有老星际职业玩家争霸1的玩家还存有这套地图吗 the shifters 星际职业玩家地图,应当是盗版盘里面的一套地图

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Made in China ——《星际争霸2》游戏大厅国产地图大盘点
| 发表于: 13:47:48|来源:官方|作者:官方|条
  在《》游戏中,除了紧张刺激的即时对战之外,游戏大厅内精彩纷呈的游戏地图也深受广大玩家的喜爱。在《2》游戏大厅中汇聚了来自世界各地爱好者创作的游戏地图,这其中就包括很多中国玩家。今天就让我们一起盘点游戏大厅中那些中国玩家创作的给力游戏地图,一起领略中国地图作者们的风采。  &高三党&威武创作&&单一兵种作战  在《星际争2》&游戏大厅&的地图排行榜中,一张名字简单直白甚至有些平凡的RPG地图&&&单一兵种作战&却长期稳居前三。而更令这款RPG地图的拥趸们吃惊的是,这款可玩性极强的RRG地图竟是出自一名中国&高三党&之手!单一兵种作战是一张5V5的对抗类地图,每个玩家只用一个兵种进行5V5对战。他们需要发挥这个兵种的特性,辅以对这个兵种的理解、微操、大局观等等进行战斗,是目前游戏大厅内最受欢迎的对战类地图,也极有希望成为SOC线上冠军赛的比赛地图。单一兵种作战的成功创作,让所有热爱星际2的人看到了中国星际2玩家在创作方面的才华,这张地图也是目前&中国制造&中最成功的地图。  &迷&致敬经典武侠&&  作为武侠小说的发源地,每个中国人心中都有一个武侠梦,《星际争霸2》的玩家也不例外。在星际2游戏大厅中,中国玩家小#飞刀以经典武侠《天地劫》为背景创作了星际2天地劫地图,这张地图是根据著名游戏《天地劫》改编的高难度防守RPG,在游戏中有十位不同风格的可供玩家选择,所有英雄技能伤害的设置都和武器有关,每个英雄都有自己的专用武器,完成地图中的任务或者去副本杀怪都有机会掉出不错的武器,互相配合抵御敌人的进攻即可取得最后的胜利。对于醉心于武侠的玩家来说,天地劫不仅可以满足你的武侠梦,更能让你感受到星际2游戏大厅的激情与欢乐,这也是一张极具中国风的游戏大厅地图。  &足球狂&打造星际世界杯&&星际前锋  &星际前锋&是一张十分有趣的竞技类地图,其作者是Chirus / 悟空 。在星际前锋中,玩家控制一名足球队的队员,两支球队展开一场足球大战!一支球队有5名队员,比赛一共2局,总分最多的一队获得胜利。不同的兵种有着不同的技术特点,不同的特点也就对应着不同的场上位置。在这一场没有裁判的足球比赛中,你可以尽情发挥你的攻击才华,把对手打晕后再进行抢球绝对是个不错的选择。虽然中国队无法参加正在进行的巴西世界杯,但是中国球迷却可以参加来自星际2的足球大战。对于这张地图的作者而言,创作这张地图也从另外一个层面帮助中国球迷圆了世界大赛的梦吧。  《星际争霸2》游戏大厅每天都会有新鲜出炉的地图亮相,其中中国玩家创作的地图更是数不胜数,如果你也想感受中国制造的游戏魅力,或者你也想亲自体验一次&中国制造&的话,就赶快登陆《星际争霸2》游戏大厅,开始你的Made in China吧!  《星际争霸2》官方网站:  (编辑:圆子)此文仅为传递信息,不代表多玩观点或已证实其内容
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星际争霸一砣矿地图那位有,内容就是图里只有一个水晶,六个气矿,基地就和矿在一起很近
是有6个气矿,雪地地图,水晶矿5W还是2W来的.com,只有一个出口 那张 很经典的 @qq
我有更好的答案
总共6个气矿的也有…唯一跟你描述不同的是地面,你说的是雪地。比原来的多总共多了4个气矿…水晶也是重叠在基地上方,总共10个气矿,两边各5个气矿的那图我有个加强版的,而我两个都是泥土地…如果需要的话,气矿也是紧靠基地各两边…你说的左右各3气矿
鄙视不去下图的,加群里面大部分是这种地图的星际1玩家
fast possible map去hF上进别人主机就行了,不用这么麻烦的~~
如果是星际1 的地图那已发送请查收
你说的是第几关?
单机对战游戏啊,大佬。
自己创建对战?
嗯,你玩过没啊?汗。。。
你到底想说什么啊,你这是问题么?算了不跟你说鸟~~
单机游戏,星际争霸 , 无限矿的那种 地图。do you understand?
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出门在外也不愁【步兵团】曾经的星际争霸是个什么样的存在?
252回复/17亮 33982浏览
星际争霸,是它开创了电子竞技这个体育项目。lz不才没怎么玩过星际争霸这款游戏,感觉就是这款游戏智商比较高,lz智商拙计了,一直没有玩明白,那会在网吧看到好多人玩的那叫一个嗨~星际争霸毫无疑问是即时战略游戏史上最优秀的作品之一,给许多玩家带来了美好的回忆~不知道大家看没看过OSL比赛,lz不才看过那么几届,12年8月4日最后一届osl比赛落下帷幕,我知道属于我们那一代人的回忆就这么结束了。。14年了~打一辈子星际,做一辈子朋友&我们的青春岁月!满眼都是泪啊~出品欢迎收藏【步兵团】:&想成为步兵团的一员吗?那就赶快申请加入吧:你的推荐和回复是对作者最大的鼓励[ 此帖被基米return在 15:52修改 ]
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
我纯洁的外表下 隐藏着冷峻的杀意
你……被吓到了吗?
这些回帖亮了
最好的RTS游戏,没有之一~~~?
RTS的巅峰,手速,智商,运营 缺一不可
打过星际的7抄1吗?
最早的防守反攻地图
貌似是ALT 1,2 1,2 小狗变飞龙
有过经历,那说明你已经老了
非黑。当年玩星际的时候根本就看不起WAR3那种游戏,感觉太低端弱智了,如LS所言跟山大王抢地头似的。更别提DOTA这种操作一个的了,印象里就是手残的人才去玩的。结果,现在大一被同学带着玩LOL,然后各种玩DOTA的看见我玩LOL就来我面前秀优越,说什么DOTA操作难啊,战术多啊什么什么的。我心里一直在呵呵。他们都不知道有款游戏叫星际。不是我想装B秀优越,而是实在受不了有些才知道电竞这个词没几天的就在我面前各种扯专业,我也不想为这种小事下人家面子大家都不好做,网上吐槽发泄下。哎。。。
一定得选有GS的水晶三矿,不探路就去开 ,猥琐就得猥琐出个样子来。坦克全部架起,VA最少也得仨一块儿升,什么速度啊,射程哪,振荡波啊,能升的全给他升了。矿外面全是BT,矿里面全是地雷,基地边儿再放半队机甲,三攻三防,打的倍儿远的那种。仲裁一进门儿,甭管有没传送,都得让人家听到
our force is under attack, 一口地道的美国黑社会腔,倍儿有面子。分矿路口再架一队坦克,开视野用BE
,一次光冲坦克阵就得死个一百多人口。再把雷达都编上号儿,每分钟都撒粉儿,就是一个字儿――――亮!
偷航母,就得被A个半身不遂的。出门的部队不是一百九就是二百,你要是一百八就出门了啊,你都不好意思跟人家打招呼。你说这样的猥琐一场比赛,你得打多少时间?我觉得怎么着也得二十分钟吧!二十分钟?那是热身,四十分钟起!你别嫌多,还不缩短。你得研究猥琐教徒的比赛心理。愿意憋二十分钟不出门的桑素,根本不在乎再多憋二十分钟。什么叫猥琐大师你知道吗? 猥琐大师就是打什么比赛都要能赢的不要好看的。所以,我们打星际的口号儿就是不求好看。但求能赢!星际末年,浪淘尽,十年风流人物,人道是,最终兵器永浩,雷车缠绕,坦克齐射,碾压万人迷,霸气侧漏,双杀东西2本,遥想教主当年四线夺冠,雄姿英发,天尺宝矿,谈笑间,诸电脑灰飞烟灭,MSL神游,多情应笑我,何须忧患?教主毁灭星际!所有的星际玩家都必须记住这个人,一个真正用生命打星际的人。做一辈子Protoss,冲一辈子坦克阵!他真正的做到了一辈子。。。[ 此帖被在 14:56修改 ]
星际VS魔兽VS红警
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面 你必须时刻留神你得矿车
魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了
魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得经济全毁
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像是什么都不知道
魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能"以小反上"地打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则
星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则
红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责"
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 兵就是为了死掉的
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 永远不变
魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边
和高手对战
魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你盯着炮弹
看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候 还真不容易
魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这是不可能的
魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了
魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
红警玩久了 才知道 经验是第一
魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
红警玩久了 才知道 兵力是第一
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
红警玩久了 你发现地图是永远不变的
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
红警玩久了 想睡觉
魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越
红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用
魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭
魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里
魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩
魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,要不bug就没了
魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定
红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉
魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III
的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
红警玩久了 才知道红警已经六年每人玩了
魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好
红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧
魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别
魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益
魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
红警玩久了 你会明白什么是猥琐
魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此经典
红警玩久了 你才知道为什么红警如此冷门并且没有人玩
魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争
红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么
魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了
魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列
红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加
入和迅速退出这红警玩家的行列
魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵
玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好
魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪(Blizzard)制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作
红警玩久了 才知道 西木(Westwood)为什么会输给暴雪
纯搬运
纪念我曾经钟爱的星际
10年老玩家路过。个人感觉星际的平衡性非常的好,而且战术非常多,这也导致了侦查非常的必要。因为一种开局通常能细化到第几个农民起房子,起气矿,停气矿,停农民,甚至中途可以临时更换战术,因此职业玩家的农民通常能在别人家呆到10分钟以上。本人eapm有200左右,玩起来感觉非常不够用,有时候注定要做出舍弃,是顾及前线操作,还是后方运营?感觉操作量的分配十分重要,有时候脑子想到要这么做,可手却腾不出来,这十分纠结。一晃也2年没玩了,当年和网友通宵打局的经历还一一在目,前两天扣扣上一聊,不少人都结婚了,而群里最小的我已经上大学了,光阴荏苒啊。本人最熟悉的就是p水平在vs14级左右,t也能用一下,水平可能就在10级了。基本不会用z,也打不过zT_T喜欢pvp pvt tvt最喜欢的一句话就是当一辈子的xx,冲一辈子的坦克阵
Quake=魔术师?
C&C=伯德?
星际=乔丹?
CS=科比?
魔兽3=LBJ?
可能是最需要智商的游戏,没有之一。。
我会说现在星际还有比赛可以看么。。。
o()o 唉,当初玩人不错,然后,靠这个打败情敌的存在!
operation CWAL
应该是这2个吧 一个加钱
一个快速建造
我一直觉得竞技游戏因为有了星际才有个市场
好比NBA和CBA一样,档次低,水平差,观赏度低的比赛很难获得球迷赞同
我读98年读大学。星际大概在99年开始在校园中流行起来。那时的男生几乎都会打星际,网吧里都是打星际的。最早的偶像是一个在韩国打比赛的加拿大人叫Grrr,后来就是老包的天下。可以上没有老包就没有星际的辉煌,甚至没有韩国电竞的今天。工作后,到没怎么关心星际。09年的时候,和大学同学碰到了,又打了几盘。反而勾起了兴趣。又开始关注了星际。发现星际的发展真是快。tvz单兵营速二矿,pvz,z的竖三矿,p的直开二矿,等等。在我们那个年代是不可想象的。什么甩飞龙,甩雷车等等微操。可以这么说,现在任何一个玩家穿越到99年,都是绝顶高手。然而,星际最后也没逃脱一款游戏的命运,那就是被别的游戏取代。直接原因是暴雪不想星际一继续下去。你能想象一个开发了这款游戏的公司,不希望这款游戏流行下去吗!负面的原因是韩国星际联赛的丑闻,假赛门,嫖妓门,暖风机等等。压垮骆驼的最后一根稻草是SPL决赛中国赛的取消。我至今都记得当bbc在台上说比赛取消时,我朋友说,怎么取消了,我特意从杭州来的!边上一个人说,我从内蒙来的。当最后的海外推广都失败了。星际一必然也就死了。我现在还记得当韩国星际一最后打完的时候,三个大叔在台上说了大段韩文,我一句也听不懂。却听哭了。现在还有很多星际比赛,当比起当年flash把这个游戏推到的高度。相当于NBA和CBA的区别。其实星际一就真的只在回忆里了,如果从欣赏比赛的角度看。当是你还是可以去打星际的。
从小学开始打星际,一直打到工作3年了,才因为其他的事情放下。记得小时候大星际完全是红警的路子,和对手讲好各占半个屏幕,然后开基地,采满钱,憋200人的守护者和吞噬者,或者神族航母或者人族航母,然后结盟,放在地图中间,同时点下解约,然后就是一顿乱爆。。。虽然现在看起来2到无限大,可是当时真的就是很享受这种乐趣。后来慢慢的开始RTS了,开始不许造防御,到可以造防御,到看录像,看rep,一直到看韩国OSL、MSL的直播,女朋友也换了几个,可是一直只有星际陪着我。直到有一天突然听说韩国最后的星际阵地OSL也要 停播星际比赛了,才真是意识到我的童年、我的青春真的就这么结束了,无限的伤感。。。
前几天我又下载了星际2,以前一直没尝试是因为对星际1的依依不舍,现在我想重新捡起这款包含了所有我青春的游戏,虽然不再能有年少时的激情,但是我只是想把我的青春保留的久一些。。。
当年OSL落幕的时候,写过这么一篇东西:
当我谈星际争霸的时候,我在谈些什么
(一)首先是游戏
n周以前有朋友问,说为什么当年那么多RTS,只有星际争霸活下来了,剩下的什么红警帝国之类的都没活那么久。我说好吧我会写个东西来说说我的看法,然后再就直接发现了OSL在经历了13年之后终于决定停止继续赞助星际1的比赛,一时感慨万千。
我这人的一个毛病就是如果脑子里的想法单纯,下手码字儿的速度也就利索一些;但是这13年的过往一下翻过去之后,瞬间感慨完全,千头万绪堵在一起就彻底写不出来了。加上人还懒,于是这堆字儿也就一直扔着没写。
我码字儿容易码的很长,俗称废话多,于是决定直接从最基本的东西开始写起。这篇的主要内容预计会和技术内容有关,但是考虑到一来的我的星际水平不是很高,我其实也不是啥专业游戏相关人员,于是也就肤浅的说说我的理解。
首先,提到星际争霸,最先想到的是什么。
一般来都说都是竞技性,平衡性这两条。
就目前来说,单说电竞项目,比星际争霸技术含量更高的项目应该是几乎没有。这个项目以棒子选手神一样的执行能力,基本上也就只能照顾到一盘游戏的里的大多数内容,负责任的说几乎是要100%的放弃一定程度的局部小操作来顾全大局的。要知道,这里说的是动辄APM300+的非地球人类,而且这帮抽筋男每个人的大局观扔到韩国国外都是顶尖水准的。
换句话说,在这个项目里,这是一帮有着天才智商禽兽身体的外星转基因生物,地球人面对他们是没有任何胜算的。忘了什么中国人统治乒乓球,美国人统治篮球吧,在韩国人统治星际面前,那些都是小儿科。这个圈子里常说的一句话是,如果WCG星际争霸的冠军不是韩国人,那应该也不是地球人。
而就算是这种级别的牲口,硬要说的话,都需要放弃某些细节来成全更高的目的。
不过如果单纯从游戏角度出发的话,星际当时最有独创性的设计是其三个种族。当然,这里有人会说,是啊,三个种族是比红警的两个多了不少,但是人家帝国时代的文明十好几个呢。星际争霸的设计,之所以说独特,是因为在当时的环境下,它很有独创性的设计了三个彼此完全不相同的种族。
在帝国时代和红色警戒里,所有种族大约有80%左右的部分是完全相同的。区别你有坦克我有坦克,但是我的坦克比你的厉害一点,我有两个炮管你有一个;但是反过来你的海军和空军都比较厉害,于是乎陆战平推你不是我的对手,但是反过来如果地图形式复杂海陆空都有,你被我妥妥的捏的可能性就完全变大。同样的段子在帝国时代的版本就是:你们法兰西的骑兵不是厉害吗?我们中国的生产力比较强大。是,拖到帝王时代所有科技都全乎了打你费劲,但是我升级的速度轻松搞定你一个阶段。
简单的说来,红色警戒们和帝国时代们的主要设计要素是,给每个种族一样数量的火柴棍,然后这个变长一点那么变短一点,然后如果最后总长度差不多那么就差不多平衡了。
而星际争霸的种族平衡,是完全依靠石头剪子布来实现的。简单的说来,星际争霸的三个种族彼此完全不同。从功能上讲,没有那两个种族有两个彼此相同的单位。
而这点以外,星际争霸的平衡不是单纯的静态平衡,不是淡出的石头剪子布的平衡,而是一种动态的平衡。举例来说就是某连个种族对抗,开具阶段某个种族会有些优势,但是当中盘的时候另外一方的杀力就会显现出来,而如果拖到末期,那么种族平衡又会有所改观。
星际的平衡,不是单纯的单位对单位的平衡,也不是同资源平衡,而是一种随着游戏进行不断自我调整的平衡。
举一个游戏里的例子。人类对神族,在大多数地图上到中盘之前,神族的资源会有优势,而人类在游戏的前几分钟之内一般都选择多矿稳健暴兵;这时候理论上说神族是优势的,因为把握更多的资源:但是到了某个临界点之后(根据战术的选择一般有120,160和200全人口)一波推出,这时候人类的雷车+地雷+坦克层层推进的战术如果操作得当就开始会给神族很大压力。
这个时期神族的策略一般都是拖时间,减缓人类出门的速度。如果这段时间没拖过去丢掉了自己的主力而人类成功扩张,那么这盘游戏基本上大局已定。但是反过来如果神族成功拖延了人类出门的速度然后选择一条科技路线(举例来说航母),那么地面部队配合航母的机动兵力,人类单纯的坦克雷车防空的组合就不那么有效了。这时候人类会选择长射程的机械巨人配合坦克的火力,然后减少雷车的产量。但是同时,如果神族对局势比较敏感,他也可以选择出一段之后直接转型成更高级的地面部队,人类的兵力就会因为没有足够的对地火力而溃败。
于是,双方的优势就可以在一盘游戏中反复多次的逆转。
而这只是一种非常流程化的正常游戏,完全不考虑空投等等戏剧性因素。
而这种对抗的时候的双方优势的不断转换,就是这个游戏竞技性和平衡性的基础。
当然,个人认为其实星际的平衡其实很大程度也有人的因素。简单的说来,就算是水平如此之高的韩国联赛,都需要经常更换地图以保持游戏的平衡。这个游戏早期曾经使用过孤岛地图,也就是各块陆地之间完全不相连,后来很快就发现在这种地图上神族的优势是统治级别的。很多经典的地图,在长期大量的比赛之后,也会从开始的基本平衡,变成某个种族的主场地图。
而这里还不说星际争霸在十几年的历史中无数玩家投入的各种心血,无数代玩家将这个游戏开始阶段的几分钟完全精确到小数点后若干位的程度,他们将所有的战术变化牢记于心,其中投入的心思也完全不是其他游戏可以比拟的。
这也是为什么,如果单纯的讨论竞技游戏的内涵,很少有游戏能和星际争霸1相提并论的原因:这是一个有着精彩设计思想的,动态平衡的游戏;在这个基础上,商业上非常成功;之后的竞技化运作也开历史之先;最后这个游戏有着大量的优秀玩家,十几年如一日的提升自己的技巧,精进所有能够提升的部分,所有的这些因素一起,才创造了这么一个游戏,是为星际争霸。
(二)其次是竞技
经常有人西方人到韩国,发现旅店的电视台往往有一个频道24小时的放星际争霸;在韩国星际争霸不仅有联赛,而且有两个顶级联赛,团体赛,双打;而想进来打这个联赛,需要长期的优异表现,如果稍有不慎就要掉入就算是天王级别选手也要脱层皮才能爬出来的预选赛;而在那之前,想成为职业选手进入职业联赛需要通过勇气联赛,而那往往是一个甄选率低于2%的比赛;而那些没通过勇气联赛的业余选手,偶尔放出去和世界其他地区交锋,也往往都是让对面是方的对面怎么都圆不起来的水准。
更别说韩国国内遍地都是业余比赛了;而且,更要命的是,这个国家还有所谓阳光联赛,也就是14岁左右的‘年轻’选手比赛。
最底层的训练生完全没有工资,如果俱乐部提供食宿已经相当的幸运;练习往往是一天轻易15小时;而顶尖的天王巨星就算什么都不做也有40万美元年均的赞助和代言收入,他们代言手机,电脑外设,经常出现在电视上,有固定的粉丝团,等等等等。
在韩国,考上最好的名校成为医生律师的几率,都要比打星际争霸出人头地的几率高上很多。
一般来说看过现场直播的人都很难相信直播的是电子游戏:棒球场的中央大舞台,各种烟花雾气的舞台效果,团团围住的各种摄像机,严正以待的选手,打了鸡血一样的解说,这个阵仗搬到足球上来说都不能寒酸,但是这不过是个电子游戏。
这不过是一个已经出品了很多很多很多年的电子游戏。
而现在这个已经举办了13年的游戏联赛,这个项目的最高荣誉,正式宣布了这个项目的结束,作为一个当年也经常刷论坛,看韩国星际的观众来说,虽然心底知道这一天迟早会来来临,但是当这一天真的来了的时候,还是有一些不可接受。
那个曾经那么辉煌的完善联赛机制,那些由粉丝的泪水和欢呼包装出来的偶像,那些年轻生命中举足轻重的一部分,就那么结束了。
在这十几年中,作为一个旁观者,我见证过一个十几岁的孩子最终变成一代天王巨星,在他的世界里他就是宇宙的中心,然后在见证他慢慢被后辈超越,然后后辈再被后被超越。我见证过很多经典的时刻,比赛场上的和比赛场下的。这个项目有过他的荣耀,也有过他的低潮和不堪。在当年续作出场的时候,我一刻都没有怀疑过他能威胁前作的地位。毕竟,之前也有来自于同一个公司的挑战者,虽然在全球范围内作为一项商品非常之成功,但是在作为一个项目上面对前辈失败的一塌糊涂。
我以为有些东西因为优越的品质和无数人投入的心血无法超越就认为他会不朽。我认为它会慢慢地变成一个像棋类运动一样专门属于竞技的,属于一部分人的小众爱好,一个符号。但是终究,当这些一切的一切终于面对了商业上兴趣的转移的时候,一切曾经看似坚强的东西都会过去。
终究,这是一个商业社会,那些我一度认为坚强的东西,最中存在的原因也不过就是单纯的转账进出。
不过,作为一个项目,星际争霸1第一次向全世界展现了一个游戏作为经济项目能发展到什么层次,同时也证明了一个优越的作品需要升么样的素质才能把自己上升到这个高度。那些选手最终会选择其他游戏,而那些建立起来的直播,包装,联赛最终也只是容器,他们会在将来承载其他的项目,而这一切的一切,都是今天看来的朴素的,有着近乎14年历史的,叫做星际争霸的老游戏所开创出来的。
从这点上说,这个游戏在很多年前已经注定不朽,而他的不朽不会受到任何商业决定的影响。他会是很多人的共同记忆,长久的活在很多人的心中。
(三)最后是过往
那年夏天,我高中毕业,再被俺亲爹亲娘一脚踹到这边儿体验生活之前,我有个机会去一次上海,见识一下传说中的大城市。碰巧那年是当时号称有史以来最热的夏天。我到现在都很清楚的记得从自来水管里流出来的凉水温度对于我来说刚好可以洗澡,然后在很多年很多年之后我都觉得上海的夏天是那种,白天没事儿不要出门,然后晚上半夜了趁着天气凉狂才能出去走走的神奇魔都。
那次旅行大多数时间是我和哥们儿一起参观传说中的大城市,外滩,东方明珠,等等等等,并没有什么特别。而这次旅行和星级有关的记忆,其实说白了也只是有个素未谋面,只是成天在星际里蹂躏我的大哥,百忙之中抽出时间带我们两个小毛孩四处转了转,后来再打了两盘星际而已。
这个故事并没有什么精彩的地方,我现在也就只能朦朦胧胧的记得那天晚上我被虐的很惨,然后喝了很多盐汽水诸如此类的。但是这个故事,只是那时候无数有关星际争霸的故事中的其中一个。
韩国星际争霸再精彩终,终究也不过是隔着海岸的风景。但是那个时候,关于这个故事,有着很多鲜活的人们。当年北京有个叫做当泽的网吧,里面一度经常性的堆满了全中国最强的星际选手,俗称当泽帮。这群人大多都是五道口附近的大学生,其中不乏有相当名气的职业准职业的选手;他们准备联赛的间歇,还要应付神马清华北大的考试。
他们之中有一个叫做sci)_dpr的,做过了职业选手,后来还是选择参加了北大数学系的研究生考试,考研成绩全院第一,后来又去美国继续读了博士。dpr同学平时在论坛上风格非常稳健,大家没事儿闲扯的时候也经常有独创性的见解,完全不像打星际的时候又风骚又喜欢反二,是个言行非常一致的理工系胖子。后来很多年之后我在脸书上加了他的好友,突然觉得那些都是很多很多年之后的故事了,他终究还是离开了那个让他废寝忘食的游戏,离开了他曾经的”事业“。
他或许是很多人之中比较幸运的一个,他有足够的天赋在离开这里之后继续他的生活,而很多其它人没有做到。很多人在离开这游戏,离开他那个赖以征战无数年的ID之后,就消失在了生活里,不复当年的精彩。
但是就像当年的那句口号一样,我们或许不能打一辈子星际,但是我们能做一辈子的朋友。
我和那个当年抽空出来带我们到处转转的大哥仍然不时有联系,他的女儿先来现在也是读小学的年纪了。dpr同学现在大约也已经博士毕业,不知道转战何方,但是当年的朋友相比联系的不会比我和那个大哥少。
虽然我有时候希望这个游戏能坚持的更久一点,可实际上它坚持的已经太久。十多年对于我的年纪来说是不小的比例。我从一个到处流窜着在网吧里鏖战的小孩变成的现在样子,dpr从一个转战职业电竞的选手到现在的数学博士,当年的那个大哥从一个大学生变成现在的父亲,在这十多年里我们都经历了很多。我们每个人的生命轨迹本来都非常不同,只是非常偶然的,有了那个叫做星际争霸的游戏,让本来走在平行路线上的我们彼此交集。
一切终究都会成为过往,或许有一天那句不时回响的”我们不能打一辈子星际,但是我们可以做一辈子朋友“也会在时间中慢慢的变成一句梦呓一样不得做真的话。但是起码,因为这个游戏,人们得以相识,度过愉快的时光,分享一块共同的记忆,这些很好,不是吗?
不知帮顶。。。。。。。。
如果一个男人突然不赴女人的约会,可能是因为睡过了,也可能是因为睡过了。
Quake=魔术师?
C&C=伯德?
星际=乔丹?
CS=科比?
魔兽3=LBJ?
问君能有几多愁,恰似太监上青楼!
星星还是最爱 dota !
HC上只有一个周星星...地球上也只有一个周星星...BUT......
我受不了你呀!你长得这么丑,拜托帮个忙,大家都是神仙,不要再骚扰我了行不行?
o()o 唉,当初玩人不错,然后,靠这个打败情敌的存在!
美赞臣搬砖乓幻<佑停佑汀EΓΓ
虎扑文化衫:/item.htm?spm=686.0774.20.SduBzE&id=
@流氓高手1
@流氓高手2
最喜欢的游戏竞技小说,哇哈哈。讲星际选手的
某天,你无端想起一个人,她曾让你对明天有所期许,但是却完全没出现在你的明天里。
只会打2K,路过
可能是最需要智商的游戏,没有之一。。
与全世界为敌!!!!!
最好的RTS游戏,没有之一~~~?
Thailand Songkran Festival
I indulgenced once
Never forgot
小时候没有网络,只撸这个
通过 基地组织 发自
打过星际的7抄1吗?
最早的防守反攻地图
貌似是ALT 1,2 1,2 小狗变飞龙
有过经历,那说明你已经老了
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名由于太而被管理T屏蔽
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RTS的巅峰,手速,智商,运营 缺一不可
我爱这个论坛,我爱街上的人们。
Flash
Stork
Bisu
Jeadong
Coach:Billy DonovanPG:Russell WD.J.Augustin
SG:Andrew RAnthony MDion Waiters
SF:Kevin DKyle SSteve Novak
PF:Serge INick CMitch McGary
C:Steven AEnes Kanter
我一直觉得竞技游戏因为有了星际才有个市场
好比NBA和CBA一样,档次低,水平差,观赏度低的比赛很难获得球迷赞同
一个人去崇拜一个偶像,其实是在利用这个偶像的一些形象,来告诉别人“我是什么样的人”。按照法国社会学大师布尔迪厄的说法,这代表了某种品味的选择。品味就是人赖以区分自己,并且试图在象征性领域战胜其他人的东西。――梁文道
最好的RTS+1
玩起来好玩但是累,看高手玩很爽发自手机虎扑
他很懒,他什么也没有写
BOXER的十大经典战役看了一遍又一遍。。。。
巅峰诞生了一群虚伪的拥护者,黄昏见证了一群真正的信徒。
其实我就想问一问,那些玩懂了剧情的大神,咋懂的?还有,有木有完整汉化版(含有CG汉化)的下载啊?现在的汉化没有CG,剧情玩下来不知道在说啥。根据大神传言,剧情版本不下于魔兽的震撼度,求大神支招。后面有大神给出连接,请JRS帮他亮上去给大家分享一下。变的是人生,不变的是红警,星际,CS,魔兽的情怀
operation CWAL
应该是这2个吧 一个加钱
一个快速建造
show me the money
operation CWAL
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