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《三国群英传Online》 谁说MM不可以打国战
天极网游戏频道 09:27
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  一向是男生的天下,玩游戏的女生少之以少,更别提三国题材的游戏了。
  但是,最近风靡网游界由上海悠游网公司运营的《Online》却打破了这个禁锢,各大军团都有美眉们进驻。为这个绿色的世界带来了一丝艳丽。
  《三国群英传Online》即将于9月28日晚的20:00-22:00迎来他的首次,各大军团早已蓄势待发。
  我们特地采访了一位从三国封测开始就一直支持我们的MM,揭开《三国群英传Online》如何吸引MM参加的秘密!
   笑咪咪
  小编:笑咪咪好呀,先简单介绍一下自己吧!
  笑咪咪:大家好,我是从《三国群英传Online》封测开始就一直跟大家奋战在三国第一线的最有奉献精神的伟大的军师。
  小编:《三国群英传Online》里有猛将、豪杰、军师和方士四个职业,为什么你选了军师呢?
  笑咪咪:笨死了,因为军师可以跟着猛将GG们打BOSS呀!(-_-小编寒~~~)
  小编:《三国群英传Online》这种游戏中女玩家一般比较少,你是出于什么原因开始玩这个游戏的,而这个游戏又有什么地方吸引你呢?
  笑咪咪:我觉得这款游戏不光是适合男性玩家吧,女孩子也同样可以玩啊,我就看到有好多女孩子在玩。而且这款游戏以三国历史为背景,作
&&& 为人我相信每个人都熟悉这段历史,所以我同样喜欢在这样背景下的游戏;其次该游戏拥有的带兵系统,使许多自身防御或者攻击力比较低的角色对练级有了新的看法,练级不再是枯燥乏味,不再是单枪匹马,为找不到人组队而烦恼。我自己就带了8个小兵,每次一出场就前呼后拥的,感觉好威风哦~~~
  小编:初玩这款游戏时,有什么地方让你印象深刻的呢?
  笑咪咪:由于平时大多都玩2D、3D的网络游戏,而『三国群英传Online』确是横向卷轴式画面。开始或许还有些不习惯,可以上手之后,觉得换种视觉感觉都不一样了,一马平川战沙场。
  小编:人家都说,网络游戏玩的不单单是游戏,还有玩家之间的感情。那你是如何看待这种感情的呢?
  笑咪咪:恩,游戏中的感情大多是兄弟姐妹之情,大家都是因为喜欢这个游戏而认识,我们在游戏中会无私的互相帮助,为朋友两肋插刀。而现实生活感情因素有很多,相对来说会更敏感复杂一些~~
  小编:28号《三国群英传Online》的首次国战就要开战了,准备的怎么样了?
  笑咪咪:我们军团已经准备的差不多了,做为老玩家,我们会尽量跟新玩家做好沟通,加快军团的成长速度。为了能让新玩家尽快的适应国战。我们团里还进行了国战演习,相信在这次的国战中一定能够取得好成绩。
  小编:谢谢笑咪咪MM接受我们的采访,希望你在三国的世界里开心、快乐!也预祝你在28号晚上20:00――22:00的国战中能够过关斩将,取得好成绩。
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网游国战玩法/国战
简介国战网游即同一服务器中有多个玩家参与组建形成的一种国家概念,是一种大型互动关系,会形成游戏荣誉感,建立大型的国家帮主可以成为国王,国家的国王开可以任命成员为国家大臣,发布国家公告,发布国家任务等功能。传统国战《传奇》攻打沙城从传奇进入中国大陆,网络游戏十多年的发展历程离不开画面、剧情的不断生动,更重要的则是在PVP模式的不断演变中将越来越多的玩家从菜鸟训练到骨灰。多年以前,传奇将PVP不断大型化、规则化、流程化,将两人对阵的PVP发展成为了真正意义上多对多的“国战”,成就了一代经典。国战是当今网络游戏中国家与国家的一种战斗模式,是一个服务器中不同玩家所在的国家阵营之间以掠夺别国战略资源为目的而进行的战斗。在国战中,胜利方可以获取一定量的资源,同时,参与国战的玩家也可以获取一定的系统奖励。即时国战攻打阵地对比于传统国战的即时国战,也是在传统国战基础上的一大创新,是全新形式的大型网络游戏战争玩法,它融合了传统网游国家战争系统和即时战略游戏的诸多玩法,加入了如战争阵法,npc雇佣兵,守护箭塔,抢夺矿产,即时科技等新玩法,将玩家与玩家之间单纯的群体对抗pk发展成局势多变,玩法众多的全新型态国家战争。早在2004年《封神榜OL》便首次在行业中打出了“即时国战”的概念,推出了颠复传统的革命性国战玩法,创下了年度在线人数最高最火爆网游的佳绩,在此基础上的还有巨人网络的《征途》系列游戏,一度创下突破70W同时在线的佳绩。无差别国战2013年,深圳冰川网络旗下的国战PK网游《远征OL》推出了无差别玩法,使国战网游进入全新的无差别时代。值得一提的是,无差别玩法实行装备自选,等级统一制度,大大缩小了RMB玩家和非RMB玩家的差距,使玩家在游戏中凭自己的实力进行技术流PK。在游戏界中属于首创。国战配置2011年,腾讯公司发布了旗下第一款3D国战网游《御龙在天》,使国战网游进入全新的3D时代,场景更加立体化,但是值得一提的是,大型多人PVP场面在3D效果下对网速和服务器造成的压力,使玩家不能酣畅淋漓地进行战斗。而2D模型在国战中的优势仍然明显,上千人的单场景也能够轻松完成,是追求群战、配合、战略玩家的首选。水浒无双国战玩法概述国战一角国战是当今网络游戏中国家与国家之间的一种战斗模式,是一个或者一个以上服务器中不同玩家所在的国家阵营之间以掠夺别国战略资源为目的而进行的战斗。在国战中,胜利方可以获取一定量的资源,同时参与国战的玩家也可以获取一定的系统奖励。水浒无双入场设定时间限制:每周六晚上19:50公告,19:55开始入场;9点国战开始国战玩法水浒无双国战地图1.国战开始前,玩家有10分钟的入场时间和备战时间,19点50系统弹出公告“是否参加国战”确认后传送至边境(杨敬业)处。对话进入国战场景。如果人数达到上限,则需要等待。2.备战期间,各国营地封闭,玩家无法出入,可进行接取任务,购买国战相关道具,集结,部署战术等行为。3.服务器统一时间,国战开始,封闭各国营地的栅栏同时打开,各国玩家开始抢占外城及王座。1. 各国玩家被分配在相对应的营地。2. 玩家可通过营地npc接取以下任务:采集资源,争夺高地,占领王座。3. 道具使用:炮弹,手榴弹,战车,药品,卷轴,变身,等。4. 器械相关:1.操控营地大炮;2.可占领4高地,并登陆城墙操控大炮。5. 区域争夺:城外高地争夺,王座争夺。6. 胜负判断:国家资源率先达到20000的国家或者国战结束的时候国家资源最高的国家。7. 数据统计:国家击杀,排行,个人贡献等。8. 奖励设置:1任务奖励2荣誉3全民奖励4个人贡献奖励5争夺性经验奖励营地功能1. 国战任务:通过NPC(军需官)交接以下任务该地图四个国家对应四个营地,每个营地可接取以下任务:1. 采集资源:在国战场景采集资源,草药,每次国战可完成1次。采集资源:在国战场景采集资源,铁矿,每次国战可完成1次。2. 占领王座:攻击王座任务1次。以上任务均奖励国家资源,经验,个人战功2. 购买国战道具:通过营地守备官购买国战消耗道具:霹雳弹,卷轴,炮弹。3. 本国没有攻占任何争夺点的时候,营地为该国的默认复活点。4.传送:王座在本国控制的情况下,可通过营地军师传送到王座附近。王座所属国家,可通过营地军师直接传送到:1.东门2.南门3,西门,4北门5.大将军:国战开始后,可以通过大将军控制营地大门的开关6.国战开始,可以通过营地大门的守卫,自由传送出入。城外高地每个营地外均有高地,高地上放置火炮和代表占领标志的旗帜。1.外城墙:外城有4个城门和环绕的城墙。外城墙可登陆,各布置了2门大炮,大炮可被玩家操控。大炮射程外不及最近的营地,内不及王座(最远可攻击内城墙的大门)。炮台可被所有玩家使用。2.内城墙: 内城墙上放置火炮,进入大炮需要携带炮弹,炮弹从场景中的补给箱中获得3.王座:王座是一个可被玩家攻击的大旗,杀死该NPC(最后的一次攻击)的国家在王座原地立即可获得一个该国专属王座,向该地图发送一次公告,持续为该国增加资源点数,直到该王座被摧毁时结束。4.城外高地:城外四个方向分别有四个高地,每个高地都有一面旗帜,旗帜被占领后即可为占领者提供国家资源(和王座一样的功能,只是资源增加速度比王座要慢一些)胜利条件国战资源率先达到20000点的国家获胜,国战结束如果指定时间内(当前为1个小时),没有国家达到获胜条件的资源点,则获得最高资源点的国家获胜。国战资源点是一个国家在国战过程中获得的综合成绩的数值体现。国战结束后清空国战资源数据。如何获得国战资源1.击杀敌国玩家2.资源任务3.摧毁城门4.攻占王座国战奖励1. 通过营地接取的任务,获得固定奖励,奖励经验。2. 通过击杀玩家获得荣誉,荣誉可以在荣誉商店购买相关道具。3. 国战结束后,国战地图会把非胜利国国家成员清出地图,胜利国国家成员可以停留在国战地图里10分钟,并刷出4个战争使者,战争使者死亡后会掉落大量无归属的宝箱。4. 胜利国家的国王雕像将出现在汴京中心封神榜3国战等级要求战场报名等级要求:大于等于60级开放时间周六、日的下午14:00-14:50和晚上的21:00-21:50报名地点蚩尤墓精卫处报名加入玩法详解华夏猛将可以在玄女,九黎猛将则要在雨师处领取远古之命、恢复法阵和争夺粮草三个引导任务。各位英雄可以通过参于不同的战区,完成不同的任务,帮助自己阵营获得战斗的最后胜利,也使自己获得更高的战绩。而战绩则可以随时和各自阵营的首领黄帝和蚩尤换取奖励。奖励除了一些珍贵的药品、高级绿装和高级武器,还有强大,帅气的称号兑换。战斗开始前,为了统一行动,5分钟不准任何人跨出营帐半步,战斗开始后各位猛将可以奔赴自己任务相应的战区。胜负条件拆除对方大本营,如在战场时间内没有拆除,在战场结束后以胜利点数决定胜负,拆塔可以获得胜利点数。结束远古之战持续45分钟,战争结束后勇士们通过时空穿梭离开战场。获得战绩的勇士们可以随时找黄帝或蚩尤换取奖励。日常玩法在非战场开启时间,玩家可以进入在远古战场地图,地图中央的战场之巅为自由PK区域,玩家一旦踏入战场之巅既切换为自由PK模式。同时,每隔一天的下午18点整点远古神兽夔降临在远古战场之巅,击败夔会获得掉落极品道具。
游戏亮点-简单直接的PK/国战
《国战》Pk场景《国战》游戏如其名,简单来说就是群体性PK战斗,按照游戏故事背景对玩家进行不同势力划分,同时每天准时的活动通过大量利益产出将玩家聚集起来,进行大范围群体PK,即为国战。在游戏中有大量中立地图,不同势力玩家可在此进行PK战斗。游戏流程简单直接,第一步“任务+活动=升级“,第二步加入一个家族一起参加国战,游戏特色鲜明突出,浅显易懂。作为一款主打PK战斗的游戏,那么画面一定要突出一个“爽”字,特别是人群聚集的国战,这样才能更加激发玩家的战斗欲望。通常主打国战类的网游画面光效要多绚丽有多绚丽,整体色调要多艳丽有多艳丽,战斗技能的光效渲染十分突出,这样在战斗中玩家的眼球就会被画面上强烈的色彩对比所吸引。《国战》的画面也不例外,色彩鲜明艳丽,整个游戏场景应用了大量的动态效果;技能光效突出,所谓一白遮千丑。远处背景进行雾化处理,呈现一种烟雾朦胧的感觉。就像官网所说2D的画面太过于平面,无法给予战斗中的玩家代入感;3D的画面视角比较灵活,长时间操作难免造成晕眩感,在战斗中尤其容易造成混乱,所以考虑到以上两点,《国战》最终选择了2.5D的视觉操作,3D的模型搭建。这些内容其实从一些主流游戏就可以看出,通常3D游戏注重的是个人的操作,一般都是数量很少的玩家进行PK,一旦玩家数量过多那么通常也是采用远距离的2.5D视角,所以对于大型的国战类游戏2.5D视角本身就有着得天独厚的优势。任务设定:《国战》的任务整体可以分为两大线路,第一条线路就是正常的主线以及支线任务,第二大线路就是活动任务。经过前两次的测试,我们能够感受出来游戏明显的弱化了第一条线路,转而更注重第二大线路的游戏体验。游戏在前期20级之前可以说完全是一个自动化的游戏过程,交、接任务不需要操作,任务过场也有倒计时,相比“看电影”的时间动手点那么一两下鼠标完全可以忽略不计。20级之后开始涉及大量的活动,比如单人的押镖任务、封魔石任务等等。之前的版本的部分主线、支线任务还需要在挂机刷怪中度过,但是本次我们明显感觉到挂机刷怪的速度完全不如做任务速度快,甚至始终跟随活动的脚步要比去追求主线和支线的任务获得的经验和奖励更加丰富。说起了挂机,本次游戏测试大胆的开放了内置视频平台,玩家可以在其中进行挂机获取经验,也可以欣赏美女主播的各项节目。针对于此种表现形式,么么个人认为是可行的,但是其推广与宣传力度目前来看还不够,特别是主播的知名度上。其实当下有很多的视频平台都在举办庆典或者是年底的宣传推广,《国战》官方完全可以找更多的网络知名主播进驻,如此带来的效应会更大。而且单一的副本形式也略有死板,毕竟只有在玩家挂机的前提下才会关注此活动,如果能够将次活动带入到整个游戏体系当中,像完美的广播电台一样成为游戏的基础设定,相信单单此项也会令游戏赚的钵盆满溢。而且之后针对此项也可以展开比如全服的国战指挥等等方便所有玩家。何乐而不为呢?如果说活动任务是《国战》独有的那有些夸张,不过确实在国战类游戏中,其活动任务也算是比较具有针对性的。《国战》的活动任务并没有追求别人的那种大而全的概念,其内容就是围绕“国战”二字展开,大部分的活动都是以PK为或者涉及PK为主,只有少量的副本PVE内容辅助。而且针对不同活动的收益游戏内容的指引也进行了分类。当然部分活动的时间较为死板这一点,或许是需要改变的,希望官方能够对此进行一定的平衡,毕竟不是所有玩家都能24小时守在电脑旁,是不是能够找出一个比如积累、清算的形式,对没有时间全部参与的玩家一定的补偿。3方割据:《国战》中游戏整体有3大势力,雍州、蜀州、扬州,然后在州的下面还有家族。3大洲我们可以理解为3个国家,家族就是游戏公会,只不过有一个帮众的上限,所以一个真正大型的游戏公会在游戏中需要建立几个家族。无形中游戏形成了一个外部激烈竞争,内部相对较为缓和的环境。玩家通过做家族任务帮助家族获取公共资金,当然对于有钱人来说也可以直接捐献。家族对玩家也会有一些回报,比如家族福利、家族声望换取的装备等等。国战
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