恶魔城暗影之王王2 鬼泣5 哪个打斗爽

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《鬼泣4》、《鬼泣5》、《恶魔城:暗影之王》 哪个打击感更好?哪个更好玩?
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游戏狂人, 积分 1742, 距离下一级还需 258 积分
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本帖最后由 wq7_5 于
08:44 编辑
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 6560 人参与投票
1. &《鬼泣4》打击感更好
2. &《鬼泣5》打击感更好
3. &《恶魔城:暗影之王》打击感更好
4. &《鬼泣4》更好玩
5. &《鬼泣5》更好玩
6. &《恶魔城:暗影之王》更好玩
7. &酱油通道
您所在的用户组没有投票权限
反了,应该是暗影之王打击感更好,鬼泣5更.
没有《猎天使魔女》啊。。Bayonetta和合金.
在3DM,好多人没碰过鬼泣4,大多数人没碰过.
如果说斩杀抽鞭子的感觉,应该把战神忍龙算.
又见打击感,那种东西非常主观,每个人对打.
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高级玩家, 积分 404, 距离下一级还需 196 积分
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两者各有所长
战斗方面毫无疑问新鬼泣会更好一些
场景还是暗影之王更优秀,流程长度暗影之王长的多,而且地图不重复
至于人物剧情这个仁者见仁智者见智
鬼泣DMC:新手也能连击的快餐游戏。.
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超级玩家, 积分 845, 距离下一级还需 155 积分
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动作流畅度,连招的多变性是鬼泣DMC更强。
打击感是恶魔城更高。
打击感很多人容易把他和动作流畅性弄混淆。 打击感是很单纯的东西,就是武器打到敌人身上的感觉是否够真。 鬼泣DMC这方面偏软,欠缺一点力度感。
恶魔城的铁鞭更加招招到肉,打击感更强。 但流畅度和连招多变没有鬼泣DMC强。
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游戏达人, 积分 2885, 距离下一级还需 615 积分
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玩过本作试玩 个人感觉无论是打击感还是可玩性 DMC鬼泣完胜
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自古红蓝出CP,不是百合就是基
游戏狂人, 积分 1175, 距离下一级还需 825 积分
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要论打击感DMC鬼泣完胜,LZ我要提醒你不叫鬼泣5叫DMC鬼泣,等鬼泣正式发布了我看你怎么说
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游戏狂人, 积分 1133, 距离下一级还需 867 积分
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鬼泣5觉得好悲剧的说
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游戏狂人, 积分 1577, 距离下一级还需 423 积分
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这个更像战神,注重场面的宏大。战斗本身其实差一点,但是也在合格线上。
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高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分
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我只是来看结果的。
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高级玩家, 积分 538, 距离下一级还需 62 积分
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DMC?被2个钩子毁掉的游戏么
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超级玩家, 积分 878, 距离下一级还需 122 积分
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新鬼泣笑一笑就行了,完全不能当鬼泣来玩,当个新游戏还差不多,连招?敢不敢和3、4代比比?难度?新鬼泣DMD难度SSS无压力,4代DMD难度能得个B就不错了,还开了无限魔人。连击可探讨的地方和前几作比起来少之又少,手残都能无限连和无限下劈,核心玩家都走了,新玩家又引来了多少?活该首周销量才4代的三分之一,在新鬼泣版区说了不少了,现在也不想多说什么
跟鬼泣4才能比。
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中级玩家, 积分 247, 距离下一级还需 3 积分
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フラッシュlove 发表于
新鬼泣笑一笑就行了,完全不能当鬼泣来玩,当个新游戏还差不多,连招?敢不敢和3、4代比比?难度?新鬼泣DM ...
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超级玩家, 积分 845, 距离下一级还需 155 积分
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华丽的羽翼丶 发表于
要论打击感DMC鬼泣完胜,LZ我要提醒你不叫鬼泣5叫DMC鬼泣,等鬼泣正式发布了我看你怎么说 ...
打击感完败。 流畅度完胜。 打击感是指 一个筷子打击到一个碗上,那一下撞击感。那就那一瞬间。 这种感觉,鬼泣DMC要比恶魔城差些。&&比如,鬼泣DMC的主武器叛逆,是一把4尺长剑,剑打到敌人身上的时候,少了一点延迟撞击感。 准确的说感觉很轻,动作很快很流畅,但缺乏剑刺入敌人身体那种撕裂肉的感觉,然后刻意把敌人的僵直弄得很多,看上去敌人貌似承受了很大的攻击,僵直很多。 但剑撞击到敌人身体上的一瞬间缺乏一种真剑砍人该有的延迟,或者说震动。&&这一点 合金崛起比鬼泣DMC好,恶魔城也是。
恶魔城用的是一把很长很长的铁鞭,鞭子打到敌人身体上后,有0.几秒的延迟来模拟锁链打到敌人身上的仿真效果撞击感。然后配合手柄的震动,来完成铁鞭的撞击打击感。 要比鬼泣DMC更有质感。&&
但鬼泣DMC的流畅度,连招设计,行云流水的各种衔接动作,就胜过恶魔城了。
所以,在前面我大概的看法就是:打击感 和&&流畅度,连招& &是完全不同的感念。流畅度是指招数和招数之间的衔接,连招是指连续攻击的HIT数量还有武术动作设计。 而打击感就是一下一下了,筷子敲打碗,菜刀切肉,拳头打沙包 等等,撞击到对方的那一下效果是打击感。
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初级玩家, 积分 31, 距离下一级还需 69 积分
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华丽的羽翼丶 发表于
要论打击感DMC鬼泣完胜,LZ我要提醒你不叫鬼泣5叫DMC鬼泣,等鬼泣正式发布了我看你怎么说 ...
我是小白&&DMC鬼泣5不就是鬼泣5么&&Devil May Cry5&&不就是鬼泣5的意思么?
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初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
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目前从投票结果看来,大家还是挺看好恶魔城,我也觉得,比较好玩,画面跟鬼泣5不是一个等级的,场景宏大,我倒觉得招式比鬼泣5华丽,好多招式全屏扫敌,那个刺激啊
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高级玩家, 积分 379, 距离下一级还需 221 积分
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不喜欢鬼泣5 虽然招式很多 但都华而不实&&只有几个简单的招式实用有效.& &恶还没玩 不作比较.
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超级玩家, 积分 845, 距离下一级还需 155 积分
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因为一直以来,在ACT中,有部分玩家 对 打击感 和 流畅度 容易混为一滩。
比如,有的游戏,觉得打着敌人僵直很多,各种华丽的连续技,动作之间很流畅。 那么部分人会觉得 这是打击感好。
其实,并不是那样。打击感和以上那些是不同的。 打击感好的游戏比较出名的有:鬼泣初代,雷剑有冲刺刺进敌人身体里,并且在敌人身体里来回插插插的感觉,打击感很好。& & 但鬼泣DMC,打击感不好,因为缺乏这种感觉,刺到敌人身体上的感觉偏弱。
战神的初代,打击感也棒,为了模仿奎托斯双刃猛烈砍进人肉体的感觉,在刀撞击到敌人时候增加了一点点的延迟感觉,配合手柄振动来完成刀在肚里拉扯的感觉。
蝙蝠侠阿甘之城,打击感也好,拳头招招到肉,不停的来回撞击敌人的身体。
还有一款PS2的源氏,那个游戏打击感也厉害,一把武士刀单刃切人时候干净利落但是割破人肉的那种仿真感觉。
还有合金崛起,雷电的刀打击感也有明显的入肉感。
但鬼泣DMC,则这一点上很弱, 缺乏真实武器 割人的那种真实质感。&&单纯这一点上,的确不如恶魔城,恶魔城的铁鞭,特别是用手柄操作,的确很像锁链撞击的打击感。
不过鬼泣DMC的流畅度,连招,系统&&比恶魔城要好。&&总体来说战斗的综合性上讲,我觉得鬼泣DMC更好。 但就“打击感”上,我选恶魔城。
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高级玩家, 积分 548, 距离下一级还需 52 积分
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fnkscf 发表于
因为一直以来,在ACT中,有部分玩家 对 打击感 和 流畅度 容易混为一滩。
比如,有的游戏,觉得打着敌人僵 ...
我现在实在不知道完啥了。细胞、恶魔城、上古,刺客信条3。你给我点建议吧
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超级玩家, 积分 901, 距离下一级还需 99 积分
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jasonlinkai 发表于
我现在实在不知道完啥了。细胞、恶魔城、上古,刺客信条3。你给我点建议吧 ...
喜欢玩啥就玩啥呗
&&全是好游戏
喜欢军事潜入 就玩细胞分裂
喜欢欧洲中世纪就玩 上古卷轴
喜欢动作刺杀就玩 刺客信条
喜欢史诗场景就玩 恶魔城
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超级玩家, 积分 845, 距离下一级还需 155 积分
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jasonlinkai 发表于
我现在实在不知道完啥了。细胞、恶魔城、上古,刺客信条3。你给我点建议吧 ...
都是好游戏吧。风格不同。&&看你自己喜欢什么风格,什么类型的,去玩就可以了。
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中级玩家, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
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nianhuayibian 发表于
我是小白&&DMC鬼泣5不就是鬼泣5么&&Devil May Cry5&&不就是鬼泣5的意思么?
官方从来就没出现过5这个字
何来dmc鬼泣5?
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初级玩家, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
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kuban 发表于
玩过本作试玩 个人感觉无论是打击感还是可玩性 DMC鬼泣完胜
玩过恶魔城完整版后果断删鬼泣5
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游戏狂人, 积分 1099, 距离下一级还需 901 积分
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一个是等了几年的游戏,登陆pc那个激动,一个是开始就很失望,然后抱着试试的心态通关两次就没动力了,很明显了。
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我也想要几十个后宫-。-
资深玩家, 积分 10166, 距离下一级还需 7834 积分
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贡献度2332
恶魔城整下载还没玩。。暂时玩过打击感最好的游戏是暗黑血统2.。。话说个人感觉鬼泣5还算可以吧
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游戏狂人, 积分 1414, 距离下一级还需 586 积分
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这投票应该已经就有说服力了。 对于一个新&pc&作还是在它的专区,票数本应该是压倒性的,但结果是啥样,大家都看到了。
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高级玩家, 积分 531, 距离下一级还需 69 积分
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年代相差這麼多怎麼比?引擎邏輯完全不是FOR 2012年的玩家
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高级玩家, 积分 373, 距离下一级还需 227 积分
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newkyo 发表于
这投票应该已经就有说服力了。 对于一个新&pc&作还是在它的专区,票数本应该是压倒性的,但结果是啥样,大 ...
作为一个恶魔城迷,我很遗憾地列一些数据给你看,这是vg上的最新数据(每周一更)
QQ截图59.jpg (34.01 KB, 下载次数: 0)
14:45 上传
QQ截图38.jpg (24.26 KB, 下载次数: 2)
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单位是百万,这里还不记恶魔城pc的销量,毕竟现在还在steam热门区,销量一直在涨
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huaher 发表于
作为一个恶魔城迷,我很遗憾地列一些数据给你看,这是vg上的最新数据(每周一更)
单位是百万,这里还不 ...
《鬼泣5》销量实际上有100W多一点,
《恶魔城:暗影之王》 销量130W,的确比前者多一些。
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游戏达人, 积分 3230, 距离下一级还需 270 积分
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对于恶魔城我必须夸一下它的视角,真是太棒了
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> 恶魔城:暗影之王2,剧情,分析攻略
《恶魔城:暗影之王2》剧情分析
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  自己是剧情党,喜欢分析游戏剧情,恶魔城1代2代均通过,但是网上对于恶魔城2的剧情几乎没有,所以吐血奉献给大家。这2代的打斗都还不错,解谜系统也很是招人待见,2代相对1代,没有很大的突破,表现平稳,虽没给人很大的惊喜,也不至于很失望。【】
  前情提要
  上一作中,劳拉(卡米拉的女儿)为阻止终极被遗忘者突破封印,恳求加百列吸食她的鲜血,加百列得以化身为魔进入魔界斩杀被遗忘者。此时的吸血鬼杀手加百列已经成为了吸血鬼之王德古拉。
  剧情直播ing
  佐贝克与德哥的交易:若干年后,死神佐贝克找到德哥,向其说明撒旦有可能重返人间,以其自身的能力难以阻止撒旦,提出两人尽释前嫌,合力对抗撒旦,德哥对佐贝克早已怒火中烧,因为正是佐贝克在前作中利用德哥让其误杀了玛丽和克劳迪娅,德哥试图吸食佐贝克,佐贝克也非等闲之辈,一个反击将德哥放飞出去,落魄的德哥此时连1个普通的恶魔也能将其置于死地,危难时刻,佐贝克的助手黑甲人(其实就是德古拉之子阿鲁卡多,至于怎么潜伏在佐贝克身边就不清楚了)利刃穿心终结了恶魔,将德哥带到了佐贝克身边,佐贝克提出与德哥做一个交易,利用传送门消灭撒旦的信徒阻止撒旦的复活,而德哥也将因此获得永恒的平静(其实就是不想活了从而永远忘却误杀玛丽克劳迪娅的痛楚,永远摆脱与神魔旷日已久的战争,永远遗忘自己从吸血鬼杀手成为吸血鬼魔王的冷酷事实),德哥答应了交易。但此时的他武功俱废,必须回到恶魔城来恢复德哥的技能和魔力,而阿鲁卡多充当了指引者,化为白狼引领德哥穿越到恶魔城击杀格罗姆获得虚空剑,斩杀美杜莎拥有烈火拳,此时的德哥火力全开,今非昔比。
  潜入撒旦工厂:撒旦的信徒时刻在尝试召唤撒旦,佐贝克用传送门将德哥传送到撒旦信徒所掌控的工厂,德哥秘密潜入,避开机甲战士的搜索,发现了撒旦信徒的险恶用心&&生产能够魔化人类的化学物质,而这一切的始作俑者正是撒旦的女儿(姑且叫兽兽),经过德哥与兽兽的一番大战,兽兽被俘获,佐贝克试图从兽兽嘴中得到有用的信息,但这一切都是徒劳的,因为她的心神早已被恶魔毒剂占据,佐贝克无法利用读心术识破兽兽的心思,而当务之急正是解除毒剂对兽兽心神的干扰,寻找解毒剂自然成为德哥的下一个目标。
  搜寻解毒剂:
  德哥再一次深入敌后,潜入撒旦专列,在风驰电掣的火车上与恶魔作殊死决斗,关键时刻阿鲁卡多挺身而出施以援手,德哥绝境逢生。正在此时,阿鲁卡多传达母亲求救的消息,德哥在儿子的指引下,再一次穿越到古堡,遇到了吸血鬼女王卡米拉,卡米拉诱使德哥饮食自己的血液,从而达到腐蚀德哥加强自身的目的,而德哥妻子玛丽甘愿让德哥吸食自己的血液,以抵抗卡米拉血液对德哥的侵蚀,尽管卡米拉有护盾,但德哥的龙虎拳直接将护盾击碎,最终也一剑终结了卡米拉,一家三口团聚让德哥的心着实温暖了一把,但找寻解毒剂挽救人类刻不容缓,德哥暂且放下亲情的羁绊,千辛万苦终于找到了解毒剂,将解毒剂注射进兽兽体内,但是却激发了兽兽更大的魔力(解毒剂难道是圈套),兽兽突变为更大的魔兽,佐贝克暂且封印了兽兽逃逸的空间,经过一番激战,德哥从空中一剑将兽兽切腹两半。
  找寻命运之镜碎片:
  德哥为了满足阿鲁卡多破镜重圆的心愿,经过2轮激战,斩杀了潘弟弟,打败了剧院老太婆,取回了命运之境的2块碎片,在佐贝克的暗示下,德哥走上了找寻最后一片碎片的道路,在此过程中与光明会统领贝尔蒙特狭路相逢,经过艰苦卓绝的战斗,贝尔蒙特被击败,而此人负责保护仅存的人类,鉴于此德哥把解药给了他来治愈被感染的人类,贝尔蒙特提出与德哥并肩战斗铲除恶魔,贝尔蒙特决定牺牲自己以找到撒旦信徒的具体位置,结果不言而明,德哥也找到了命运之境的最后一块碎片。在德哥将最后一块碎片交给阿鲁卡多时,突然古堡黑血将阿鲁卡多吞噬,德哥为拯救儿子进入虚无与自称是自己的愤怒和仇恨(其实就是恶魔)决斗,打败恶魔后习得了二段跳。德哥在阿鲁卡多的指引下,根据之前光明会统领牺牲所得到的位置,突破重重阻隔,找到了撒旦信徒,而此人正是撒旦的儿子,撒旦之子力量强大到让德哥无力招架,而德哥在阿鲁卡多的帮助下将撒旦之子引诱到古堡中(在古堡中德哥的力量得以发挥,而撒旦之子的力量有所削弱),在击败了撒旦之子召唤的3个恶魔(刀客、胖子和枪客)后,撒旦之子也走到了尽头,撒旦势力已到了土崩瓦解的时刻,德哥利用命运之境找到了最后一名撒旦信徒。至于为什么要复原命运之境,这是因为这个镜子可以看到命运和未来,所以阿鲁卡多引导德哥复原破镜的过程,也是德哥了解历史了解自己的过程,同时这面镜子的预知能力可以定位信徒和撒旦。
  佐贝克和撒旦的末日:
  在阿鲁卡多魔力作用下,德哥陷入了往事的回忆:某一天在玛丽的暗示下,德哥翻阅战争编年史书,书中记录了数年前德哥与光明会精锐大战恶魔城下,在击败黄金圣斗士后阿鲁卡突然现身与其谈话的场景,阿鲁卡多提出希望以德哥的死,让幕后黑手撒旦放松警惕重返人间,而此时正是德哥复活终结撒旦的最好机会。德哥听从了阿鲁卡多的建议,利剑穿心让自己获得了暂且的安息。德哥才意识到一直陪在自己身边的黑甲男正是自己的爱子阿鲁卡多。(至于阿鲁卡多直到现在才卸下面具挑明自己是德哥的儿子,不过早挑明一是潜伏在佐贝克身边刺探信息保护父亲的需要,如命运之境碎片的下落,二是佐贝克有读心术,一旦暴露身份后果可想而知,现在挑明是因为命运之境也复原了,最后一个信徒也定位了,说白了佐贝克的利用价值为零了),父子相认之时也是佐贝克醒悟之际,终于明白一切的一切全是阿鲁卡多设套让自己去钻,自己只是一颗被利用铲除撒旦的棋子(其实老奸巨猾的佐贝克只想阻止撒旦的复活,并不是想真正杀死撒旦,因为他需要撒旦提供的死亡供自己享用),眼看德哥父子二人离终结撒旦越来越近,佐贝克狡诈阴险的嘴脸也暴露无遗,在指责父子二人背叛他的同时,决心杀死他们,德哥再也无法抑制住心中之怒火,无法忍受佐贝克的再一次挑衅,又是刀光剑影一番,将死神佐贝克直接虚空剑冰冻穿心。德哥再次利用命运之境定位到信徒的位置,此时魔王撒旦重返人间,与德哥和阿鲁卡多决一死战,父子兵合力将撒旦的坐骑龙兽虐杀后,大势已去的撒旦潜入阿鲁卡多的身体,以子之名与德哥再战,撒旦自然不是德哥的对手,其自以为德哥不会连同阿鲁卡多一起将其终结,但是德哥还是将十字架奋力扎入阿鲁卡多体内,撒旦连忙脱身避险,但为时已晚,十字架深深地扎进了撒旦罪恶的胸膛,世界也恢复了往昔的平静,德哥默默离开阿鲁卡多,继续完成他未完成的使命。整个故事终结!
  剧情简述:
  阿鲁卡多让父亲德哥暂且安息失去元气,引诱撒旦重返人间,刚好让佐贝克意识到撒旦降临的危机,自然而然让佐贝克与德哥建立起一种联盟,共同应对撒旦,但其实是故意下套利用佐贝克,潜伏在佐贝克身边利用他刺探命运之境碎片,以定位信徒和撒旦,利用佐贝克的传送门穿越到重要地点,同时他帮助父亲重获力量和认清真相。说透点,上一作德哥被佐贝克利用,这一作佐贝克成为SB了,被阿鲁卡多利用了。德哥是主角,但是阿鲁卡多的作用也不容忽视,这孩子的心思也很阴险哦。其实本作的剧情细细分析别有一番滋味的,本人分析后大呼过瘾,不在喷剧情了。
  热门游戏推荐:罗马2:全面战争中文版
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