神武狮驼岭加点鹰击后一个回合可以召唤宠物吗?

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狮驼岭入门[最后整理]
狮陀岭(以下简称st)是魔族4大门派之一,神武的2大物理攻击门派之一。门派师傅:大大王 收徒条件:魔族,性别不限 门派描述:咆哮的雄狮,森林中的王者。狮驼岭门中弟子疯狂而嗜血,顷刻之间便能把面前的敌人撕得粉碎。门派特色:宝宝所扣忠诚和寿命减半(这特色。省钱吧。。)宝宝战斗不会逃跑(这个给力)。可见,st的门派特色都是针对宝宝的,不是人物,所以st的人物就比其他门派的稍微弱些(只是一点点,点点点。)而宝宝缺加强了。不会逃跑的特色很多时候起着很大的作用,特别是pk。还有单人剧情,支线等。
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加点:神武的加点无非就那几样。不过对于st来说,速度就比大唐来得重要些。因为狮陀第一回合并不能像大唐那样扫出养眼的数字(st的一切攻击性技能都建立在变身的基础上)。加点我建议几种:全力(每种物理门派都有这么加的,至于优点就不说了,缺点也是显而易见的。)4力1敏或者4。5力0。5敏(个人取舍吧,个人比较偏爱于第一种)大概就这样(也有血耐的,不过血耐单p还可以,群p就不那么给力了。)至于任务的话或许血耐比敏的更吃香。
技能方面:变身(基础中的基础,前面说过狮驼的一切攻击性技能都建立在变身的基础上。变身状态下增加10%的攻击力)狮博(对单个目标进行攻击一次,伤害比平砍高)(需要变身)象形(对单个目标进行攻击一次,攻击完变身取消,并封印目标2回合&100%的几率&(需要变身))鹰击 (狮驼的灵魂技能,对多个目标进行攻击.技能50级秒3,75级秒4.使用后一回合不能出手,不能吃药&只能防御或保护&灵魂技能为什么说灵魂技能?为什么呢?这技能灵魂就灵魂在PK上.倒地的狮驼对于对手来说还是很有威慑力的.只要变身在,拉起来直接鹰击&鹰击号称BB清理器确实不假&,那种伤害 对对手造成的伤害&更多的是宝宝&自己想吧.)(需要变身)连环击(对单个目标攻击多次,攻击完休息一回合并取消变身状态.技能60级连环3下,技能90连环4下,技能120可以连环5下.伤害和横扫计算方法不一样,具体不知道)极度疯狂(为自己附加反击状态,受到普通物理攻击时会自动反击敌人,这个技能不说了..对于跑修或者一些只会平砍的怪有点用 其他真心无力)(需要变身)天魔解体(牺牲自己的防御来提高自己的攻击&跟新后不再有气血的限制,侧面加强了狮驼的伤害&魔兽啸天(只要用于PK,攻击单个敌人,同时对目标造成伤势,并且下回合不能使用法术,&不解除变身&(需要变身)威慑(双封印技能,不能作用于玩家.可作用于玩家的宝宝和任务NPC)魔息术(一定回合内为恢复自己的魔法值)定心术(一定回合内提升自己的法术防御力)
狮陀岭的攻击技能,并不能像大唐那样单回合爆出养眼的数字,而在于攻击的多样性。单说单人的任务,支线,剧情等。狮陀岭有一个技能(威慑)这是封印类技能,不过不能作用于玩家,导致只能用于任务,(可以峰宝宝,这技能是双封)。有了威慑,st可以封,可以打。另一方面大大降低了st单人过任务的难度。
至于等级的话,个人建议要玩狮驼就玩70级以上的吧.因为按照技能来看 更多的是体现在中后期.(鹰击,连环等技能).特技的话:一般物理攻击的门派都要的差不多,破血(对敌方单人连续使用两次物理攻击,需要80愤怒)弱点击破(临时提高伤害力攻击对手但伤害结果降低,适合对付高防御的目标,需要50愤怒)
狮陀帖子真多
马克思列宁主义一下
吧里这么多狮驼的啊,个人觉得门派攻略就没得必要连网上技能介绍都搬下来了吧,说说加点,宝宝,任务为主啊,技能去官网看
面杀鹰击。大狮子拿着镐把子上去就是一顿撞
求狮陀的血耐敏高神隐身凤凰加点O_o
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作者:国宝无双
来源:官方论坛
发布时间:06-13
内容简介:就停回合其实是二合一的效果而言,下面就是一化二,所以狮驼岭停一回合的鹰击可以转化为50%伤害的两回合鹰击,天宫的天诛地灭可以转化为50%伤害的两回合天诛地灭
  就停回合其实是二合一的效果而言,下面就是一化二,所以狮驼岭停一回合的鹰击可以转化为50%伤害的两回合鹰击,天宫的天诛地灭可以转化为50%伤害的两回合天诛地灭,横扫三刀可以转化为50%伤害的无虚弱两回合横扫。
  这样保证了这些门派发挥武学中的:七分力打人,留三分变通。
  在可玩性方面更有机动性,反过来说,如果化生选择本回合停回合发动推血过宫,那么本回合的回血量将会是原始回复量的两倍,且会有虚弱。
  如果普陀选择下回合停回合发动普度众生,那么本回合的灯作用数目将会是原始的两倍,且会有虚弱。
  如果龙宫选择下回合停回合发动龙卷,那么本回合的龙卷作用数目会是原始两倍,且会有虚弱。
  如果魔王选择下回合停回合发动飞沙,那么本回合的飞沙威力将会是原始的两倍,但会有虚弱。
  这样的话,全神武就可以进入选择性停回合。
  这只是单一技能的二合一。
  组合技能的二合一。
  比如普陀停一回合,选择,本回合同时发动大悲和灵动。
  比如大唐停一回合,选择,本回合同时发动,横扫和先发=50%原始横扫伤害+先发伤害+无虚弱。
  比如狮驼岭停一回合,选择,本回合同时发动狮搏+变身=狮搏+变身+虚弱。
  下面总结:
  回合制组合技构想:
  一、重新设计回合开始时的技能选择框。
  将技能选择框修改成:
  选择一,普通:原本的技能选择框
  选择二,组合技》》确认下回合虚弱且停一回合》》本回合发动XX+XX.
  二、所有组合技能都有虚弱一回合的设定,所有需要停回合的技能在进行组合时时按50%伤害结算的,组合技能的作用目标首先由技能主体属性决定,然后再由玩家选择目标的。
  三、组合技能的存在是为了让玩家喜欢上神武这特色设计。没有小孩子不喜欢橡皮泥,只有自我塑造所以才有趣。固定的一成不变的比赛,很快就会审美疲劳,不管披上什么外衣,都会被观众选择性遗忘。
  四、组合技能=XX+XX+虚弱。
  具体伤害计算参考二,具体效果除由技能特性决定还要看玩家选择单一目标或多目标。
  所以可以考虑狮搏+狮搏=【狮搏连击】或【狮搏分击】。
  如果你们问我为什么没设计一化二的技能选择框?这样狮驼岭可以分两回合50%原始伤害鹰击一次了。
  因为50%伤害的横扫,鹰击,天诛地灭等,效果不理想,特别是遇到化生等停回合辅助回复时。
  一化二理论是为组合技能伤害计算准备的:
  鹰击+狮搏=50%鹰击+狮搏+虚弱=【狮鹫击】群体破防鹰击
  鹰击+象形封=50%鹰击+50%象形封+虚弱+解除变身=【飞象击】群体封印
  你们可能会说,以后没人会用纯鹰击了。错了
  首先纯鹰击的休息状态可以吃药啦宠,而虚弱时候不能动且降低双抗不是开玩笑的。
  这就是代价,也是舍生取义的道路。
  下面列举一些大唐官府的
  横扫+先发=50%横扫+先发+虚弱=【疾风横扫】超高速横扫
  横扫+后发=50%横扫+50%后发+虚弱=【大地横扫】本回合提高双抗防御表示,下回合提高攻击命中连砍三刀,然后虚弱一回合。
  这时候,真元怎么办?
  真元一样有效,横扫四刀真元最后的伤害计算还是要代入组合技公式计算的。
  封系呢?
  虚弱一回合,对两个目标进行封印?
  没错,就是这样。
  封系脆皮的虚弱一回合风险太大,所以给他双封的组合技能设计有理。
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