gbc gbc勇者斗恶龙2金手指iv玛鲁塔的星雨庙

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《勇者斗恶龙怪兽篇2 玛鲁塔的不可思议钥匙》(日版名:ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵,英文版名:Dragon Warrior Monsters 2)是由发行于平台的,是的第二部作品。游戏分为两个不同版本——《鲁卡的旅程》(日版名:ルカの旅立ち,英文版名:Cobi's Journey)和《伊尔的冒险》(日版名:イルの冒険,英文版名:Tara's Adventure)。游戏两个版本在日本原定同时发行,但因《伊尔的冒险》在发售前发现错误而推迟发售,《鲁卡》和《伊尔》分别于日和4月12日在日本发售,北美版两个版本皆于日发售。游戏是北美Game Boy Color上最后发售的一部作品,游戏同样兼容于及其增强版。
游戏重制于日本平台,并与前作《》以合辑《勇者斗恶龙怪兽篇1·2 星降的勇者和牧场的伙伴们》之名在2002年发售。游戏平台重制版《勇者斗恶龙怪兽篇2 伊尔与鲁卡的不可思议钥匙》(日语:ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵)于日在日本发行。
和前作通过穿越大门旅行的方式不同,本作玩家将使用钥匙来到不同的世界。除了主角不同外,两个版本的区别只有玩家可以遇见不同的野生怪物,以及每个游戏中不同的钥匙。游戏还引入了新的怪物系统——水系。
怪物牧场家族的鲁卡和伊尔随家庭来到玛鲁塔王国谋生。在到达后不久,他们的妈妈让其去寄存处取菠萝派。在去往寄存处的路上,他们碰到了给村民制造麻烦的王子和其伙伴恶崽。不幸的是在他们拿到菠萝派后却被王子和他的伙伴拿走了。鲁卡和伊尔追到了王国的地下洞穴,发现两人正在争抢物品。鲁卡和伊尔试图把派抢回,然而在争抢过程中,玛鲁塔的大肚脐却被撞出了个洞。王子疯狂的跑开了,恶崽则用自己的身体堵住了洞。他告诉鲁卡和伊尔,需要找塞子让王国渡过难关,没有它,玛鲁塔岛将会下沉。它让他们找到怪兽之王并请求他或她的帮助,但是他们却未能找到任何人。恶崽说,他们必须做到这点。于是便开始拯救王国的任务。
《勇者斗恶龙怪兽篇2》允许玩家用各个游戏出现的怪物组成队伍。玩家可以控制鲁卡或伊尔,并从有各种商店、一个怪物农场、繁殖区以及一个竞技场的玛鲁塔开始游戏。随着游戏的推进,玩家可以得到从玛鲁塔解锁新世界的钥匙。其它的钥匙可以随机创造世界供玩家探索。在可选世界中,玩家将和一定数量的怪物战斗,并到达终点见到随机的世界头目。一些世界上拥有罕见的怪物,还有一些则只有常见怪物,这取决于钥匙的名称。
战斗使用系统。玩家可以同时让三个怪物出战。在野外发现的怪物也可以加入玩家的队伍;最后被击败的怪物有低几率入队。若喂给不同类型的肉则会提高几率。
在可选世界中,玩家将会遇到外来的大师,并可以选择与之战斗。和前面的规则相同,玩家甚至可以从大师处抓获怪物,然而和大师的战斗音乐使用的是“头目”音乐。
在发售时,《》杂志打出了34/40分。据《》统计,游戏在日本售出了1,592,728份。和前作《》一样,媒体也将本作和有相似系统的抓怪物游戏系列进行了密切对比。然而评价称其不仅仅是单纯的“神奇宝贝克隆”。
大路政志. . Aetas.
Torres, Ricardo. . .
Enix of America (编). Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey & Tara's Adventure Instruction Booklet. Enix of America. .
ゲームボーイ - ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな键?ルカの旅立ち. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.110. 30 June 2006.
. Chart Get.
. . 2001 .
Goldstein, Hilary. . .
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===八代:陸海空與被詛咒的公主===
===八代:陸海空與被詛咒的公主===
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主角身為一个在詛咒中毀滅的城邦的生還士兵,保護著變成魔物和马的國王和公主追尋仇敵的下落,不料發现仇敵因為不明目的一路上连環殺人……
主角身為一个在詛咒中毀滅的城邦的生還士兵,保護著變成魔物和马的國王和公主追尋仇敵的下落,不料發现仇敵因為不明目的一路上连環殺人……
*捨棄七代大受批評的[[假3D]]引擎,成為[[假3D#真3D中的真3D|真3D]]遊戲,并采用了卡通渲染技術制作
*捨棄七代大受批評的[[假3D]]引擎,成為[[假3D#真3D中的真3D|真3D]]遊戲,并采用了卡通渲染技術制作
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本文介紹的是史克威尔艾尼克斯出品的游戏系列。關於1986年发行的系列首作,詳見「」。
本文介紹的是电子游戏系列作品。關於同名動漫畫作品,詳見「」。和。。
勇者鬥惡龙(:ドラゴンクエスト,Dragon Quest)是出品的长壽角色扮演遊戲,被稱為日本国民RPG的超級RPG大作系列。人物/怪物造型由擔任設定,其中最出名的角色就是。
勇者洛特(ロト,或译为羅德,是一个稱號,並非姓名)的子孫挺身而出對抗作惡的龙王。结局暗示主角娶得公主,並在新的大陸上建立起自己的王國。只有一个人單打獨鬥的冒险。
經驗值多的怪物,就是防御力高速度快逃跑机率高的金屬史萊姆(メタルスライム,metalslime)。
錢多的怪物,就是用黃金堆砌成的黃金魔像又稱會走路的撲滿(ゴールドマン,goldman)。
勇者鬥惡龍系列經典的命令選單
初代主角的國家在未來、也就是二代劇情的背景时代分裂成三个。他的子孫们在其中之一被邪神官哈貢ハーゴン的魔軍消滅後,醒悟到是團结一致、挺身抵抗的时候了。控制共三个國家的兩名王子和一位公主再度和邪惡對抗。
首次有隊伍概念,最多共三名成員,武器防具系統也多樣化
因為有複數成員,因此也有了復活法術ザオリク
同時也確立了戰士(打擊),僧侶(回復),法師(傷害法術)三大職業概念
隼剑出现,揮舞一次可以造成兩回損傷
不可思議帽出现,雖然各代效果略有差異,但目的都是減輕法力(MP)消耗
出现交通工具:船,可以飄洋過海
能映照出真實的事件道具太阳神鏡出现
一个和地球很像的世界中,亞里亞罕大陸上的知名勇士奧力加オルテガ為挑戰地上的魔王巴拉摩斯バラモス,據說掉下了火山口,其子(主角)在16歲獲國王頒發出外冒險的准許狀,為繼承父志展開了旅程,當他成功打倒巴拉摩斯後,赫然發現世界邪惡的根源,是潛藏在一個由精靈路維斯構築的異世界(初代,二代的世界)中的大魔王索瑪ゾーマ……以傳說中的勇者洛特為主角的倒敘續作。
隊伍成員首度可以更換,更換隊員用的路易達ルイーダ酒店出现,破關後連主角也可更換
可以指定(正確地說:創造)想要的隊伍成員。这个系統直至九代才再度被使用
勇者專用雷屬性法術萊丁ライデイン,基加丁ギガデイン,回復系法術貝荷馬珍ベホマズン確立
職業概念武鬥家(高速、高會心率,但威力和體力減弱版的戰士),賢者(同时擁有回復和攻擊的咒語)確立
首度出現轉職系統:隊伍成員可以轉換職業,如:可以練成會魔法的戰士,同時擁有回復及攻擊魔法的賢者等...。
必定可以造成一點傷害(不會打不中),偶而讓敵人立即死去的特色武器毒針出现
出现新交通工具:神鳥拉米亞,可以飛行翻山越嶺
出現賭場的前身:魔物鬥獸場
在重製版本中通關後記錄會出現隱藏關卡
洛特之名已被遺忘,受苦的人们等待著流著天空人血液的勇者的作品。
遊戲前段劇本分歧,漸次引入角色们各自的故事,加强劇情性
首次有怪物在劇情中加入隊伍,可惜有區段限制不能盡情使用
马车系統出现,原野和一部份可供马车進入的迷宮中,隊伍可以全部帶著走,但一次最多仍只能有四人參加戰鬥(密技除外)。
AI系統出现,可以讓隊員自動戰鬥而不用一个个決定。不過,直到八代為止,仍有關鍵时刻不值得信賴的问题。
賭場、徽章王城堡等附屬乐趣的初次登場
在重製版本中通关后记录会出现隐藏关卡
公佈將在 日 在掌上型主機
上推出四代重製版本。
主角的父親,本是南方遠古皇國的君主,但卻將皇位交予弟弟,而帶著剛出世的兒子遠走他方。這並非為著孔融讓梨,而是為尋找剛生下孩子就被惡魔擄走的妻子。可惜終其一生也未能如願,只能在垂死時向年幼的兒子囑咐:你的母親還在世界某個角落活著,要救她就借助天空之勇者的力量……。孩子在艱苦的環境下長大,繼續周遊列國去尋訪勇者,最後帶著懷有身孕紅顏知己回到母國,才發現自己王子的身份。原本興沖沖將繼承皇位的他,卻為保護妻兒而受到敵襲,竟被詛咒變成石像。最後主角終因勇者的解救而甦醒,竟發現自己和父親尋覓經年的天空之勇者,原來是自己的兒子!
劇情性更加豐富,玩家扮演主角傳奇的一生,甚至婚前還面臨感情抉擇,故事的發展亦會從頭改變
除了數名劇情角色可以在隊伍中更換,更有總數龐大的怪物群都可能加入隊伍!
通关后记录会出现隐藏关卡,这是本作第一次出现隐藏关卡
于日在掌上型主機
上推出五代重製版本。
只是去隔壁村幫忙買一樣小东西的主角落入了地上莫名出现的大坑,來到另一个世界,漸漸發现自己是活在夢境中、大坑中的世界才是所謂的真實……
交代四、五代天空系列的由來
三代轉職用的達玛ダーマ神殿復活,意義卻大不相同,藉由轉職习得技能來讓角色成长,平衡度大幅改變,前代的許多咒语重要性降低
許多新技能來自於漫畫《》
DQ史上第一次於戰鬥期间看见會動的怪物
五代大受歡迎的怪物加入系統大為簡化,能加入的僅少數特定種類,强化其各自特色
究極攻擊法術玛丹提マダンテ出現,一發耗盡所有法力(MP)
于日 在掌上型主機
上推出六代重製版本。
主角們藉由擁有神秘力量的石板回到過去,讓受魔王影響失去未來的其他陸塊,一一在自己的时代重新復活。
號稱史上最長RPG,玩一遍需要花很久时间
該系列作的第一次3D化,相比前幾作以大容量的CD兩枚組發售
延續并加強了六代的轉職系統,并增加了幾種新職業
主角的身分似乎和其他作品毫不相干;但最後似乎又娶了有洛特血統(未確認)的公主……
怪物加入系統取消,改成怪物職,怪物職练到極限时,角色在大地圖上外觀會顯示為怪物!
新系統:可以和隊員聊天
新動作:玩家控制的角色可以舉起木桶罐子等摔破取得道具
主角身為一个在詛咒中毀滅的城邦的生還士兵,保護著變成魔物和马的國王和公主追尋仇敵的下落,不料發现仇敵因為不明目的一路上连環殺人……
捨棄七代大受批評的引擎,成為遊戲,并采用了卡通渲染技術制作
技能系統作出改變,不用轉職就可以選擇,但只能隨等級成长或使用稀有的技能种子
DQ史上第一次看见我方成員的動作
隊伍成員為固定,不能更換
六、七代名目繁多的技能擇优保留,新技能增加數量少
前代受歡迎角色神鳥拉米亞,王宮戰士萊安等等也會客串登場
怪物加入系統仍沒有恢復,改為組成隊伍在戰鬥中召喚出现
新系統聚氣テンション,乃六,七代聚氣技能的改進,除了分成四階段,可增加法術或技能威力之外,角色外型也隨之產生似的變化
新系統练金釜,可以把兩~三樣道具合成別的东西
2006年12月宣佈將會在掌上型主機推出,由於是首次脫離次世代家用機而在畫質效果比較不足的掌上型電玩上推出,各方為之震驚
出售日期如傳統一再延遲,現定於日於日本推出
系統方面有突破性的多人連線同時作戰
畫面人物以三頭身為顯示造型,玩家可以設定主角的性別及職業
本作推出后,著名的电玩杂志《FAMI通》给予了满分40分的评价,使得本作成为了历史上的第九个满分游戏
SE在2008年12月宣布,DQ10正在开发中,且对应平台为任天堂的和,使得整个系列再次回归家用主机。本作为类型的,于日率先发售的版本。
不思議迷宮
DQIII(FC)*
DQI?II(SFC)
特魯內克(SFC)
DQIII(SFC)
BSDQI(SFC)
史萊姆掌蛋
DQI?II(GB)*
特魯內克2(PS)*
史萊姆掌蛋2
DQVII(PS)*
DQIII(GBC)*
特魯內克2A(GBA)
特魯內克3(PS2)
DQM1?2(PS)
特魯內克3A(GBA)
元氣史萊姆(GBA)
DQVIII(PS2)*
DQ(攜帶)
人生街道Sp(PS2)
DQII(攜帶)
元氣史萊姆2(DS)*
少年楊格斯(PS2、攜帶)
人生街道P(PSP)
人生街道DS(DS)
DQMBII(AC)
DQMBV(Wii)
DQI?II?III(Wii)
DQMJ2P(DS)
元氣史萊姆3(3DS)
人生街道Wii(Wii)
DQM 3D(N3DS)
DQX(Wii U)
攜帶=各種手提電話、AC=街機
DQ=勇者鬥惡龍、特魯內克=特魯內克大冒険(A=GBA版)、DQM=勇者斗恶龙 怪物篇、DQS=劍神、DQMB=勇者鬥惡龍怪獸戰鬥之路
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《勇者斗恶龙怪兽篇2 玛鲁塔的不可思议钥匙》(日版名:ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵,英文版名:Dragon Warrior Monsters 2)是由发行于平台的,是的第二部作品。游戏分为两个不同版本——《鲁卡的旅程》(日版名:ルカの旅立ち,英文版名:Cobi's Journey)和《伊尔的冒险》(日版名:イルの冒険,英文版名:Tara's Adventure)。游戏两个版本在日本原定同时发行,但因《伊尔的冒险》在发售前发现错误而推迟发售,《鲁卡》和《伊尔》分别于日和4月12日在日本发售,北美版两个版本皆于日发售。游戏是北美Game Boy Color上最后发售的一部作品,游戏同样兼容于及其增强版。
游戏重制于日本平台,并与前作《》以合辑《勇者斗恶龙怪兽篇1·2 星降的勇者和牧场的伙伴们》之名在2002年发售。游戏平台重制版《勇者斗恶龙怪兽篇2 伊尔与鲁卡的不可思议钥匙》(日语:ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵)于日在日本发行。
和前作通过穿越大门旅行的方式不同,本作玩家将使用钥匙来到不同的世界。除了主角不同外,两个版本的区别只有玩家可以遇见不同的野生怪物,以及每个游戏中不同的钥匙。游戏还引入了新的怪物系统——水系。
怪物牧场家族的鲁卡和伊尔随家庭来到玛鲁塔王国谋生。在到达后不久,他们的妈妈让其去寄存处取菠萝派。在去往寄存处的路上,他们碰到了给村民制造麻烦的王子和其伙伴恶崽。不幸的是在他们拿到菠萝派后却被王子和他的伙伴拿走了。鲁卡和伊尔追到了王国的地下洞穴,发现两人正在争抢物品。鲁卡和伊尔试图把派抢回,然而在争抢过程中,玛鲁塔的大肚脐却被撞出了个洞。王子疯狂的跑开了,恶崽则用自己的身体堵住了洞。他告诉鲁卡和伊尔,需要找塞子让王国渡过难关,没有它,玛鲁塔岛将会下沉。它让他们找到怪兽之王并请求他或她的帮助,但是他们却未能找到任何人。恶崽说,他们必须做到这点。于是便开始拯救王国的任务。
《勇者斗恶龙怪兽篇2》允许玩家用各个游戏出现的怪物组成队伍。玩家可以控制鲁卡或伊尔,并从有各种商店、一个怪物农场、繁殖区以及一个竞技场的玛鲁塔开始游戏。随着游戏的推进,玩家可以得到从玛鲁塔解锁新世界的钥匙。其它的钥匙可以随机创造世界供玩家探索。在可选世界中,玩家将和一定数量的怪物战斗,并到达终点见到随机的世界头目。一些世界上拥有罕见的怪物,还有一些则只有常见怪物,这取决于钥匙的名称。
战斗使用系统。玩家可以同时让三个怪物出战。在野外发现的怪物也可以加入玩家的队伍;最后被击败的怪物有低几率入队。若喂给不同类型的肉则会提高几率。
在可选世界中,玩家将会遇到外来的大师,并可以选择与之战斗。和前面的规则相同,玩家甚至可以从大师处抓获怪物,然而和大师的战斗音乐使用的是“头目”音乐。
在发售时,《》杂志打出了34/40分。据《》统计,游戏在日本售出了1,592,728份。和前作《》一样,媒体也将本作和有相似系统的抓怪物游戏系列进行了密切对比。然而评价称其不仅仅是单纯的“神奇宝贝克隆”。
大路政志. . Aetas.
Torres, Ricardo. . .
Enix of America (编). Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey & Tara's Adventure Instruction Booklet. Enix of America. .
ゲームボーイ - ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵?ルカの旅立ち. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.110. 30 June 2006.
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