我的世界mcedit下载为什么不显示方块

【minecraft】mcedit中怎么把竖直的方块翻转_百度知道
【minecraft】mcedit中怎么把竖直的方块翻转
例如说 我生成了一块像素画 可是像素画生成出来是竖直的 我要怎样把它弄到地面?
我有更好的答案
hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/ebc4a2a7a6be8026cffc1e17163d.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=bf7f383cc3fbf2/ebc4a2a7a6be8026cffc1e17163d.jpg" esrc="http://f.hiphotos.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://f.hiphotos://f<a href="http.baidu
能翻译一下或者介绍一下使用方法吗?
红圈中那些就是转换方向的。。。你可以一个个试试。好八,翻译一下,rotate轮流旋转 roll左右转动 flip翻转mirror,类似于平面镜一样的反转
采纳率:42%
不可以的,只能重新摆放的
下载WE,木斧头选中, 剪切,黏贴至地面
可以利用翻转MOD
反着放就行了
怎么反着放? 请问用过mcedit么?
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我的世界1.7指令方块无MOD打造Herobrine教程
小编:采蘑菇时间: 17:27
  导读:在中,Herobrine是个恐怖的存在,今天小编我就拉教教大家如何不利用MOD打造Herobrine,今天的教程主要利用到的是1.7的指令方块。
  大家会看到这是一个有钻石装备,铁剑和Herobrine的头的东西,而且还是隐身。告诉大家把,这是一个隐身的骷髅,而且没有任何药水属性颗粒,被调掉了。增加真实性。不过僵尸也可以,但是僵尸有点吵,而且可能会追村民。这个特点是不会杀死玩家,因为铁剑和骷髅的攻击都被改成负数了。所以骷髅会试图杀死玩家,但那是不可能的。(图片里还没加入显示名字,指令里会加入)。
  进入教程。这个教程我就不具体讲解了,因为差不多是结合我前几个教程。运用到了:自定义生物药水属性,自定义装备和自定义装备属性。指令:
  /summon Skeleton ~ ~1 ~
  {ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Ambient:1}],
  Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:-1},{Name:generic.followRange,Base:350}],
  Equipment:[{id:267,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:-1.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:No_Attack}]}},{id:313},{id:312},{id:311},{id:397,Damage:3,tag:{SkullOwner:Herobrine}}],
  Invulnerable:1,CustomName:Herobrine,CustomNameVisible:1}
  OK了。这就是整个指令。这个生存是绝对无害的,骷髅不会对玩家造成一点伤害,而且还会显示 Herobrine 这个名字。这个骷髅会追踪350格左右的玩家,而且这个骷髅也是无敌的。除非用MCEDIT或者掉虚空,否则不会死。(放在生存服坑挖矿玩家不错)。
  我的世界仿真Herobrine制作教程就介绍到这里,更多游戏攻略,请关注游戏园。
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minecraft我的世界,我已经下载了MCedit 了,如何使用,英文看不懂。
我只需要将A存档的建筑复制到B存档的指定位置。仅仅而已。 好人一生平安,谢谢各位大哥大姐!
我有更好的答案
html" target="_blank">http://www.mcbbs.net/thread-,然后拖动鼠标选取你想要的建筑,选择好后再按左键。希望对你有帮助<a href="http://www.mcbbs.net/thread-。——来自MCBBS【我只需要将A存档的建筑复制到B存档的指定位置】打开A存档,先用左键点击一个方块.htmlMCBBS元老卤蛋大大的详细教程贴,之后Crtl+E,导出成文件。然后打开B存档,用一个吊车一样的图标把那个文件导入,然后拖动到你想要的位置,按左下角的按钮,即可
采纳率:60%
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我的世界McEdit教程 中文版操作设置教程
  McEdit是我的世界功能最强大的地图编辑器,在这篇攻略中我们已经为各位玩家说明了如何下载并按照这款修改器,今天来和各位说明一下它的基础操作以及一些在使用前必须进行的设置,如果不设置好的话可能就没办法正常使用它了哦,一定要注意。
  首先我们来看一下刚刚打开软件后的开始界面。
  左边的前三项是新建世界,载入世界,载入存档,而后面是你最近打开过的存档列表。而最左边是相对应的快捷键,最近打开存档的列表的快捷键是F1、F2、F3&&以此类推。
  如果你不是一个正版的Minecraft用户,那么请使用&Open a level&打开存档
  如果你是一个正版的Minecraft用户,你可以用&Open a world&来打开默认游戏文件夹里的存档。
  我们首先来看一下第三项,&载入存档&,我想这也是最主要用法,打开已经用Minecraft生成的世界。
  点击&Open a level&后,会弹出上面所示的对话框,通过这个对话框来打开存档文件夹下面的&level.dat&文件,就可以打开存档了。
  我相信很多人会遇到一个问题,就是打开这个窗口的时候鼠标无法移动了。嘛~其实我也遇到了这个问题,其实这里可以用键盘上的Tab键加上方向键来操作,例如用Tab和方向键来切换,用BackSpace键来返回上一层文件夹,用回车来选择。
  成功选择之后点击&打开&就可以打开存档了。
  下面说一下直接用McEdit来创建世界。首先我要说的是我不推荐这么做,因为McEdit始终会使用最新的Minecraft版本来创建世界,如果你使用的Minecraft客户端的版本并非最新版本,那么就会出现各种地图生成错误的问题。
  推荐的方法是用Minecraft来创建世界,然后通过移动生成足够面积的区块之后,使用McEdit打开存档来进行编辑。即使你是要创建&超平坦世界&也是如此。
  单机&Create New World&(创建新世界)之后,会出现上面的窗口,我把界面翻译成了中文。
  值得一提的是,创建世界的面积的单位不是方块(Blocks),而是区块(Chunks),一个区块的水平面积是16*16,可以计算一下。
  另外一点要注意的是,生成普通的世界的时候会自动下载一个最新版本的Minecraft-server.jar,所以第一次创建的时候会有些卡,请耐心等待一下。
  如果你在地形选择的是Flatland(超平坦),那么下面的选项会有所改变。
  一切设置完毕之后点击Create,这个时候如果你是一个正版的Minecraf用户,那么默认会保存到Minecraft游戏目录下的saves(存档)文件夹,而如果你不是正版用户,那么会让你选择一个目录来保存。保存之后的世界会变成一个Minecraft的存档文件夹,你可以复制这个文件夹到 Minecraft游戏目录下的Saves文件夹,然后进入Minecraft打开存档。
  接下来说一下按键设置。通过点击开始界面的&Key&(按键设置)来查看、修改按键。
  方向移动&前-后-左-右-上-下&是&W-S-A-D-Q-Z&,而按住空格键加上方向键是缓慢移动。
  保持默认基本就可以开始使用McEdit了。唯一的例外是在&Options&里面,注意选上&Fly Mode(飞行模式)&,解释是说飞行模式下,使用前后移动(W键和S键)时保持所在高度不变,这样的话就完全跟Minecraft里的创造模式一致了。
语言:中文,英文
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京ICP备号-1我在用mcedit设计地图,完成之后保存了,退出mcedit,打开minecraft,编辑的世界没有变化,怎么回事?_百度知道
我在用mcedit设计地图,完成之后保存了,退出mcedit,打开minecraft,编辑的世界没有变化,怎么回事?
我是1.4.6minecraft,edit好像是什么0.1.6
win32,电脑是win7。
我有更好的答案
编辑完毕后看看你是不是忽略了以下操作;复制、剪切建筑后,粘贴定位时也需要按回车键,鼠标点选放置的位置后,需要按回车键确认:外部载入模型文件(schematic)时
我是直接填充选择区的
填充的话,在列表找到你要填的方块,然后在列表下方点OK,点完后左侧再点Fill,填充完毕,最后ctrl + s。刚才我试了下填充钻石,进入游戏可以看到改变。
我就是这样的,结果填充载入都无效,在edit里有的,到minecraft里就没了,下次载入那个世界的level,还是回到编辑前的样子。
这就奇怪了,这样操作应该没问题的。打开编辑器后,ctrl + o载入.minecraft&#92;saves&#92;存档文件夹&#92;level.dat,编辑,ctrl+s保存。可能你的编辑器版本问题?你去下载另一个版本试下。
有适用于1.4.6的MCEdit吗?能不能把地址发上来
你去MC编辑器官网看下:www。mcedit。net
采纳率:52%
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