互交流的时刻。因为那时游戏对于新玩家来说是未知的,可探索的,他捞到了雪风,你捞到了长门,我捞到了飞龙,我们都有光明的未来。但是很不幸的是,collection类型的游戏,如果不想做成普通抽卡colle类那样的氪金无底洞游戏,可玩性是可以摸得到边境的,而且摸到边境的速度应脸而异。入坑一年多以来经历了100多次的大建,比我晚入坑小半年的玩家都已经大建毕业了,我还在苦苦赌着我的平板凤。之前还有在知乎上看到过200次大建无大和的真·黑人提督,这对于玩家的精神也是巨大的考验。这种边界不仅仅是玩家个人的边界,整个游戏的边界也已经被探索得差不多了。各种非活动图的最优攻略已经被摸了一个底透,装备、舰队的最优搭配也是随时放在网上供人查阅,除了活动基本已经触碰不到玩家的G点了。当黑箱已经快被玩家摸成白箱以后,软性难度这层保护已经不存在了,娇喘为了保持游戏性,加入了更多的硬性难度——更难推的图,和更多的脸。这是个很讽刺的做法,这也是我觉得舰C设计蛋疼的地方——通过摧毁游戏乐趣的方式来保持游戏可玩性。大部分玩家都是经历了这样的过程:新入坑,玩这个游戏感觉就像吃了一大口糖;入坑以后的交流攀比,发现别人有更好的糖吃,感觉就像自己吃了一口屎;为了吃更好的糖,只好吃更多的屎;玩到最后,这个游戏已经变成了一个要吃很多的屎,才能尝到很少的糖,每天玩游戏仿佛就在交任务一般的存在了。也许并不止舰C,这是所有colle类游戏都无法解决的先天性难题,只是舰C作为影响力最大的一款游戏,表现的最明显而已吧。
入坑5天就遇到秋活的新米提督表示……吭哧吭哧熬到了E3,编队的船将将够出活动,发现没4傻没第4舰队增援BOSS,打个毛啊?果断肝小学生们等下次活动!连让我凑个热闹的机会都没有,E1E2没啥好东西,耍我么……玩就是要开开心心的,但是我仅仅是看了下活动内容,就能感觉到运营同学满满的恶意!另外,作为天朝RMB页游手游的运营小朋友表示,岛国游戏的玩家和天朝的RMB战士相比,你们太幸福了好么!
捞个花瓶岚我光捞就120多次 从来没有哪次活动让我全船如此闹心
首先你要明白舰c实际上是一个所得要么为无限大,要么就是0的游戏。也许你会喷,但某种程度上讲,这个游戏有至少一半的快感是建立在用稀有船晒别人所获得的优越感上的,用比别人简单得多的方法获得别人费劲力气也得不到的东西——翻译成人话,就是把自己的快感建立在别人的痛苦上。所以,活动期间,如果你没出货,那么上贴吧微博和Q群就成了一种自虐行为。当你捞到你想要的船的时候,无论你之前付出了多少时间精力,消耗多少资源,氪了多少金,以及因为蛋疼的活动机制所带来的精污,你觉得这都是值得的。而且这样的收获会让你在今后很长时间得到一种对他人的优越感。而当你没捞到想要的船时,之前积累的一切愤怒、委屈以及疲惫都无从发泄,打开贴吧发现有人出货,打开Q群又有人出货,打开微博首页也在晒,这些都让你的痛苦乘以无数倍——除非你能想明白这是一个怎样的游戏,否则一切的怨气只有可能往一个地方发泄,那就是运营。如果活动简单一点,也许我能再多捞好多次如果掉率再高一点,也许我斩杀前就出了而这样的话说出来是毫无意义的,因为让活动简单、掉率提高是毫无理由的,倒不如说直接就是自己认怂了。什么可以成为理由呢?状况百出的服务器,莫名其妙加进去的削甲系统,BUG的PT小鬼群,用这些运营的错误作为自己不出货的理由才是有理有据,说出来也能获得更多新老玩家的一致共鸣,就更坐实了大家口中的运营飞妈了。
舰c玩家的换血是肯定的,其实许多经历大和武藏401活动的老玩家早就已经弃坑了,也就不说当时的活动有多屎了。而且不得不说的是限定船的存在,也导致了新老玩家直接的矛盾。对于新玩家来说付出的成本比老玩家要高上许多,而且成本也还不固定。比如别人通关顺带就把船捞了,你砸了6位数资源全进田中屁股里了,什么都没见到,你是骂那个欧提还是骂运营?显而易见。
活动简单说无聊田中飞妈 活动难说坑爹田中飞妈 只要不顺意一定有人飞妈 无论新米还是dalao (由于远古巨佬一般我都见不着就不冒昧评论了)更何况同前面有些答案说过的一样 舰娘至今仍在调整模式 说明这个系统内很多东西并不成熟 所以有人吐槽很正常不过很多人可能也不是很想飞妈 但是既然别人已经飞了 那我也飞一下好了退坑这件事情很多时候并不一定是浮躁不浮躁的问题 只能说是对游戏的不满渐渐堆积刚好到达一个点 被触发了 怎么办?田中飞妈劳资不玩儿了 新米爆发性增长确实有影响
鸟大了什么林子 不对林子大了什么鸟都有 之前国内舰娘关注度低 提督也少 即使每次有人退坑飞妈 也不可能像现在一样形成一种现象
田中飞母只是玩笑
田中飞母只是玩笑
田中飞母只是玩笑
飞完了大家还是该干啥就干啥 比如我就觉得这活动不错,比如我这次并没有打算捞欧根齐柏林,一开始就是冲着关底的岛村卯月萩风去的,所以现在活动完一周不到,大概是这个状况这是划水的最佳证明了吧(逃
首先「萌新太XX,老提督就不XX」「现在的年轻人...」「一代不如一代」这种论调,有文字记载时就有了苏秦感慨过「人心不古」,苏秦是春秋战国人物,他那个「古」可是尧舜禹夏商西周时代,希腊神话的黄金、白银、青铜时代也是一样的。只有停运的游戏,才不会说萌新浮躁,比如扩散性MA。其实大部分只是自黑,爱之深,黑之切一方面,舰C的制作团队,大部分人只认识田中,舰C制作人访华(非正式),通过微博和海外玩家交流意见,收集中国提督的意见,很多人都不知道夏活难的是甲级,难也好,简单也好,都是自己选的,但不黑田中,难道黑自己做的决定自黑是舰C圈子的一个特点,挺像程序员的,网上黑程序员的段子,大部分是程序员自己编的,舰C也是如此不过有些时候自黑黑的多了,外人或者萌新就当真了,比如军国主义黄赌毒、轴C现在「田中飞妈」也有这个趋势萌新不明白提督对田中心里的爱,嘴上的黑,也跟着飞,就成了腾讯游戏骂马化腾的传统了这样,口嫌体正直的游戏就玩不下去了婊田中这个游戏玩法是这样的,贴吧每个酋长都跳出来说活动太坑、太难打,某沟5连沟10连沟(实际1/2的沟),200次捞不出A胜就掉的岚,这时候如果你是非洲勇士,你顿时就感觉自己脸好白,如果你是亚洲人,你简直会感觉自己是欧皇唱衰舰C和田中,也是一种传统每个活动结束,舰C吧的粟密都会来两个「技术水」,夹带私货上升到了一种艺术的境界看不明白的人喷粟密“毕竟前腾讯策划”,很煞风景还有可怜的口尼西病了,可怜的口尼西又病了,可怜的口尼西又被人叫口西尼了。。。从2013年夏活送完大和,2013年秋送完武藏以后,「舰C无船可出」论悄然抬头,一直喊到了两年后的今天从2014年春活长草期开始,也不断有舰C药丸的呼声,花瓶太多什么的题主你也是老提督,从2013年开始,每次活动都有新系统2013年春活和夏活,已经没什么印象了,大约是实装了具体船的带路?秋活,陆基第一次实装、回血,第一次夜战转昼战的玩法(貌似?),冬活第一次实装弹性难度2014年春活,第一次实装了明石、弹着观测射击、弹着连续射击,夏活第一次实装了联合舰队(水打)、锁船系统(也是唯一一次锁支援的活动),秋活第一次实装联合舰队(机动)、明石改修、对空CI,冬活第一次实装了自选难度2015年春活,第一次实装了能动分歧,虽然不是从春活开始,但不知道是什么时候,门神随机沟退出了舞台,顶着「舰C没大船出了」的舆论,一下子出两艘意大利战舰,夏活第一次实装了解谜系统、舰载机熟练度、回血(伪)、速吸,秋活第一次实装了联合舰队(输送)、不用斩杀就能过图的绿条、不同难度不同掉率、不同阵容不同掉落表。还有些不清楚的:也许是实装了图鉴或装备限制1号机的机制。做的多,错的多,好的也多。错的多,怨言的就多。但是能让舰C衰落的,是田中和他的团队的江郎才尽,而不会是「田中飞妈」,对于一个开服快3年了的页游,还能保持每季一更的生命力,非常不易,同时期一起玩的国产页游,都成鬼服了。。。明年动画开播第二季、剧场版,在这里我毒奶一口,舰C动画第二季必成神作第一季纯属扮猪,降低观众期望,第二季才是要吃老虎田中又不是第一天混ACG,没做舰C前田中就小有名气了,脚本家、画师、声优还是认识一些的

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