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古谱3层打狗和镇派6层打狗,哪个比较牛掰,请高手指点
古谱3层打狗和镇派6层打狗,哪个比较牛掰,请高手指点
最近看到集市上有几个卖3层古谱打狗的,都卖的比较便宜。想问下高手,现在3层古谱打狗和6层镇派打狗哪个相对厉害些吧。
来懂的高手指点下,如果可以想买个古谱打狗号
这个问题你应该上百度- -
镇派完胜,加丐帮内功伤害比古谱还高
镇派6层和古谱6成差不多,就是一个要半血才能无视格挡打飞,伤害一样
镇派没霸体&&现在多是玩霸体的
肯定古谱厉害啊,首先耗蓝减半,其次无视格挡击飞,伤害力也高于镇派
还有古谱大招红霸体
那要看哪个门派用,古谱3层你是没办法再去用钱买6层了吧,3层打狗没6层就是渣渣,不是丐帮用,我站着给3层打狗打也不一定打的死我。。丐帮用6层打狗。那打人就是两套连的事,而且以后肯定还会开放8层,自己想想吧!
UID393573&帖子5088&精华&积分3027&威望33 &阅读权限25&性别男&来自江湖&在线时间396 小时&注册时间&最后登录&
这不科学,照上面说的话,古谱3层全套得上万元,镇派免费拿。伤害一样的话怎么还有那么多人去买古谱打狗残卷,仅仅就多个大招霸体和无视格挡吗。求懂的高手能详细跟我说下嘛。不懂的就别说了。万分感谢!
回复 9# 凌风情 的帖子
不是人人都是丐帮
& && && && && & 问道
作为一个小叫化子,我可以很负责任的告诉你,镇派的天下无狗,经常被打断,这招感觉形同虚设~
没什么科不科学的,镇派只能丐帮学,古谱谁都可以学,然后古谱打狗一定要配合古谱太极,3层古谱打狗是用来打怒气的,无视格挡,打怒气神技,当然了,真正的土豪都是6层,有怒气了就太极拳击飞连开太极,古谱选手的固定套路。所以,建议选择古谱打狗,当然了,你要配一套决定性的大招在有怒的时候秒人。欢迎来到欢乐人手游
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《九阴真经》丐帮镇派
丐帮打狗棒
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手游是一款非常有趣的游戏呢,它让玩家在移动端愉悦体验到一个真实、富有代入感的武侠江湖,如今小编也沉迷其中无法自拔呢!今天小编会为大家介绍九阴真经手游丐帮镇派武学打狗棒法的详解一起跟随小编来看看吧希望大家喜欢丐帮打狗棒法:挑拨狗爪——挥棒挑击,对前方敌人造成外功伤害共击并给其添加“挑拨”状态,可叠加次。斜打狗背——突击斜刺,对目标造成外功伤害共击,并消耗目标身上层“挑拨”,限制其使用虚招快击狗臀——冲锋招式,舞棒戳击,对目标造成外功伤害共击同时可消耗目标身上的层“挑拨”,限制其使用招架。此招式可利用轻功快速接近对手引狗入寨——冲锋招式,飞身盘旋而击,对目标造成外功伤害共击同时可消耗目标身上的层“挑拨”,限制其移动。此招式可利用轻功快速接近对手压扁狗背——戏谑之招,内劲外摧,飞扬尘土,呛击前方敌人造成外功伤害共击击破对方招架时,给其添加“压扁”状态:使用轻功额外消耗轻功值,持续若被击破招架的目标身上存在“坠落”状态,则使其秒内无法使用轻功。&饿狗拦路——防御架势,招架成功时纠缠反击,对攻击者添加“挑拨”状态且有几率使攻击者被“缴械”:秒内无法使用武器攻击。敌方身上“挑拨”层数越多,被缴械几率越大拨狗朝天——拔地而起,抡棍上舞,将周围敌人抛飞上天,造成外功伤害共击并给敌人添加“坠落”状态:双腿发软,无法跳跃。天下无狗——打狗神技,颠狂乱打,落棒如疯,对周围敌人造成外功伤害共击终结之击可砸飞米范围内的敌人。以上就是小编石头骑士为大家带来的九阴真经手游丐帮镇派武学打狗棒法的全部内容。今天小编会为大家介绍九阴真经手游丐帮镇派武学打狗棒法的详解~一起跟随小编来看看吧!~希望大家喜欢~ [丐帮]打狗棒法:
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血杀刀法和谐风波不止 客观评价锦衣镇派
  关于和谐城管,容我这新区城管极力客观的说两句
  首先我本着客观的态度,不然没意义了。
  玩九阴一年了,之前是武当,丐帮,因为有正派情节,从没玩过城管,也没觉得血杀多厉害,应该是没怎么和高手打过,后来大家都说厉害,又在网上找到“锦衣血杀”的天梯视频,是厉害,就来到今年88服从头玩了个城管,就为了玩玩血杀,筋脉,宝物,兵录的几次充值活动都参加了早早点满单刀,刚要买玉刀,突闻和谐声,哎,从我的立场说是应该是反对的,但也理解喷的心情,所以有了下面的建议:
  一,血杀的破绽是很多的,为什么还这么突出,主要原因也是喷的最多的--赶尽杀绝的僵直,这招是血杀的主要起手,问题在于
  1 强大到能定住红黄霸体
  2 拉格挡的僵直,比对方早脱离僵直以至于网速好强破防,拉空中格挡先落地。
  这样的设定确实不合理,1点恐怕是技术问题,其实可以仿照近身招式比如太祖大招,冲着大风车释放,风车转跑了,太祖还在原地打,风车吃到的只是伤害,转完后可以格挡。赶紧拉风车也可以这样搞嘛,对不对。
  问题在于第二点,僵直是要有的,毕竟强冲锋嘛,如果拉中“未格挡”,不管地面空中,能无缝接冲锋大招是没有任何问题的,格挡还先脱僵直就不对了,不知是不是还是技术问题。
  二,伤害高,这个,内功伤害因为筋脉,装备内防低,低段数兵录明显。还是能理解的吧,镇派开太极十三剑戳起来不比这差吧,而且面板伤害跟好多内功镇派比并不高,之所以看起来高,因为“极限”,这个词一出来肯定被喷,我看过好多评论了,咱保持客观————1这个套路全面,非常全面(尽管破绽多),所以堆极限的性价比很高,造成大家认为这套路本身伤害有问题。
  主要就是这2点吧,如果赶尽杀绝按第一点说的修正过来(且称为血杀B),拉格挡的话同时解除僵直,纯拼网速拼意识,血杀也仍是一套“优秀套路”,也就没什么可喷的了吧。再要和谐本就不出众的伤害就有点过分了吧,改成多段数或改面板也没这个先例,不是么?
  血杀是如此特点鲜明的武学,构成他的每个招式可以看得出策划是很用心的(精致,但也正因如此,如果改不好就会整个废掉,好像当初的‘千里送')。武学风格也符合城管的定位,该说是城管的幸运吧,仅次而已,这个 血杀B 和镇派打狗 十三剑甚至玉女剑比都不能说有失平衡了吧。至于阎王帖龙爪手....默哀...
  全面,是血杀的最大优点,就像九宫,就算和谐了大招兵录,也仍然坚挺,至于寒心确实让人有点寒心(在下原来玩雪斋)...
  以上是我尽量客观的观点,看官也请淡定。额,忘说五内了,没玩过,但听大家声音来看,和谐是没问题的。
  下面是我私人观点:作为一个为了血杀的全面而玩新区的城管,对于这次和谐声音,是很难淡定的,如果WN是出于不允许出现取代99的门派武学的原因而和谐,那就没什么可说的了,毕竟人家做咱们玩。要改废删套路都没话说,至少得出个兵录转换道具吧,别让俺买的兵录白瞎啊,俺可以判门去当和尚
/article/188730
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