魔兽世界6.0种族天赋武器战改动了什么 100级天赋 武器战厉害吗

魔兽世界武器战100级天赋雕文介绍 战神Bajheera讲解_完美游戏台
魔兽世界武器战100级天赋雕文介绍 战神Bajheera讲解作者:SoulOnSoul发布时间:
视频简介:魔兽世界武器战100级天赋雕文介绍,战神Bajheera讲解。战神Bajheera是魔兽世界中的知名武器战士玩家,本次视频就是由他给大家介绍魔兽世界6.0版本武器战的实用天赋和雕文。
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魔兽世界6.0战士新天赋分析 大幅加强AOE
14-01-13 15:40 来源:52PK原创 作者:浮云而已
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《》6.0资料片《德拉诺之王》的100级已经在现场试玩时公布了,那么的给战士带来哪些方面的提升呢。 学习网
战士新天赋
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&&& 战士 电脑网
  &刃御屏障(被动) 电脑网
  &每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。 电脑网
&&& :这个技能也是提升了AOE能力,使得本来就已经很给力的武器战AOE近一步提升,也弥补了狂暴战AOE能力不足的缺点,这个技能总体而言还是相当不错的。 电脑网
  &破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却) 电脑网
  &朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。 学习网
&&& 分析:这个就是围攻奥格瑞玛中纳兹戈林将军的一个技能。仔细分析下战士目前的输出循环,这个技能可能存在的一个问题就是虽然持续15秒很美好,但是在目前移动输出的BOSS战中,会出现BOSS被拉开但技能还在原地的情况。但是,在一个固定BOSS战中,我个人认为这个技能会提升战士特别是狂暴战的AOE能力。(另外,在PVP时,这个技能在一些特定情况下比较有用,例如说15秒钟对方无法开旗) 学习网
  &非常手段 手机网
  &受虐狂(武器/狂怒)(瞬发) 电脑网
  &对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。 手机网
  &角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却) 电脑网
  &使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。 学习网
&&& 分析:在有治疗的情况下,这个技能能够提高武器战和狂怒战的输出,提高防战的输出。 学习网
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魔兽世界6.0什么职业厉害?本篇攻略中为大家相信介绍了各大职业特点,并且给出了明确的PVP排
丛林之魂后,不管你回春,愈合,还是野性成长,治疗量都是嗷嗷的。树皮/铁幕树皮也在,蘑菇种绿圈也在,自然迅捷现在是技能,1分钟冷却,除了没有精灵之火了之外,其他各种猛。大家可能都只看到了惩戒冰dk的猛,忽略了奶职业中谁强谁弱。所以,赶紧提前找奶德大腿吧,不过话说回来,战士现在的能力,还有资格打pvp么?人家奶德会要你么?
魔兽世界6.0什么职业厉害德鲁伊点评另外补一点,虽然了激活了,但是奶德真心是不掉蓝啊。
再补充一点,我不知道奶德pvp套装效果是啥,但是T17两件套真心是牛逼,自然迅捷可以作用5次,效果是啥呢,开了自然迅捷,连续biu5个愈合/治疗之触,我觉得在某些场合,如果pvp4件套不给力的话完全有必要放弃4件套而穿两件T17.
魔兽世界6.0什么职业厉害牧师点评:
很不错,唯一可惜的就是群恐现在是天赋了,和虚空触须和心控在一层。毕竟都在削弱控制,这个也是可以理解的。治疗能力猛,个人认为仅次于奶德。
另外团刷能力感觉绝逼和奶德有一拼,至少评级位置个人感觉很稳。
暴雪想必也意识到了5.4戒律牧的pve和pvp的极端不平衡,pve戒律碾压一切,pvp的戒律被一切碾压,所以开始改动,给了戒律沉默,但是目前看来,戒律的奶能力只能算凑合,其实一个沉默并不能比神木的一个罚好,更何况罩子在pvp里根本没啥用处,压制和罩子这俩大招比起翅膀和血歌,不够看。
现在暗牧有5个球了,虽然最多还是一次用3球,但是可积攒的爆发能力更高,整体伤害也更高,100级天赋猛的一逼卧槽,痛爆了就有一球,弱鸡们,在无限3球的恐怖下颤抖吧。
魔兽世界6.0什么职业厉害法师点评:
已经听说法师区在哭弱了,个人感觉冰法也没5.4猛了,pk更是不行,战场里那叫一个脆,根本加不住。
魔兽世界6.0什么职业厉害术士点评:
遇到的真心少
据说dps猛的一逼,只是据说。没玩过,待填坑
魔兽世界6.0什么职业厉害总结:
武器战的pvp,目前用垫底来形容,一点都不为过。jjc中遇到武器战,草到死就行了:集火战士,剑在人在了,继续集火,带走,漂亮。(说好的开了盾墙再带走呢?盾墙呢?)
传统法系职业 - 法师术士,并没有看到多猛。
暗牧鸟德 - 猛
黑白骑 - 猛 (我说的是惩戒,不是奶骑,反正我目前国服5.4的奶骑好歹评级有2400等级,玩测试服的奶骑反正是玩不起,只有草不完的大爷)
贼野德 - 猛
总体看来,目前魔兽世界6.0什么职业厉害在pvp方面还是相对于5.4变化比较大的,本文的写作是基于插旗的状态下而得出的,在JJC中尚无法评判各个职业的PVP能力,而且暴雪不会放着亲儿子战士法师不管,想必也会在后续的改动中稍微强化,所以本文的内容能否活到正式服?还需要时间的验证。
目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。
这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼>刺杀贼>敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
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编辑:[seven]
本文地址:/news/exp/78129.shtml
无相关信息6.0前瞻: 防战100级天赋”角斗士的决心“评析
角斗士的决心是防战专有100级天赋,可以让防战放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。
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  角斗士的崛起:防战100级天赋 - 角斗士的决心评析
  放弃守护,开始杀戮!
  防战永远战在最前线。身先士卒,破釜沉舟,用手上的利斧斩杀对手,用自己的肩膀保护战友,防战的盾牌阻挡着面前的死亡。
  德拉诺之王,防战杀回来了!
  角斗士的决心是防战专有100级天赋,可以让防战放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。防战并非暴怒的狂,也不是精通武器的大师;怒火既是角斗士的武器,盾牌是前进的城墙。
  角斗士姿态:取代战斗姿态,伤害提高20%
  防御姿态:对于依然愿意防御的战士,你将获得5%额外免伤(总计30%)
  战斗中无法切换姿态 - 无论是防御姿态还是角斗士姿态。
  当然了,20%伤害提升显然是不够看的;角斗士姿态下还有新的技能&&盾牌冲锋替代盾牌格挡。
  盾牌冲锋:20怒气,10码距离,1.5秒冷却时间,需要盾牌。举起盾牌,向目标发出短距冲锋,是你的盾牌猛击,复仇,英勇打击伤害提高30%,持续6秒。
  最多2层充能。
  类似巨人打击一样的buff。很显然,角斗士输出循环会仰仗这6秒的时间输出,并在没有buff的时间段里积蓄怒气。和巨人打击buff一样,盾牌冲锋的buff也无法叠加,但是有类似盾牌格挡一样的充能。最开始2层充能,可以提供6秒buff,9秒回复1层充能。这个技能不占GCD,但是有1.5秒冷却时间,避免重复按键造成的技能浪费。
  理论上,配合角斗士姿态20%伤害提升,只要循环/优先级得当,有效利用盾牌冲锋buff和其他增效;防战的角斗士姿态确实能造成不少的伤害。
  但是,最大的问题是:
伤害给力吗!?
  答案是:给力!依照暴雪的说法,角斗士姿态下,防战拥有和正常DPS一样的输出能力,而不是一个只有噱头的可怜虫。
  有人在推上自行模拟了角斗士的伤害输出。
  角斗士目前的伤害略低于其他类型的战士,但是,我觉得这个伤害已经很了不起了。
  记住,暴雪还没有开始最后的伤害平衡调整,因此目前的模拟结果的参考意义并不大。这里唯一能够说明的是,角斗士的输出循环非常正统,他不仅仅是一个类似输出型治疗的辅助DPS。
  只要你愿意输出,就能当一个好战士!
  属性数据
  依然,每点力量提供1点攻强,是角斗士的主要属性
  暴击能使盾牌猛击和毁灭触发激怒,产生10%伤害提升效果。对武器战很有用,对狂暴则非常重要。
  急速能够降低盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间,新的被动技能身先士卒还能通过急速降低战士的GCD。不过,这个效果和剑盾猛攻有所冲突,可能会造成CD重置效果的浪费。个人估计这个效果会在今后的调整中得到修改。
  举个GCD降低的计算例子~ 25%急速;1/1.25=0.5(80%GCD); 1.5GCD*80%=1.2秒GCD
  精通:精准格挡能为防战提供新收益。提供8%攻强,1%精通换1%攻强。目前精通是角斗士价值第2高的属性。
  多重打击
  提供2次触发相当于30%额外伤害的机会。娱乐性可能更大一些。对于不大清楚这个属性机制的玩家,我给个例子:如果你的多重打击是20%,那么每次攻击有2次10%的几率触发一次额外攻击,运气好能产生1发多重打击,运气非常好就能产生2发多重打击。额外攻击只会产生30%伤害,所以价值也不算特高。
  多重打击的效果也能暴击,但是不会触发激怒等暴击效果,只会提高伤害。
  迅疾:防护
  这属性还在天上飘着呢,实际效果要看它能减少哪些技能的CD,然后,角斗士无法开鲁莽技能。
  剑刃护甲
  最近才公布,使额外护甲能够转化为攻强。一定程度上提高了坦克伤害,不知道这个效果会不会对角斗士进行额外调整。
  个人以为,这个效果应该只会对防御姿态起效。既然角斗士相当于纯输出职业,那么一套装备既能抗又能打似乎有点不靠谱,况且角斗士需要持盾输出。这也意味着,角斗士的输出武器是单手武器。
  感觉上,目前并没有哪个属性特别符合角斗士,希望上线时,角斗士不会因为不好凑装备而遭到诟病。
  输出!
  盾牌冲锋感觉不错。角斗士版的巨人打击,但是控制力更强,只是影响的技能少了点。受到加成的盾牌猛击伤害比风暴之锤还要高,更能代表角斗士的特点。
  单目标输出已近完善,AOE方面可能还少一点续航能力。雷霆一击伤害不错,冷却时间不好卡;复仇的CD太长,范围也不理想。狂暴战有旋风斩 - 绞肉机可以用,武器战则可以猛击 - 横扫,防战则没有能够重复使用的AOE技能。
  此外,防战用剑刃风暴可能打不出什么伤害,而且角斗士也不能用劫掠这个技能。(另外一个100级天赋)
  因此,可能有两个方法解决角斗士的AOE:
  复仇:获得一个额外的冷却重置触发,可以是自动攻击;攻击范围增加到5-8码。为了有效AOE,必须给复仇一个重置类技能效果。
  顺劈雕文:英勇打击受盾牌冲锋加成,可以将这个效果对角斗士提升到范围内所有敌人。这个改动不会影响狂暴战,而武器战本身有猛击AOE效果,不会影响平衡。
  除此之外,角斗士不能使用鲁莽也是一个遗憾。蓝推已经表示,角斗士的伤害会根据没有鲁莽技能的表现而调整,因此,角斗士可能会缺少一些爆发类伤害。
  防御!
  角斗士无法通过切防御姿态的方式来进行伤害减免,而且不会受到坚定哨位的加成。因此会受到非坦克职业的伤害及暴击。那么这是不是意味着角斗士就完全无法充当坦克的角色了呢?
  持盾的角斗士天生就拥有更高的护甲!
  角斗士的保命技能非常强大!
  武器战和狂暴战有剑在人在和防御姿态;角斗士则有挫志怒吼,破釜沉舟以及防战特有技能盾墙。
  在团本里,挫志怒吼的效果继承了挫志战旗,破釜沉舟在短期效果上类似防御姿态。怒吼CD较短,破釜血量提升较大,都是十分出色的保命技能。
  不过,角斗士不能使用武器/狂暴战的集结呐喊。这项设定确实有违于战士的DPS职业特征,不过在设定上更符合角斗士放弃防御,专注输出的特性。
  我当然不会忽视这么重要的一段!
  不过,在没有玩上游戏之前,确实不好在这里纸上谈兵。断筋效果被整合对于战士来说可能不是什么好事,9秒CD面对那些能消减速效果的职业来说会非常蛋疼。
  不过,个人以为,角斗士将是德拉诺战场上最活跃的战士专精。盾牌能提供额外免伤,而防战的技能又给了角斗士更强的存活能力。更重要的是,在战场里,选择此天赋的防战能够根据形势来切换姿势,用角斗士姿态来输出,然后切防御来拿旗。因此,在战歌峡谷这样的战场里,角斗士绝对能够大放光彩。
  角斗士的决心是一个娱乐和实用性并重的天赋。根据目前Alpha流传出的一点点结果来看,角斗士确实是个不错的选择,期待他的进一步发展。长期来看,武器和狂暴战依然应该是高端战士的首选,这两个职业的属性加成,触发,团队技能都更加成熟,当然了,暴雪肯定会为角斗士留下一席之地。
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||||||||||||魔兽世界5.3武器战属性选择 魔兽世界5.3武器战重铸
  魔兽世界5.3武器战属性选择
  技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&力量&暴击&精通&(白字满)命中&急速
  在MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。
  暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击,高暴击能有效提高伤害,另外现在副属性宝石加成是主属性宝石的2倍。
  力量:力量依然是最好的主属性。
  精通:精通增加你激怒时造成的伤害。它是仅次于暴击的属性,因为你的激怒还不能达到100%覆盖。 实际上,当激怒覆盖率达到一定的高度时精通的价值将大于暴击,只是目前还差得远。
  急速:最差的属性,尽量重铸掉。
  魔兽世界5.3武器战属性选择
  如上面所说,在命中精准没达标时尽量把废属性都重铸成它们(例如急速)。
  命中、精准达标后尽量重铸成暴击,暴击的收益是最好的。
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(文章作者:wayney)
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6.0专业技能
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新角色模型
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