盲僧后期为什么无力的基础技能后期可以这么多体攻击

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在英雄联盟中有一个打野能手,我们称它为“盲僧”,也有人叫它瞎子,是LOL中伟大的召唤师之一,今天跟大家分享一下lol盲僧打野天赋图文技巧,喜欢玩盲僧的朋友,可以多学习哦!
电脑、互联网、英雄联盟
盲僧李青的优缺点
  优点:
  Q/W技能的双突进,前期的基础伤害高,Gank效率高,Q/W/E/R的技能加成很高,因为是能量英雄所以不需要蓝buff的支持,依旧可以打野,Q技能配合惩戒在抢Buff、小龙、大龙有一定的优势,飘逸和秀操作的英雄。
  缺点:
  后期乏力,盲僧需要太多的能量去释放技能,在没有一定攻击装或灯笼的支持下清野速度中等,能释放的时机、对象,对能量条的把握需要一定的练习和熟悉,本身不是很肉,偏输出的一个打野英雄,正如优点所说的那样,飘逸和秀操作的同时,往往会走到另一个极端。被“飘逸”和被“秀操作”
盲僧技能分析
  疾风骤雨【被动】:李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加40%攻击速度并回复15点能量。
  解析:被动可以很好的帮助你打野,具体方法就是:使用技能—普攻两下—再使用技能—在普通两下,这样如此循环,使得被动buff一直存在。这个技能在游戏全程都能提高盲僧的输出能力。同时我们也是有了它才不用堆攻速的。你应该尽量保证用好每一次被动效果,在技能之间插入普攻可以最大化你的伤害。不仅可以让你的能量快速恢复,同时可以保证你在不出攻速装的时候也有很高输出。
  天音波/回音击【Q】:天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成50/80/110/140/170(+0.9*装备攻击力)物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成50/80/110/140/170(+0.9*装备攻击力)物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。(对野怪最多附加400点伤害)。
  解析:你的基础技能,AD加成达到了0.9,也是你的主力输出。它还有拉野怪,穿墙,探草丛等等功能。最常见的用途还是制造伤害和靠近敌人。注意Q技能有近身效果,所以你可以先Q敌人,引诱他们使用闪现或者类似技能,然后用二段Q再次近身,Q的二段伤害还会附加一个根据目标当前损失的生命值而附加的伤害,也就是说在你用二段Q之前尽量多输出伤害,这样第二下Q伤害才高。最常用的连招就是先近身Q敌人,然后直接用R把他踹出去,再接Q击杀敌人,也就是Q-R-Q的连招技巧和打出伤害最大化。最后一条心得就是你可以用它Q小兵或者野怪然后用他们为跳板逃跑。
  金钟罩/铁布衫【W】:金钟罩:李青冲向友军,提供护盾保护自己和目标免受40/80/120/160/200(+0.8*法术强度)伤害,持续5秒。施放金钟罩后接下来3秒,李青可施放铁布衫。
铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在5秒内获得5/9/13/17/21%生命偷取、法术吸血和10/15/20/25/30护甲。
  解析:这个技能在打野的时候对你有一定的帮助护甲/生命、法术吸血,打野的时候可以提前开W—普攻两下—再开W—普攻两下。注:开二段W的时候使用惩戒和E技能都可以得到一定的回血效果,是可以触发法术吸血的。在Gank的时候你可以用它为小兵加一个护盾,然后近身之后用E攻击敌人。并且你身上还有护盾和吸血,然后还能降低敌方的攻速,这个连招在Gank是很常用。W技能可以以眼为目标,所以随身带一个眼,然后插到墙后面然后用W技能逃跑。
  天雷破/摧筋断骨【E】:天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成60/95/130/165/200(+1.0*装备攻击力)魔法伤害,并显示被击中单位的视野,持续4秒。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来3秒将施放摧筋断骨。摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,持续4秒,减少敌人的移动速度和攻击速度30/37.5/45/52.5/60%。持续期间受影响单位的攻速和移动速度会逐渐恢复正常。
  解析:范围反隐技能,非常克制隐身技能,尤其克制阿卡利、小丑,还有最近很火的雷恩加尔、寡妇。二段E效果非常强大,让盲僧在前期可以1v1任何人,因为他可以降低敌人的攻速。一般你可以用Q技能接近敌人,然后用E减速敌人。也就是说你在野区面对任何人都不会惧怕,盲僧绝对是当前版本野区的单挑王。
  猛龙摆尾【R】:李青用强力的回旋踢击退敌人,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成200/400/600(+2.0*装备攻击力)物理伤害。被目标撞到的敌人会被短暂击飞。
  解析:这个技能给人的第一印象就是它可以造成很高的爆发伤害,我一般是用他控制敌人,让敌人远离我的队友。在团战时,我主要用它来反突进,比如阿木木用Q近身了,我会马上把他踢走。另外这个技能可以让敌人碰撞其他敌人,这样你可以造成很高伤害并且破坏对方的阵型。一些高端的用法就是走到敌人背后然后把敌人踢回来,你可以用Q技能近身然后用E减速,绕到背后踢敌人。
盲僧召唤师技能
  我以前都是选择:惩戒+虚弱的组合,后来发现效果并不是很好,有时候我必须先手W到眼/小兵的上面使用E技能减速敌人,进行G有时候塔下强杀就是因为W技能没有CD而挂掉,所以现在我都是带:惩戒+闪现的组合,觉得稳一些更好。当然带点燃可行,配合盲僧前期的高伤害,击杀变得更有可能。我只是推荐,见仁见智。
  盲僧符文技巧:
  我玩盲僧和我的ADC符文你是一样的,攻击力为主,Q/E/R都是攻击力高加成技能,帮助我更好的清野和gank敌人。
  红色和精华:固定攻击 (固定的攻击力在对线和补刀上使得你不处于下风,攻击力也使得你在塔下补刀的成功率大大提高)
  黄色:固定护甲*9 (不解释了,黄色这块出了AP带的花样多以外,基本都是护甲)
  蓝色:成长魔抗或固定魔抗*8 (前文都说了盲僧是前期英雄,免不了正面的交战)
  注意:这里我蓝色搭配了一个0.28的固定攻击力,配合红色和精华的攻击力,出门可以达到极限的16点攻击力,当然这样搭配随你自己的喜好!
盲僧天赋技巧
  三套天赋推荐给大家
  第一套:21/9/0
  21点攻击系:如果是带虚弱就点一点召唤师的愤怒,强化虚弱;要么酒店一点屠夫增加对小兵和野怪的伤害。下面基本AD通用的点法,因为我玩的盲僧出装里面是没有任何暴击属性的,所以不先出增加10%的暴击伤害,点出3点增加1.5%的伤害,点2点攻击力。
  9点防御系:1点点出使用惩戒+10块钱,3点护甲血量成长和老兵伤痕。这套是我以前用的一套,感觉还好,不过下面这套是我最最推荐的
  第二套:21/9/0
  21点攻击系:开始都是不变,就是有5点点出-CD和法穿,因为CD对于这些能量英雄和无蓝条英雄至关重要,CD越短技能使用越频繁,法穿是配合E技能副升就一定的伤害。
  9点防御系:这里不点出血量加成和老兵伤痕,而是点出减少小兵和野怪的伤害2点和下面的一点反弹伤害。因为如果你经常使用盲僧的话,你就会发现盲僧清野效率慢,前3级掉血会很快,这样点出减少伤害和反弹伤害可以加快清野和减少血量损失。剩下2点点出回血,原因还是上面提到的那样,不多说了。
  第三套:21/0/9
  注:这套天赋我用的很少了,就我最最最最最开始使用的一套,已经摒弃不用了。
  21点攻击系:可以参考第一套或是第二套的点法
  9点通用系:点出闪现和能量+10,4带你移动速度和1点Buff持续时间
盲僧技能加点
  主Q副W一级E,有大点大。
  开头的技能介绍我给大家就讲了,主Q绝对是你输出的核心,更是伤害来源。优先加满Q技能,因为它是你的主力输出技能,另外你也需要靠它近身。你应该副升W技能,因为它可以提高你的护盾和吸血,在线上非常好用。升级E技能虽然可以提高伤害,但是我们主要为了它的减速效果,所以留到最后升。
盲僧出装技巧
  出门装:鞋+三血,这东西我都写烂了,感觉以后就不该写着东西了。LOL算上封测到现在大概都快3年的样子了,如果你的打野出门装还是布甲+5血的,我只能说你是“爸爸”级的打野选手了。你这样不要送盲僧打野了,直接安妮打野好了,好有晕呢。牛的一B
  鞋子:忍者鞋/水银鞋,控制多、双AP就水银鞋,物理多就忍者鞋,不过我一般都是忍者鞋加快前期的gank效率,获得速度优势。
  核心装备:灯笼/2多兰、军团盾、饮魔刀,兰顿、大冰锤/狂徒,复活甲,最后的轻语/饮血剑
  灯笼/2多兰:眼/吸血/帮助清野速度加快,solo小龙,这个道具随着前几个版本的削弱出得人很少了,我玩的时候有时候会出,灯笼的属性都很适合盲僧。我也试过出2多兰,效果还好,前期的血量和gank效果还是有一些提升的,看自己喜好吧,我推荐2多兰!
  军团盾:我之前写的很多攻略,基本上都有军团盾这件道具,也不知道是自己特别爱好这件道具还是怎么的,就是觉得这道具真心不错,不多说了。
  饮魔刀:双AP/爆发中路AP饮魔刀绝对了可以救你一命,魔抗和攻击力很好的组合!
  兰顿:我一般都会出龟壳的,合成的兰顿都是不错的效果,当你Q上去双E减速,加上兰顿的效果。对面谁E谁怀孕,这一套基本赶上一个大招的效果了
  大冰锤/狂徒:大冰锤的血量和减速效果基本上是每一个近战英雄基本必备的属性了,狂徒就不推荐了,盲僧不是纯肉,是需要一定输出的。
  复活甲:打到后期就出它,站起来又是一条好汉!
  最后的轻语/饮血剑:顺风的道具,其实顺风了想出什么就出什么,随你了!
盲僧打野方法
  1.因为盲僧是能量英雄不依赖蓝buff,80%的盲僧都是从红buff起手的。
  幽灵 -& 红buff(惩戒) -& Gank 上路/中路 -& 狼群 -& 蓝buff(惩戒) -& 回家
  2.本方的中单是第一时间需要蓝buff的,我一般都会选择蓝开局的打法。可以第一时间刷新蓝buff,帮助中单英雄。
  狼群 -& 蓝buff -& 红buff(惩戒) -& Gank 上路/中路
  3.还有一种说就是刷野的打法,不过我不太赞成这样的打法,在线上没有机会或是兵线太靠对面的时候我会选择这样的方法。
  狼群 -& 蓝buff(惩戒) -& 幽灵 -& 红buff -& 石头人(惩戒)-& 已方或者敌方幽灵 -&
红buff(惩戒-& 石头人 -& 幽灵 -& 狼群 -& 蓝buff(惩戒)
  无论快速到2级红buff抓中上路,还是速3级Q/W/E各升一级的双buff都是可行的!
  盲僧还是比较难玩的英雄,需要一定的操作和意识,不推荐新手上手。老惯例,送上WE教练的打野盲僧二连发!
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来源:齐鲁网
[提要]从我们自己的理解看,我们认为盲僧是一个具有风险的,高技巧的英雄,在游戏前期有非常帅气的操作空间并且从这种风格中收益良多(尤其是游戏前期小规模战斗发生的时候)。
  来自Riot Chun:
  &各位好
  我看了所有你们关于最近盲僧调整的反馈和回复,之后我做了进一步的改动。但是在我公布具体改动之前,我觉得你们对于我们为何改动盲僧和盲僧改动带来的影响产生了一些误解。有些人看了我的帖子并且做出了回复(很好),但是大多数人只看到了数值上的变化就非常愤怒。所以以下几个问题需要说明一下:
  *从我们的改动中,看起来盲僧的特点是靠普攻吃饭的(前期刺客&后期实用性的坦克/前期强&后期弱)
  我们从来没打算改动盲僧的特性!如果感觉上是那样,那么是你们的反馈让我们可以更好的检查一下。
  从我们自己的理解看,我们认为盲僧是一个具有风险的,高技巧的英雄,在游戏前期有非常帅气的操作空间并且从这种风格中收益良多(尤其是游戏前期小规模战斗发生的时候)。但是问题在于由于他属性过高所以即使操作失误这种风险也不会太高,他还可以想办法弥补这个失误。比起其他大多数英雄,我们其实比较满意盲僧这种前期强后期弱的风格,但是我们希望盲僧在游戏前期承担真正的风险,并且如果他前期很成功,让他可以在游戏后期有立足之地。这一点在比赛中体现的更为明显(但是并不是完全被比赛左右的改动),因为比赛中更需要前期能力强的英雄。谈到比赛,盲僧前期太强(对于那些可以使用盲僧的队伍来说)以至于他经常排挤掉了其他的打野英雄(因为对于职业的打野选手来说盲僧几乎无所不能)。
  而游戏后期的盲僧恰恰相反&&最让人纠结的就是他无论前期发挥怎样在游戏后期他的作用都不大(这很重要)。游戏后期的盲僧除了先手之外并不能提供长时间的威胁(而这个先手非常不稳定),所以想把他玩的&成功&需要非常高的操作难度,先手之后他就完成了大部分的任务。如果盲僧不能完成先手,那么就会有人认为他&玩的不行&。即使盲僧前期gank非常成功获得了无数人头,你也会因为无法利用这种优势而输掉游戏(除非他的优势非常非常之大)。我们希望在盲僧保持前期强势后期稍微弱势的基础上,给他一些其他的选择。
  总结一下就是我们喜欢有英雄前期强势或者后期强势,但是至少应该是由于玩家的技巧决定的而不是选择了什么英雄。我知道大家觉得盲僧非常&平衡&因为他的技能是非指向性的,但是他即使劣势能力也没有受到太多的影响,是许多英雄所不具备的。
  *没人喜欢被动攻速的加强
  关于这个问题一开始我和大家的沟通产生了问题,所以这次我这么说:这并不是对现在玩法盲僧的一次加强,而是增强了他游戏后期的表现。我希望有机会向大家展示这个改动让盲僧使用起来多么顺畅,因为攻速的提升让他可以更快的回复能量以便使用后续的技能。他的&黏人&能力更强力,因为他可以在技能中间穿插一些普攻(更快速地)。
  在游戏后期团战盲僧的能力很弱,你能做的就是用技能打一些伤害。而被动的攻速提升意味着他可以在游戏的所有阶段都有持续性的伤害,而非只是找机会开团(像inSec那样)。
  *跳眼砍的太厉害了
  再说一次,我们喜欢大家跳眼并且也觉得这样非常之酷,但是这给予了盲僧许多让人纠结的移动能力却并没有牺牲任何攻击/防御力作为代价。对此我们非常的肯定。从大家的反馈中,很明显能量消耗增加后盲僧没有办法打出他完美的连招,所以我们把能量效果恢复了。但是我们还需要让他跳眼付出一些代价,所以当他跳到小兵/眼之后他放弃了自身的护盾。我们认为降低他恼人的机动性也是很必要的,所以我们提升了W技能的基础冷却时间,但是对友方英雄使用时会缩减。这也鼓励盲僧多和多有配合而非单干。
  *大招的改的和现在差太多了
  我也同意这个说法。数值上的削弱在那么多的调整里显得非常明显。在游戏中前期,大招多数用来充当一个高伤害的斩杀技能,而在游戏后期,大招多数用来位移/对对手用&inSec式的&回旋踢。我们降低了大招游戏前期的伤害但是保持了整场游戏中使用大招时的选择性。所以你还是需要决定你是想把目标踢到对手人群中造成大量伤害还是把他踢出来。从头到尾你都应该做出这样的选择,而不是因为大招削弱了就被迫用它来做什么。
  然而需要改动的东西有很多,所以我们打算暂时让它保持和正式服务器上一样(但是伤害需要削弱,因为它的基础伤害太高了尤其是盲僧优势的时候)。我依然认为踢出目标和造成大量伤害之间需要做出一个选择,但是我们想以后再来考虑这个问题。
  现在我说了这么多了,马上你们就会看到新版的改动了。我希望大家花些时候来看看我上面的东西就能理解为什么这么改动了。对于那些搞不清楚总攻击力和额外攻击力的玩家的还特别的说明了一下。虽然基础数值看起来比正式服务器上低很多,但是总攻击力加成意味着盲僧在游戏后期成长性更好,并且在游戏前期不会因为出攻击力装备雪球滚的那么快。
  现在根据目标已损失血量至多造成50%额外伤害(150%总伤害)而非造成目标8%已损失生命值的伤害。
  对非英雄单位使用时盲僧自身不再获得护盾效果
  冷却时间由9秒提高到14秒
  对友方英雄/自己使用时冷却时间减半
  现在造成物理伤害而非魔法伤害
  第二段
  现在减速效果衰减的周期更快了(由每1秒衰减调整为每0.25秒)
  现在减速的衰减效果正确受到韧性等降低控制效果的影响(如果减速的持续时间被降低,那么会更快的衰减)
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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