要塞十字军东征存档之王2修改存档后读取不了

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【改派】大合集+MOD+决议
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游戏狂人, 积分 1277, 距离下一级还需 723 积分
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打开static文件(别告诉我你不知道这个文件),接着查找province_base_values,下面有个
supply_limit,将后面的数值尽可能改大,就ok了,比如supply_limit = 100 # 5K troops。原理
就是把省份补给变超级大,可容兵力变大,基本无损耗
一、人太多的问题。这是主要问题,解决的办法是节育,减少出生率,增加死亡率,遏制一下人口
的发展。这个有jr兄弟做的一个计划生育小MOD,大家可以去下个。不过我使用的方法比
较简单粗暴。主要集中在几点:
&&1)在common\defines.lua下修改(这个要用UltraEdit去编辑,千万不能用记事本)
& && &&&BASE_NR_OF_CHILDREN_PER_COUPLE = 2 -- 基础生子限额,改成1或更小可以降低生育率
,建议改成1
& && &&&COURT_SIZE_CHILD_PENALTY_THRESHOLD = 30 -- 当宫廷人数达到30,将少生子,可以改
小以降低生育率,比如改为20
& && &&&SECONDARY_SPOUSE_FERTILITY_MULT = 0.50 -- 妾的生育率,默认0.5即50%,可以改小降
低生育率,比如改成0.2
& && &&&NOT_SPOUSE_FERTILITY_MULT = 0.25& && & -- 情人的生育率,比如改成0.1
& &&&下面的是死亡率,看情况可改可不改:
& && &&&NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_0 = 5,& && &&&--&&0-9岁每10000个人里面的死亡率,默认5
,比如改成20
& && &&&NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_10 = 1,-- 10-19岁每10000个人里面的死亡率,默认1,比如
& && &&&NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_20 = 15,-- 20-29岁每10000个人里面的死亡率,默认15,比
& && &&&NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_30 = 20,-- 30-39岁每10000个人里面的死亡率,默认20,比
& && &&&NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_40 = 51,-- 40-49岁每10000个人里面的死亡率,默认51,比
& && &&&NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_50 = 100,-- 50-59岁每10000个人里面的死亡率,默认100,
比如改成200
& && &&&NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_60 = 400,-- 60-69岁每10000个人里面的死亡率,默认400,
比如改成500
& && &&&NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_70 = 1400,-- 70-79岁每10000个人里面的死亡率,默认1400
,比如改成2000
& && &&&NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_80 = 3500,-- 80-90岁每10000个人里面的死亡率,默认3500
,比如改成7000
& && &&&NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_90 = 7000,-- 90-99岁每10000个人里面的死亡率,默认7000
,比如改成8000
& && &&&NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_100 = 9000,-- 100+岁每10000个人里面的死亡率,默认9000
& & 这个是全局变量,对电脑和玩家都是有效的。但是你不想影响自己怎么办?可以在变量或特性
里增加自己的生育率,再说了,还有leecher168大大的多子多福补丁不是,还怕自己生不出孩子?
&&2)关闭AI角色的勾引功能,打开common\objectives\00_focuses.txt文件,找到
focus_seduction下面
& && &&&# AI Pick chance
& && &&&chance = {
& && && && && & factor = 100&&#改成0就关闭了,个人感觉改成1已经足够,保留一点吧
& && && && && &
& && && && && & modifier = {
& && && && && && && && &factor = 0
& && && && && && && && &trait = chaste
& && && && && & }
&&3)增加开局变量,遏制电脑。在common\static_modifiers下,假设你玩的是普通难度,那么在
normal_ai = { }里添加变量。如果你玩的难度不同,在相应的{ }里加就可以了。
normal_ai = {
& && &&&fertility = -0.25&&#降低电脑生育率,自己可以看情况再减点
& && &&&health = -0.25&&#降低电脑健康率,死的快自然生得少
另外,可以在normal_player = { }给玩家加上一些变量,毕竟主要是想减少电脑的出生率,不是
normal_player = {
& && &&&fertility = 1&&#增加玩家的生育率,觉得不够自己再加大些
& && &&&health = 1&&#增加玩家的健康
&&4)增强疾病的死亡率。common\traits\文件夹里有3个TXT文件,是游戏里大多数特质的文档,
分别打开后查找is_illness = yes 就可以发现各种疾病特质,修改health值,负值越大降低的平
均寿命越多。这个建议少改或不改吧,我试了后死亡率偏高,默认的差不多了,想玩不和谐的兄弟可
以适当改下。这个总共有十来个吧,可以都改,也可以只改几个。
& && &&&is_health = yes
& && &&&is_illness = yes
& && &&&opposites =&&{
& && && && && & pneumonic
& && &&&martial = -1
& && &&&health = -4&&#改这里,比如改成-8死亡率就很高了。不过这个经我试验不建议改,死一
大片人啊。
& && &&&fertility = -0.1
& && &&&combat_rating = -1
& && &&&customizer = no
&&5)增加瘟疫。打开common\disease.txt文件,查找contagiousness(传染率)和
outbreak_chance(爆发率)两个项,分别略加大它们的值,可以大幅增加瘟疫的爆发率和传播率
。这两项也有多个,感觉略加强就可以了,不要改得太不和谐。接着查找,把它修改为
769.1.1,这样黑死病可以随时爆发。
tuberculosis = {
& && &&&contagiousness = 0.2 #传染率,默认20%,比如改成0.3,如果够不和谐你就改成1
& && &&&outbreak_chance = 0.04 #爆发率,默认4%,比如改成0.08,如果够不和谐你就改成1
& && &&&effect = {
& && && && && & city_tax_modifier = -0.5
& && && && && & supply_limit = -4
& && && && && & max_attrition = 0.05
& && &&&icon = 1
& && &&&tooltip = TUBERCULOSIS_INFO
& && &&&months = 24
& && &&&trait = has_tuberculosis
& && &&&always_get_message = no
& && &&&timeperiod = {
& && && && && & start_date = 769.1.1
& && && && && & end_date = & && && && && &
& && && && && & one_only = no
----------
去掉“拥有过多公爵头衔”的buff
defines.lua
MAX_DUCHIES_LEGALLY_HELD = 2
----------
common内的technology
GLOBAL_SUPPLY_LIMIT& & 是全地域(势力范围内)的补给能力
-------------
首先,版主ykorzc的论坛改派精华贴合集
... &action=view&ctid=8
贴吧那里直接点精品
另外,贴吧置顶帖三楼
很多人关心的角色数目减少的方法(修改):
另:jr的微型mod:计划生育好:
1.关于修改用的软件
NotePad ++ 或UE,不要用记事本,不方便而且有些文件用记事本打不开
2.修改时的&字典&(语法大全) 该”字典“是Diius大神整理的资料
... 1656&fromuid=842391
最新版本虽然有些语句在2.3+无效,但更加全面
3.常备(军事)相关内容修改整理(游戏里常备军数量有上限,记得是2M多一点,貌似是2099K 吧
Ⅰ defines.lua全局文件修改
在defines.lua文件中,可以修改军队作战的相关系数,常备军(就是近卫军)的招募系数也在这
里,征召军就不涉及了
MIN_COMBAT_DAYS& && && && && && && && && && &最小作战天数
ARMY_MOVEMENT_SPEED& && && && && && &&&陆军移动基础速度& && && && && && && && && && &&&
& && && && && &&&
NAVY_MOVEMENT_SPEED& && && && && && &&&海军移动基础速度
ARMY_LOAD_MOVE_COST& && && && && && && &&&陆军上船所花时间& && &&&
ARMY_UNLOAD_MOVE_COST& && && && && &陆军下船所花时间
RETINUE_FROM_REALMSIZE& && && && && &常备军占总人力比例,越大,常备军越多
RETINUE_INCREASE_PER_TECH& && && &&&常备军数目随科技增长比例
RETINUE_HIRE_COST_MULTIPLIER& && &常备军雇佣费用
RETINUE_REINFORCE_RATE& && && && && & 常备补员时补充速率
RETINUE_REINFORCE_COST& && && && && & 常备补员时费用
RETINUE_CONSTANT_COST& && && && && & 常备满员维持费用
------------------
add_trait immortal 人物ID
remove_trait immortal 人物ID
immortal=yes
------------
在common\retinue_subunits\00_retinue_subunits里每一个常备军的potential = {后面添加一句
primary_title = { higher_tier_than = DUKE }就行,这样只有国王皇帝能显示常备军界面
---------------
减少AI角色数量的几种办法
1,降低AI角色的生育率;2,降低平均寿命;3,增强各种疾病和瘟疫。
第一种方法只影响AI角色,对玩家没有影响,而第二、第三种方法会直接影响到玩家角色。
关于降低AI生育率的办法,可以在common文件夹里打开defines.lua文件,找到
BASE_NR_OF_CHILDREN_PER_COUPLE,修改这个项的值到1,这样可以略微降低AI生育率。最佳的方
法是关闭AI角色的勾引功能,打开common\objectives\00_focuses.txt文件,找到
focus_seduction,下面有一栏AI Pick chance,把它的factor值修改为0。
至于降低角色平均寿命,这个会直接影响到玩家角色,用不用自行斟酌。打开defines.lua文件,
找到NATURAL_DEATH_CHANCE_AGE_0,可以发现下面还有很多相似的项,这是所有角色在不同年龄的
死亡率,提升这些值会大幅度降低平均寿命。建议把这些值全部提升20%~30%即可。
还有就是增强疾病和瘟疫。先说疾病,在common\traits\文件夹里有3个TXT文件,是游戏里大多数
特质的文档,分别打开后查找is_illness = yes就可以发想各种疾病特质,修改health值,负值越
大降低的平均寿命越多,建议全部增加-2即可。但这样其实并不明显,因为大多数疾病需要靠瘟疫
触发(不过瘟疫爆发会大幅降低领地的补给值),因此可以打开defines.lua文件,查找NDisease
,下面有4个项(2.63版应该只有3个项),把第一个项的值修改成1,第二个项的值为2,第三个项
的值为0.1,第四个项的值为1。这样可以小幅增强瘟疫爆发率,但还不够,打开common\disease
\00_disease.txt文件,查找contagiousness和outbreak_chance两个项,分别修改它们的值到0.5
与0.1(或者丧心病狂的全部修改为1),可以大幅增加瘟疫的爆发率和传播率。接着查找
,把它修改为769.1.1,这样黑死病可以随时爆发。
------------
玩家是基督教角色的话,只能取一个老婆,不能娶妾,那么可以修改妾的生育率来达到降低其他宗
教AI子嗣的效果。打开defines.lua,找到SECONDARY_SPOUSE_FERTILITY_MULT,值改成0等于妾无
法生育,默认为0.5(50%生育率)。如果想修改情人的生育率,找到NOT_SPOUSE_FERTILITY_MULT
,默认为0.5.
----------
abyssinia 阿比西尼亚
arabia 阿拉伯
bengal 孟加拉(印度阿三)
britannia 不列颠
carpathia 卡帕西亚
deccan 德干(印度阿三)
france 法国
germany 神罗
italy 意大利
persia 波斯
rajastan 拉贾(印度阿三)
romanempire 东罗马
russia 俄国
scandinavia 斯堪的纳维亚
spain 西班牙
tartaria 塔尔塔尼亚帝国
wendish empire 文德帝国
common——objectives——00_focuses
找到focus_seduction这一段里
# AI Pick chance
chance = {
factor = 100
把这个100改成0,下面各种参数不要改。
顺便看了下,只有忠贞的人选勾引的几率是0,瘾荡的人500%……
所以如果不想改文件又不想被绿,看到瘾荡的人就剁了吧。
----------
去C:\Program Files\Steam\steamapps\common\crusader kings ii\common\landed_titles.txt
然后搜索你的王国名称,例如东罗马就是:
e_byzantium = {
color={ 163 10 145 }
color2={ 255 255 20 }
163 10 145代表的就是东罗马的颜色。个人建议改成243 209 23,也就卡斯特尔的颜色。
--------------
其实就是更改setting.txt
可以更改:
low_res_textures=no 改为 low_res_textures=yes
draw_sky=yes 改为 draw_sky=no
draw_water=yes 改为 draw_water=no (这样对于里陆地较远的水域水就是黑的)
其他的没有尝试。。。
------------------
low_res_textures=no很实用
---------------
multi_sampling=0
1.开局变量& &
common\static_modifiers.txt
&&以非常简单敌人为例
& &very_easy_player = {
& & fertility = 0.03 #君主生育率
& & land_morale = 100& & #陆军士气
& & garrison_growth = 100&&#守城士兵补充率
& & supply_limit = 100&&#补给上限
& & levy_reinforce_rate = 50&&#动员兵补给率
& & naval_morale = 100& & #海军士气
& & max_attrition = -20& & #最大损耗
& & archers_defensive = 1000&&#弓手防御(下面几行都是防御力)
& & light_infantry_defensive = 1000&&#轻步兵
& & pikemen_defensive = 1000& & 矛兵
& & heavy_infantry_defensive = 1000& &#重步兵
& & light_cavalry_defensive = 1000& &&&#轻骑兵
& & knights_defensive = 1000& & #骑士
& & horse_archers_defensive = 1000& & #骑射兵
& & archers_offensive = 1000& & #弓手攻击力(下面几行都是攻击力)
& & light_infantry_offensive = 1000&&#轻步兵
& & pikemen_offensive = 1000& & #矛兵
& & heavy_infantry_offensive = 1000& &#重步兵&&
& & light_cavalry_offensive = 1000& &#轻骑兵
& & knights_offensive = 1000& &&&#骑士
& & horse_archers_offensive = 1000& & #骑射兵
& & global_tax_modifier = 1.5& & #全国税收增加& && && &&&
& &&&monthly_character_prestige = 20& &#每月名誉增长
& & land_organisation = 100&&#陆军组织度回复
& & monthly_character_piety = 20& & #月虔诚增长
& & naval_organisation = 200& &#海军组织度
& & martial = 3000& & #君主家族军事增加(继承人及妻子也会相应增加)
& & diplomacy = 3000&&#君主家族外交增加
& & intrigue = 5000& &#君主家族密谋增加
& & learning = 3000& &#君主家族学习增加
& & stewardship = 3000 #君主家族内政增加
& & health=100& & #君主家族健康增加
& & church_opinion = 1000& & #教会好感增加
& & general_opinion = 2000&&#所有人好感增加
& & town_opinion = 2000& & #城镇好感
& & regiment_reinforcement_speed = 50& &#常备军增长率
& & monthly_character_wealth = 1.5& &#君主月金钱收
& & build_time_modifier = -1& &&&#全国建造时间
& & tech_growth_modifier_military = 2500&&#军事科技速率
& & tech_growth_modifier_economy = 2500& &#经济科技速率
& & tech_growth_modifier_culture = 2500&&#文化科技速率
& & global_revolt_risk = -10& &#国家叛乱风险& && && && &
& & arrest_chance_modifier = 100000&&#逮捕成功率
& & assassinate_chance_modifier = 100000&&#暗杀成功率
& & castle_opinion = 1000000 #封地内获得城堡的领主对你的好感
2.传教士传教时间
&&文件位置&&X:\Crusader Kings II\events\job_lord_spiritual.txt
&&找到# 900: The Lord Spiritual converts a province!
&&下面的mean_time_to_happen = {
& && && && && & months = XXXX
&&此处XXX填上你需要的时间 按月计算
3.伪造头衔时间
&&文件位置&&X:\Crusader Kings II\events\job_chancellor.txt
&&找到# 913: The Chancellor fabricates a claim for his liege on a landed noble's title
&&下面的mean_time_to_happen = {
& && && && && & months = XXX
& && && && && &
& && && && && & modifier = {
& && && && && && && && &factor = 1.25
& && && && && && && && &NOT = { diplomacy = 2 }
& && && && && & }
&&此处XXX填上你需要的时间 按月计算,伪造成功率没有找到,将伪造时间减少,一个月一次,人
品再次,一年也够了吧
4.文化传播时间
&&文件位置&&X:\Crusader Kings II\events\culture_conversion_events.txt
&&找到province_event = {
& && &&&id = 55000
& && &&&desc = &EVTDESC55000&
&&下面的mean_time_to_happen = {
& && && && && & months = XXX
& && && && && & modifier = {
& && && && && && && && &factor = 1.5
&&此处XXX填上你需要的时间 按月计算
P.S&&必须是和君主宗教相同的省份才能进行文化传播,所以先派好基友牧师上吧
5.自建人物无限点数
使用Notepad++打开&&X:\Crusader Kings II\common\ defines.lua(使用windows自带的记事本修
改编码不匹配不能进入游戏)
NRulerDesigner =
& && &&&BASE_ATTRIB = 5,
& && &&&BASE_AGE = 16,
& && &&&BASE_FERTILITY = 0.5,
& && &&&BASE_HEALTH = 5.0,
& && &&&COST_ATTRIB = XX,
此处XX填上-1,你加点就变成涨点,神级自建人物~~~~~
6.大臣工作时间间隔
使用Notepad++打开&&X:\Crusader Kings II\common\ defines.lua(使用windows自带的记事本修
改编码不匹配不能进入游戏)
搜索ASSIGN_ACTION_DAYS = XXX
此处XXX填上1,一天换一个地方,什么地图全宣称都是小菜
9.新近征服debuff时间修改
使用Notepad++打开&&X:\Crusader Kings II\common\defines.lua(使用windows自带的记事本修
改编码不匹配不能进入游戏)
OCCUPATION_PENALTY_MONTHS = XX,& && &&&#占领惩罚持续时间& && && && && && && && && && &
& && &&&OCCUPATION_PENALTY_MONTHS_DIFFERENT_RELIGION = XX,&&#不同宗教
& && &&&OCCUPATION_PENALTY_MONTHS_DIFFERENT_RELIGIONGROUP = XX,&&#不同宗教组
& && &&&OCCUPATION_PENALTY_MONTHS_DIFFERENT_CULTURE = XX,&&#不同文化
& && &&&OCCUPATION_PENALTY_MONTHS_DIFFERENT_CULTUREGROUP = XX, #不同文化组
此处XXX填上你需要的时间 按月计算
新征服土地可以迅速招兵 收税,壮大自己
---------------------
改年龄灰常简单啊。
age[空格] [人物ID][空格] +/-[年数](注意人物ID不能省略)
但是,人物生命主要看健康度的,健康度低人物再年轻也容易虚弱死得病死什么的。
加健康的秘籍
event 3202(每输入一次玩家+0.25健康度。后面可以加上人物ID指定人物,下一条同理)
event 86600(每次+1.0健康度。这是麦加朝拜事件,需要绿剑dlc,能玩回回基本都有
---------------
在static_modifiers.txt里尼选择的难度中添加以下几句:
  CASTLE_OPINION = 300(封地内获得城堡的领主对你的观点增加300点)
  TOWN_OPINION = 300(城镇的) 【单机游戏下载】
  CHURCH_OPINION = 300(教堂的)
-------------------------------------
1.围城抓小萝莉
X:\Crusader Kings II\events\
打开siege_events.txt
Ctrl+F搜索【age】,看到【age = 40】
不管它,接着搜索【weight_multiplier】
看到【weight_multiplier】的下一行是【day = 1】
在【day = 1】后面敲一下回车
把以下语句粘贴到那里
modifier = {
factor = X
is_female = yes
注释:X为原始几率要乘的数字,推荐数字:2,4,6,100
2,4,6为正常范围的概率, 100为每次围城成功必定抓获6岁以下小萝莉
----------------
3.取消不能谋杀自己儿女的限制
X:\Crusader Kings II\common\objectives
打开00_plots.txt
搜索【NOT = { is_child_of = FROM } # Not my own children】
找到后直接把这整行删掉
蓝后你会发现下面还有一行一样的【NOT = { is_child_of = FROM } # Not my own children】
也是直接删掉
---------------------
5.生活重心focus的更换限制
Crusader Kings II\common
打开defines.lua 这个必须用UE这类软件打开
搜索【focus】
看到同行有【CHANGE_FOCUS_YEARS = 5】
5是指5年才能换一次生活重心
把5改掉,推荐改成2或3
---------------------------
7.玩家可以改男女平等继承法
为什么要改?
因为要在丑恶的旧社会弘扬女权主义
因为高属性妹子不能浪费
因为封漂亮妹子就是爽!
X:\Crusader Kings II\decisions
succession_laws.txt
搜索【cathar】
holder_scope = {
culture = basque
religion = cathar
religion = messalian
添加一个小小的ai = no
我加完后是这样子
culture = basque
religion = cathar
religion = messalian
你们加完后也是这样子!
--------------------------
8.人物年龄与头像变化
Crusader Kings II\common
打开defines.lua 这个必须用UE这类软件打开
搜索【PORTRAIT】
看到以下四行
PORTRAIT_ADULT_MALE_AGE_THRESHOLD = 16,-- Male child to adult age portrait switch
PORTRAIT_ADULT_FEMALE_AGE_THRESHOLD = 16,-- Female child to adult age portrait switch
PORTRAIT_MID_AGE_THRESHOLD = 30,-- Middle age switch for character portraits
PORTRAIT_OLD_AGE_THRESHOLD = 50,-- Old age switch for character portraits
第一行是正太头像换成成年头像的年龄
第二行是萝莉头像换成成年头像的年龄
第三行是中年
第四行是老年
这个对于除了重度萝莉控之外的人不太实用,我只是把30换成35而已
翻出这个的初衷是不想让漂亮的女王分分钟老去
但小修改还是不尽人意
-----------------------------
10.中王权封臣不能互相开战
为法理控准备
X:\Crusader Kings II\decisions
crown_laws.txt
打开后搜索【kings_full_peace】
搜索到第一个第二个【kings_full_peace】跳过
到第三个【kings_full_peace】那里
把no改成yes
第四个也把no改成yes
------------------------------
11.玩家不会战死,但一样会可能受伤和残废
E:\CK2.CHINESE\Crusader Kings II\events
battle_events.txt
搜索【berserker】
trigger = {
NOT = { trait = berserker }
trigger = {
NOT = { trait = berserker }
注意:如果玩家是狂战士的话一样可能战死
其实要狂战士不会战死不难,但这样就体验不到狂战士的特殊战死事件了
----------------------------
2.玩家可以和拜占庭一样割小唧唧和挖小眼眼
X:\Crusader Kings II\decisions
打开vassal_decisions.txt
搜索【vassal_castrate_decision】
from_potential = {
culture_group = byzantine
把这整段给替换为
from_potential = {
culture_group = byzantine
割小唧唧改完
然后是挖眼
搜索【vassal_blinding_decision】
from_potential = {
culture_group = byzantine
同小唧唧一样替换掉
------------------------------
defines.lua
ARMY_MOVEMENT_SPEED 是陆军移动基础速度
NAVY_MOVEMENT_SPEED 是海军移动基础速度
--------------------------
我也来分享个,先用UE+打开Crusader Kings II/common/defines
然后搜索cost,要cost开头的才改,其他不要鸟,把全部后面的数字改成0,比如说搜索到这个
COST_ATTRIB = 1.0,然后把数字改成零就是COST_ATTRIB =0. 0.以后捏人在也不用怕年龄超了
---------------------------
常备数量修改
打开define.lua
搜索【RETINUE】
RETINUE_FROM_REALMSIZE = 2.0, #每个领地面积的亲卫队数量
RETINUE_TITLE_MODIFIER = 0.5,
RETINUE_INCREASE_PER_TECH = 1.5, #每科技加的亲卫队数量百分比
把数字适当增加就可以了
下面几行是维护费什么的有兴趣自己改
----------------
科技增长速度修改
打开define.lua
搜索【POINTS_PER_ATTRIBUTE = 0.04】
每点属性点会让科技速度加0.04
军事对应军事科技 经济对应经济科技 文化对应文化科技
学习对应所有
现在所有属性点最没用的是学习,所以把0.04改成0.05、0.06之类的可以变相增强一下学习
------------------
common\defines.lua
DEMESNE_BASE_MAX_SIZE
DEMESNE_MAX_SIZE_STEWARDSHIP_MULT 每个stewardship可以给你多少个封地上限
-------------------
在游戏路径/common/文件夹下的一个文件“defines.txt”中,有这么一段程序:
& && && && && && && &start_date =
& && && && && && && &last_start_date =
& && && && && && && &end_date =
& && &&&在同一个文件夹下的文件“defines.lua”中,有这么段程序(用UE打开)
& && && && && && && &IDEAL_YEAR_LEVEL_1 = 1066, --the chance to get a progress to this
level will increase after this date and decrease before it
& && && && && && && &IDEAL_YEAR_LEVEL_2 = 1163,
& && && && && && && &IDEAL_YEAR_LEVEL_3 = 1259,
& && && && && && && &IDEAL_YEAR_LEVEL_4 = 1356,
& && && && && && && &IDEAL_YEAR_LEVEL_5 = 1453,& &
将1453换成9999就可以了。
-------------------------
自动去除多余人口的MOD
character_event = {
id = 95003
desc = EVTDESC6070
picture = GFX_evt_illness
min_age = 1
capable_only = yes
is_alive = yes
trigger = {
dynasty = none
NOT = { tier = BARON }
NOT = { tier = COUNT }
NOT = {tier = duke }
NOT = {tier = king }
NOT = {tier = emperor }
is_married = no
num_of_claims = 1
trait = homosexual
trait = clubfooted
trait = harelip
trait = hunchback
trait = lisp
trait = stutter
trait = ugly
trait = dwarf
trait = genius
trait = quick
trait = slow
trait = imbecile
trait = inbred
trait = strong
trait = weak
trait = eunuch
trait = blinded
trait = celibate
trait = fair
trait = possessed
trait = pregnant
mean_time_to_happen = {
months = 6 }
option = {
death = yes
## 在\evene\下新建一个 111.TXT 或者随便什么非中文与特殊符号名字.txt 把此楼全部复制进去
## 会自动杀死所有无地,无宣称,无遗传性特质的角色,不需手动,自动运行。
----------
common\religions 里改对应的宗教来设定
bs_marriage = no #亲兄弟姐妹间能否结婚(默认不能)
pc_marriage = no #父母和子女间能否结婚(默认不能)
psc_marriage = no #叔侄间能否结婚(默认能)
cousin_marriage = no #堂兄弟姐妹、表兄弟姐妹间能否结婚(默认能)
max_wives = 3 #可以娶几个妻子
max_consorts = 3 #可以娶几个妾
divine_blood = yes #某丧尸教专用
-------------------
怎么修改廷臣人数对生育率的影响
COURT_SIZE_CHILD_PENALTY_THRESHOLD = 30不知道是不是这个
------------
直接改游戏全局生育的参数就好了,用事件判定电脑负担很大
伸手求改法 无数家族女儿扎堆 无男丁继承而绝嗣
BASE_NR_OF_CHILDREN_PER_COUPLE和EXTRA_NR_OF_CHILDREN_FOR_PLAYERS两个改小,比如0.1试试
---------------
--------------
can_grant_divorce = yes 能否离婚
can_call_crusade = yes 能否呼叫改革??还是能否呼叫圣战??
can_grant_invasion_cb = invasion 能否允许入侵
------------
&&graphical_culture = muslimgfx
&&icon = 3
&&heresy_icon = 8
&&color = { 0 0.6 0 }
&&crusade_name = JIHAD
&&scripture_name = THE_KORAN
&&priest_title = IMAM_PRIEST
&&high_god_name = GOD_ALLAH
&&god_names = {
& &GOD_ALLAH GOD_THE_GREATEST
&&evil_god_names = {
& &IBLIS SHAYTAN
&&can_grant_claim = yes
&&can_call_crusade = yes
&&priests_can_marry = yes
&&can_hold_temples = yes
&&psc_marriage = no # Disallow uncle-nice and aunt-nephew marriages
&&max_wives = 1
&&matrilineal_marriages = no
&&landed_kin_prestige_bonus = yes
----------------
三、基督教
 3.1 天主教
  3.1.1 Catholic 天主教/公教
  3.1.2 Cathar 卡特里派/清洁派
  3.1.3 Fraticelli 方济各派/小兄弟会
  3.1.4 Waldensian 瓦勒度派
  3.1.5 Lollard 罗拉德派
 3.2 东正教
  3.2.1 Orthodox 东正教/正教
  3.2.2 Bogomilist 波格米勒派
  3.2.3 Monothelite 基督一志派
  3.2.4 Iconoclast 圣像破坏者派
  3.2.5 Paulician 保罗派
 3.3 科普特教
  3.3.1 Miaphysite 科普特教
  3.3.2 Monophysite 基督一性论派
 3.4 景教
  3.4.1 Nestorian 聂斯脱里派/景教
  3.4.2 Messalian 门萨里安派/以弗所派
四、伊斯兰教
 4.1 逊尼派
  4.1.1 Sunni 逊尼派
  4.1.2 Zikri 兹克黎派
  4.1.3 Yazidi 雅兹迪派
  4.1.4 Ibadi 伊巴底派
 4.2 什叶派
  4.2.1 Shia 什叶派
  4.2.2 Druze 德鲁兹派
  4.2.3 Hurufi 胡儒非派
五、犹太教
 5.1 Jewish 犹太教
 5.2 Samaritian 撒马利亚派
 5.3 Karaite 卡拉派
 6.1 Zoroastrian 琐罗亚斯德教/祆教/拜火教
 6.2 Mazdaki 马兹达克派/共产教派
 6.3 Manichean 摩尼教
七、印度宗教
 7.1 Hindu 印度教
 7.2 Buddhist 佛教
 7.3 Jain 耆那教
八、原始宗教
 8.1 诺斯信仰/北欧神话
  8.1.1 Norse & Old Norse (旧)诺斯信仰
  8.1.2 Reformed Norse 改革的诺斯信仰
 8.2 斯拉夫信仰
  8.2.1 Slavic & Old Slavic (旧)斯拉夫信仰
  8.2.2 Reformed Slavic 改革的斯拉夫信仰
 8.3 腾格里信仰/长生天
  8.3.1 Tengri & Old Tengri (旧)腾格里信仰
  8.3.2 Reformed Tengri 改革的腾格里信仰
 8.4 洛姆瓦信仰
  8.4.1 Romuva & Old Romuva (旧)洛姆瓦信仰
  8.4.2 Reformed Romuva 改革的洛姆瓦信仰
 8.5 索米信仰
  8.5.1 Suomenusko & Old Suomenusko (旧)索米信仰
  8.5.2 Reformed Suomenusko 改革的索米信仰
 8.6 西非信仰/巫毒教
  8.6.1 West African & Old West African (旧)西非信仰
  8.6.2 Reformed West African 改革的西非信仰
 8.7 阿兹特克信仰
  8.7.1 Aztec & Old Aztec (旧)阿兹特克信仰
  8.7.2 Reformed Aztec 改革的阿兹特克信仰
 8.8 Pagan 原始宗教
 8.9 Hellenic 希腊神教
-----------------
&&investiture = yes
&&can_have_antipopes = yes
&&can_excommunicate = yes
&&can_grant_divorce = yes
&&can_grant_invasion_cb = invasion
&&can_grant_claim = yes
&&can_call_crusade = yes
& && && && && & priests_can_marry = yes
&&can_retire_to_monastery = yes
&&priests_can_inherit = no
& && && && && & divine_blood = yes
---------------------------
decadence -50&&减腐化
--------------------------
按~键打开控制台
kill 人物id = 杀死指定人物
play 人物id = 改变当前人物
cash = 输入后默认增加5000金钱,在后面追加数字可以得到指定数量的金钱(如输入cash 300会
得到300金钱,以下同样)
piety = 输入后默认增加5000虔诚,在后面追加数字可以得到指定数量的虔诚
prestige = 输入后默认增加5000威望,在后面追加数字可以得到指定数量的威望
allow_laws = 允许自由变更法律,再次输入会终止
discover_plots = 自动探测所有阴谋,再次输入会终止
marry_anyone = 你可以和近亲结婚
religion 宗教名字 = 改变当前人物宗教(如,religion catholic会让当前人物改信天主教)
culture 文化名字 = 改变当前人物文化(如,religion greek会让当前人物变成希腊人)
imprison 人物id = 逮捕某人(人物id可以到存档里查)
banish 人物id = 驱逐某人
titleowner 头衔名 人物id = 给指定人物指定头衔
give_title 头衔名 人物id = 给指定人物指定头衔以及该头衔下属的所有封臣
succ 继承法 = 改变继承法(继承法包括:succ_primogeniture长子继承,succ_seniority长者继
承,succ_feudal_elective选举继承,succ_gavelkind均分继承,succ_turkish_succession强者
继承,succ_open_elective开放选举和catholic_bishopric教区法)
revolt 省份id = 在某省份刷叛军(省份id在history/province里查)
neg_diplo = 可以发出对方不会接受的外交提议,再次输入后终止
clear = 清理控制台
nickname 指定称号 = 改变当前人物的称号
age 人物id +/-(数字) = 增加或减少指定人物的年龄
add_diplomacy 人物id +/-(数) = 增加或减少指定人物的年外交
add_intrigue 人物id +/-(数) =增加或减少指定人物的年密谋
add_stewardship 人物id +/-(数) = 增加或减少指定人物的管理
add_learning 人物id +/-(数) = 增加或减少指定人物的学习
claim 头衔名 = 宣称一个头衔(比如输入claim e_byzantium会得到拜占庭帝国的宣称) (头衔可
以在history\titles或者common里的landed_titles.txt中查找)
event 20392 =随机军事高科技提高了10%。
event 10011 第2个选者 得到2个 军事19 密谋15的人才
event 10030(聪明的骗局)第2选择 加所有手下好友度 多少忘了
event 8502& &多出个城堡的事件
先输event 30050 ,选第三个,再输event 64100,选第一个,解释,第一个秘籍的三选项是把老
婆变成自己的情人,即相互爱对方,加75关系,第二个秘籍是和情人偷情,一选项有四分之一的机
会使情人怀孕,当你老婆是你情人时,哈哈,完美了。在急需继承人的时候这是个很好的方法。
discover_plots = 发现阴谋
Change your religion = 改变宗教信仰
Change your characters culture = 改变国家
pollinate = 怀孕&女ID&&男&
imprison = 囚禁&人物ID&
banish = 放逐&人物ID&
revolt = 城市叛变 &城市ID&
event 70007 +军事点1
event 70027 +外交点1
event 70029 +内政点1
event 4160 +学习点1
event 3592 +2健康度 每月额外收入0.25
event 30050 和老婆变成情人
event 50001越狱
event 70016 军事天才+9
event 70015 +6 战术的砖家
event 70014 +3 坚强的战士(上面3个选择可以让你的人物一下就有3个军事属性。不过你必须先
选第一个军事天才 不燃你后面2个就会被它刷掉)
event 10011 第2个选者 得到2个 军事19 密谋15的人才
event 10030(聪明的骗局)第2选择 加所有手下好友度 多少忘了·
event 5043 加军事2至1453年,即你死前,永久性的,只能一次,相当于是个决议
event 5060 享乐主义者+20%生育
event5062 甜蜜的诱惑+20%生育
event 健康度
event 3520 去独身主义的同时 两夫妻+75好友
event 3021 +宗教权威
event 3205 +教会好感
event 900 领地变成 天主教或者东正教 看领主是什么教(带兵到对方异地 在用)
event 901 宫廷人物变信仰 而且不扣好友度
event 20260 =增加文化的进步。
event 923 =事件触发主建设者管家。
event 24506 =禁锢随机法院/附庸个人
事件20000 =增加教皇的意见(当地归属宗教)
事件20410 =征加固
事件20230 =主建设者(5%)
event 24504 =得到你的妻子怀孕了,需要一段时间显示;不确定的影响:如果你使用而女性。
事件162 =自杀
事件1001 =暴食/节制
事件1003 =慷慨/贪婪
事件1004 =懒惰/勤奋
事件1005 =和蔼/羡慕(女)
事件1006 =和蔼/羡慕(男)
事件1007 =发怒/耐心
事件1008 =骄傲/谦虚
事件1009 =欺骗/诚实
事件1010 =懦弱/勇敢
事件1011 =害羞/合群
事件1012 =雄心勃勃/安于现状
事件1013 =正直/专断
事件1014 =愤世嫉俗/热心
事件1015 =忠贞
事件1016 =偏执/信任
事件1017 =残忍/仁慈
事件1018 - **/纯洁事件5002 - 学者
事件5003 - 神秘
事件5024 - 拷打爱好者
事件5025 - 园丁
事件5032 - 有抱负的诗人
事件5033 - 有抱负的决斗
事件5036 - 决斗事件
事件5037 - 诗人
事件5041 - 有抱负的猎鹰
事件5042 - 有抱负的猎人
事件5045 - 猎人
事件5046 - 驯鹰师
事件5070 - 享乐主义
事件1030 =失去温带
事件1031 =失去饕餮
事件1032 =失去慈善
事件2052 =失去贪婪
事件1034 =失去勤奋
事件1035 =失去懒惰
事件1036 =失去和蔼
事件1037 =失去羡慕
事件1038 =失去耐心
事件1039 =失去发怒
事件1040 =失去谦虚
事件1041 =失去骄傲
事件1042 =失去好色
事件1043 =失去诚实
事件1044 =失去骗人的
事件1045 =失去勇敢
事件1046 =失去懦夫
事件1047 =失去合群
事件1048 =失去害羞
事件1049 =失去内容
事件1050 =失去雄心勃勃
事件1051 失去正直
事件1052 =失去任意
事件1053 =失去热心
事件1054 =失去愤世嫉俗
事件1055 =失去偏执 event 6001解决梅毒
event 6011解决麻风
event 6021解决疯狂
event 6031解决着魔
event 6041解决紧张
event 6051解决压力
event 6061解决生病
event 6071解决肺炎
event 6081解决受伤(非残疾)
event 6111解决结核
event 6112解决伤寒
event 6113解决斑疹
event 6114解决鼠疫
event 6115解决麻疹
event 6116解决天花 event5024 拷打爱好者或者加军事
event 70013 勇敢
event 70020 加100钱和300声望
event 55000 领地变成猪脚的民族前提是你领地里有你的民族 比如你是法兰西人 你征服了隔壁邻
居的意大利人的地 就可以用到!~!为了减少叛乱嘛!
event 6219 耶稣的召唤 +20军事
event 10031 +密谋3 大众好感+3 军事+3 (好象不是永久的把!)
event 6207 节制 百分百的 比那些一半几率的好用如果你在为你的猪脚是个性无能而烦恼 那个么
就用它吧!
event 24504 你可以输入2次 这样你的老婆就可以为你生出双胞胎了 双胞胎好处 不用说了 兄弟
间的好友+20—50 忘了`
event 20000 可以不断的连续输入3-5次 每次加10点罗马主教对你的好友度 这样你不必在怕莫名
其妙的被开除教会了
event 30001 看好选择 猪脚对自己的妻子好友+50离婚也行
event 30000 妻子对猪脚好友+50
event 20230 猪脚个人拥有的领地加速建造时间5%
event 3124 减少建造时间和金钱花费
event 3125 增加征召兵
event 80100 农民起义
event 90002 宣称权(带兵到对方土地 在用)
event 50014 自杀
event&&450/30100 女公爵用。。。。男公爵~自重
废话不说,直入主题,以下包含,如何当游戏无法开始游戏的异教徒,教皇,佣兵团长,骑士团长
,和一些秘籍。
1:首先是如何当教皇,随便整个小国家,比如罗马(教皇城市)旁边的一个势力,然后让自己的
弟弟亲属等变成伪教皇,然后把真教皇杀死(用控制台秘籍),这样弟弟当教皇了,然后跟弟弟宣
战,胜利后教皇的位置就是你的了,然后用控制台秘籍把当前的继承方式(教皇继承方式)改为比
如:长子继承等,然后你死后你的孩子就可以当教皇了,但是当儿子当教皇后,教皇的继承方式又
会变成默认的选举,然后再用秘籍改,每次一改。
当教皇后不可以开出别人教籍等命令了,当自己钱多的时候,别人圣战或对抗异教徒的时候会想你
所要经济支持,好像是200块,当某城市出现异教信仰时候系统会提示你,然后每天都会有大量的
人物想你申请赎罪。其他没什么特别的玩法了。
可是当教皇后每天都会受到大量别人发出的赎罪申请,所以根本无法正常进行游戏,可以打开
realm_decisions.txt(游戏目录里搜)打开文件,搜索 buy_indulgence_for_sins = {
请将红色部分删除,这样当你是教皇的时候别人就不会像你每天申请赦免了
buy_indulgence_for_sins = {
potential = {
religion = catholic
demesne_size = 1
NOT = { has_character_flag = ask_for_indulgence }
scaled_wealth = 1.0
is_heretic = no
effect = {
set_character_flag = ask_for_indulgence
rightful_religious_head_scope = {
character_event = { id = 39250 days = 5 random = 12 tooltip = &indulgence_ask& }
ai_will_do = {
factor = 1
modifier = {
factor = 0
scaled_wealth = 10.0
2:如何当佣兵团和圣骑士:方法很简单,随便选个人进去,然后用控制台输入瞬间切换角色的命令
后就可以了,佣兵和骑士的继承法也是选举的,所以需要控制台修改,但是好的一点是,输入一次
就可以了,不需要每次输入,但是重进游戏后得再次输入。
佣兵和骑士都不许要封地就可以玩,但是最好还是弄一块,你可以再输入角色切换领主,然后赐给
骑士队长或佣兵队长一个地,然后再切换回来,或者直接用骑士团发动圣战,也可以(最新发现,
骑士不但可以无条件对异教发动圣战,还可以对某些领主发动信仰惩罚战斗,我上次就是这样打的
法兰西。)。而佣兵团比较好,可以随意攻击任何一个领主不需要什么宣战理由。
如果想拥有所有的骑士团和佣兵团的头衔的话,可以先切换到骑士团或佣兵团角色,然后附庸一位
领主,再把自己的继承方式改成最强者继承,如此方法,切换第二个骑士团或佣兵团队长角色,然
后再附庸上一位领主,如此类推,等全部弄好后,切换到领主角色,然后控制台把所有的骑士团和
佣兵团队长杀掉,这样他们所有的头衔都成为你的了。当得到所有头衔后,骑士团将永远为你服务
不需要任何费用,而佣兵团只需要每月供给一定的金钱,当然,金钱为负数的时候他们也不会背叛
用控制台切换角色方法可以随便切换每个人物,包括所有的异教徒,但是有某些特殊的人物不行,
一切换就会结束游戏,如教皇等,但是可以用上面篡夺教皇的方法参考,只要继承下头衔,就可以
自己修改继承方式,任意玩了(注意:1:切换的角色必须有封地,骑士团和佣兵团除外 2:发现
只有威尼斯和平总督头衔无法继承,一旦继承游戏结束。)
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有点乱啊啊
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多谢!!!~!~!
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牛逼& && && && && && &
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想问一下,事件合集都是全新的事件吗?
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长生不死里面ai不能取得特性貌似没有效果
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O(∩_∩)O谢谢分享,2.36汉化可以用吗
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转都不说声
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右键拆寺庙MOD 安装在哪里?还有这些MOD适用在哪个版本?
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这个大合集非常好
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怎么安装,放哪啊。。。。。。。。。。。。。。
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右键决议2.36没法用啊
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牛叉 我都不好意思不回复了
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用了你的自动清理人口mod 直接自杀啊 什么情况
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