火影忍者ol人物搭配初选选什么人物最好

火影忍者ol阵型搭配怎么解锁第五个人
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摘 要:克日,李小冉被曝与制片人徐佳宁闪婚。日前,有媒体爆料徐佳宁前段时刻一向在治理移民,听说是欧洲比利时,此刻移民手续也许已经快批下来了。日前,李小冉徐佳宁佳偶现身都城机场,据知恋人士透露此次二人是前去布鲁塞尔办移民。
  克日,李小冉被曝与制片人徐佳宁闪婚。日前,有媒体爆料徐佳宁前段时刻一向在治理移民,听说是欧洲比利时,此刻移民手续也许已经快批下来了。日前,李小冉徐佳宁佳偶现身都城机场,据知恋人士透露此次二人是前去布鲁塞尔办移民。
  在与徐佳宁成婚前,李小冉最被熟知的恋情是与导演鄢颇,两人相恋七年,但有知恋人士透露,七年间,李小冉为鄢颇流过两回产,鄢颇却迟迟不肯成婚,令李小冉很是寒心。客岁底只身的制片人徐佳宁对她睁开了恋爱攻势,颠末再三思量,李小冉抉择最后与鄢颇和等星散,与徐佳宁走到了一路。两人现在爱情半年多即领证成婚,可谓闪婚。
  6月19日,李小冉 被眼见与制片人男友徐佳宁赴长春民政局领证成婚,较之李小冉此前多次恋爱长跑却未能着花功效,这次可算是十足的&闪婚&。不外日前,有媒体爆料徐佳宁前段时刻一向在治理移民,听说是欧洲比利时,此刻移民手续也许已经快批下来了。
  日前,李小冉徐佳宁佳偶现身都城机场,据知恋人士透露此次二人是前去布鲁塞尔办移民。知恋人向记者透露称,徐佳宁前一段时刻一向在治理移民,移民的国度听说是欧洲的比利时,早年徐佳宁每年都要去欧洲度假,此刻移民手续也许已经快批下来了,李小冉是否与徐佳宁一路移民今朝还不清晰,但与徐佳宁成婚后,随夫移民,比翼齐飞,对李小冉而言天然是水到渠成之事。该人士以为,李小冉随徐佳宁纵然移民海外,壹贝偾要一个身份,他们糊口奇迹的重心必定还会在海内。
  李小冉和前男友鄢颇是在2007年相助拍摄电视剧《阴丹士林》时相恋的,其时有据说称李小冉参与了鄢颇与梅婷的婚姻,充当了不仅彩的&小三&脚色,但据记者相识,鄢颇是在与梅婷仳离后才拍摄《阴丹士林》的,他和李小冉因戏结缘,进而相恋。李小冉和鄢颇相恋7年,开始时保持&地下情&的状态,直到2010年鄢颇被砍变乱产生后,两人才算正式认可了相关。
  然而七年间,李小冉为鄢颇流过两回产,鄢颇却迟迟不肯成婚,,令李小冉很是寒心。客岁底只身的制片人徐佳宁对她睁开了恋爱攻势,颠末再三思量,李小冉抉择最后与鄢颇和等星散,与徐佳宁走到了一路。两人现在爱情半年多即领证成婚,可谓闪婚。&
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图片·美女《火影忍者ol》无敌阵容进阶攻略数据解析_百度经验
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《火影忍者ol》无敌阵容进阶攻略数据解析
《火影忍者ol》无敌阵容进阶攻略数据解析。
火主,明显的控制流。早期首测的火主皇朝,40级前的无敌搭配,火主-鹿丸-井野-志乃搭配,一直被模仿,从未被超越。经过二测的脱变,火主从此不举,盘涅修改了,技能消耗20变为30,还要一回合后可用,鹿丸技能修改了20蓝的定身变为回蓝20,志乃的技能打断倒地,技能消耗20变为30,火主从此不举,为了的安慰奖是火系忍术技能伤害得到提升(这个可以忽视)火主的被动技能太坑人,完全连不起来,没什么好详谈,粗略带过。
水主,目前最吃香的角色,因为只出了三个角色,土系角色没出,土系忍者相对来说非常小,能搭配起来的也不多。水主的偷蓝,毒,倒地追击带浮空那是很吃香。搭配非常多。风主,以后RMB玩家的首选,那个追击退出倒地,追小浮出大浮的被动技能,带来更强大的搭配感。无论前期中期后期,都用很好的五连击,六连击搭配。提供几个风主的组合搭配:50级的搭配 自来也-佐助-风主-兜或静音(全体伤害,自来也全体燃烧,静音全体毒)高输出流组合搭配 6连技。
50级的搭配 大蛇丸-风主-兜-鹿丸 (连技输出客观,兜的召唤音忍,让大蛇丸保持不倒,兜的追击带麻痹,能把对方厉害的角色限制)每搭配出来的组合,请大家注意,现在说的是关键,他每个连技出来的技能有分体术和忍术,要使连技出来的输出搭到最大化,每个忍者对应的技能所使用的装备要合理化加强和提升。有好的搭配,没有深入运用,也是白搭的。请大家搭配的时候,分几个因素来考虑,忍者的属性潜能,忍者的技能属性,你不是土豪,你不可能每个忍者都能带上一套好装备,只能说带上一件好装备能提升对应的技能系数,已经不错了。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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  雷主过绝望的战斗副本忍者搭配阵型分享,这个副本是风之刃之后最难的副本了,这个副本不仅仅是战力问题,还有忍者搭配,还要有运气才能过关的,下面我们来看看具体的阵型搭配,希望大家看了之后有所帮助!
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  () 雷主 鸣人
  () ()
  () 阿斯玛 鹿丸
  根据其他主角的攻略我发现他们除了鹿丸,主角也会有一个控制技能,在反复下副本近30次下,摸索出来针对雷主过绝望的打法。
  天赋 封雷斩 就是第一个技能,一闪 ,居合斩(没用)副本怪都是霸体 奇袭+攻击 弱点+暴击,这样就给了阿斯玛最大输出。前2关简单,最后打 飞段
角都的时候 雷主和鹿丸奥义分别留着打断 角都 和飞段的奥义,这里的技巧是 不要同时按下两个奥义,看他们准备奥义了,先选定一个目标 按一次奥义,等发出去了
,在换另一个目标按,不然的话会2个奥义打在一个身上。
  打断他们后,飞段会连续2次打NPC阿斯玛,基本下面2个会挂。剩下的就是名人分身一出来就螺旋丸,目标角都,期间
如果飞段第一次死的时候角都也残血的2回合打死,基本就能过。
  祝大家好运
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& 腾讯正版火影页游《火影忍者OL》
腾讯正版火影页游《火影忍者OL》
导读: 今天腾讯的页游《火影忍者OL》开始测试,有幸从17173拿到了激活码。(激动啊,是除《炉石传说》外拿到的第一个不用抢的激活码。)在各种盗版动漫页游横行的今天,腾讯可以去买到版权这是值得肯定的。
  今天腾讯的页游《火影忍者OL》开始测试,有幸从17173拿到了激活码。(激动啊,是除《炉石传说》外拿到的第一个不用抢的激活码。)在各种盗版动漫页游横行的今天,腾讯可以去买到版权这是值得肯定的。(腾讯买正版,各种凌乱啊)废话就把多说了,开始我们的忍者之路。  进入游戏只有2个人物可选一男一女,还有3个空白估计以后会有更多的可选人物。我建了个女忍“玲科小百合”(为什么是个女的,你玩人妖吗!错,你们不感觉男人玩男人很奇怪吗?)看到第一张图是不是很熟悉首先进入游戏就是鸣人偷封印之书的剧情,个人感觉这就是动画截图下来的很赞啊!  后面两张是进入战斗后伊鲁卡的细节截图感觉差距一下就出来了细节处理很不到位,再给大家看下战斗的全场画面。场景和图标的设计很复合原着的风格,但人物的细节真的很粗糙,远看还可以仔细看就不行了,估计以后会优化吧。战斗中的动作和技能效果真的很好。很快鸣人开挂学了影分身之术,水木直接就便当了。(当然后面还要被便当一次)。后面就不介绍剧情了大家看原着就好了。技能可以设置到下面的快捷栏QWERT,使用技能会一回合的聚气时间有点像结印的感觉。技能的使用什么方便,技能的打击效果和特效都十分华丽,很直观的体验出了火影的风格,火影迷对这点应该会感到很熟悉。  现在大家可以看到界面和UI。和大部分页游基本一样。游戏内的活动在右上角有显示也有开启时间非常容易看见,右下角是功能键。看到一乐拉面了吗大家?木叶的场景很完好的表现了出来,这只是木叶的一部分其他部分就不截图了。腾讯很好的完成了木叶的设计木叶的各种标志性建筑和人物也都可以在场景中找到。  现在我们点开角色,可以看到装备栏、背包和基本属性。技能是一个奥义,一个普通技能和3个被动技能。不过现在我们等级还低看不到。现在特别建议不要使用其他浏览器,直接用IE。因为如果你用其他浏览器可能看不到游戏的顶部,角色和功能窗口的关闭键会被挡住导致你关不背包,很多人都反映过这个情况,而且使用其他浏览器有可能进入不了游戏,会卡在加载到100%的情况。希望腾讯可以在下次测试的时候优化一下。  下面就是鸣人去找三代忍者登记和木叶丸发生的一些故事,教木叶丸色诱之术相当有喜感啊。大家可以看到任务的接取的界面和大多数网游一样。(三代的贴图做的很像啊)故事和过场图都很好的还原了原着,给火影迷非常不错的体验,而没看过火影的人也可以直观的了解剧情。这里的剧情不能跳过,剧情中对话也需要一下一下的点击,这样对不喜欢看剧情和练多个号的玩家什么浪费时间。建议腾讯可以增加跳过或者加速剧情对话不用自己点击。  继续跟着任务前进可以解锁第一个忍者鸣人,鸣人加入小队和开启强化功能(我开始还以为没有,才发现我还是太甜了,腾讯游戏没强化呵呵。)点开忍者我们可以看到阵形、你的忍者小队以后的忍者升阶。这里的阵形应该是前中后军的设置,第一排建议放体术型的忍者,如果有分身型的忍者最好放第一排比如鸣人,因为分身可以挡住敌人的攻击,而且从鸣人的分身看分身可以用出合击类的技能。后面可以按自己的爱好放忍术型和幻术型的忍者。不过阵型在战斗开始时也可以重新调整,有一分钟的重新调整的机会。这点设计提高了阵型的趣味性,在战斗开始前我们也可以思考不同的搭配针对不同的敌人或玩家调整,提高了游戏的可玩性。当然携带的忍者都需要领导力,从现在来看一个忍者忍者需要一点领导力,升阶应该可以提高领导力。觉醒现在还没法查看,估计应该是忍者进化吧,比如下忍鸣人到六道鸣人当然不可能这么简单。点开卡牌,卡牌第一个是鸣人可以查看鸣人的属性,其他的剩余栏位是空白腾讯以后应该会开放更多的忍者。当然这也可能是一个巨坑,土豪们你们的人民币准备好了吗,顺便求各种包养,本人专业找朋友30年。  我们在来看看强化页面。一共五种装备可以强化,强化需要铜币和强化符,可以通过通关副本得到,当然后期商城也应该会卖。  接下来会让我们进入副本收集狼皮虎皮。点开右下角的关卡“鸟居”就是像我们牌坊的那个,在动漫里经常见到。(我真不知道那叫什么,再次感谢伟大的度娘)在关卡的选择界面我们可以查看副本的掉落和通关奖励,通关一整章副本会有章节奖励。(奖励还是很良心,第一章就送佐助。)副本内也会出现一些机关和宝箱药剂等,这里的场景增加了可玩性,不在是无脑点鼠标了。这里的药剂很重要在一战斗后后你的血不会自动恢复,合理理用场景中的药剂是你后期通关高难度副本的重要手段。宝箱会在副本结束后开出额外掉落。  整个副本通关后会有关卡结算,可以看到副本的评价掉落和你每个忍者所得到的经验,还有你在副本中得到的宝箱也会打开。  现在是升级界面,各种属性点都是自动分配,不用玩家自己加点。使用不用担心加错点和后期洗点的麻烦,我还是很喜欢这种设计。  好了游戏的基本介绍就到这了,总体来说《火影忍者OL》可以算是一款比较优秀的页游,虽然没有在游戏的玩法和基本模式上有太大的创新,但从游戏的画面和副本、忍者和忍者的技能设计上还是十分优秀。战斗和技能效果更是其他页游不能比的,大厂商和高技术的优势很好的在这体现出来。在盗版三俗页游横行的今天,《火影忍者OL》可以算的上一款诚意之作。对喜欢火影和页游的玩家,这款游戏还是值得一玩。
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名称:火影忍者OL
类型:角色扮演
说的太好了,我顶!
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【分享】火影忍者OL五大职业科普分析
导读: 火影忍者OL不删档测试开启,玩家【清水惠惠】分析五大职业,到底五大职业都有哪些特点?还是坚持自己的所爱最重要,不是么?
  先来个水系(碧蓝之牙)的:  职业定义就是治疗,然而却因为治疗的独特性,所以使得她被框了起来。  前俩个奥义为输出型,第三个奥义就是定义的治疗所在,毒是持续性的,基本伤害低下,需要配合,带有毒,灼伤状态的最好,次之控制系的。大蛟弹虽为群体伤害且附带选择倒地但伤害平庸,消耗40查克拉显得不值,一样需要配合,搭配范围也小,连击没那么给力。治疗就是独立个体,但是冷却CD3回合所以大多作为救场用,如果想更好的发挥作用就需要其他治疗系搭配。  普攻方面并无特别之处,看情形需求自己搭配就可以了。  第一排被动: 水龙弹追打小浮空造成击退,伤害是3个追打中较低的,但击退会影响同横排后方人员受到伤害所以还算可以。  水鲛弹追打小浮空造成小浮空,伤害最高而且带吸血,但衔接意义不大,很少用到。  手术刀追**地造成大浮空附带麻痹,中后期使用率较高。  第二排被动:水遁强化增加水系忍者伤害,队伍内水系忍者越多自然就越好。(全职业都有,所以其他不说了)  怪力增加同竖排忍者的体术攻击以及防御,较好的一个被动,全面搭配,基本都会带上。  医疗心得,治疗量增加40%,还可以与其他医疗忍者叠加,对治疗向无疑是最好的被动,作用还是整体的。  第三排被动:分身,血量是本体的一半,死后恢复20查克拉,弃子的存在,不管攻守都不给力,但使用蛮多的。  淬毒,群体BUFF,造成体术伤害时附带中毒,量虽然不大,但叠加高了还是不错的,要考虑到整体搭配去选择。  毒素,暴击造成混乱,但是奥义不受用,不过单回合内普攻或者追打也能造成一俩个人混乱,最不中用的被动。  人物成长就属防御最高,其他则一般。勾玉选择上优先堆高防御与忍术以及血量,其余可作后考虑。  搭配基本3种套路:1猥琐型,各种异常状态以及控制以及分身傀儡,举例勘九郎,鸣人,佐助,鹿丸之类的,往后更有香菱,静音,蝎,自来也等等的。奥义毒,普攻随意,被动手术刀以及水遁或者怪力以及分身或者淬毒。  2五五开型,也就是选择输出型忍者,而自身治疗,或者选择一个治疗型的,2个输出型的,自身奥义治疗被动输出,举例小樱,静音,香菱往后则有纲手,至于输出的比比皆是。奥义治疗,普攻攻击,被动怪力或者医疗心得,以及分身。  3全职治疗依赖输出型,也就是字面意思,奥义带治疗普攻也治疗被动医疗心得,然后再搭配高伤肉盾型的忍者,举例有我爱罗,君麻吕,再不斩,其余不肉但输出极高的有阿斯玛,大蛇丸等等很多。  发展:  首先虽然说是唯一的治疗,但她却不是平民向,开头也说了,被框了起来,什么意思呢。前期要输出没输出,普攻治疗顶不上一次普攻,守备还算可以,可依赖的忍者搭配又少,无法伸展开来,会玩的非常累。中期开了45奥义治疗后会有点小春天,但还是摆脱不了局限,搭配要求很高,基本干啥都是固定阵容,懒人蛮乐意的。后期,70阶段治疗才慢慢显出效用,但输出明显跟不上,总结就是奉献。  喜欢玩水的大多性格都不错,看利益选择的就不说了,全阶段玩起来都很累,但是某些地方会很轻松,排位以及生存这些。投入方面具体数值没法说,但可以说低的肯定没成果,所以选择时如果不是真爱请慎重。  接下来是土(赤色岩拳):  职业定义是辅助输出,简单明了,本身输出虽然不高,但是作为辅助确实高效的,大大提高了队员的输出以及防守。  奥义一单体打断效果,全阶段适用,搭配较特定,但绝对是个好技能,伤害较高。奥义二群体伤害选中倒地并且为自身加个护盾,输出只能说不低,护盾效果也不用太在意,连贯性强。奥义三,全队员增加一次普攻,输出相当于翻倍(不计奥义伤害)搭配杜门李,鬼人再不斩以及左近这类普攻俩次的最佳,缺点就是害怕高先攻奥义控制,但较特定并不是人人都带的,压力不大。  普攻第二个横扫前排一整排,输出不高但实用性不低,普攻第三个为俩个血量最低的队员增加护盾,搭配奥义三无话说。  人物成长中上,血量以及防御及其优先堆高,不然对不起这坚硬高大的身材啊。  第一排被动:整体衔接完美且搭配范围广,无可挑剔。  第二排被动:嘲讽虽然对比之前全程被改成了一回合逊色不少但还是个不错的防守技,需要搭配。  必胜效果是满血时增加全体忍术以及体术,效用不明显,也少有用处,大概需要搭配治疗。  遁术强化所有系同样就不说了。  第三排被动:不死之身,死后俩回合自动复活,硬实的身板再配上同样的肉盾系或者治疗,绝对屹立不倒。  钢体,说最强被动都不为过,搭配嘲讽更是稳固了开场战斗的形势走向,效果等同我爱罗,不受cb连击影响,几乎必带的。  多重硬化,为所有队员增加护盾,虽然只有一回合,但跟嘲讽类似,属于稳固效用,看搭配来选择。  搭配范围极广,套路自然多式多样,但核心就在于我强则队员一样强。选择点在于高血高防或者高单攻,群攻,治疗系。  绝对的平民福利,虽说与水同属一路但却是完全不同的走向。属于全盛时代,后期更是硬的没话说,同等战力下很难被压制,并且需要特定组合系才能被克制。投入少或多都能玩的不错,但是别以为是最强存在,毕竟玩的是搭配,靠脑,当然主要靠金钱。起手难度不高,就算前期被稍微压制了也不要气馁,坚持下去总能见到彩虹。  接下来是风(疾风舞者):  职业定义是输出以及辅助,辅助特点在于保护队员以及提高队员输出能力,类似土。  奥义一旋风不消耗查克拉且单体伤害高,可谓神技。奥义二大丸子群体伤害选中击退,伤害一般但作为起手衔接不错。奥义三清除所有队员奥义冷却,又一神技。爆发型的,神技归神技,利用不好照样废材,搭配类似3星手鞠,马基,鸣人,卡卡西等低查克拉消耗且单体伤害高的能达到先手秒人的效果。  人物成长一般,倾向平庸,好听点就是全能。  普攻一造成7连击,需要搭配。普攻二分身,挡刀奇用。普攻三攻击前排一整排。整体还算不错,但搭配起显的可有可无.  第一排被动:吹飞追打小浮空造成大浮空,搭配范围较窄,实用性低。  小丸子追打击退造成倒地,搭配范围广且伤害不低,很实用。  真空连波10连击时对敌随机2人造成伤害,补刀作用,搭配的话需要类似的忍者,举例佐助,2星天天,2星牙,香菱等  第二排被动:勇气开场增加10查克拉,同样的有手鞠,阿斯玛,小带土增加20查克拉,先发制人用,搭配时要考虑下整体先。  忍术之舞,增加同排忍者的忍术以及抗性,蛮不错的一个,优先考虑。  第三排被动:多重影分身,开场即放出3分身,用完即废的被动,但分身能进行普攻,还算可以,缺点就是怕遇到带嗜血的忍者或者群攻系,一下就被清完了。  女王气势,女性队员会为你增加忍术以及攻击,说实话女性忍者的实力一般都不强,搭配起来也无妙用,所以一般都视而不见。  后宫术,开场对敌3个男性造成目盲,也是用完即废,但作为保身技以及配合先发不错,搭配起来蛮好的。  搭配套路方面明显的主流有2个左右,分身先攻流也就是普攻分身,被动分身,然后上前面提到的那些忍者进行先发输出秒人。  高连击多输出流,就是带上被动有10连的那些,再进行一轮正常连击后触发高连击,打的多伤害自然就上来了,并且佐助带灼伤,香菱带毒,还有迪达拉之类的,大大增加了输出伤害。  也算较平民的职业,但就是能与之搭配的都太脆皮,属于速战速决的风格,对持久战很有压力。前中期玩起来很惬意,但到了后期就开始没落,投入方面只能说不低,上手程度大概是最简单的,不想动太多脑的玩家可以选择,随波逐流也能玩的不错。  接下来是火(红莲之瞳):  职业定义是输出以及控制,伤害是全职业中最高伤的,控制更是多面向。  奥义一对2人造成伤害并点燃,伤害很高且点燃无法让治疗进行加血,只能先解除状态。奥义二豪火龙群体伤害选中大浮空,较一般,搭配也一般。奥义三,红莲之印,对单体进行控制并且还有伤害而且附带定身以及天牢效果,只有治疗能解,很强悍的技能。  人物成长血量较高,整体中上,血够多,伤害够高,还能控制,可谓屌到没朋友。  普攻二苍炎,几率造成高连击,连击数能达到10,也就是马上能触发各种10连忍者。普攻三涅槃,对正对面的人造成睡眠,还不受混乱跟嘲讽的影响。很好的诠释了这个职业的特点,没话说。  第一排被动:凤仙火追打,10连触发对俩人造成伤害,搭配与风系类似且发挥更好。  豪火球术追打大浮空造成小浮空并附带点燃。  天牢追打小浮空造成击退,被天牢打中的人要是使用查克拉技就会受到伤害,攻击的人数越多伤害越高,但不会因为这个效果而死,充量剩1血,很阴险的被动。  第二排被动:查克拉吸收术,敌人使用查克拉技对我方造成效果时则吸收一半查克拉为己用,不用担心查克拉不够,同样的还有红,带上的话对面用多少我们就吸多少,但是有时候吸多无用。  忍术专家,增加同竖排忍者的忍术以及防御。  第三排被动:分身,还会使用天牢,站对面会很无奈。  镜返,返还首次受到的一个不良状态给对手,保身技。  忍术连携,队员造成忍术伤害的时候,你就增加10%的忍术攻击力,叠加否且持续多久并无说明,表面看起来很强大,但对比前俩个就显得逊色了,很少用到。  搭配套路主流也是2个,控制型跟10连输出型,选择方面的话也很简单,应该不用详说了。  总结就是阴险,我觉得这俩字很贴切,并没有贬低的意思啊。很强大的一个职业,相信很多人一看到就会想马上拿起来玩。能打能控还能返控,吃你都不带眨眼的。也是个全盛时代,但投入必须高,虽说对付同战力的其他人没啥压力,不过进入中期马上就显示出差别,装备跟不上的话只有被吊打的份。全方位都要提升,压制到底的走,很适合土豪啊,小投入的话也不会差到哪去,有点小钱的可以考虑选择。  接下来是雷(黑夜之刃):  职业定义纯输出,为杀而杀,为生而杀,有点中二了。搭配最广泛,随便上几个忍者再稍微调整下就能有一套不错的连击。  奥义一封雷,对单体封穴无法使用查克拉技3回合,且伤害极高,前期能达到一刀半血甚至秒人。奥义二千鸟刀翔影,群体伤害附带群麻痹,造成无法连击的情况,等同废了整个队伍的衔接,很强大。奥义三雷凯,下次行动增加俩次普攻,提高暴击,连砍三次,别名雷3刀,搭配被动能稳定攻击5次并且视情况还能打8次左右甚至更多。  普攻整体搭配完美,无可挑剔。  人物成长较低,输出依赖奥义以及被动,守备能力全无。  第一排被动:居合追打击退造成倒地  千鸟追打大浮空造成高连击附带麻痹,适用于终结技能,再搭配10连被动的忍者  奈落追**地造成小浮空。  第二排被动:奇袭,增加同排忍者的忍术以及体术攻击.  嗜血,杀死敌人后还能额外增加一次攻击,触发次数无限,但只能普攻杀死,如果是追打杀死的则不触发。最实用且常用的被动。  第三排被动:分身,攻击必封穴,站对面也无奈。  弱点破坏,增加所有队员的暴击,配合奥义。  刺杀,每次攻击前随机对一名敌人进行攻击且造成目盲,一回合内2次,配合奥义三就能达到一回合内5次攻击。  搭配无可挑剔,全面的吓人,列举几个较好的说吧。控场型的,带奥义二,跟控制型忍者,不仅稳固免受伤害且能破掉对手阵型从而逐一清场。开场爆发秒人型,奥义三被动嗜血以及刺杀,开场就能打死1-2个人,不死也废的差不多了,这里站位有异点,一种首发站位1号快速出手,一种对实力没自信打安全法的站第二排或者第三排,且前面放个肉盾,对手无法阻止你大杀特杀,且短时间内无法破阵,比较怕控制系。  发展是前中期的,跟风类似,因为成长性太低,后期无法达到制人效果所以没落。投入较高,不然无法生存下去,霸气(中二)的外表以及攻击其实还蛮受欢迎的。要有挫折心,不然会很快就无趣一蹶不振。  全总结以及评分:判定5星封顶(个人看法仅供参考)  整体实力:水3土4风3火5雷3(1最低5最高)  投入情况:水2土3风4火4雷5(1最少5最多)  难易选择:水5土2风1火3雷1(1最容易5最难)  搭配范围:水1土3风4火3雷5(1最少5最广)  定义以及发展向:风火雷主输出,土水主防守。  职业判定影响的不是出路而是选择,每个角色都应该用爱去培养,特殊也有特殊的好坏,坎坎坷坷到头来也许还是没好果子,但是选择了就不要放弃,用单机的心态跟朋友们一起玩互动就可以了,没必要去攀比,惹不起躲的起是不。  (最后说下题外话,我3次都玩的水,但是培养不起来,我只是个个体户,钱也不会投入太多,能体会到乐趣就行了,这次会想放弃水而选择风,对水的喜爱是不变的,只不过现实趋势让我觉得风能玩的安稳,也希望有爱的玩家们能结合现实能力去选择,至于不顾一切只为中意的那个而坚持的人我真的很佩服,你们很坚强,谢谢)
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