英雄联盟刀锋意志连招6秒可以砍几刀

英雄联盟刀锋意志出装-百度爱玩
艾欧尼亚热诚
附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。1个英雄减少10%2个减少25%3个减少40%。
利刃冲击【快捷键Q】
艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
消耗60/65/70/75/80法力
冷却14/12/10/8/6
效果艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1)物理伤害。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
飞天姿态【快捷键W】
艾瑞莉娅精通飞天姿态的技艺,从而使她的物理攻击能够被动地回复生命值。主动激活此技能,可以使她的普通攻击在短时间内附带真实伤害。
消耗40/40/40/40/40法力
冷却15/15/15/15/15
效果被动:每次普通攻击回复5/7/9/11/13点的生命值。主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。
均衡打击【快捷键E】
艾瑞莉娅的攻击带来平衡,对目标造成伤害,并令其减速。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,则对目标造成晕眩。
消耗50/55/60/65/70法力
冷却8/8/8/8/8
效果艾瑞莉娅穿刺目标,造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
至尊锋刃【快捷键R】
艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃掷向敌人。灵魂之刃对接触到的敌人造成魔法伤害,汲取他们的生命来治疗艾瑞莉娅。
消耗100/100/100法力
冷却70/60/50
效果艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5)(+0.6)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。
水晶瓶+3红绝对是最好出门。前期刀妹比较耗蓝,而且面对鳄鱼、潘森、瑞文甚至龙女这些主流强势上单英雄有足够的补给。要知道刀妹没5级不开打的,带多兰盾/剑会得不偿失。
因为刀妹主发育,我一般会在上单FARM.这装备在中期一点也不过分。顺风甚至3相破败都能出。对梦多、鳄鱼、龙女这些肉出渣的英雄我一定会出3相+破败。如果对面上单不肉我会出3相+轻羽。逆风就3相+蓝盾。记住!再逆风也要出3相。如果对面AP多出磨抗刀,这个性价比真的很高。
其实很多装备刀妹都可以出,九头蛇、幽梦之灵都可以出而且很暴力,看个人喜好。为什么顺风要出春哥?大哥!!这个游戏可以翻盘的,顺风不代表赢!!还是稳点好。
水晶瓶+3红绝对是最好出门。前期刀妹比较耗蓝,而且面对鳄鱼、潘森、瑞文甚至龙女这些主流强势上单英雄有足够的补给。要知道刀妹没5级不开打的,带多兰盾/剑会得不偿失。
因为刀妹主发育,我一般会在上单FARM.这装备在中期一点也不过分。顺风甚至3相破败都能出。对梦多、鳄鱼、龙女这些肉出渣的英雄我一定会出3相+破败。如果对面上单不肉我会出3相+轻羽。逆风就3相+蓝盾。记住!再逆风也要出3相。如果对面AP多出磨抗刀,这个性价比真的很高。
其实很多装备刀妹都可以出,九头蛇、幽梦之灵都可以出而且很暴力,看个人喜好。为什么顺风要出春哥?大哥!!这个游戏可以翻盘的,顺风不代表赢!!还是稳点好。
技巧:使用利刃冲击瞄准敌方低血量目标进行穿刺攻击。节约使用至尊锋刃。平衡打击可以扭转战斗。
注意:小心艾瑞莉娅的平衡打击,如果你的血量高于艾瑞莉娅将会晕眩。前六级可呼唤打野英雄gank进行进一步压制前期艾瑞莉娅较为弱势,可做好视野进行压制艾瑞莉娅的技能都比较耗蓝,前期..
引燃,收人头必备。闪现在敌方控制你时,可以用来迅速逃脱。
高级攻击力印记×9+0.95攻击力
高级护甲符印×9+1护甲
高级成长魔法抗性雕纹×9每级+0.15魔法抗性(18级+2.7)
高级生命偷取精华×3+1.5%生命偷取
这套天赋对抗远程和其他类型英雄都比较有效。提供了伤害减免,同时还有伤害加成。
鳄鱼有位移有爆发本身又肉,前期的作战能力强,可以在线上很好压制刀妹
贾克斯跟刀妹可以说是老对手了,胜负伯仲之间
发条的E技能给刀妹可以强突对面后排,是个不错的选择
扎克的强力搅局让刀妹有强突对面脆皮的机会后使用快捷导航没有帐号?
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[刀锋意志-艾瑞莉娅]
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RT。刀锋意志,艾瑞莉亚。
13:53:08 上传
个人比较喜欢的一个英雄吧。
很多人都知道这个英雄。也了解如果让刀锋妹纸一个人在一条线上安静的混20分钟。那。。大家就等着妹纸来拯救世界吧。(现在的打法有很多种。我就先介绍一种比较常见的打法。如果不喜欢请勿喷。个人喜好而已。)
刀锋妹纸在游戏里有个外号大家想必都知道吧。反杀之王。用她的E.W.R.配合起来。就不多说了。
13:58:16 上传
(利刃冲击)Q是一个追击技能。也是个逃跑技能。当线上有敌方残血小兵。你可以利用Q的优势追杀你的敌人。因为当刀妹的Q杀死Q中的目标时。Q技能刷新而且返还35点法力值。
13:59:25 上传
(飞天姿态)W技能。可主动开启。也有被动效果。主动效果就是在开启W技能的时间内造成一定的真实伤害。而被动效果就是吸血。(打防御塔也是要回血的哟。亲~)
14:01:51 上传
(均衡打击)E技能也就是刀妹的反杀王者技能。当刀妹的血量百分比多于敌方的时候。对敌方造成的只是减速效果。而刀妹的血量少于地方的话。骚年。千万别追到塔下哟。除非你们有N多人。。~~~
14:04:39 上传
(至尊刀锋)R,刀妹的大招。刀妹不太好杀的原因是。当你看到刀妹还有3分之1的血。你也别冲动。因为刀妹的大可以再给她带来大概4分之1的生命恢复。再加上她的W技能。。额的神啊~~~~~而且这个技能是清兵的神技。特别是有了一个耀光之后。好啦。说一下我们刀妹的神被动吧。
14:04:39 上传
(艾欧利亚热诚)这被动是我最喜欢的。附近的英雄数量会影响对刀妹的控制技能时间的影响。人越多越少哟。(有一次打团。55.我出的水印鞋。那皮城的陷阱我刚刚踩了头上才出现被显示。我就冲过去把皮城干掉了 -.-#伤不起啊。亲)
好啦。骚年们。简单的介绍了下妹纸的技能。现在说说妹纸的天赋符文还有出装吧。
14:15:06 上传
因为我玩刀妹大部分都是上单。中给AP嘛。一个野嘛。下路辅助和ADC嘛。你们懂滴。所以我要加强我的耐线能力和生存能力。个人喜好。勿喷。然后是符文。这里我就不截图了。因为我符文出问题了。& &红色:高级荒芜印记X9(护甲穿透)黄色:高级回复符印X9(固定护甲)蓝色:高级保护雕文X9(成长魔抗)精华:高级精力精华X3&&(耐线回血)可能很多人对我的天赋和符文不满意.再次说一下.个人爱好.不喜勿喷..
下面给大家介绍一下刀妹的出装.我的刀妹出装而已
出门要是可以上单的话.我会带一个回血大牌子.和一个红.保证我的耐线能力.在6级之前.尽量让队友帮忙GANK.能杀则杀.不能杀,不要太冲动.骚扰到就是.让对面不那么爽的牵制你.刀妹的补刀是任何人都限制不了的.因为她的Q.刚刚我也已经介绍过了...然后身上大概有800的时候回一次.合成一个贤者之石和一个普通的鞋子.为了工资嘛.没办法.生存有时候只能靠一些工资了....接下来就是.三相.水印鞋.狂徒.对面AD暴力就反甲加粪叉,AP暴力就智慧末刃加春哥.尽量找对自己的输出位子和输出对象.团战一开始.找好切入团战的角度和时间.抓住那些大脆皮.直接收割了吧.~~~
我玩刀妹的习惯是Q.W.E.然后主W辅Q.有大则大.然后个人比较喜欢带引燃和疾跑.因为三相带给刀妹的移动就不低了.外加刀妹的Q遇到残血小兵完全可以当闪现用.所以疾跑.是个很给力的技能.对刀妹来说..然后引燃就不用给大家说它的好处了吧.
对刀妹来说.她出了三相之后.130+的攻击完全够了.因为她的W技能会给她的攻击带来真实伤害.真实伤害懂吧?VN的W技能的第三箭所以大家不用担心刀妹的伤害不够..
好了.总结该怎么总结呢.我也第一次写这样的攻略啊.还是那句话啊.大家不喜勿喷.只是为了让大家更加了解刀锋意志.艾瑞莉亚.
好了.就到这吧.虽然年已经过了.还是拜个晚年吧..祝大家新年快乐.撸得顺心!& &坑不是关键.爬坑才是关键!!!
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 50&
多玩草 + 70&
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我也好喜欢这个英雄&&好暴力
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求踩贴。好辛苦的。别沉了。
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UID702639帖子威望0 多玩草75 草
一直都喜欢刀锋妹,写的不错
但为什么要出反甲呢?
这东西性价比低的不行,又贵...
看论坛这么久,贴图这么多,总见到N个反甲
出个兰盾或冰盾不比这反甲好多了么...一个450吸血就顶一个反甲
眺 望 日 落 山 巅
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不加-CD和移速大丈夫?
1.5%的减伤几乎没用
300点伤害才-4.5
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sned51844 发表于
一直都喜欢刀锋妹,写的不错
但为什么要出反甲呢?
妹纸。反甲是为了对付那些AD的。近战就算JS。蛮子。都砍不过你的。
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不是说现在不流行刀锋出三相了吗。。。
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aaaa3erwer 发表于
不是说现在不流行刀锋出三相了吗。。。
骚年们。我说了。现在打法太多了。我说的是比较熟悉的。
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感觉。 LZ的攻略缺点什么。 感觉啊。真心感觉。
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刀锋的自由之翼的皮肤比较好看
楼主写的不错,感觉不够详细,最好能有教学(CHAOX那一场23杀的刀锋很不错,楼主可以加上)
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刀锋又要强势了呀,大家可以练一下
LOL战斗力9000以上
英雄联盟功勋勋章
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英雄联盟刀锋意志技能,要详细的
6射程,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向;75&#47:15射程:650耗蓝,则刷新利刃冲击的冷却时间。1个英雄减少10%2个减少25%3个减少40%.25&#47,造成20&#47:50/180/60/65&#47、诱捕和移动限制的持续时间,艾瑞莉娅会晕眩目标:0耗蓝;8&#47:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/160(+0;13点的生命值;55/50/1;2秒.5)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵;50射程;140(+1)物理伤害;70法力艾瑞莉娅穿刺目标、恐惧。如果目标被杀死。飞天姿态冷却。主动;30&#47,并返还35点法力值:70/10&#47,伤害值为80&#47.5)魔法伤害并减速目标60%: 每次普通攻击回复5&#47、嘲讽:100法力艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃;1,持续1/65&#47。均衡打击冷却;7&#47:无射程:1000耗蓝、减速:325耗蓝.5/280(+0;110/11&#47,造成80&#47:无附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩;45/1;75点的真实伤害:60/12&#47:无耗蓝;9&#47。艾欧尼亚热诚冷却;130/230&#47.6)(+0;80法力艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅、野怪10%);70&#47:40法力被动;120&#47。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害利刃冲击冷却;60/80&#47。至尊锋刃冷却.75/60&#47:8射程,持续6秒:14&#47
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9;2s.75,W真实伤害15,或你生命低于对手时减速变眩晕Q冲刺物伤*350左右,13,75持续6秒.5,11,法伤付加状态减速;1.25,30;1,持续1,45;R*150左右,15,60;1,另加被动每次普通攻击回血7
两多兰过渡 冰锤智慧末刃
军团 兰顿或者粪叉
复活甲后期鞋子换成水银鞋
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出门在外也不愁刀锋意志详细攻略
刀锋意志详细攻略
  刀锋是一个在lol甚至整个dota like类游戏都非常独特的存在。大部分英雄在水平相当的战斗中定位都很清晰,他们对于自己该干什么了如指掌,问题只在于该怎么完善细节。少部分英雄拥有摇摆人的定位,但还是有明显的趋向。但是刀锋在各个领域都有不错的表现,甚至在一局中,她的打法都要随形势变化而变化:混线,游走,刺客,肉。这种设定让这个英雄的乐趣大增,你会发现自己经常需要思考,大到出装方式或是一次团战的切入时机,小到某次线上是留着大招还是开了收兵,每道判断题,都不仅仅在战术层面上影响着比赛的结果。
  我在美服玩的时间很短,那时的刀锋还未被削弱,真的是个十项全能选手,但她对ping太敏感了所以我用不太好。回到国服,尽管刀锋已经削弱了非常多,我依然觉得她有很强的潜力。
  作为摇摆人,刀锋的天赋没有定数,但是有一个天赋对刀锋影响较大:5回3法力。不点天赋不带回蓝装备的刀锋,补刀和线上威胁能力都会大打折扣,但是初期带个仙女挂饰出门又实在不好看。除此之外,以下天赋对刀锋的价值也很大:6破甲,3%移动速度,48生命,以及三系的最终天赋。这些显然是无法都点满的,所以你可以根据你更习惯的打法搭配组合。
  符文方面,红破甲没的挑,兰成长/固定魔抗,黄成长/固定的生命/护甲,因为刀锋是个可以把初期优势迅速转化为胜势的英雄,所以固定属性对刀锋来说还算不错的。精华,我个人感觉最好的是五回生命,其次还有破甲和移动速度可作为备选。
  召唤师技能我喜欢一攻一防,残废/点燃+闪现/加速,这样才能保持前中后的完美衔接。
  Q技能是个突进,特色在于射程远(650),AP成长高(1),CD短(满级6秒),可直接打出三相特效。然而最关键的是这个技能有“杀死单位刷新CD并返还一半耗蓝”的逆天效果。有了它,线上的刀锋成了半个远程英雄,补刀难度大大降低;同时如果能熟练地借助小兵做跳板,刀锋的先手会令人防不胜防。
  W技能,被动效果是吸血,满级一刀回复22点。主动开启让攻击附加真实伤害,满级一刀75点。混线期,由于一级就能带来10回血,这个技能相当不错,中期这个技能和刀锋整体风格不符,所以一级就够。当然如果你打定主意赖在线上不走可以主升W,这样和你对线的近战会非常痛苦。
  E技能也非常有特色。既可以作为先手控制,又可以作为后手反杀。对线期,让刀锋在塔下防守时有极好的威慑力;中期不但适合gank,1v1又可以碾压高爆发+脆皮英雄;到了后期团战,配合高机动性残血刀锋可以成为一个很好的点控。
  R技能是刀锋的完美补强。本身的aoe+回血对赖线帮助很大;中期配合耀光,让站桩能力平凡的刀锋也有搞对方肉的资本,同时超远的射程正适合gank最后的补刀。后期作为全ad加成2.4的aoe,在团战中也有一席之地。
  被动就不用说了,全LoL最让人羡慕的被动之一,团战配合水银鞋可以让刀锋免控一半时间以上。这是刀锋执行力强乃至蛮不讲理的根本原因。
  一般英雄都有一个灵魂技能可以贯穿全场。而刀锋有三到四个灵魂技能,几乎可以适应前中期的一切情况,所以这个英雄的设计是非常巧妙的。
  下面分阶段来详细说说刀锋的打法。
  0~10分钟
  在对线期,刀锋从能力上说是个很适合走中单的英雄,但是大部分比赛我依然会选择边路,走中意味着你都需要承担gank带节奏的责任,边路则多了赖线打后期这一选择。
  不管你决定如何,初期刀锋的核心技能就是Q。近战英雄对线时的最大问题就是:如果赖在兵线旁边会直接被对面远程点成筛子;如果缩在后方伺机走上来补最后一下,受到的伤害少了,但补刀成功率也相应降低。刀锋的Q可以完美解决这个问题,而且由于只有半程的时间留给对方磨血,赖线压力也小了很多,加上W砍一刀回10血,在1对1的情况下,除了安妮以外很少有远程可以把刀锋的血磨掉多少。如果对面恼羞成怒,站在你们半场试图威胁你(吸血鬼和提莫特别爱好这种),那不要犹豫q上去对砍罢。没有小兵的帮助,远程没有哪个是刀锋的对手。
  在均势的1v1,2v2对线中,刀锋核心思想也是类似的:对面补刀你也补刀,对面偶尔点人你用q+w维持自己血线,对面脑残卖骚你直接上去对砍,基本不会吃亏。要注意的是,刀锋虽然线上威胁能力尚可,但是不建议像盖伦一样把大部分精力用于骚扰,因为初期刀锋非常需要钱,而对线时击杀把握远没有gank时期高,经济收益和补兵相比太过低下。
  接着要讲的就是1v2的烈士路策略了。前面说过刀锋抵抗磨血的能力是很不错的,但是对爆发没有太好的逃生办法。当独自面对敌方两个英雄四个召唤师技能时,Q只能给你一张单程车票,回撤途中依然很可能被杀伤杀死。所以烈士路刀锋的策略就是放弃中线,专门抓塔附近的补刀。这时候刀锋的E技能就非常关键了,只要有E在,半血刀锋依然可以在塔附近站的很稳。除了E以外,烈士路我一般会升级2级Q来保证塔下的完美收兵,当其他近战在兵线旁边,一边忍受着对面远程的肆意攻击,一边默念“打一下等塔打两下再补最后一下”的时候,刀锋的境遇可以用悠哉游哉来形容了。对面如果不是蓄意放弃补刀拦兵线,我的刀锋在六级前可以补到25个兵左右。六级之后有了大招的回血,赖线就轻松愉快了。当然,如果遇到一保一的组合,一个放弃补刀在前方骚扰(往往还带控制),一个在后方严格的只打最后一下控住兵线,刀锋还是非常无力的。只不过这是所有英雄都不太好处理的场面,还是呼叫队友支援吧。
  在这段时间里,刀锋必须保有一定量的回蓝和回血,如果天赋点了回蓝,那我会选择多兰盾/回血牌或者布甲五血瓶出门,多兰盾适合烈士路,而且对中期的gank有很大帮助;回血牌更偏向打钱,目标装备是贤者;布甲五血瓶则是我中单的选择,这样可以更频繁的和对面对抗乃至尝试击杀。如果没有回蓝天赋,可以3回兰外加大量血瓶,我在使用纯肉天赋时会这样出装。
  10~20分钟
  在十分钟左右,刀锋就要做出比赛里最重要的一个决定:到底是继续赖线还是尝试游走?
  首先我想说,刀锋从技能上来看是近战中很适合游走的,因为:
  1.非常稳定的先手突击+还算可以的控制
  2.一把耀光就可以带来的廉价高爆发、
  3.射程远伤害高的大招。同时可多次触发被动,让刀锋在河道中不怕大部分英雄。
  4.E技能在敌方增援时非常非常有用。
  但是为什么大部分刀锋都会选择线上打钱呢。这是因为大部分游走英雄都有着“没多少钱后期也可以发挥作用”的特色,而刀锋完全不同。游走一旦失败,其他英雄该怎么打依然怎么打,刀锋则会错过整个中期——也就是她最有统治力的时期。
  虽然风险很大,但是如果己方没人游走节奏尽失,或者线上拼得很厉害出现大量残血英雄的情况下,刀锋还是承担起游走的责任吧。这时候你就在进行一场高风险高回报的投资,一旦成功,不但让你们掌握节奏,同时还可以比线上更早出装备,然后在中期裹挟着士气和经济优势的刀锋,不出大错基本就是胜利大门的钥匙;但是如果失败,那么整场比赛也许你会酱油很久。所以如果我决定游走,我会把一场比赛的大部分集中力放在这10分钟里。
  这个时期最需要注意的就是队友的配合能力,因为刀锋属于强突进+弱控制,线上队友没有远程的爆发或控制的时候,刀锋gank成功率就比较低了。实战中多应用小兵跳板来达到出其不意的袭击,人头能拿就拿,召唤师技能也千万不要节约,这个时期,没有哪个英雄经济转化成战斗力的比率比刀锋更高了。另外要注意由于本身血量并不强,开战时候请确认优势在己方这边,所有gank的悲剧无非都是因为顶着塔/英雄/小兵而起,刀锋尤其要明白这一点。
  最后,刀锋gank还是需要一些装备基础的,如果初期很惨只有一双鞋之类的还是安心混线吧。耀光,180血石头,2速鞋(一般是水银鞋),多兰系列都是刀锋初期游走的好朋友,尤其是耀光,对刀锋初期重要性不言而喻。然后技能中,E技能可以增加控制时间,Q技能虽然降低CD但是依然不足以让你在一次追击中放出两次,所以R>E>Q>W是比较主流的加法。
  如果你这个时期选择混线那没啥好说的,因为实在是太简单了。回血回蓝血上限都比出门有了很大提升,对面由于忌惮游走也不敢采取太压迫的战术,无限Q加上1分钟一次的群收兵。刀锋不补到90%都不好意思出来说话。技能随便加都行,Q补刀更稳,W恢复力更强,E骚扰更有力。队友来了配合也是轻松愉快,QE点燃R,收工走人。
  20~30分钟
  这段时间是我个人感觉中刀锋最imba的时期。这时的刀锋QE基本已经点满,后期的战斗模式已经成型。因为刀锋效率最高的打法,就是突进敌方后排,如果对面保护不力直接死人,如果对面用控制或集火,刀锋可以靠被动和吸血逃出,再伺机利用高机动性和残血时的强控来进行击杀。这时候刀锋要做的就是让自己处于攻防最大化的状态:既要对对面有威胁,又要能承受一定的伤害。如果你在前两个阶段做得还算好,身上加起来有个6000左右的家当,那碾压对面是没啥难度的。我一般会根据对面的阵容决定出装,如果对面偏向防守,爆发低肉多,那么毫不犹豫的三相。三相不但加强爆发,同时附带的攻击力攻击速度暴击都大大加强了刀锋的站桩伤害,让她对对面的肉和fighter也有一定威胁。如果对面偏向爆发,那就耀光+春哥/自然/兰顿。狂徒也勉强,但是不推荐阳炎,好姑娘不要整天和一群人贴身搅在一起。
  总体上说,这个时期的刀锋,刺客的一面大于肉的一面,12级即使只有一把耀光的刀锋,瞬间爆发都可以达到税前1500左右,所以她的主要目的是打击后排,切入时机晚点也没啥问题。
  30~45分钟
  看起来这个时期刀锋和前十分钟做的也没什么不同,但是你会发现她的爆发在慢慢的下降,从打不动肉到慢慢的打不动fighter。原因在于,三相的特效只受基础攻击力影响。装备成长率很低。当然你会说刀锋还有那么多输出技能ad加成那么高,但是仔细研究下你就会发现,ad对刀锋技能帮助不小,但是无法改善她的站桩输出:刀锋唯一对站桩有帮助的只有一个W技能,虽说效果不错,但是只受到攻击速度加成。同比其他近战ad,易和蛮王自不必说,就连武器大师狂战士梦魇这种英雄主动被动的效果都比刀锋更能利用平砍ad。所以刀锋后期如果继续走输出路线,加伤害,两个技能获益,但是三相带来的爆发没影响,平砍收益也不好;加攻击速度,只有一个技能能获益;加暴击啥的更是无意义之举...在权衡后,刀锋更好的出路是出肉,同时你团战的定位也慢慢的从刺客变为半肉,切入时机也要越来越早。继续摆出攻击敌方后排的姿态,实则是利用娇躯去勾引敌方的火力,然后重复QE来协助队友击杀——但是这个时期的刀锋依然是很有统治力的,毕竟机动性和控制反控都在那摆着,而且爆发对脆皮依然很有威胁。
  45~60分钟
  这段时间就是刀锋开始越来越尴尬的时期,她如果还要继续保持统治力,此时基本得比对面多一件大件:对面那些初期憋闷的脆皮此时往往都出了女妖了,坦克fighter更是堆了200+的护甲。这时候刀锋就像一个攻强防弱的盖伦,威胁略大,但是硬度也不足以走进人群再坦然的走出来。这个阶段,刀锋突进后排直接杀死脆皮的能力开始不足之后,对面对刀锋的关注度下降,刀锋的被动和E都无法发挥效果,再加上残局能力又一般。末期的刀锋已经慢慢的从carry起一只队伍的英雄变成五个普通人中的一员,更多的需要队友的发挥和支持。最常见的窘迫情况,一个是对面突进多而我方偏脆皮,刀锋很容易被无视只能眼睁睁看着队友惨死;第二就是对方的吸血鬼金属熔岩之类的厚皮输出成型,面对这种aoe多伤害高挂着半血还能1v2的英雄,中期就开始走肉装的艾瑞利亚基本就是一把钝刀而已。
  对这种队伍,走肉路线到了大后期是必然乏力的,但是走dps路线也是以己之短博敌人之长,所以最好的办法还是:45分钟前结束战斗。
  如果实在到了这种境地,那么刀锋可以多买眼和各种药水,反正装备对你战斗价值的提升已经很有限了,把地图点亮吧。
  总结一下,刀锋是个初期比一般近战更擅长混线的英雄,中期可混线可gank,在前30分钟非常有统治力。她的执行力在游戏中也许仅次于卡牌死歌之类有绝对性技能的英雄,她很容易取得优势,而且一旦她取得优势,你几乎无法阻止她做到她想做的事情。
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