如何用oculus rift cv1Rift玩《军团要塞2》

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小游戏在线玩3年! Oculus Rift 游戏的发展史--百度百家
3年! Oculus Rift 游戏的发展史
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今天小编就来给大家扒一扒,Oculus Rift 游戏的发展史和那些典型却不被人们熟知的游戏案例。
Oculus 公司稳健的发展计划,使得 Oculus Rift 发展速度看起来并不算太快。2012年8月,刚成立两个月 Oculus 公司将他们的虚拟现实头显计划公布在了国外众筹网站 Kickstarter 上,并开始全面筹集资金。参与众筹的用户可以得到一台 Oculus Rift 的原型机,也就是最早的开发版头显 Oculus Rift DK1。随后,到2014年我们才见到了 Oculus Rift DK2。又过来快两年,全新的 Oculus Rift CV1 即将在今年3月底发货。
但是,作为虚拟现实核心内容的 VR 游戏,又是如何发展而来的,它们又经历了哪些过程,今天小编就来给大家扒一扒,Oculus Rift 游戏的发展史和那些典型却不被人们熟知的游戏案例。
游戏 DEMO 其实就是我们平时所说的演示版。虽然是演示版,但是它们要比游戏的 beta 版好很多。游戏 beta 版通常是有专业玩家来测试并帮助开发者寻找游戏 BUG。但是 DEMO 版就不同了,这个版本的游戏已经拥有了正式版游戏的大部分特色功能,同时 DEMO 版游戏又颇有尝鲜的意味,也就是先试吃在掏钱的意思。所以我们平时玩 VR 游戏的时候,接触最多的版本就是 DEMO 版了。
早期 Oculus Rift 游戏 DEMO
在 Oculus Rift DK1 的时代,2013年的时候,Oculus 官方为这一代头显制作过一款名叫《Tuscany》的 DEMO,这款游戏 DEMO 看起来效果还是很不错的,它的背景是一座意大利的庄园。它也是拿到 Oculus Rift DK1 的玩家们几乎都体验过的DEMO。后来又一个叫做 Firelight Technolgoies 的团队将这款游戏 DEMO 改良,并在2014年4月份推出了《Tuscany feat. AstoundSound & TrueAudio》,改良版虽然仅仅是增加了一些当时的新技术,但是它依旧是一段DEMO,并且没有任何可玩性,仅仅是用来为玩家们提供一个沉浸式体验的。
另外,还有一款叫做《AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaCULUS!!!》的速降游戏 DEMO 值得一提。玩家们从高空一下自由落体,在这个过程中穿过某些特定的地方可以获得积分。这款游戏于早在日就登陆了 Steam 并获得多半好评(好评率 77%)的评价,开发团队 Owlchemy Labs 在2013年8月将它转制成 VR 游戏,虽然这款游戏比不上当时 V 社的《军团要塞2》《半条命2》等 VR 转制游戏,但是《AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaCULUS!!!》是除去过山车类传统 VR 游戏外,能够给玩家带来沉浸式刺激体验的游戏了。当然,这个时期由于是 Oculus Rift 游戏的起步阶段,所以我们还是很少能玩到正式版的 VR 游戏。
Oculus Rift DK2 发售后,遍地开花的 VR 游戏。
2014年,Oculus 公司在他们的开发者大会上公布了 Oculus Rift DK2,当年7月 Oculus Rift DK2 发售,更多的游戏开始渐渐出现在玩家们的眼前。因为,第二代开发版头显在性能方面有着大幅度的提升,随着虚幻4引擎加入到虚拟现实行业以及 Unity 引擎对于 VR 游戏的支持越来越多,VR 游戏效果也越来越好。高端而又复杂的游戏引擎 CRYENGINE 也在向虚拟现实行业靠拢。
在这个过程中,升级到支持 Oculus Rift DK2 的两款恐怖 VR 游戏《Dread halls》和《Affectd》,占据了 VR 恐怖游戏的鳌头。当然这两款游戏的成功,除去开发者本身的开发能力较强以外,还得力于它们所发布的众多测试版本,玩家们在免费体验测试版的过程中,也为这两款游戏的完善提供了很多建议。另外,这两款游戏都使用了 Unity 引擎来制作。
当然,虚幻4引擎,近几年也展现出了它在 VR 游戏方面的实力。超强的游戏画面效果,逼真的沉浸式体验,让有能力的开发团队都开始使用这款强力的游戏引擎来开发 VR 游戏。除去 Epic Games 官方制作的《子弹列车》等高品质 VR 游戏,一些开发团队也制作出了很多不错的独立 VR 游戏。这些游戏当中有 DEMO,有部分正式版(尽管它们的游戏内容并不多),总的 VR 游戏数量也得到了大幅度提升。
消费版时代的 3A 品质 VR 游戏
今年1月,Oculus Rift CV1 开启了预售,首批消费版头显也将在3月28号发货。有了消费版之后,VR 游戏即将进入第一个高峰期。评论家们常常会说,虚拟现实目前还缺少一款真正地杀手级游戏。这句话尽管是实话实说,但是我们不能忽略那些 3A 品质的 VR 游戏。在杀手级游戏没有出现之前,这些 3A 级 VR 游戏将在很长一段时间内引领 VR 游戏的发展潮流。
太空对战游戏《EVE:Valkyrie》、《精英危险:地平线》,都以高品质画面和独特的太空背景作为卖点。《精英危险:地平线》已经登陆 Steam,而《EVE:Valkyrie》也将随消费版头显免费赠与玩家。值得我们期待的是,还有很多的 3A 游戏也在开发当中。我们能够体验到的高品质游戏还有很多。
目前,开发者们依旧在发布各种 VR 游戏的DEMO,我们在体验的同时,也能感觉到现在的 DEMO 已经与过去的截然不同了。虚拟现实技术的发展、硬件设备的提升,Oculus Rift 游戏在经历将近3年的发展之后,也变得越来越好。我们现在要做得,仅仅是为自己购置一台 Oculus Rift,然后静静地等待那款杀手级游戏的到来。
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带上头盔走进游戏 虚拟现实离我们还有多远?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  虚拟现实的游戏场景离我们到底还有多远?Oculus Rift或许是离这个梦想最近的一款产品。它是专门为电子游戏设计的一种头戴式显示器,能在一定程度上为玩家呈现出虚拟现实般的游戏体验。该设备最初于2012年的美国E3游戏展上公布原型,深受玩家欢迎之后,开始在众筹网站Kickstarter上募资研发资金,不久后便开始探索商用道路。
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  Oculus Rift虽然不是唯一一款虚拟现实的游戏设备,但至少目前看来是最有可能向大众普及的虚拟现实。与Google Glass这样的商务装逼工具不同,Rift是一款实打实的头戴式显示器。在带上它之后,使用者将看到的是另一个虚拟的世界,并且通过双眼视差,使用者会有很强的立体感。由于 Rift 眼镜当中配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,可以实时的感知使用者头部的位置,并对应调整显示画面的视角。这样一来用户就仿佛完全融入在到了这个虚拟世界当中。
  这款虚拟设备的出现引起了许多投资人的注意。最初在Kickstarter上,Oculus Rift融资25万美元,但实际筹集了近240万美元。到了2013年中旬,其研发公司又发起了一轮目标约为550万美元的融资,最终却超募到了1600万美元。到了2013年底外媒报道,Rift再次获Andreessen Horowitz公司7500万美元注资。
目前,已经有许多游戏厂商针对Rift设备研发游戏,传闻中的《半条命3》就是其中之一
  游戏行业的人士称Oculus Rift为2013年E3游戏展上最受瞩目的产品,该产品还在2012年的E3游戏展上获得“年度最佳硬件”提名。该公司计划将新产品升级到高清分辨率,并向感兴趣的开发者出货7500台。目前为止,《军团要塞2》、《Museum of the Microstar》、《半条命3》、《Tuscany Razer Hydra》等游戏均已支持该产品,还有数十款游戏正在开发。
  除了丰富了游戏体验之外,Oculus Rift还为其他电子应用领域提供了丰富的想象空间。日本筑波技术大学研究机构最近别出心裁的开发了一项该眼镜的全新应用,这项应用可以让二次元的动画角色真正“生存”在虚拟现实空间中,并通过程序模拟实现互动:开发人员利用免费的3D模组软件Miku Miku Dance还原了虚拟偶像初音未来,使得头戴Oculus Rift的人能在虚拟空间中和初音同床共枕。
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  当然,这样一台设备目前还远不足以实现我们对虚拟现实的远大理想,因为产品仍有不少缺陷:比如它笨重的外型,比如他相对较低的屏幕分辨率(双眼分辨率仅),再比如一般玩家难以接受的高售价――Oculus Rift的暂定售价为300美元(折合1844人民币),对于一款游戏外设而言确实有点略高。不过好消息是,该公司的开发者透露,Oculus Rift不希望变成一个富人的玩具,它的售价未来有希望调整到一个人人都能接受的范围。
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类型:MOBA
类型:大型角色扮演
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&&&&根据一些匿名但是可靠的消息源,Valve可能正在交涉收购,或者得到Oculus Rift的独家授权。出了双方显而易见的互利原因以外,其他原因还包括跳过Oculus VR的专利或者授权的限制。可能如果Valve不介入,Oculus Rift将会很难在开发上有新的发展。
&&&&一直有传言称Valve在开发自己的VR头盔,但是他们通过在Steam的开发者日上支持Oculus Rift粉碎了这个传言。Valve保证将同Oculus VR合作在两年内让该技术成为主流媒体技术。目前,Oculus VR希望在2014年底达到产品的发售。尽管目前头盔还不是一个商业产品,Valve已经在《半条命》和《军团要塞2》中加入了对Oculus Rift的支持。
&&&&Oculus VR是由Palmer Luckey,一名南加州大学的显示工程师创立的,该公司在电子娱乐展展示了自己的技术后,在Kickstarter上的项目很快成为距今为止最快达到筹款目标的项目之一,随后公司正式开始了项目的开发。Luckey得到了业内很多巨头的支持,比如John Carmack和Cliff Bleszinski,但是他和他的公司一直都同Valve保持着一种非常亲密的关系,因为两家公司都有一个共同的目标,那就是更好的改变游戏的方式,让玩家更好的融入故事中。这两个公司应该会成为非常好的伙伴。
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