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僵尸是怎么形成的 【范文十篇】
僵尸是怎么形成的
范文一:日前,山东省经信委下发通知提出,山东省将紧急开展“僵尸”企业情况调研,为研究制定处置“僵尸企业”的政策措施作储备。   何为“僵尸企业”?是指虽无望恢复生气,但由于获得放贷者或政府支持而免于倒闭的负债企业。只是,“僵尸”企业为什么会僵尸?这的确是一个问题,弄清楚这样的问题,似乎比对“僵尸”企业进行调研还重要。   优胜劣汰是一条重要的市场规律,“僵尸”企业的存在明显违背了这条规律,但某种力量支配下,却能形成一个自我循环的怪圈,其原理无外乎整体行业产能过剩,企业无法通过减产、停产、转产进行自发调节,短期和长期负债太高,一旦转身,前期投入都会打了水漂,甚至招致银行催贷。经营和资产状况堪忧,甚至入不敷出、资不抵债,企业无法通过出售资产、减员增效、兼并重组等手段获得新生,因为有些资产不能动、有些人员不能开、有些企业不能挪往他处,即使是金融体系继续输血,地方政府继续给予补贴,企业僵而不死,也就成了市场经济中的一群幽灵,最终只能“僵尸”。   谁都不能否认,如此现状只是中国企业的冰山一角,许多企业的问题甚至比“僵尸”还严重。事实上,原因首先在于地方政府过度保护,其动机是出于政绩需求,也是考虑社会稳定。哪个地方的政府都不想域内有企业倒闭,更不希望有职工群体上访,即使是“下岗”早已成了“失业”代名词,但政府领导们依然愿意企业职工仅仅是因为重组或者改革下岗,却不希望他们“失业”。正如有的政府领导所言,下岗后可以再上岗,失业了就再也没了工作,我们的经济职能部门是怎么服务的?又将去给谁再服务?   由于央企垄断了能源、金融、电信以及优质资源产品供给,大多数地方国企和大型民企生存空间仅限于公用事业和广阔的竞争性领域,这些领域要么无利可图,要么已成红海,地方政府为拉动本地经济仍通过税收优惠、土地赠与、金融扶持等鼓励投资,一旦经济下行超乎想象,这些前期同质化的投资很快就成了企业负累,企业慢慢也就“僵尸”了。   当然,都因不尊重市场规律一切都难以挽回,这里面政府的干预之手是否伸得过长?金融体系扭曲的扶持是否也是问题?   不可否认,处置“僵尸”企业是一条自下而上的市场化道路,由市场来优胜劣汰;而以往国企整合和兼并重组之所以推进艰难,还是因行政化命令特性,其依据往往忽视了市场。如今地方政府需扮演的角色不是企业的指挥棒,而是民众的兜底网,不是传统动能的维护者,而是新动能的培育者,需要在经济转型换挡中扮演引导角色。如此,中国经济在立新破旧的博弈中才不会出轨,才不会停滞不前。
范文二:为何选择储油罐   在全世界范围内有52000个用于储存压缩的液态天然气的储油罐。天然气越来越稀少,使大量储油罐处于废置状态。储油罐防水、防震性能良好;遇到龙卷风也能稳固矗立;外壳不易积存沙子和雪,大大减小了所受的压力;它的球状外形不易攀爬。   1.风扇   能够将风能转化为电能。   2.太阳能电池板   吸收并转化太阳能,用来烧水、供暖。   3.热水器   使水流过玻璃管道,直接被太阳光加热。   4.雨水收集器   收集的雨水经过净化,可为厨房和浴室提供清洁用水,而污水则可输送到温室用于灌溉,或者用来冲厕所。   5.温室   人们在温室里种植大豆、小麦、燕麦以及各种蔬菜。   6.蚕(蝴蝶)   人们还在温室里养蚕,收获蚕丝和蛋白质。   7.清新的空气   温室里的植物能够通过光合作用释放氧气,满足人们日常生活所需。   8.出口   当僵尸们退去后,人们可以放下一个可伸缩的长梯,从避难所里面出来。   9.核心部分   在储油罐的核心部分,水、有机废物和甲烷通过一个管道网络进行循环。有机废物被输送到堆肥区,用来给农田施肥。   10.运动单车   人们通过骑自行车来锻炼身体,此过程中产生的动能还可以用来发电。   11.火焰喷射器   当遇到紧急情况时,可用一个旋转火焰喷射器对付僵尸,将它们烧成黑炭。   12.甲烷   火焰喷射器使用的燃料是甲烷,由人的粪便转化而来。   摘自《科技新时代》
范文三:把沉迷于游戏的人们从电脑面前拉起来,换上运动鞋去健身,这确实是件困难的事。新游戏“Zombies, Run!”却以一种前所未有的形式,把游戏与运动完美结合起来。   简单来说,这款中文名叫做“僵尸,快跑!”的游戏,以僵尸及末日逃亡为主题,游戏需要用户进行真人配合,通过地理定位,游戏会告诉用户所在的位置是否存在僵尸,用户则需要快速奔跑甩掉僵尸,还需要跑到指定位置获得武器等。   无论是在游戏还是健身领域,这款游戏都算得上另类。它有健身的功能,可以计算用户跑步的时间、距离、速度以及消耗的热量,但其最大的亮点在于完美融合了健身与游戏两大元素,让跑步变成了一场刺激而有趣的游戏。   打开游戏,用户便会进入一个虚拟的世界,地球被僵尸占领,用户为了逃生,需要在真实世界中奔跑,并搜集各种补给。而想要完成任务,唯一的办法就是快跑。在游戏过程中,耳机里会传来各种提示的声音,告诉你捡到了什么设备,更有僵尸嘶叫、鸟鸣、飞机轰鸣等多种背景音乐,使跑步者犹如置身于真实的逃亡中。每个关卡需要花费半小时才能完成,目前共有13关,还有17关正在开发中。用户可以通过为地下室里的人类同伴搜集药品、电池和水等补给来推进游戏。在新版应用中,用户对游戏中的建筑设计拥有更大的决策权,比如可以拆毁或建设房子、医院、休闲区等,这些都将增强跑步健身时的趣味性。   长时间的跑步会让人感觉累,游戏只是偶尔让你加速。“当你跑出门时,偶尔会被僵尸追赶,这时你需要立刻加速。”该游戏的共同开发者阿德里安·宏说,“这很像间歇训练,是最好的健身方式之一,但由于很痛苦,所以很难坚持。不过,如果是被僵尸追赶,就是另一回事了。”   “僵尸,快跑!”重塑了人们对游戏的刻板印象,并延伸了跑步的意义。以往的游戏总是尽可能长时间地吸引用户停留在各种终端屏幕前,但“僵尸,快跑!”却反其道而行,它引导用户走出房间,去户外畅快地奔跑。而对爱好运动的人来说,这也不失为一个激励健身的好道具——微博上就有用户感慨:僵尸果然能激发跑步动力,光听着故事情节就让你有拔腿就跑的冲动……   把游戏跟运动结合起来,让游戏更加真实,也让运动更有趣味,而最有意义之处在于让用户玩游戏的时候也能锻炼身体,这就是“僵尸,快跑!”风靡全球的重要原因。   僵尸来了,怎么办?快跑吧!越快越好。
范文四:日常准备  做好应急食物、急救用品和野外生存用品的储备整理工作,哪怕来的不是僵尸这些东西多半也不会浪费。别心疼钱,要是你连花钱的机会都没了,还心疼个毛呢?什么压缩饼干、军用干粮、急救器材、抗生药物、消防利斧、防辐射裤衩都统统放在顺手就能拿到的地方。  技能准备  开车&修车,这是基本要会的,光开不成,还得会修理,不然你指望僵尸帮你递个扳手吗?打枪也是要学的,不是那种你已经擅长的,谢谢。找个射击馆,不说百步穿杨,起码也得十枪八中。实在不行找个射箭馆,练这个也成,必须有远程攻击能力,这是很重要的。再买上猎弩、气枪藏好备用。  挑选避难所  这个实在太重要了,行尸走肉从四面八方涌来的时候,你是希望自己稳坐在坚不可摧的堡垒里,还是正在露天花园里野餐?如果你不想让自己变成僵尸们的野餐,就赶紧提前准备好避难所计划吧!  话说千万别小看这个事,曾经有一家被认为拥有闲得蛋疼未雨绸缪之头脑,名叫Architects Southwest的建筑设计公司就在2010年发起了第一届僵尸避难所设计大赛。对于参赛作品,Architects Southwest做了如下要求:  打入僵尸内部  赶紧学学化装,不是口红胭脂,是电影特效那种。把自己化装成僵尸的样子混迹其间,最危险的地方就最安全是不变的真理。多练练僵尸的步伐,别出破绽。此外你还可以学学僵尸的语言,有人说,你说梦话。我会说,僵尸话哪学去?《DICE》贴心地为您考虑到这一点,您现在到亚马逊网站就可以买到一本叫做《教你怎么说僵尸语》(How to Speak Zombie: A Guide for the Living)的书,本书附带一个电子声音模块,可以准确模拟僵尸发音,手把手地教会你僵尸语。书中甚至还会教你僵尸们的习俗和礼仪,保证你比真僵尸还真。这书的作者叫Steve Mockus,丫后院里准种满了豌豆,没跑。  多看看谷歌吧  Google 地图曾推出“僵尸生存地图”(Zombie Survival Map) 功能,专为逃避的人提供求生指引。地图列出全球主要城市的加油站、杂货铺甚至枪械店,相信即使末日真的降临或僵尸攻占地球,人类在恐慌之中也可根据指引求生。地图采用充满凶兆的黑红配色,标明关键地点附近可抗击僵尸的一切必需品,如便利店、枪械店等。地图还标出酒品店、购物中心、军事设施、警署,以及许多僵尸电影中出现的坟场、露营地、库存点、医院、机场、无线塔等,真是贴心周到。  最后参赛作品真可谓五花八门,天马行空,只有你想不到的,没有他们设计不出来的。有名为“40 Day Z POD”拥有三种模式的打火机式要塞;有名为“Mountain Getaway”建造在高塔之上赌僵尸不会爬墙并有逃生热气球的求生塔;有名为“Sears Roebuck 003-b”看了半天却搞不明白咋NB的组合式房屋;还有名为“SS Huckleberry”的密西西比河拖船避难方案,而这个拥有住宅、武装、农场,使用僵尸作为燃料、肥料、调料的水面移动庇护所也是最后的大奖得主。  其实如果靠谱一点的话,由建筑师霍尔一手打造的末日避难所已经建成。耗资700 万美元,外墙厚9 呎,地下深度达174 呎,共14 层楼。其中7 层规划成公寓,其余楼层则有泳池、电影院、图书馆,医疗中心和学校。避难所还建有室内农场,可为70 人提供鱼类和蔬菜,亦可囤积 5 年干粮。此外,避难所使用风力发电和发电机供电,并有严密的防盗系统。目前公寓已开放出售,一层公寓售 200 万美元,但仍大受欢迎。怎么样,不赶紧搞一套吗?  接受僵尸学专业培训  有人说作者丫又吃错药了,哪来的这种培训?让我来告诉你:美国Baltimore 大学就推出了一项此类课程,名为Zombies 101(僵尸101)。授课老师是一名僵尸电影文化研究人员。在这个课程中,你将观看16部著名的僵尸电影,以及阅读各种经典的僵尸漫画。而这一课程的结课论文,则是要求你写出自己最理想的僵尸电影剧本。其实大学里以僵尸为课题授课早已有之,著名的哥伦比亚大学就曾开办僵尸文化研究,而Simpson 大学学生研究的‘历史上最伟大的僵尸之战’则是以学术姿态和数学模型来讨论僵尸大战。  掌握僵尸的特性  A僵尸的洞察力很低,容  易被偷袭。  B尽量躲在高处。  C别把同伴落下,关键时  刻他们有用。  D下狠心,她已经不是  你妈妈了。  E开枪要爆头。  F僵尸敏捷值低,看见  他们就快跑!  G别用穿刺武器,片砍比红  缨枪好用。  H废话别太多,电影里这种  人都活不到最后。  I即使你完全掌握这些特性你  还是可能成为僵尸们的午餐。  总而言之,赶紧行动起来,不要让自己后悔。就算到时候没啥用,至少你也会觉得自己曾经做过点什么不是吗?阿门……
范文五:高频交易除了能为美国证券市场带来约70%的交易量,更让人难以想象的是,其中单一高频交易程序竟然能够通过数量巨大的虚拟报价动作,占用纳斯达克交易系统10%的网络带宽。  按照市场数据公司Nanex发布的消息,在10月第一周,一个来源不明的交易程序在25毫秒内,集中对约500只股票进行虚拟报价,并在几毫秒内删除这些虚假报价,同时给出新的虚假报价,然后再删除;如此往复,但始终没有真正完成任何一个交易。  籍此,这一程序给出的报价占到了当周美国股市全部报价数量的4%。不止于此,在10月5日上午十点半,这一程序突然又从市场上神秘消失,从而令这一程序的幕后使用者和运行目的至少在短时间内成为难以破解的谜团。  不过在高频交易的批评者们看来,这一神秘交易程序的出现,预示着高频交易者能够通过功能更为强大的交易程序,增加交易系统的数据“塞车”状况,延迟其他投资者交易指令的执行,从而为高频交易者自己增加套利空间。  “如果这个交易程序真的是一个试验品,是高频交易者故意拿来检测他们能在多大程度上延迟纳斯达克系统的数据传输和处理速度,那么,这样的高频交易就不再是单纯的市场行为,而是扭曲公平的evils(邪恶)。”一位对高频交易持反对态度的匿名交易员表示。  不过,一位在国内从事量化交易的人士认为,“高频交易的反对者这次有过度解读之嫌。这次可能只是某一高频交易团队在空转状态下,测试新交易软件的稳定性。”  然而,一个不争的事实是,高频交易的自动化程度已经达到匪夷所思的程度,而这一交易形式对传统证券投资理论的颠覆也越发明显。“传统的投资行为必须依赖对财务数据、宏观环境以及偶发因素的综合分析。但由计算机自动执行的高频交易却越来越不需要这些了。”高频交易行为研究者卡索特就曾指出,“它们只需要利用操作速度上的优势,如同一群没有自主思考力的僵尸,去狩猎一切行动比自己迟缓的猎物。”  “给市场活血”  “美国证券市场交易的真正中心,其实不在纽交所那个嘈杂的大厅,而在华尔街附近几个街区那些安静而且永远开着空调的地下室。那些是各家从事高频交易的机构租用的机房。”现供职于国内一家投资基金的前华尔街交易员李山(化名)回忆称,“为了实现更短的数据传输时间,大家会选择离交易所的计算机服务器尽可能近的机房安置自己的服务器。”  由于目前的高频交易时间早已精确至毫秒级,因此物理空间距离对高频交易的快慢,产生明显影响。“从北京向位于纽约和上海的服务器分别发电子信息,你可能会觉得信息是同时到达的。但如果把一毫秒当作一天,其实上海收到信息几个月之后,纽约才会收到。”李山表示,而从诞生之日起,交易的高速度就一直是高频交易支持者们为高频交易辩护的基本前提。  多数高频交易的支持者均提出,正是借助高速的交易行为,高频交易为市场提供更强的流动性,并迅速抹平因非市场因素而导致的跨市场价差。  全球最大外汇交易商之一的Oanda公司CEO奥尔森认为,如果把证券市场比作人的躯体,那么高频交易如同人体内始终处于循环状态的血液。一旦人遭遇伤害,那么血液系统也会迅速反应,帮助人冲洗伤口,运送氧气,使人的身体状态回归稳定。与此类同,高频交易也能帮助市场在受到冲击后短时间内重新稳定下来。相反,交易所需时间相对较长的低频交易很难及时作出反应。  当然,资本市场上从来就不会有无私奉献的善男信女,在“为资本市场活血”这一崇高的自我标榜之外,各家高频交易团队对交易速度的执着,最根本的还是源于对于盈利的执着。  “在投资者递交交易指令给经纪商后会发生什么?投资者的交易指令去向何方,如何执行,指令的优先级如何确定。高频交易者是这方面的专家,但很少有个人投资者理解这些原理。”市场系统和高频交易专家盖瑞特表示。而将这种理解转化为现实的收益,高频交易者所依赖的仍然是交易指令传输速度上的优势——在每一个环节都能先人一步、张网以待。  “噪音”也会致命  一位曾供职于高盛量化交易团队的交易员曾表示,人为的虚假报价和闪电撤单,是令高频交易本身受到越来越多批评的核心诱因。  “高频交易是由设计好的计算机程序自动进行,在交易时间内,如果发现关键变量出现变化,比如程序监测到其他交易账户有大量反向操作的指令,那么在交易尚未完成时,计算机就会撤回订单,这样造成的无意义报价,本是计算机对市场行为的反应。”一位在国内从事量化交易的人士解释称,“但人为的虚假报价就不一样了,这是在高频交易团队设计程序时,就故意让程序去报出大量背离基本面的价格,或者让程序报价后就立即撤单再重新报价,完全是人为设计的结果。”  而令普通投资者难以想象的是,大量的虚假报价并非是一堆毫无意义的数据指令,相反这样的虚假报价可以在短时间内迅速压低或抬高个股价格,从而为高频交易者创造出瞬时套利的空间。  “例如,在一个非常短的时间内用一系列巨大的卖单,将股价打落,再在低位大幅买进。等到股价回归基本面时,高频交易者即可套利。”盖瑞特表示。  即便是最能言善辩的高频交易支持者,也难以对上述指控进行反驳。不过,高频交易的支持阵营也会强调,这些虚假报价最多制造一些“市场噪音”,从长期趋势看,股价还是能够回到基本面的。“因此,普通投资者如果进行长期投资,就不会受到影响。”  然而问题在于,如果噪音已经大到致命的程度,那么高频交易对普通投资者的影响,就绝不仅仅如上述解释那般轻描淡写。“你要知道,高频交易已经占到了整个美国股市交易量的三分之二以上,对于普通投资者而言,如果高频交易制造的噪音让市场变得不可理解,那么他们就不会有长期投资的动力了。”前述匿名交易员表示。  2012年6月底,德国方面已经开始着手出台对高频交易的限制措施。这一措施也可能成为欧元区限制计算机驱动的高频交易的先声。  显然,当高频交易越来越和投资无关,而仅仅和技术与贪婪有关时,它的挽歌也会随之奏响。
范文六:日“食人脸事件”发生后,吃人僵尸迅速成为全世界网民热烈讨论的话题。作为案件的见证者和负责入,美国迈阿密市警局的欧文警官事后深陷于那个血淋淋的场景里,不能自拔。  一天深夜,疲惫不堪的欧文警官终于摆脱了媒体的围追堵截。靠在办公室的电脑椅上,打开网页,不知怎么回事,他的眼前突然进出一篇题为《准备方案101:僵尸启示录》的文章,文中写道:“首先,你应该在家中常备急救箱,其中应包括水、食物以及其他生活用品,这样你才能熬过灾难发生的前几天,以便尽快找到远离僵尸的难民营……当僵尸走近门口的台阶时,你要往哪儿逃、跟谁联络。”  僵尸?这篇文章让他恐惧不已,难道被自己击毙的那个“食脸男子”真的是个僵尸?这个世界上真的有僵尸存在吗?  欧文警官的故乡在墨西哥,他想起在当地流传已久的关于僵尸的传说。  在墨西哥北部地区,有一些与世隔绝的古老部落,这些部落之间为了争夺地盘和食物经常发生争斗,一场战争结束后。获胜的一方往往会把战俘关在一个十分隐蔽的地方。由于食物匮乏,这些古老的部落一直都有食人肉的习惯。他们会根据战俘身体的强壮程度和年龄的大小,将战俘划分为三六九等,有的战俘直接被烹煮食用,而其余大部分战俘则被分散关押在那些不见天日的昏暗角落里。  时间一长,有些战俘就被饿死或是冻死,他们的身体虽然失去了生命特征,但灵魂却并没有散去。对敌人的仇恨和对家园的强烈思念,让他们很快变成了一具具不吃不喝,却浑身充满戾气的行尸走肉,也就是传说中的僵尸。  这些变成了僵尸的战俘昼伏夜出,袭击敌人部落里的人和牲畜,凡是被他们撕咬过的生物,很快就会感染僵尸病毒,变成一具可怕的僵尸。只有火药和当地的巫师才能消灭这些僵尸。  想到这些,欧文警官不寒而栗。他匆匆浏览了一下近年来的新闻,发现关于僵尸的报道从来就没有消停过。这些僵尸袭击人类的事件中,最引人注目的要数2008年发生在俄罗斯赤塔市的一起离奇事件。  当地的一个实验室,在进行一项科学实验时,因操作不当导致失败,一位坚持泡在实验室的科学家不幸受到辐射,身体内的基因发生了突变,很快就变成了一个嗜血的僵尸。他到处疯跑,见到人就咬,而被咬到的人只有两个结局,要么是当场死亡,要么就是在很短的时间内变成僵尸。俄罗斯军方不得不派出特警和直升机来应对局面,经过数小时的鏖战,最终才把这个变成了僵尸的科学家击毙,解除了当地老百姓的危机。  随着对僵尸的深入了解,欧文警官越来越搞不明白,在这个星球上,为什么会有僵尸这么可怕的生物出现?而在现实中,关于僵尸的电影和书籍,以僵尸为原型打造的网络游戏,以及各种各样的僵尸服装为什么会越来越多?人们害怕着僵尸,却又把僵尸塑造成一种流行的符号。  这天,他独自在家苦苦思索,他的老朋友,一位名叫伯德的博士来访,他告诉欧文,无论从进化论的观点还是从当代科学的角度来看,僵尸这种东西,肯定是不存在的。最初关于僵尸的说法是源于人们对未知和死亡的恐惧,而在科学技术先进的今天,之所以仍然充斥着和僵尸有关的东西,与当前经济发展的疲软、走下坡路不无关系。伯德继续分析。拿美国来说,几乎所有的美国人都意识到美国经济开始衰退,深陷战争泥潭,而贫富差距又日益加剧,这些都让人无比失望。在这种情况下,市场把目光转向阴沉恐怖的僵尸,开发出一系列和僵尸有关的影视剧、书籍甚至是玩具和服装,以此迎合人们对未来的预测。  伯德的话让欧文恍然大悟,但他依然精神恍惚。为了把他从恐惧的泥潭中彻底解救出来。欧文警官所在的迈阿密警局致电美国疾病控制中心,请他们向欧文解释,那篇《准备方案101:僵尸启示录》的文章,不过是幽默的工作人员和大家开的一个善意的“玩笑”,文章的本意,是指导人们如何正确有效地面对灾难。  现在,欧文警官又回到了正常的生活中,他的脸上又漾起了充满魅力的微笑。但是,从此之后,他的心里一直存有这样的担忧:如果政府不能重振经济,如果地球上的每一个生命不能被充分尊重,真正的“僵尸”,也许就会降临到我们身边!
范文七:“僵尸末日”之说纯属子虚乌有,并无任何科学证据可以证明存在真正意义上的僵尸。不过,大自然每天都在制造“僵尸”。  2011年5月,美国疾病控制与预防中心(CDC)在其网站上发表帖子《如何预防僵尸末日》,称“一旦僵尸开始游荡街头,CDC就会像调查其他任何瘟疫爆发一样进行调查”。该帖一度受到网民疯狂追捧并引发议论:美国政府真的做好准备要对付僵尸了?到2012年6月,一系列血淋淋的事件登上美国各大媒体头条:在迈阿密州,一名男子当街啃食人脸;在马里兰州,一名男子杀害室友后吃掉其心脏和大脑;在新泽西州,一名男子用刀扎自己,然后把一节肠子扔向警察……如此惨案超出了人们的理解范围,“僵尸来临”恐慌情绪在美国开始弥漫,甚至出现了标榜专打僵尸的“僵尸子弹”,连CDC也不得不出面辟谣说“不会爆发僵尸疫情”。  真是无巧不成书。不久前还有好事者根据各种好莱坞僵尸大片,撰文解析如何防御“僵尸来临”。下面,就让我们先来看看他们的“建议”。  1 如果“僵尸复活”  “僵尸复活要吃人”,怎么办?好莱坞灾难大片给出了“建议”。  往哪儿逃  影片 《活死人黎明》  年代   场景 僵尸即将来袭,一群幸存者藏身购物中心避难,那里有吃不完的食物、看不完的电视和一个现代安保系统。但受社会责任感、最终供给短缺或寻找同伴的欲望驱使,幸存者们最终被迫离开避难所直面僵尸。  教训 一定要事先想好逃身路径。一旦危机发生,配置完备的避难所能在一段时间内保证你的安全,但你最终还是得想法逃离,在此之前必须想好往哪儿逃。  慎吃罐头  影片 《道路》  年代 2009  场景 一场神秘沙尘覆盖全球,土壤失去生产力,一群群饥饿的僵尸统治乡间,以吃人维生。一对父子漫无目的地游荡,试图在末日灾难中活下来。他们发现了一个废弃的防空洞,那里贮藏的食物可以让他们藏身一段时间,但他们走不出最终遭遇僵尸的阴影。  教训 不管多么饥饿,都不要吃鼓起来的罐头,因为这样的罐头中有肉毒杆菌,吃下它你就会胀气难忍,而且鼓起的罐头还可能表明里面已经感染,甚至可能杀死你。  备足燃料  影片 《诅咒之巷》  年代 1977  场景 核灾难过后,某沙漠军事基地仅有的四名幸存者乘坐12轮军用运输车,奔走乡间寻找战友。他们的目的地是最后发出无线电讯号的地方。这辆运输车能上下60度的斜坡,能在水上漂浮,巡航速度达每小时100千米。车辆还有三个驱动源,不管是前轮还是后轮坏了车子照样能行驶。然而,这辆车不能以空气作能源。  教训 如果你在僵尸灾难中幸存,并且真有那么一辆车,但没有足够的燃料你仍然走不远。在现实中,最好的车子依然是最省燃料、燃料储备又最充足的车。  选好武器  影片 《僵尸之地》  年代 2009  场景 疯牛病变成了疯人病,僵尸蹂躏世界。混乱之中,一群衣衫褴褛的人千里长征,希望去到全国仅有的一座没有僵尸的公园。其中两人进入一家杂货店,没想到竟然遇见了一个饥肠辘辘的僵尸。用什么武器对付僵尸?一把五弦琴。  教训 不管是对付僵尸还是别的威胁,枪都是最好、最安全的武器。但在紧要关头,任何有分量的东西都能成为潜在的武器。因此要富有创意,并且一定要把武器对准僵尸。  避开暗处  影片 《我是一个传奇》  年代 2006  场景 本来应该用于癌症治疗,结果却变成了杀人病毒,世人全变成了吸血僵尸——只留下了一个正常人。他从加油站提取燃料,从公园里收割玉米,在广场上捕猎鹿子。他不得不小心翼翼地进入一个又一个新的、不熟悉的地方。  教训 除了希望你拥有能不让你变成僵尸的基因外,千万记住不要在没有防备的情况下进入新的地方,并且要不惜代价避开黑暗处。  减少变数  影片 《僵尸肖恩》  年代 2004  场景 行动迟缓的僵尸肆虐伦敦。男主角让一帮幸存者去他知道的最好的地方避难——他的酒馆,毕竟那里有大量好喝的啤酒,还可以玩掷镖游戏。  教训 当灾难降临,熟悉和舒适是有作用的。紧急情况下,最好把无法预测的变数降到最少,到熟悉和能给你安全感的地方避难。  分析威胁  影片 《第二天》  年代 1983  场景 核大战之后,一名提前为末日做好准备的农场主一边犹豫,一边打发流浪者们离开他的农场,但他没有意识到这些难民对他构成了巨大的威胁。当他想方设法以一种礼貌的方式劝他们离开时,其中一人毫不犹豫地枪杀了他。  教训 迅速分析面临的威胁。这个农场主为核战争做了完好的防范——他有一个防空洞,还有大量必备物资,但他没料到那些饥饿的流浪者对他那令人嫉妒的家所构成的威胁。当然,大难当头,他是否应该与他人分享利益是另一件事。  2 解密僵尸  “僵尸复活”纯属子虚乌有,但这并没有妨碍一些幻想狂对僵尸的关注。  “僵尸复活”自然是一场闹剧。不过,“僵尸”题材不仅是好莱坞导演们的最爱,在民间也曾经非常流行。  在我国,关于僵尸的说法是:最早的僵尸是轩辕黄帝的女儿旱魃,蚩尤下了一个诅咒把她变成了僵尸。僵尸原本是不吸人血的,但天地灵气太少,人又是万物之灵,所以僵尸要吸血。还有一种说法是:根据道家著作《大干录》,僵尸指:四肢僵硬,头不低,眼不斜,腿不分,尸体不腐烂。  根据西部非洲的伏都教信仰,死者可以被术士(巫师)复活,复活后就叫“僵尸”或“还魂尸”。僵尸没有自己的独立意志,完全受巫师的控制。巫师俘获僵尸的魂魄用于增强自己的法力,还将僵尸魂魄装在瓶子里,卖给那些祈求好运或健康的人。一段时间后,魂魄会回到天上,所以僵尸只是暂时的魂灵附体。还有,如果把盐喂给僵尸,僵尸就会重回坟墓。  现代意义上的僵尸被认为起源于海地。1937年,美国人类学家妮尔·休斯顿在加勒比海岛国海地调研期间遇到了一个案例(或者说传言):一名妇女出现在一个村子里,有村民称她是自己的亲戚,名叫费莉西亚,但此人早在1907年29岁时就死亡并下葬。于是传言说,这类僵尸被施以精神药物。妮尔对此进行了调查,但找不到愿意提供大量信息的人。她当时下结论说,肯定是药物在所谓的僵尸事件中起着决定性作用。
范文八:很简单,你不知道。  哲学家勒内·笛卡尔一语道破天机:“我思故我在。”你拥有的唯一证据是,你作为一个自我感知的生命存在,是你思考自身存在的意识经验。除了那个以外,你做的是你自己,你无法进入其他任何人的意识,所以你绝不会知道他们是否能自我感知。  这是在1644年。从这以后就很少再有进步。如果有任何进步的话,我们大家就更难确定我们自己存在的现实了。  就在不久前,计算机变得如此强大,足以让我们另造一个世界。我们有数不清的游戏和模拟仿真,是我们这个世界内部的有效世界。随着技术的提高,这些模拟世界会变得更加复杂,这个“初始的”宇宙最终将被几乎无限的、高级的虚拟文明所占据。很难想象,它们会不包含自主的、有意识的生物——就像你和我。  首先发起这场辩论的牛津大学哲学家波斯特罗姆认为,这个简单的事实使得以下观点变得貌似有理:我们的现实,事实上是一个来自更先进文明实体所进行的模拟运行。  我们怎么会知道呢?波斯特罗姆指出,我们能够确定的唯一途径,就是突然有一条信息跳到我们眼前,说“你生活在计算机仿真模拟之中”。  显然,我们是不可能得到证据的。不过,我们可能找到某些有关我们现实的暗示。“我觉得得到证据是可行的,至少会找到一点蛛丝马迹。”波斯特罗姆说。  位于费尔法克斯的乔治梅森大学的经济学家罗宾·汉森还不大确定。要是我们找出了任何东西,这些操作者就会把一切倒回一个点,线索可能就被抹掉了。“我们从不会注意他们是否不想要我们知道。”汉森说。不管怎样,追求真理甚至可能是在自讨苦吃。我们可能被指责破坏了我们的造物主的兴致,使他们突然结束这场游戏。  汉森在这个论点上稍微有点不同。“小规模的模拟游戏应该远比大规模的模拟游戏多得多。”他说。这就是为什么他认为更有可能他生活在一个模拟游戏中,他是其中唯一有意识的有趣的生物。换句话说,其他每个人都是一个临时的僵尸——如果你愿意那样说的话。然而,他没办法知道,哪一具僵尸会把我们带回到笛卡尔。  贝克莱的著名格言是“存在即感知”,也即存在就是被感知。贝克莱关于深度知觉有这样的分析:如果我们相信外在客体存在,即我们看到的世界是三维的,包括远离我们深度——距离的维度,但我们在视网膜上的成像是二维的,没有深度。那我们又是怎么感知到三维的呢?贝克莱的回答是:由获得提供距离线索的其他感觉。例如:当一个物体接近时,你的眼球靠近鼻梁;当物体后退时,你的眼球移向中间位置。这样,物体的距离与两眼聚焦于物体所成的角度之间存在有规律的关系。  当然,在笛卡尔时代,我们的确可以利用一种看上去像巫术的技术:窥视某人的大脑并阅读他们的思想的能力。不幸的是,要知道他们是否是有知觉力的人,这对我们却毫无帮助。“即使你测量脑波,你也绝不可能确切地知道它们所描绘的经验。”英国布鲁斯托大学心理学家布鲁斯·胡德说。  如果有什么区别的话,脑部扫描推翻了笛卡尔的格言。你也可能是一具僵尸。“我自己碰巧就是一具僵尸,”斯坦福大学哲学家保罗·S说,“因此,即使你没有意识到,你也是。”  保罗·S的主张基于这样的信念,这在研究脑部扫描的神经系统科学家当中尤为普遍,即:我们没有自由意志。机器中没有幽灵,我们的行为受大脑状态的驱使,而大脑状态完全在我们的控制之外。“我认为,所以我是”可能是一个幻觉。  因此,很可能你生活在一个计算机模拟游戏中,你是其中唯一能自我感知的生物。我可能是一具僵尸,你可能也是。祝你愉快。
范文九:我的世界游戏中有许多生物,这些生物可以分为友好、敌对和中立的。每个生物都有各自的特点,下面小编为大家带来的是敌对生物--僵尸的介绍。
僵尸是一种有敌意的生物,经常以如下两种形态出现:最常见的一种形态与玩家形态类似,而在快照12w32中出现了类一种与村民相似的特殊形态——僵尸村民。在所有生成的僵尸中,有10%的僵尸为僵尸村民。
如果僵尸攻击村民并成功将其杀死,将有一定几率(困难模式为100%,普通模式为50%)将该村民感染并转变为僵尸村民。
这些情况经常发生在攻城和日夜交替之时。您可以向僵尸村民投掷虚弱喷溅药水,并给他们吃普通金苹果,等待约三分钟,僵尸村民可以被治愈(在此期间你应当确保僵尸村民不受阳光以及其它攻击)。
僵尸常生成于阴暗以及光照不足的地方,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。与骷髅类似,僵尸在阳光下会着火。
僵尸有以下两种不同形态:
僵尸最为常见也是原版的形态为绿色皮肤,空洞的眼窝以及与人类和玩家相似的衣着。僵尸高2方块,宽1方块,厚度为0.25方块。
僵尸村民的身体与普通僵尸类似,但是其头部采用的是村民头部的再染色版本。 在游戏难度为普通、困难,或极限模式下,僵尸有一定概率将其杀死的村民转化为僵尸村民。对于幼年村民则会产生幼年僵尸村民。
在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。腐肉可以食用但同时也有80%几率造成玩家食物中毒。腐肉也可以被用来治疗驯服的狼,而狼并不会中毒。
僵尸有极低的概率会掉落铁头盔、铁锹、铁剑和铁锭,在快照12w34a中还会掉落胡萝卜和马铃薯。这些物品只有当僵尸被玩家杀死时才有可能掉落。在快照12w32a中,僵尸也有可能生成时穿着盔甲,在杀死时掉落相应的盔甲。 行为
僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家,僵尸会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。与骷髅不同的是,受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。
僵尸有时会透过关闭着的门造成伤害,如左图所示。这是由于其占据了门所在的空间,游戏因此判定该攻击可以传递至于门相邻的方块。僵尸的种种行为如视频中所示。
在拂晓时(太阳高度角大于等于15度),暴露在日光下的僵尸会自燃。然而,僵尸会尝试寻找阴暗处或进入水体以自保。在水中,它们将不会燃烧。不过一旦它们离开水的话,还是会重新自燃。僵尸站在树下可以防止其自燃,雨也能够阻止僵尸自燃。
僵尸会尝试通过不断撞击木门的方式摧毁木门。只有在困难和极限模式中僵尸才可以摧毁木门,而在其他模式中,木门会出现裂纹但不会被摧毁。僵尸无法攻击和摧毁铁门。
如果僵尸与村民的距离小于16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。 村民会在僵尸的追赶下四散而逃,而当僵尸盯上某一个村民后会无视玩家和其他村民,直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。
与绝大部分生物类似,僵尸会永远浮在水面上,即使其目标在水下亦是如此。 另外,幼年村民被感染成的小僵尸村民在白天并不会燃烧,而且速度比成年僵尸快很多。当然,他们的攻击力、血量都相对较低。
僵尸是一种容易处理并且不会造成太大威胁的敌人。除非是在狭窄的地方遇到它,或者是遇到一大群。玩家能在站在足够高的地方在它接近时反复攻击它。
如果玩家已经被数只僵尸追上,可以轮流对每一只试图接近的僵尸进行攻击,能避免被僵尸接触。如果玩家在狭小空间内遭遇僵尸并无路可逃,建议您使用格挡然后猛砍的策略,这样会在降低所受伤害的同时逐渐杀死僵尸。
在快照12w32中,与僵尸猪人和骷髅类似,僵尸会有一定几率身着盔甲、手持铁剑或铁锹(这些物品还有一定几率被附魔)。僵尸与僵尸猪人、骷髅类似,可以通过治疗喷溅药水的方式造成伤害。
僵尸在身处于日光下,接触岩浆或火等情况下都会燃烧,而且接触仙人掌也会被伤害。地表的僵尸群只要玩家定时在天变黑、僵尸出现前睡到床上,就能有效地被控制住(僵尸需要在低亮度下生成)。
如果玩家在黄昏时分被困于野外,可以就地挖掘一个3方格深的坑,跳入坑中并用一个方块将自己封闭起来,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脱逃。但是这种方法会使玩家极易受到爬行者的攻击,因为爬行者免疫阳光直射。
玩家可以使用弓箭在不受到任何伤害的同时远距离射杀僵尸。
如果玩家旋转90度安放门(此时“关闭”看起来像“开启”(反之亦然)),此时试图通过的僵尸将仅仅站在门前而并不试图破坏门。
在困难模式中保护您的住宅免遭僵尸攻击的常用办法是在房门前设置栅栏门和木质压力板。这样既省铁锭又可防止僵尸破门而入,而且还和在你的庇护所使用门一样能防止骷髅弓箭手和其他生物的攻击。
范文十:谢丽婷喜欢讲鬼故事,都是她没上学时奶奶教的。她把这些故事添油加醋地讲给同学听,同学都很害怕,可是一下课,大家还是围着她。既紧张又兴奋。可是谢丽婷的肚子里很快就缺货了,怎么办呢?她就自己瞎编呗。   放学后。同学们跟在她身后,胆大的嘴里就嚷嚷着:“谢丽婷,你还有鬼故事吗?再给我们讲一个吧。”   胆小的呢,嘿嘿,虽然不说话,可是也磨磨蹭蹭不肯走,鼻尖上冒着亮亮的汗珠。   谢丽婷本来就不急着回家,她的爸爸妈妈到很远的地方打工去了,临走时把她托付给城里的叔叔,在北京路小学四年级做了插班生。可是她刚来不久,叔叔和婶子就风风火火地闹起了离婚,唉,谢丽婷都烦死了。   “好吧,我再讲一个,”谢丽婷把书包放在路边的一个石凳子上,“可是老师布置的家庭作业我有好几题不会做呢,待会儿你们得教教我。”   “快讲吧,你没看见吗,我们班的考试机器人也在这里呢。”   考试机器人叫徐威武,可是长得一点也不威武,像一根豆芽菜,和谢丽婷是同桌,但是他从不敢跟谢丽婷挨得近。他本来是不想听谢丽婷讲的那些鬼故事的。可是同学们都爱听,一下课就把谢丽婷和他座位后边的通道围得水泄不通,弄得他连上厕所都去不成,只好听了一回。嘿嘿,听了谢丽婷的鬼故事。他身上的鸡皮疙瘩立即就起了厚厚的一层,三天都没有消下去。   从此,徐威武天天带着他爸爸淘汰了的手机。每堂课结束的前五分钟。徐威武的手机就会在口袋里像一只麻雀似的扑楞楞飞。徐威武就得做好向教室外冲刺的准备了。就是不上课,徐威武也要时时做好冲刺的准备。   徐威武的胆子特别小,可是又偏偏喜欢瞎想。他听了谢丽婷讲的鬼故事后,一下子就认定谢丽婷也是个小鬼。真正的谢丽婷早就到她爸爸妈妈打工的那个城市上学去了。这个小鬼知道她在这里有个叔叔,就扮成谢丽婷的样子来投奔,结果,就成了他的同桌。想想真是可怕呀,他还敢在谢丽婷身边待下去吗?   可是老师根本不理睬徐威武,说他对同学有偏见。因为谢丽婷的成绩不好,老师就让他和谢丽婷结成“小手拉小手”的对子。负责把谢丽婷的成绩搞上去。   “你讲吧,讲完了大家都别走,陪着我辅导你的家庭作业。”徐威武心里可是有他的小算盘:同学们都在,谢丽婷这个小鬼就不敢对他发威,哈,自己正好可以完成老师的“小手拉小手”的任务。   “我们都不走。”同学们把书包放在地上。很快围成了一个圆圈。   谢丽婷就开始编她的鬼故事了:   从前,有一个小气鬼。他家烧菜从来不用油。实在想吃的时候,他就跑到菜市场,趁卖肉的不注意伸出两只手狠狠地在人家肉案子上蹭几下,回家洗洗手,那水里就有油星子了。   同学们哄的一声笑了起来。   有一回,他又在人家的肉案子上蹭了两手油,回家没来得及洗就睡了。半夜里这个小气鬼一下子从床上跳起来:“馋嘴的老婆子,吃个宵夜用了那么多油。不怕撑死你呀!”   原来是他的老婆梦见身边有两块烧饼,正抱着他的两只手在舔呢。   “这是个小气鬼的故事,不好听。”同学们呼啦一下散了。   徐威武想走,可是又怕完不成老师布置的“小手拉小手”任务,就犹犹豫豫地对谢丽婷说:“我回去打你叔叔家的电话吧,我在电话里给你讲家庭作业好吗?”   谢丽婷气死了,她知道徐威武又把她当做鬼了。她大声地说:“我知道你家住六楼,晚上你把窗户打开,我跳进去问你好了。”   “你别吓我。我家那么高,你跳不进去的。”徐威武的两条腿哆哆嗦嗦地抖个不停。   “哼,你等着吧。”谢丽婷背上书包气恨恨地说。   谢丽婷走出去半天,一回头,发现徐威武还站在那儿发抖呢。她想鬼真的这么可怕吗,好吧,既然你这么怕鬼,我就将这个游戏进行到底。于是她故意很恐怖地笑笑对徐威武说:“你可真聪明。一下子就发现我是个鬼,告诉你,我不但是鬼,还是超级恐怖的僵尸鬼。你看,我会跳僵尸舞呢。”   谢丽婷伸直了手和腿,学着鬼片里僵尸走路的样子跳了几步。   “救命啊!”徐威武的头发一根根地竖起来,他大叫一声夺路而逃。   嘿嘿,兔子跑得够快的吧?他这速度跟兔子比,兔子只配做他的孙子。   “我们僵尸可没有你跳得这么难看,”一个穿白裙子的小姑娘站在谢丽婷的身后不满地说,“你那也叫僵尸舞?别坏我们的名声了。”   “你是谁呀,你是僵尸?”谢丽婷才不怕鬼呢,她的奶奶已经死了一年多了,想必早就变成鬼了吧。可是从来没吓唬过她呀。而且,有几次梦见奶奶,奶奶还让她去玩呢。   “怎么,不像吗?”小姑娘做了几个跳舞的动作。“你瞧。这才是标准的僵尸舞。”   “哇,真酷呀――你教教我吧,我一定要让所有人大跌眼镜!”   “如果你愿意跟我做朋友,我会慢慢教你的。”小姑娘叹了口气,忧郁地说。“我在这里一个朋友也没有。”   “唔,我可以考虑你的要求,可是你不在阴间待着,跑这里来干什么呢?”谢丽婷一想到自己被徐威武当做鬼,心里就有些怨恨――如果鬼不到阳闻来捣乱,徐威武能那么害怕吗?   “我喜欢上学。我原来的成绩可好了。”小姑娘的眼圈发红了,“可是我到六年级的时候生了没有办法治好的病,就,就成了鬼。”   阴间又没有学校,所以她只好到阳间来,在学校附近转悠了。   “真对不起,让你想起伤心事了。”谢丽婷耷拉下脑袋。很真诚地说,“让我做你朋友吧,真的,我从来不怕鬼。”   小姑娘扑哧一下笑了起来,她说:“鬼有什么好怕的,鬼到地面上来,就好比是空气中的水分,人如果在头脑中认为它存在。它才能慢慢聚拢起来,有个具体的形状;人要是不去想它。或者认为它根本不存在,它还不如空气中的水分呢。”   “我可不想你根本不存在,我还要请你教我跳僵尸舞呢。”谢丽婷很认真地说。   “好呀,那我先教你做家庭作业吧。”小姑娘愉快地说。   第二天,老师检查家庭作业,谢丽婷得了满分。   “是徐威武辅导你的吗?”老师笑眯眯地问,显然,他对“小手拉小手”的结果很满意。   “我可不敢辅导她。”徐威武缩在椅子后哆嗦着说。   “就是你辅导我的。你忘了?昨晚你不敢开窗,害得我在你家窗台上站了半夜,后来我在你睡着时施了点法术,你就乖乖地把窗子开了。你可真热心,就那几道题你讲了三遍,害得我到现在还打瞌睡呢。”谢丽婷忍着笑小声地说。   “什么呀。昨晚我根本就没敢合眼。唔,好像后来实在忍不住的时候打了个盹――你就是那个时候进来的?”   学期结束的时候谢丽婷已经是个成绩优秀的学生了,徐威武也不怕她了。他现在平均每节课要把自己的椅子向谢丽婷的方向靠近三次,有时在梦里还想着要听谢丽婷讲的鬼故事呢。   元旦晚会的时候,谢丽婷报了个双人舞的节目。徐威武可高兴了,哎,他是谢丽婷的“小手拉小手”对子中的小老师嘛,谢丽婷肯定是准备邀请他一起跳舞。   他觉得这是一件很有面子的事。可是谢丽婷排练的时候只是一个人钻进学校的小树林里。谁也不准看。是不是她又要搞什么鬼点子。想到时出我的丑?徐威武恨恨地想,他可不想丢人现眼,开始悄悄地练起了新疆舞。   直到演出时徐威武才悲哀地发现人家谢丽婷早已有了舞伴了――就是那个穿白裙子的小姑娘。   不过徐威武这些天也没有白练。他临时决定把自己的诗朗诵改成新疆舞。   元旦晚会上。谢丽婷和小姑娘的表演赢得了热烈的掌声。晚会结束谢丽婷和那个小姑娘分手时。徐威武很小心地跟了来:“能告诉我她是谁吗?”   “你可别吓死了――她是个真正的鬼呀。”谢丽婷故意神秘兮兮地低声说。   “别骗我,这世上哪有鬼呀!”徐威武满不在乎。   “那好,你现在看着那个小姑娘。在心里想:这世上根本没有鬼。”   徐威武就在心里想,这世上哪有鬼呀。咦,那个小姑娘一下子就消失了。   “你现在再想:那个小姑娘就是鬼呀。”   好吧。那个小姑娘就是鬼呀。咦,那个小姑娘又出现了,还回过头对他笑呢。   “哦,我明白了,那个小姑娘不仅会跳舞,还会变魔术对不对?”徐威武得意地说。   现在。他可是一点不怕鬼了。

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