三国杀传奇武将排行武将五星后能怎么样?

三国杀刘封怎么样?与张鸽比呢?刘封偷牌偷很多了,是不是遇到关信张苞这样的武将就惨了?_百度知道
三国杀刘封怎么样?与张鸽比呢?刘封偷牌偷很多了,是不是遇到关信张苞这样的武将就惨了?
提问者采纳
答案是肯定的
本来刘封偷牌还可以的,可在八人局的容易被推,倒是最近的收剑阁模式很好用别人根本打不到。
如果有+1马情况就不一样了,除了这个太史慈也可以和他配合,不用费杀,无距离限制的夏侯渊也克,总之有好有坏吧。
顺便一说,如果太史慈杀刘封和皇后的话,这输出就高了,甚至直接推到敌人
那与乐进比谁更值得买?
乐进好招嘲讽的
结束时又要费牌,没有队友保护,就是个脆皮
好的,谢谢了
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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只要有人有把AK刘封本来就是专门偷牌的,而且杀的到,不能把张鸽当张辽用,刘封偷牌太多其实也很危险,张鸽的偷牌只是在关键时候用的
刘封偷牌可以将重要的牌放在自己的武将牌上 如果距离不够 无法清理掉逆 那可能这张牌就会永远在逆中 某些情况下可以屯光牌堆 和张合比的话 张合更重于配合队友 将其他人的装备或者判定移来移去 一下子获得很多牌也可以跳过弃牌阶段来屯牌 各有各的好处 另外刘封如果距离足够 碰到一把连弩就糟糕了 以及 太史慈可以用刘封的逆来双杀 不过一个目标只能指定刘封 另一个没关系
刘封控场不错,每回合固定两张拆迁,和张郃比就是不耗费手牌且拆迁灵活,不像巧变1固定为手牌巧变2固定为判定或装备,不足就是不能拆判定,会被砍
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三国杀武将强弱分析五星武将 荀彧
15:31来源:互联网责任编辑:admin作者:佚名已有
其实荀彧并不是什么很新的角色了,经常面杀的朋友应该对他不会太陌生。但在OL上,因为属于火包里能力较为突出的一个,所以近来受关注度很高。很多人认为火包武将偏强,或多或少受他的存在的影响。在三国杀官方论坛里,也多次看到关于他的帖子了。有人说荀彧等于貂蝉+甘宁+郭嘉,这个有些夸张,但也不无道理,至少荀彧的强悍是大家有目共睹的。其2个技能的高度配合度,也是很多武将所不具备的。
节命,这是第一个伤害触发类技能,也就是很多人俗称的卖血流(实际比卖血流范围稍宽,包括小乔天香这种不耗血的机能)。节命的触发分为三种:1、被动触发,无法防御时掉血触发;2、驱虎触发,拼点失败时掉血触发;3、战术性触发,受到攻击时可以防御,出于某种目的故意不防御而触发。由于战术性触发是非常态的,其概率难以统计,且该种触发受玩家技术、判断力影响很大,依据荀彧、伤害主体、牌运,使用效果有好有坏,更多参杂双方技术成分,而不是荀彧这个武将的能力,另外敌方也可能基于荀彧的技能故意不对其进行攻击,两相作用大抵可以抵消,故对战术性触发在此不作为重点分析。
先看被动触发的情况。,大体上,在前两轮人均损血在1.5血左右。而节命每次触发,给人补牌在0-5张不等,而在理性出牌情况下,一般人都会留适当手牌,虽然有人为了配合荀彧会故意清牌,但往往也会遭受相应的不利后果。总体上,在前两轮,大致每次发动节命平均能够补牌2牌左右。所以被动触发节命为荀彧提升战斗力3星。需要说明的是,上面提到的一次节命补2牌只是平均预期,而且会侧重前期(后期技能作用不如前期有效,参看《前两轮分析》)。实战中,往往第一轮伤害补牌是很少的,甚至由于大家手牌满,而且身份不明,根本无法补牌。之后身份明确,手牌也经过消耗,且队友经常有意清手牌,往往一次补牌会多很多。节命在伤害触发类技能里属于偏强的,被动触发能力仅次于郭嘉的遗计(3.5星),加上与驱虎的配合能力,恐怕还要在遗计之上。
驱虎和驱虎引发的节命放在一起论述。驱虎单独而言并不算是一个很好的技能,条件受限不说,拼赢了才能让目标掉血,拼不赢,自己还要受损。但是驱虎一旦跟节命结合,战斗指数就爆增。由于1血大致等于2牌,而节命使荀彧掉血类似于等量交换,于是驱虎就成了拼赢了白让你掉1血,拼输了我也不吃亏。毕竟荀彧是个三血武将,一般找个人拼点还是找得到的。而且基于自己的技能荀彧一般会刻意留大点拼,而其他人会基于自己的技能留牌,所以荀彧拼点胜率较高。基本上前两轮拼赢一次问题不大。如找自己人拼点,相当于消耗2牌造成敌方1点伤害,是比较不值的做法。找敌人拼,伤害敌人,则双方同时消耗1牌的情况下白让敌人掉1血,拼赢1次获得2牌(即1血)优势。所以驱虎与驱虎引发节命组合技指数2星。虽然驱虎也是无视距离的,但之所以没有给与它像离间一样的距离优势是因为荀彧只能找比自己血多的人拼点,而且伤害也是对方攻击距离内,攻击对象不能任由荀彧掌控,所以不额外增加远程攻击优势星级。
位置上,荀彧更适合靠前的位置,对荀彧来说,最悲剧的莫过于第一轮大家手牌满时的失血,三血武将毕竟不经打,少发动一次节命损失是很大的。早一点出牌会让荀彧免受aoe的威胁(碰到乱杀的算你倒霉),表身份之后即便被集火也无所谓了,拿到防御牌不怕,没有防御牌,相信手牌也清理差不多了,你就可以发动节命神技了。
配合上,由于刘备、孙权都有较强的清牌技,张角是最怕缺手牌的,CC虽然一般没有缺手牌的问题,荀彧又刚好是魏将,所以无论跟哪个常规主配合,荀彧作忠都是不错的。作反时荀彧也很犀利,而且驱虎技能跟离间一样,有机会使主公被动成为昏君。
打法上荀彧要尽量清理干净手上无用的手牌,其他人有的时候是可以留一些无用的兵器或不急于使用的过拆等锦囊的,为防南蛮也可以有杀不出。但荀彧无此必要,尽量让手牌早发挥作用,一来节命时可以拿更多牌,二来手牌少,吸引火力,也能使你技能有更多发挥机会。但也不要为了清牌故意浪费,比如拿黑杀杀人王盾,或者连点两个无懈可击来故意清牌,虽然这样你节命来的牌更多,但也只是1换1,换来的未必更好,何况手牌过少肯定有不利的方面,会让你对一些情况应对乏力,得不偿失。而此类打法也适用于荀彧的队友,只不过队友自己不能卖血,稍微悠着点,清太干净,人家不理荀彧来弄你,你就被动了。拼点尽可能找敌人,以敌伤敌才符合驱虎本意,但有时为集火需要或者杀人拿牌,找自己人拼点也无不可,注意考虑伤害来源的因素。有的时候荀彧也需要主动卖血来给牌,比如被攻击时受伤就能让队友补3牌以上,或者让极度缺牌的人补2牌,再比如主公已经空手牌了,也可以考虑故意拼点输掉给主补5牌,但此类打法有一定的弊端,容易造成荀彧不必要的血损和牌损(因血少拿不下手牌),在对局势有充分判断的情况下可以采用,新手慎用。通常情况下进攻积极一点的荀彧是不太需要通过这种方式来卖血的,自然损血发动节命会更值一点。
在对阵荀彧时,对荀彧技能了解是很有必要的,不然会无所适从。尽可能不要以荀彧为第一优先攻击目标。当敌方手牌均满时是攻击荀彧的一个比较好的机会,但也不要优先选择攻击他,因为:1、血少的荀彧更容易发动驱虎。2、这一回合是机会不代表下一回合还有机会,毕竟是一个不太容易被集火的人,貂蝉、周瑜这样的脆皮会是更好的选择。不要觉得打荀彧一下他不能节命就赚了多少,更多还是要为整体,为将来考虑。记住1血等于2牌的公式,如果对他的进攻能让他给团队补2牌以上,一般就不要浪费手牌了,你进攻的结果只是让他进行一次类似黄盖鞭挞的等价转换,甚至是超值转换。多留大点拼点,杀他还不如让他跟你拼点自己掉血。如果没有别的进攻目标,不弄他就要弃牌,也不一定就要弄他。这时候你要对整体进行判断,看看对方谁缺牌,缺牌的这个武将的2牌价值是否高于一般人的1血价值,如果对方缺牌的都是像荀彧、郭嘉、CC这种自身用牌能力较差的武将,可以选择杀荀彧,否则果断弃牌。看到1血的荀彧也别经不住诱惑,不要赌,没有十足把握能秒掉荀彧,就别轻易收他。实战中经常看到荀彧、郭嘉被一堆人围殴不断补牌的。当然,谁都是杀的死的,这个我同意,但是卖血流在死前的贡献太可怕了,杀他们得不偿失。1血没桃没酒的荀彧一般胆子就没那么大了,放他一条生路,他也基本无所作为,弄他反倒很容易让对方战斗力大幅提升。
同样的道理,作为荀彧的队友,也不要轻易杀他卖血拿牌。要考虑这样做是否值得,思考涉及问题可以参考上一段的分析。
卖血流加驱虎的主动进攻技使得荀彧比郭嘉更主动,比貂蝉更耐打,是比较全面的一个武将,战斗力着实惊人,也是我介绍的第一个技能相互强力互补的武将。只要扛过第一轮的弱势期,你的战斗力会越来越显眼。
荀彧,被动触发节命3星,驱虎和驱虎引发的节命组合技2星,综合能力5星。
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游戏信息:
游戏名称:三国杀
研发公司:游卡桌游
运营公司:边锋集团
类型题材:角色扮演/推理
官方网站:
制作团队:
专区编辑:无悔D夜精灵
美术设计:小蛇
技术支持:小林、小强
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五星男性武将——袁术
摘要:袁术
第一个OL专有武将,刚出道便有人说这个武将太bug。也许很多人把袁术神化了,但其自身战斗力确实不容忽视。而且自从他登场OL后,出场率极高,很多人是见到他必选的。
袁术的主技能是庸肆,每回合让你多...
& & 第一个OL专有武将,刚出道便有人说这个武将太bug。也许很多人把袁术神化了,但其自身战斗力确实不容忽视。而且自从他登场OL后,出场率极高,很多人是见到他必选的。
& & 袁术的主技能是庸肆,每回合让你多摸X张牌,X为在场现存势力数,弃牌时你要弃掉现存势力数的牌(一般为X张,如果你的回合死人了,可能会少于X张)。由于这个技能跟孙权制衡有类似的地方,且涉及问题比较复杂,我将以制衡为基础,分步骤介绍庸肆并给于评分。
& & 一般8人局开局通常有4个阵营存活,少数情况下会是3个,只有2个阵营的,目前我还没有遇到过,而且至少3阵营的局面往往可以维持到尾声。如果以4阵营计算。袁术每回合能摸6张牌,虽然这些牌多半最后要丢掉,但你有了更多的选择权。在孙权篇里我讲到,前两轮里,孙权理论上可以在20张牌里选择自己要的8张,但那只是理论上,毕竟能制衡出什么牌你看不到,只能根据经验判断。而袁术能在16张牌里任意选8张,这个技能确是实实在在的,因为多出来的牌就摆在那。所以在4阵营初期,庸肆的技能对牌的优化作用不亚于孙权的制衡,且操作难度更低,因为不需要太多预判牌的能力。4阵营庸肆优化牌能力3星。
& & 庸肆还有一个比制衡强的地方在于多出来的牌不但可以看到,某些情况下还可以用掉。虽然多数情况下是多摸多少就弃多少,只是牌的质量提高,数量不上升,但以下两种情况下会使你实际多摸牌数高于弃牌数:1、你的回合部分阵营玩家全部死掉,弃牌时你可以比多摸的数量弃得少;2、当手牌多为可使用的牌,造成弃牌时牌不够弃,可使你的手牌多摸的比弃的多。另外,由于别的玩家虽然没有多摸的优势,但牌过多也要弃,与他们相比,袁术最后的弃牌更显得损失不是那么大了。4阵营庸肆额外用牌能力1星。
& & 但庸肆也存在着一些不如制衡的缺点:1、遇到3阵营情况,技能优势不能最大化。2、随着游戏的进展,阵营减少,会削弱技能效果。3、这个恐怕是庸肆最显眼的一个技能缺陷,就是袁术极其怕兵粮,某种程度上,这甚至是我把袁术放在孙权同一个档次(而不是更高)的重要原因。兵粮寸断所有人都怕,但怕的程度有所不同。司马、郭嘉、张角之流是相对不太怕的,这个不用多解释。对一般人来说,兵粮发动成功,他会损失2牌。而对于周瑜、黄月英这样的人来说,损失更大,因为得牌优势被抵消,损失大概在3牌左右。孙权也怕,因为少了两张可以制衡的牌,但毕竟还有其他牌可以制衡。张辽更怕,因为不光自己少两张,也少抽了别人两张,里外一算,损失掉4牌,比一般人多损失2牌。而损失最大的是袁术,不但要摸的6张摸不了,弃牌时依然要弃4张。由于无法多摸牌,庸肆优化牌的每回合1.5牌优势丧失,再加额外丢弃4牌,相当于比一般人被兵多5.5牌损失。唯一减少损失的方法是,多用牌,让弃牌时手牌不足4张,但一来手上留存的一般都是基本牌或防御牌,很难迅速用掉,二来为了迅速清牌,难免会有一些不理性举动,这时用牌的效率是很低的,即便用掉3张牌,其实用价值往往达不到一般意义上的3牌价值。所以袁术一旦被兵粮,会比一般武将多5牌左右的损失。从概率分布上袁术身边大概有8/7个左右的敌人(由于多为近战使用,实际概率更高),以前两轮人均8张手牌计算,一副牌2张兵粮,占总牌数1/80,每人拿到兵粮的概率大概在1/10。而身边的敌人有兵粮一般都是挂袁术的,再考虑无懈可击和拆兵粮的因素,光兵粮可能造成的损失,对袁术庸肆技能的削弱就能达到0.5星左右。所以在劣势方面,阵营缺失减损庸肆0.5星,被兵粮的强力克制减损庸肆0.5星。
& & 综合以上优势劣势,庸肆优化手牌能力3星,额外用牌能力1星,阵营缺失(包括开始和后来)影响-0.5星,兵粮克制因素-0.5星,庸肆技能总体评价3星,与制衡基本相当。
& & 经常看到有人提到袁术缺点时会说他容易空手牌,防守弱,或者说他第一轮进攻很强,后来死得快。我觉得这些不能算袁术的缺点,只是某些玩家打法有问题。按说,袁术摸牌不比别人少(弃的都是多摸的,实际一般也是摸2牌),且手牌能得到庸肆优化,防守道理上是比别人更强的。之所以很多人认为他防守弱,是因为用牌阶段过于慷慨。由于庸肆能让你一回合一下摸6张,造成自己过于强大的假象,很多人用牌就很肆无忌惮。等到弃牌时,才发现自己欠了很多帐,最后只能都丢掉。玩袁术时,一定要记得最后弃牌比别人多。在理性出牌的情况下,你出的牌都能充分发挥作用,空手牌的结果说明你发挥了足够作用,6牌要是全发挥能量,足以报销掉一两个敌人,即便后来空手牌,也是值得的。但有些不必要的浪费要避免。比如兵器不停的换手,酒杀3手牌的甄姬,过拆没什么含金量的手牌,其实消耗的是自己。实战中我用袁术做过内、主,效果都不错,也能说明猥琐点打,袁术防御是强过一般人的。
& & 其实袁术的优点也就在于此,进可攻,退可守,不需要制衡式的预判,但需要记牌留牌,如果你像三国时期的袁术一样高估自己的实力,早死就是难免的了。就像张飞可以随便出杀,你出光了杀防不住南蛮,不能说手上没杀是张飞的技能缺点。袁术的攻守兼备的特点绝对是他的优点,而不是缺点。玩三国杀,学会进攻是很容易的,谁都知道怎么去杀人,去拆人,只要知道基本规则就可以;但是学会防守,是需要更多经验的,你需要对局势有更多的了解,对武将技能有更充分的认识,技能不是用得越多越好,很多时候退一步海阔天空。
& & 袁术还有一个技能是伪帝。有种说法认为主公技都是比较鸡肋的,虽然这么说有点过,但其实是有一定道理的。刘备、孙权的主公技大致能提供其1星战斗力(以后主公篇详解),CC主公技略强达到2星,但不是护驾本身强,而是因为主公技和奸雄技的组合堪称完美。而伪帝技本身一般确实是比较鸡肋的。做反时,其他反贼不会优先选主公同势力武将,你的伪帝未必能用上。做忠时,另一个忠要优先保证主的武将技,内未必帮你出,意义也不大。值得一提的是袁术、张角的闪牌互助,在实战中是比较强悍的,但因二人都是群英,实战中很可能会造成阵营缺失,削弱庸肆技。所以总体上,伪帝无法提供整星级的战斗力提升。
& & 除了上面说的这些因素,袁术的打法和配合等方面跟孙权是很像的,大家可以参看上面孙权的使用,此不赘述。
& & 虽然我给了袁术与孙权同等级的评价,但这俩人同时可选时,作为忠、反,我一般还是倾向于选袁术,原因是:1、孙权优势在于其稳定,而多数情况下其战斗力还是略逊于袁术,袁术的缺点是遇到劣势环境战斗力大幅缩水,但这种情况毕竟是少数。2、伪帝技虽然不能提供星级战斗力,但偶尔的表现还是让人蛮欣喜的。3、相对而言,袁术攻击更为犀利,孙权侧重于防守。而作为忠、反,这俩人的防御都足够了,进攻更强似乎更适合身份。
& & 袁术,血量2星,庸肆3星,伪帝0星,综合能力5星&
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