中国10大网络游戏最难玩的游戏版推翻箱子

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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制这些年游戏在不断发展,每年都出涌现出许许多多、不同类型的游戏,有些游戏让玩家们印象深刻,时不时拿出来回忆下,而有些则没有这么幸运,早已湮没在了历史的长河中。今天为大家带来的是在中国产生过重大影响的10大游戏,即便没玩过也听过他们的大名,那么究竟是哪些游戏呢?一起来看看吧!益智游戏先行者:推箱子  1981年,一款名为“推箱子”的游戏悄然间掀起了一股浪潮,这款源自PC常见于电视自带的益智游戏以其简单而有趣的特色广受欢迎,小孩子用它来开发智力,老年人拿它来打发时间,甚至有人赞誉它有延缓老年痴呆的功效和促进家庭和睦的功能。  这款游戏很简单,一个仓库里摆着很多箱子,玩家需要把箱子推到目的地,但是只能推,不能拉,一次也只能推一个,稍不留意,通道就会被堵住。因此玩家必须谨慎思考,合理地安排移动次序,而在不断地游戏中,玩家的逻辑思考能力将得到训练。推箱子没有明确的开发商,但它开启了益智类游戏的先河,虽然简单,却影响深远。从混乱中寻找秩序:俄罗斯方块  2014年的最后一天,在人们沉浸在跨年的喜悦中时,任天堂悄然宣布:下架《俄罗斯方块》。至此,这部有着30年寿命的老游戏正式退役,挥手告别一个时代。  俄罗斯方块,顾名思义,它是由一个俄罗斯人发明的,玩法非常简单,玩家需要对从屏幕上方不断涌现出的方块作旋转或移动的处理,使之排列成完整的一行或多行消除得分,这种消除得分的游戏模式在今天的一些手游上依然可见其风采。不过,真正使这部传奇游戏名扬世界的还要归功于任天堂的代理,1989年,任天堂GB(Game&Boy&任天堂第一代掌机)问世,1984年,俄罗斯方块诞生,两者的结合使这部游戏即使对于成人也有着巨大的吸引力,如果说推箱子太考验智商的话,那么俄罗斯方块就更偏重娱乐化,因为在方块下落的短暂时间内没有那么多策略可言,它以简单明快易上手便于携带的特质成为一代经典。永远的明星:超级玛丽(超级马里奥兄弟)  提起任天堂,人们就会想起马里奥,虽然很多人批评任天堂总是吃老本,但这也从侧面反映出超级马里奥的贡献之大。这款游戏,不要说在中国,在整个世界范围内都产生过深远的影响。在美国雅达利大崩溃之后,任天堂凭借马里奥一跃成为游戏业霸主,并把世界游戏工业的中心从美国拉到了日本。  它被赞誉为各种类型家用游戏提供了原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念,激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。玩家对这一款游戏再熟悉不过了,我想不必赘述,诚如小岛秀夫所言,“它不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”。比肩马里奥:魂斗罗  魂斗罗两位主角的原型其实是施瓦辛格和史泰龙魂斗罗两位主角的原型其实是施瓦辛格和史泰龙  魂斗罗是KONAMI于1987年发行的一款动作射击游戏,中国每一个经历过红白机时代的玩家几乎没有不知道这款游戏的,也对那个经典的秘技“上上下下左左右右BA”记忆犹新,但大家可能只顾着开枪射击,却不知道魂斗罗究竟是什么含义。魂斗罗根据美国著名恐怖电影《异形》改编,而“魂斗罗”意指具有优秀战斗能力和素质的人。  在公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,之后一个叫做“红隼”的武装组织开始在这里修建基地,准备发动异形侵略战争,玩家的任务就是过去破坏对方的计划。魂斗罗衍生出了大量游戏作品,甚至很多盗版商为借用其知名度将其它游戏冠名为“魂斗罗”出售,如《赤影战士》被称作《水上魂斗罗》。魂斗罗开了2D横版动作射击游戏的先河,对后来游戏影响深远,包括著名的《》。格斗先锋:  有人说,格斗游戏中论专业,有街头霸王;论复杂,有铁拳;论血腥,有真人快打,论华丽,有苍翼默示录。那么,的位置在哪里?当然,以上的有些游戏中国玩家并不熟悉,但拳皇和街头霸王一定是耳熟能详的,而事实上,街头霸王在全世界范围内的影响力远超拳皇,可在国内的人气却远不如拳皇,这在很大程度上要归功于这部街机的格斗经典《拳皇97》。  如果说街霸的人物一个个肌肉健壮,是实打实的格斗家的话,那么拳皇的角色更偏向动漫风,并且相比于街霸的重视平衡,拳皇更加追求爽快,人物招式多样,且出招不难,甚至在《拳皇97》上出现了无限连的“BUG”,而这个“BUG”非但没有受到指责,而且是中国人喜爱这部游戏原因之一,时至今日,它依然在全国各地街机厅长盛不衰,这样一部画质已落后于时代的游戏,能有如此顽强的生命力,可见其在国内的受欢迎程度。桌游之王:大富翁  提到桌游的话,今天的人们想到的可能是《三国杀》,但论影响力,还是远不如它的前辈大富翁系列的。1989年,台湾的大宇资讯发售了这样一部休闲向PC游戏,广受欢迎。游戏中,玩家掷骰子前进,用卡牌、金钱等购买房产,通过收取对手的路费、租金或其它的方式导致其破产,最终成为最大的富翁。从此,大富翁几乎成了掷骰子桌游的范本。乘风御剑:仙剑奇侠传  这部发售于1995年的回合制仙侠RPG在国内可谓是无人不知,无人不晓,以至于很多玩家误以为它是该类游戏的鼻祖,其实最早的是5年前的《轩辕剑》,虽然两者隶属于同一个公司,并且客观而论,《轩辕剑》融和历史与奇幻,在系统深度上更胜一筹,可玩性要高于仙剑,但后者以剧情和音乐取胜,配以尚佳的诗句,在玩家群体中掀起一股旋风,而后来改编的电视剧更是锦上添花,不仅成就了两位明星,也为大宇资讯打造了一个宝贵的IP。谁与争锋:红色警戒  世界上有很多经典的RTS游戏,极富盛名的如《》,而与之相比,红色警戒恐怕要逊色很多,但在中国,它真的很红。世界的第一部RTS游戏是《沙丘2》,而中国玩家心中的RTS游戏始祖就是红色警戒。相比于同时代的《魔兽争霸》、《星际争霸》,红色警戒显然更易于被中国人理解,因为它的背景设定在现代,而魔兽、星际背景之复杂,人设之怪异实在有些不合中国人的胃口。  相比而言,红警就简单很多,易于上手,并且mod繁多,诸如《共和国之辉》、《中国崛起》等带有中国特色的让玩家不亦乐乎。值得一提的是,它的游戏背景非常有意思:爱因斯坦博士于1950年发明了时间机器,于是他回到1933年杀死了希特勒以求避免第二次世界大战,但事实是到了1950年苏联开始向世界进攻,英美结盟与苏作战。GO!GO!GO!:  这款游戏由于其在国内的知名度,常常被认为是FPS游戏的鼻祖,其实FPS真正的开山之作是1993的《德军总部:3D》,它由传奇游戏开发师卡马克打造。1998年,Valve&Software为微软的Windows操作系统制作了一款名为《半条命》的FPS游戏,后来该游戏诞生了一些模组,CS(Counter-Strike&)就是其中最负盛名的1.6版本,后来从《半条命》中分离出来,成为独立游戏。得益于游戏本身相当平衡的武器系统与丰富的战术内涵,CS广受欢迎,时至今日,还有人深情地称其为信仰,尽管后来被CF的风头压过,它在老玩家心中仍然有着重要地位。回忆是一行行无从剪接的风景:WOW  2004年,当暴雪娱乐推出这样一款MMORPG(Massive&Multiplayer&Online&Role-Playing&Game大型多人在线角色扮演游戏)时,可能没有想到,它将改变世界。很多人容易把《魔兽世界》和《魔兽争霸》混淆起来,其实后者是RTS(Real-Time&Strategy&Game&即时策略游戏)单机游戏,而魔兽世界正是在经历3代魔兽争霸的酝酿而构建出了一个宏大而完整的世界观,即使各种生物的分布也很有规律,再经过十多年的修修补补,细节也趋于完善,以致人们称之为“一款有底蕴的游戏”,“现实的缩影”。俗话说强龙不压地头蛇,但恐怕魔兽这只龙实在太强了,就连央视的主持人也盛赞其创意过人。
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快餐游戏”伴随着我们这个快餐时代而诞生了,一时间,大家都用上了这个词。“怒删,飞盘”就是快餐游戏的直接表现,许多玩家觉得,这样的游戏通关一次就没有再来一遍的乐趣。
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1.《使命召唤4》 《使命召唤》系列第一次向现代战争转型的经典之作,说它是整个系列最经典的一款作品也不为过。其中的狙击关更是让这款游戏名留青史,再加上多人模式的突破性创举,让这款游戏的重复可玩性大大增加。反正我还记得自己一遍又一遍的体验这款游戏,从新兵难度一直玩到老兵,剧情还是那么震撼。还有多人模式的体验,玩上5,6遍应该不为过吧?
2.《龙腾世纪:起源》 《龙腾世纪:起源》将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏将展现传统角色扮演游戏精神和风貌。《龙腾世纪:起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用“法术组合”组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术、天赋和技能)。而在令人动容的故事之中,玩家可选择结盟或敌对的对象,透过他们做出的选择以及展现实力的方式,改变世界的面貌。也正是这样,让这款游戏重复可玩性大大增加。
3.《上古卷轴5:天际》 《上古卷轴5:天际》是去年最受欢迎的游戏,以魔幻的背景和超开放的地图为最大卖点,吸引无数完结在那实际大小有11平方公里的天际省流连忘返。你现在还在玩吗?我最喜欢做的事就是晴朗的月夜骑马去逛地图,那些优美的风景和神奇的故事绝对让人荡气回肠。目前全世界有数不清的玩家捂着膝盖继续沉迷此游戏。我姑且把《辐射》也算在这里,因为二者都是同一公司出的RPG游戏,且类型也相似。但《上古卷轴》明显更胜一筹。
4.《鬼泣5》 也许有读者会问,一款无脑的游戏值得玩这么多次?答案是肯定的,如果你是个动作游戏爱好者,那这款《鬼泣5》值得你通关至少4次以上,而它的秘诀就是:难度。游戏共有7种难度,除了正常的难度设置,到后来有敌人和但丁都一刀挂的模式,更有但丁一刀挂,而敌人正常的模式。再加上道具收集、升级等等,我轻轻松松就通关了4次。虽然以前几代的鬼泣也不错,但5代显然做的更好。
5.《GTA》系列 GTA系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的地图以及各种细节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。当然,《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。从目前来看,值得让玩家反复游玩多次还属《圣安地列斯》。
真不知道这种骗分的风气是跟谁学的
LZ的ID通关无数次啊
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6.《英雄传说》系列 日式RPG那都是值得大家玩上好几遍的类型,这里就举一个典型例子,《英雄传说》系列。自1989年至今,英雄传说系列已经推出七代作品,构成了英雄传说系列。英雄传说系列并非游戏开发商Falcom一开始就定下的计划,而是因为最早时属于Dragon Slayer系列的第六部作品——英雄传说I、II推出后大受好评,于是Falcom便将其独立出来,推出续作。多结局又精彩的剧情,无数开不完的箱子,不玩上几次好意思吗?
刚在游民看完就在这遇上了
转载骗分 COD4龙腾世纪起源滚5鬼泣5GTA英雄传说大菠萝黑暗之魂怪物猎人文明
7.《暗黑破坏神》 老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,N个角色,N种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。没事就去刷刷BOSS啊!毫无疑问,目前最值得重复游玩的当然是经典的2代了。
8.《黑暗之魂》 有些游戏让你反复游玩是因为剧情,有些是因为游戏性,而这款游戏纯粹是因为难度。《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。
游民看过了。
莫名觉得推gay才是王道
9.《怪物猎人》 同上,依然是用难度折磨人的游戏,但大家就是贱啊,就是要一遍又一遍的和巨大的怪物来一次你虐我我虐你的游戏,那才满足。《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。再加上各种可换装,让你玩了男号想玩女号,玩了女号又想回来玩男号! 这个中
10.《文明4》 《文明4》是美国游戏设计专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。 文明4》是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。简直就是游戏界的百科全书,每玩一次,体验又不同,不知不觉几十次就这样玩下来了。
楼主快点转
11.质量效应 《质量效应(MASS EFFECT)》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。
一群大水B转都不写老喜欢转游民的玩单机掌机谁不上游民经验拿好
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无聊,转个贴
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TOP10:穿越火线理由:这个有无数人认为可以排在第一的已经拉着3亿脑残掉进了翔坑,暂列第十 类型:第一人称视角射击  玩家种类:初中土比 高中土比 脑残 乡非 小学生等各领域尖端人才
……发这种帖子,绝对会被喷的
TOP9:地下城勇士 DNF理由:不要迷恋哥,掉线只是个传说。著名的掉线城与虚弱勇士,实在不甘位列第九。类型:横版闯关玩家:同穿越火线一样
当一个又傻又蠢的楼主,为了求火求回复,而不断的刷“不能沉”“人工置顶”“让更多人看到”,或者是像得了失心疯一般,开始自言自语时,我就冷笑着点了 右上角的“只看楼主”,每隔5秒,我就刷新一下,其实,我就想看一看,一个人的自信遭受到严重的打击时,当一个傻货被所有网民无视时,他能失心疯到什么程 度,每当看到这个楼主绝望的打出一个又一个“不能沉”“人工置顶”,而留给他得只有一个个凄惨的“挽尊”“。。。”“以前不懂看贴总是不回,一直没提升等 级和增加经验”时,我笑了,我笑的很开心,因为我看到了一个傻货的诞生,一个被孤立、被藐视的傻货,一个矮挫丑却妄想出名的傻货,但是,我作为一个高智的 人类,我要拯救这傻货,于是我就复制这段话,希望能给这个刷楼的傻货带去一丝光明
TOP8:英雄联盟 lol理由:作为一个DOTAer 我不得不黑 第一:不能反补, 第二:小兵太丑, 第三:英雄太Q 操作拙计 类型:网游对战玩家:下至3岁小孩 上至60岁老妪
TOP7:理由:到此终结类型:啪啪啪类玩家:狗都不如 我那天玩炫舞是为了护*** 无视我吧
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top6: 劲舞团理由:充斥非主流的地方,还普遍自我感觉良好.类型:砸键盘类玩家类型:同穿越火线
嘘~你们看 ,我发现了什么?这里有一只落单的楼主 ,我们可以尝试捕捉它,一只楼主可以为我们提供好几天的能量,它们富含大量的蛋白质,不过楼主可不好对付 。我们慢慢从后面接近它,小心别发出任何声音。 ” “嘿,我抓到了,它挣扎得很厉害!我们把它的头割下来 ,其余的部位可以生吃,他的蛋白质含量是牛肉的6倍,当然,如果时间不紧迫,我们可以先烤一烤,那样会更美味。” “嗯,它们的口感嘎嘣脆,味道就像鸡肉一样
top5:诛仙理由: 这个游戏怎么说呢,我玩过三十几级,发现加血竟然要钱的,自动回复比快一点。PK的时候谁钱多谁赢,是否脑残游戏,不做解释。类型:传统类玩家:三无男青年
笑看lz被喷出翔
top4:侠盗飞车系列理由:游戏本身是个好游戏,可到了大就成了血腥暴力了,不多说,我就问一个问题,谁玩这游戏把任务通过关?不都是见人就杀,然后打J·C蛋疼。类型:传说中的血腥暴力色和谐情玩家:精神病患者,抑郁症患者等
本来是来看看滴
没想到。。。
top3:征途理由:纯绿色网游有木有 永久免费有木有 1元人民币=生命1个(补红的**每天需要10-20个不等)=魔力1个(补蓝的**每天需要5-10个不等)=宠物4小时(一般都保证了20小时/天吧?没保证?你不够专业,征途官方可不喜欢你)=精致1个(升级装备的宝石。1件装备升级11星,运气好100个不保,运气不好200个太少)=蝴蝶10个(记忆位置的传送物品,相对性价比较高。每天需要20-50个不等) 2元人民币=活力1个(配合包袱中的生命自动使用,相当于外~挂中的自动喝药功能现在知道征途反外~挂的决心了吗?) 类型:坑爹无极限玩家:富二代
top2:理由:尼玛坑爹,脑残才下载,版本退化···玩san11的表示压力很大类型:策略战棋扯淡类玩家:广大被坑骗者(这都被骗你不脑残尽管我也被骗了 哈哈
TOP1:...........
TOP1,是什么呢???
完了我的病好像不是医生能治的了的了
楼主你发的太快了,这样是没有什么人气的
表示有6个了
我还真不敢说一、、怕被广大游戏爱好者喷我
TOP1:《梦幻西游》《大话西游》理由:这三个合起来说吧。三款游戏都是同类型的,Q版回合制。现在还有人玩这样的脑残游戏,我直接无语了。我最讨厌这些游戏。不做解释。至于排名顺序则是由游戏公测而定,其实三款游戏都一样脑残。类型:Q版回合制玩家:2B青年欢乐多
神贴啊。不解释
这是转的,说实话,撸主也中了好多
我还以为我真的残了呢
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