我的世界单机版中文版中文版需要多少积分

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我的世界1.7.5 中文版Minecraft1.7.5
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:210 MB 游戏公司:Markus Persson 上市时间:
更新时间:操作系统:, , ,
标签: & & & 专题:暂无
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《1.7.5》是的第一人称沙盘游戏《我的世界》系列的最新作,该作中整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意东西。为了在游戏里和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
本作虽然只是一款小游戏,但是《我的世界》可以说红遍全球,它没有华丽的画面,没有什么游戏特效,但是它最大的优势就是在于它的游戏性,玩家在一个完全开放的世界,可以完全按照自己的想法建造,比较出名的是一位玩家曾经制作出魔兽世界中的艾泽拉斯大陆。
玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。最令人意想不到的地方在于本作完全是由一个人开发的曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录,还在等什么,快进游戏尝试吧。
一、玩家在运行《我的世界1.7.5》​游戏时出现无反应或者&could not find the main class:net.minecraft.launcherframe. program will exit.&等错误,这是由于你的电脑上没有安装java环境的原因所致,请玩家在游戏安装结束时允许弹出的JAVA运行环境的安装。(如下图)
:该安装该环境是要根据你的系统位数来操作的,例如32位系统应该安装jre32.exe,64位系统应该安装jre64.exe。
游戏截图&视频
我的世界1.7.5 下载
《我的世界1.7.5》中文版
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我的世界最新版本要在哪里下载,刚开始我给20分,之后我会增加,越快我加的分越多,越慢我加的分就少
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不是官方的就下mclauncher好了,更新速度也是蛮快的
大家不要相信这个人发出来的,下载出来一大堆垃圾!
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&【导读】《》中14w27a中新的dataTag:{CommandStats}终于出来了。目前共有:Block,Item,Entity和Success四个功能。这个dataTag的主要作用是什么呢?没错,就是控制积分板,相对而言比较适合做冒险地图之类的。它可以探测玩家背包里有多少个某个物品,探测地图里有多少个生物等。下面一起来看看具体的操作方法吧!Blocks - 控制方块。指令方块放置了几个方块,那就会把积分变到几分。比如:如果是/setblock,那就是1,因为/setblock只能放一个方块。如果是/fill,那就可以很多了,看玩家/fill多少个方块,然后就显示多少。Items - 控制物品。用这个可以探测玩家身上带了几个指定的物品。这个和/clear结合,把玩家的某个物品删除0个,然后Item就会显示出玩家物品的数量。Entities - 探测生物。比如:使用/tp @e ~ ~ ~,可以把所有生物TP到他们当前的位置,然后Entity就会显示出有多少个输出,也就是多少个生物。Success - 控制执行的次数。比如如果是Item的话,/clear之后就会探测有多少个物品,但是Success还是1,因为就执行了一次之后来说下NBT的格式:& &&1 {CommandStats:{AffectedItemsName:&Items玩家&,AffectedItemsObjective:&积分板变量&,& & 2 AffectedBlocksName:&Blocks玩家&, AffectedBlocksObjective:&积分板变量&,& & 3 AffectedEntitiesName:&Entities玩家&, AffectedEntitiesObjective:&积分板变量&,& & 4 SuccessCountName:&Success玩家&,SuccessCountObjective:&积分版变量&}}& & 大家看见。NBT的格式里面有4个刚才说的东西:Blocks,Items,Entities和Success。本人推荐把积分板变量都改成相同的变量,这样比较方便。Blocks玩家,Entities玩家什么,都是积分板里面的玩家系统。但是本人推荐使用假名。现在来教大家如何使用这个NBT。首先要做很多准备工作,比如创建积分板变量,创建假名什么。& & 首先创建一个积分板变量。指令方块里输入:&&& /scoreboard objectives add (变量名字) dummy& & 变量名字地方随便填写。本人这里就使用“14w27b”这个名字。& & 之后,创建假名。这里也是和刚才一样。指令方块里分别输入:&&& /scoreboard players set (假名) (变量名字) 0& & 这里需要4个假名,因为有4个选项。所以,放置4个指令方块,然后分辨打入4个不同的假名。本人的假名就使用Blocks,Items,Entities和Success。(注意,变量名字要和刚才创建的相同)。& & 之后,设置积分板的显示。这个很简单,使用setdisplay:&&& /scoreboard objectives setdisplay sidebar (变量名字)& & 这条指令把积分板变量显示在游戏画面右边。输入完这条指令后不会出现东西,因为还未加入积分。所以,我们要把假名的积分全部设置成0(默认)。& & 现在把积分板变量里的4个假名分数都变成0。指令就是:& & /scoreboard players set (假名) (积分板变量) 0相关攻略推荐:????
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&-&&我的世界刷怪塔怎么做
  我的世界里面刷怪塔可以帮助玩家朋友们省去打怪的时间哦,今天小编要给大家带来的是我的世界刷怪塔怎么做,下面就一起来看看吧!
  我的世界刷怪塔怎么做
  开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲自杀怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔
  这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。
  如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。
  怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。
  怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最重要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。
  怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要
1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的2*2*2空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。
  现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。
  1:用火把之类的东西点亮一大片区域
  2:在高空建造
  3:在地底建造
  4:在大海上建造
  而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。
  接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。
  怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空
间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。
  现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在
不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前
pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且
事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。
  而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。
  最后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个
数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了
严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即
走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。
  再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那
么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。
  以上就是蟹么么为大家带来的我的世界刷怪塔怎么做。
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斗蟹上的游戏都是经过相关人员测试可运行的,若你无法运行斗蟹上的游戏,那么请详细的描述清楚,并最
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来自Minecraft Wiki
刷怪箱(Monster Spawner)是一种在、、和中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。但如果不使用物品栏编辑器或地图编辑器,刷怪箱只能生成、、、、或。
刷怪箱方块只能使用/命令或者/命令在电脑版得到。在携带版中,你可以在创造模式直接从背包内得到刷怪箱。当你放置直接用/命令得到的刷怪笼的时候他将会生成猪。刷怪箱内部的物体可以由/命令决定(比如:/ &位置& mob_spawner 0 replace {EntityId:&Cow&} &oldblockHandling& &dataTag&)。
刷怪箱破坏的时候会掉落15-43的。也就说这大约需要6个刷怪笼达到10级,而一组的刷怪箱可以把你的等级从0提升到40
玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、灼烧、刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。(参考:)
刷怪箱有一个很奇怪的特性,它作为装饰性方块但是却不像其他的装饰性方块,它的上面可以放置火把和红石,也可以传导红石电路,可以窒息生物等。
1.2.5 中一个刷怪箱。
刷怪箱可能会在以下地点出现,以以下几率随机出现一种:
生成(50%几率),(25%几率)或者(24%几率),在蜘蛛刷怪箱中生成(1%几率)。每个地牢仅有一个刷怪箱。
生成。一般位于水平的隧道中,并且被大量的所包围。
生成,位于所在的房间。每个要塞仅有一个。
生成。位于有楼梯引领上去的阳台上。
自然生成的刷怪箱不会生成被动性生物,以及、。当然,如果使用地图编辑器或修改刷怪箱,它就会生成几乎全部生物(除了之外)。
在生存模式中没有任何手段能够把刷怪箱放在你的物品栏中,除非使用Mod或物品栏修改器,或使用“/give”。刷怪箱不会在创造模式中的物品选择栏中出现,但可以通过“选择方块”功能获得。如果刷怪箱通过这种方式放置,或者一个刷怪箱丢失了,它就会生成。在之前可以使用 /give [用户名] 52:&实体数字ID& [数量] 0 指令给予生成特定生物的刷怪箱,之后请使用/give [用户名] 52 [数量] 0 {BlockEntityTag:{EntityId:&&实体字母ID&&}}
刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,中的攻击性生物只能在黑暗中(为7或以下),而家畜则必须在上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。
玩家距离刷怪箱16个方块内时,刷怪箱才会工作。当刷怪箱工作时,会以刷怪箱方块八个端點中x和z坐标最小的一点为中心的 8 × 3 × 8 (8方格长宽,3方格高,8方格深)的有效区域生成生物。生物可以在此区域符合生物生成要求的任意一处生成,即使刷怪箱周围不符合要求。若此区域全部符合生物生成的要求,则生物生成点不呈线性,且越靠近刷怪箱处生成几率越大。
刷怪箱会尝试在有效区域内生成共4个生物,每生成一次后会等待200-799(10-39.95秒,随机)再进行下一次生成。在等待时,刷怪箱笼子里的生物会越转越快。除了对地面的生成要求,生物的其它生成要求也必须要满足(如不能生成在固体方块中、正确的亮度范围),因此一个刷怪箱常常不能生成出4个生物。如果刷怪箱在有效区域内找不到任何符合要求的位置生成生物,则每一都会尝试一次。当刷怪箱成功生成至少一个生物后才会进入下一个生成周期。如果在生成阶段,刷怪箱周围17 × 9 × 17的空间存在至少6个生物,则刷怪箱内火焰会升腾(表示已经“生成”了新的生物),但实际上生成过程被跳过,进入下一个周期。不过,如果这个空间外的生物数量比这个空间内(就算超过了6个)更多,则刷怪箱也会继续无限地生成生物。
需要注意的是,生物生成点x、y、z坐标都是整数,不一定会与刷怪箱对齐。生物生成时,脚的会与刷怪箱在同一层,或者比刷怪箱高一层或低一层。但水平上可以在8 × 8平面中的任意一处。由于生物本身占有高度,因此在刷怪箱有效区域比8 × 3 × 8还要大一些。
刷怪箱的方块实体值可以修改为其它实体如或,做成装饰方块。但这样的刷怪箱在Minecraft 1.2.5以及之前的版本尝试生成时,游戏会崩溃。1.3.1已经无此问题。
在和平下,刷怪箱也会出现,但生物在生成后会立即消失(、和根本不会生成)。这样在修筑刷怪塔的时候不会被它们烦扰。但生物存在的那一瞬间也足以推开玩家,或发出声音;对于,甚至会射出。
下面的表将会展示其本身一些更复杂的特性:
经过推测一个普通刷怪笼的最大生成数量
在8×8×4的空间内的生成比率(8×8×3才是刷怪箱生成实体的正确空间)
8.9 × 8.9 × 2.9
8.7 × 8.7 × 2.5
8.3 × 8.3 × 2.7
8.6 x 8.6 x 3.8
9.4 × 9.4 × 2.9
这份伪代码基于 Minecraft 1.4.2 反编译出的源文件:
every spawn cycle (every randInt(200,799) ticks when a player is within
17 blocks of the spawner),
loop 4 times {
if there are 6 or more of the mob type in the 17x9x17 area around the spawner,
skip this spawn cycle
calculate spawnerX = X coordinate of center of spawner - 0.5
calculate spawnerY = Y coordinate of center of spawner - 0.5
calculate spawnerZ = Z coordinate of center of spawner - 0.5
calculate x coordinate of mob = spawnerX + (randDouble() - randDouble()) * 4,
randDouble being a random number between 0 and 1
calculate y coordinate of mob = spawnerY + a random integer between -1 and 1
calculate z coordinate of mob = spawnerZ + (randDouble() - randDouble()) * 4,
randDouble being a random number between 0 and 1
if all of the conditions specific to the mob type are met, spawn the mob {
chicken, cow, horse, mooshroom, pig, sheep, villager, wolf:
block below spawning block is grass
spawning block has a light level of 9 or higher
pass a 2/3 random test
block below spawning block is grass or leaves
on layer 63 or higher
creeper, enderman, skeleton, spider, cave spider, zombie:
light level 7 or less
light level 11 or less
silverfish:
light level 11 or less, or on Stone blocks
no players within 5 blocks
difficulty is not set to peaceful or slime size is small
spawn block y coordinate is less than 40
the chunk containing the spawn block is a slime chunk (1 in 10 chance)
pass a 1 in 10 random test
swamp biome, layer 51 through 69, light level 7 or less
pass a 1 in 20 random test
must not collide with any other entities
must be in layer 46-62
light level 7 or less
light level 8 or more
(since these conditions can't be true simultaneously, giant spawners don't work)
all except squid and slimes:
must not collide with any blocks or other entities
must not collide with water or lava
if all 4 mobs failed to spawn, repeat on the next tick
自1.3.1之后,采集刷怪箱可以像采矿一样得到。
不使用Mod的情况下直接放置刷怪箱是无法选择要生成的生物的(只会生成猪),因为缺失了。
刷怪箱能够在附近的洞穴里生成怪物,只要是在它8×8×3的范围内,即使是在刷怪箱露天的情况下。
刷怪箱内的生物模型也像其它生物一样有着它自己的ID号码,但它只能在一些特定的角度看到,且自 Beta1.8 版本以后就不再能看到了。
因为刷怪箱拥有方块实体值,所以它不能被所推动。
刷怪箱在接近地表的地方出现而被掩埋是完全可能的,它生成的怪物会在下的缝隙中生成。
和其它的透明方块不同,把放在刷怪箱上是可以的。
两个刷怪箱天然地生成在一起是完全可能的。
自 1.2.5 后,刷怪箱可以在创造模式中通过“选择方块”按键得到。而通过这种方式放置的刷怪箱只会在附近有的情况下生成猪。
仅仅在刷怪箱上插火把有时并不能完全“封印”刷怪箱。在周围的墙上再多加几支火把更安全。
在快照14w28b里,玩家手持刷怪蛋右击刷怪笼,可改变其刷出生物类型。
当玩家在一个刷怪箱没有空间生成生物的地方采矿时,生物有时会生成在你刚刚采矿而生成的空间里。玩家在没有使刷怪箱失效的情况下采集时因此要格外小心。据推测,这种情况会发生,是因为刷怪箱在电光石火间,得到了一个在刚刚的方块所占用空间刷新的机会。
一个刷怪箱会一次生成1个,2个,3个甚至4个生物。
如果游戏是“和平”,则刷怪箱会生成生物,但生物会立即被删除。生物在被删除前偶尔会发出声音。
如果刷怪箱的附近有较多目标(大概是7)时,刷怪箱会停止工作。因此,磨床需要立即杀死或者是让生物远离刷怪箱(比如使用)
刷怪箱内的缩小化生物
当玩家不在判定范围内时,刷怪箱内的生物会停止旋转,刷怪箱也会停止火焰颗粒效果。
当刷怪箱将要生成生物时,刷怪箱内的缩小生物会旋转得更快。它所能旋转的最小和最大速度都已被设定。
修改刷怪箱
如果一个刷怪箱被修改,用来生成、、、、、或,生物在刷怪箱内的模型将会缩小。但是它们不能很好地相适应于笼子,因为它们的比例系数和其它生物一样。
自12w32a之后,刷怪箱可以被修改为穿戴着特定或的、与。
刷怪箱加入。可被采集,重新放置时生成。
刷怪箱拥有独立的ID,以减少游戏崩溃。
方块名称由“生物生成器”改成“刷怪箱”。
刷怪箱内的缩小版生物重新出现,而在前些版本中一度消失。
刷怪箱的材质被换成了深色。
用一把了的工具可以取得刷怪箱。当它被放置的时候,它会生成猪。
“精准采集”对刷怪箱不再有效。
刷怪箱只在一个狭窄的(46-62)中有效。
刷怪箱更加容易被毁坏。
多人游戏中的刷怪箱显示了它所生成的生物。在之前它一直显示的是一只猪。
刷怪箱被破坏后会掉落。
刷怪箱支持生成拥有额外数据的生物类型,如、持有特定方块的、先前并未使用的绿色长袍村民,和其他特定职业的村民。
手持刷怪蛋点击刷怪箱会使得刷怪箱内的生物变化。
添加刷怪箱。
对创造模式任务栏种添加刷怪箱,并且可以用改变刷怪箱的类型。(携带版独占)
添加刷怪箱。
中的一个刷怪箱。
两个相连的和两个刷怪箱。
一个刷怪箱。
一个刷怪箱。
被修改为生成穿着钻石盔甲的的刷怪箱
视频清晰地展示了一个刷怪箱中同时生成了2-4个生物。
说的太好了,我顶!
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