帝国时代2触发教程设置生产士兵无限生命

有没有人知道帝国时代2的触发怎么开启呀 - 爱问知识人
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上创造一个士兵。 然后点新建一个触发,在下拦点一个效果,接下来在最下面有个可以选择效果的类型,有很多,以后我们将慢慢讲到! 找到“改变玩家的名称”,点一下,就会出现一个可以输入文本的东西,那里填写的就是名称,然后还可以开到一个“设定目标”按钮,表示你要让哪个人变成这个名称,当然也可以群体都变,不过要同一类型哦! “改变玩家的生命”和“改变玩家的攻击”用法都是相同的,也是设定,如果你只是想对单体使用的话,直接点“设定目标”然后点要选择的人在输入数值就可以了,如果你想对群体使用,有2种方法,一种是点“设定区域”,然后在地图上圈出你要的区域,然后只要进入这个区域的人就会改变咯(注意是当时在那个区域的人,晚来就没机会了,还有一定要选择玩家几),还有一个不设定目标和区域的,选择玩家几(这里可以先选择玩家1,就是你啦)这样整个兵都会增加,如果选择了兵种类型,那么就是玩家x的指定兵种。然后选择对象里调整还有一个条是对象组,对象组是表示增加像步兵啦,骑兵啦,大范围的,在黄贝中就是呢,就不用一个个来了,呵呵。 这课结束了,在这里要大家注意的是:因为没有条件,触发不能用“多层触发”...
首先现在你的上创造一个士兵。 然后点新建一个触发,在下拦点一个效果,接下来在最下面有个可以选择效果的类型,有很多,以后我们将慢慢讲到! 找到“改变玩家的名称”,点一下,就会出现一个可以输入文本的东西,那里填写的就是名称,然后还可以开到一个“设定目标”按钮,表示你要让哪个人变成这个名称,当然也可以群体都变,不过要同一类型哦! “改变玩家的生命”和“改变玩家的攻击”用法都是相同的,也是设定,如果你只是想对单体使用的话,直接点“设定目标”然后点要选择的人在输入数值就可以了,如果你想对群体使用,有2种方法,一种是点“设定区域”,然后在地图上圈出你要的区域,然后只要进入这个区域的人就会改变咯(注意是当时在那个区域的人,晚来就没机会了,还有一定要选择玩家几),还有一个不设定目标和区域的,选择玩家几(这里可以先选择玩家1,就是你啦)这样整个兵都会增加,如果选择了兵种类型,那么就是玩家x的指定兵种。然后选择对象里调整还有一个条是对象组,对象组是表示增加像步兵啦,骑兵啦,大范围的,在黄贝中就是呢,就不用一个个来了,呵呵。 这课结束了,在这里要大家注意的是:因为没有条件,触发不能用“多层触发”不然这样的话你的血啊什么拼命增加,当然你想这样也行。 对了!血和攻击绝对不能增加到30000以上!血加30000以上会挂掉,高血压嘛…攻击的话变成负数的哦!!如果这样的话,你难道不是祭祀了? (这节课的内容如果你照着做的话请保存,下节会有用) 一个示例 触发1: 效果1:增加士兵的攻击力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值) 效果2:增加士兵的生命力——设置目标(或区域),设置玩家,输入数值)
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用触发功能
比如设置这个效果,玩家1改变对玩家2的态度为联盟(敌对),条件不要设置,并且设置成循环触发,一直打开
无论1p怎么改变外交态度,都会立即变回来
有可能是你《Campaign》文件里的CPX地图文件被你删掉了(一开始有很多的,如果没了就去翔鹰帝国下一些把),或者你不要用红帽子的(可能不支持之类的),用蓝帽...
点击快玩,添加游戏就可以快速启动了
全屏窗口转换快捷键:Alt+Enter
多切换几下或许就搞定了
不过一些游戏本身就是这样的
下载的中文版就是中文版 不能更改
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整理了一些大明的兵种代码 改无限人口的拿走(PS:貌似有点问题)
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许多名称都对应一个以上的单位,比如后面带Spawn的是颐和园自动造的,如果要在普通建筑里手动生产的就得去掉Spawn。
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<font color="#nn 发表于
许多名称都对应一个以上的单位,比如后面带Spawn的是颐和园自动造的,如果要在普通建筑里手动生产的就得去掉 ...
我说有些问题呢- -
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辛苦樓主了!!!{:7_272:}
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話說要怎麼改= =??
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nelsonlei 发表于
話說要怎麼改= =??
打开帝国时代3文件夹 然后打开data 右键protoy.xml记事本打开 进入文件夹以后按ctrl加f键进入查找,然后开始查找兵种 比如锦衣卫英文代码为“MingGuard”&&代码下有一项“populationcount&x&populationcount&项 (PS:x为未知数,可能是1可能是2也可能是4.5.6.7.8)将中间数字该为0后该单位将不占人口
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刘君昊 发表于
打开帝国时代3文件夹 然后打开data 右键protoy.xml记事本打开 进入文件夹以后按ctrl加f键进入查找,然后开 ...
很詳細,感激不盡@@!!
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nelsonlei 发表于
很詳細,感激不盡@@!!
找不到有populationcount&x&populationcount....&.&
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nelsonlei 发表于
找不到有populationcount&x.
我是真心拿你没辙 继续点查找 找到这样的为止- -
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话说这我已经改完了。。。不过还是感谢分享!!
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关宁军和十三团营还是不太好找的
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晴天牧场 发表于
关宁军和十三团营还是不太好找的
我根本没找 整理的时候代码根本就不全面- -
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晴天牧场 发表于
关宁军和十三团营还是不太好找的
纠正一下 那叫十二团营
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刘君昊 发表于
我是真心拿你没辙 继续点查找 找到这样的为止- -
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本帖最后由 欧洲伯爵 于
21:35 编辑
楼主的火铳骑兵的代码和&&流星锤骑兵的代码&&找到以后修改完人口为0以后&&在游戏里还是显示占1个人口,实际也确实占1个人口。大将军炮也是的& & 不知道是代码不对还是游戏里其他的设置导致的& && && && && && && && && && &我发现好像是一个科技导致的&&御营里的马役科技
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欧洲伯爵 发表于
楼主的火铳骑兵的代码和&&流星锤骑兵的代码&&找到以后修改完人口为0以后&&在游戏里还是显示占1个人口,实际 ...
游戏引擎决定,使用减人口语句的时候,结果最少为1,如果少于1就按1算。如果目标原来是1人口,减了之后仍然强制为1人口;而象土著单位、英雄之类的,本来不占人口,可你在游戏进行当中使用科技或者剧情触发之类把他减了1,バガ系统反倒会不由分说地将结果强制成1了。这也是为什么马役这种科技的语句必须麻烦到挨个把所有要减的单位写一遍、而不能直接用abstractcavalry标签的原因。
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这个清军怎么生产出来的 ,打卡么?我怎么玩标准游戏的时候没见过耶{:7_274:}
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ypMandarinArmy不能生产,应该是游戏制作过程中bighuge早先的设定,后来又取消了,留下这么个未删除的盲肠。
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ypMandarinArmy不能生产,应该是游戏制作过程中bighuge早先的设定,后来又取消了,留下这么个未删除的盲肠。 ...
哦& &发现遂发铳手杀伤力好大& &杀重步跟杀菜一样& &我觉得这个兵可以适当弱化一下& &太强了
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