玩什么游戏可以赚钱钱?怎么赚?

做游戏赚钱容易?站出来我保证不打死你 – 斑马网
做游戏赚钱容易?站出来我保证不打死你
斑马网日15:29 池砚
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  去年过年的时候,接到舅妈的电话,说是最近赚了点小钱,想投一家手游公司做做,我当时就惊起了一身冷汗,赶紧问“钱给出去了没?”还好,只是初步意向,被我果断劝退了。排除遇到骗子的可能,我给出的原因很简单,在混迹手游圈长达五年的时间里,我看到真正赚钱的公司很少。
  在中国,手游确实是一个让普通投资者疯狂的行业,因为这个行业之中客户和收益都是以千万和亿作为基础单位的。比如,一份某超权威的数据调查机构给出的数据显示,2016年国内的移动玩家人数飙到了5.21亿,并且预计2017年国内的游戏收入有望突破2000亿;比如,随便一个国产手游公司都能够晒出几款动辄千万、甚至上亿月流水的游戏;还有,近几年频繁出现的那些被A股大牛用数十亿资金高溢价收购手游公司的的事件;最惊心的是腾讯,靠着移动游戏收益登顶了中国上市公司市值500强榜首,成为中国最赚钱的公司!看着这样疯狂的大数据,如果有人说投资个几百万就可以加入到这样的行业之中,想想是不是有点小激动?但现状并非如此。
  游戏能熬到上线,不容易
  手游公司的第一道坎是“如何上线”,估计会有人跳出来说,难道不是“如何研发一个好游戏”么?可以确切的告诉你,并不是!
  我走访的很多游戏公司对于研发成本都是闭口不谈的,或者抛出来“几百万、几千万”这样的概念,但私下里了解,一款游戏的研发成本是很低的:商业游戏一般徘徊在50万~100万左右,独立游戏甚至可以压缩到5万以内,但这些游戏中80%以上都没熬过测试期,对于商业游戏,其上线率甚至更低。
  对于这样的现象,一些发行商和渠道给出了“精品游戏”这样的概念,大概的意思是“优胜劣汰,那些品质不过关的游戏自然就被淘汰了”,但对于研发公司,答案却迥然不同。
  成都的一家名叫“戏游网络”的CEO老周,闲聊的时候告诉我这样的“真相”:2015年那阵,他们公司正在主攻一款卡牌游戏,初期投入接近50万,完成度达到了80%,为了后期的研发经费以及推广的问题签了一家发行商,这是很多中小游戏公司的思路,但代价是研发的主导权丧失。老周说,“签的时候基本上属于把游戏卖了,但回款需要等游戏上线之后用分成支付”,随后,游戏经历了将近两个月的改版,但始终没有达到发行的要求,项目被迫取消。老周说,“现在想想,这根本就是发行的套路,后期的研发资金是一点点给的,发行产品跟不上预期,他们就会找各种借口解约”。还好,老周找到了另外一家发行接盘,但他看到了很多团队最后因为产品的过度修改、资金缺憾,并且无人接盘而倒闭。
  给我讲这样故事的小伙伴不在少数,除此之外,也有一些比较幸运的团队,他们被一些知名的发行、或者某联盟渠道“包养”,专门翻版一些国内外热门游戏,并且上线一些固定的商店平台。“上线”这道关卡对于这类团队是不愁的,收入也很稳定,但也就是很稳定而已。
  上线后,分到手里的钱不过十之一二
  从“精品路线”挣扎出来的游戏,仅仅是具备了在国内手游市场竞争的资格而已,他们还需要在发行商、渠道商所垄断的游戏环境中进一步抗争。
  和《XX传奇》CEO刘大大私聊的时候,我问“游戏火了,你们研发能分多少?”,他说“十分之一都不到”,这款游戏和发行签约的时候分走70%的利润,登录渠道之后还会被分走50%~90%的利润,苹果AppStore的分成比就是50%,而腾讯(微信、应用宝)的分成比达到了90%以上。
  通过很多渠道了解,在国内游戏行业之中,做游戏的公司盈利是最低的,其次是发行,第三是渠道,之后是苹果,最赚的是腾讯。
  可能也会有另一种声音,“不找发行,自己发呗;只上苹果呗!”或许对于低成本、低利润的独立游戏,这是可行的方案;但对于商业游戏,只会让你承担更多的风险,比如广告的资金,比如版权的政策风险。毕竟,没有人能够保证推出来的游戏一定能火,甚至没有人能保证游戏能运营多久。
  或许还会有一种质疑,“赚钱少?赚钱难?为什么还有那么多公司砸IP?请巨星代言?这不科学!”这很科学!天纬VC的大拿私下里给的分析是,“我们不投资游戏,因为很多游戏不赚玩家的钱,专门赚VC的钱。很多游戏公司‘流水线’作业,没有任何品牌价值,他们唯一可以打出品牌的地方就是别人的IP和别人的明星,这很虚,但数据效果却很好,更容易拿到钱。”大拿说,“很多公司在拿钱的关键时刻才会玩这样一手,因为拿IP和请明星花费不菲,但舍不得孩子套不到狼的道理大家都懂。”
  千变万化的人才流失、流量攻击、欺诈,以及政策红线
  除了上面遇到的问题,游戏公司还会遇到很多不可控的“非常规”问题。
  其一是人才流失,我看到过很多工作室因为“主程”离职,而直接崩盘;或者刚火了一款游戏,员工离职“不小心”泄露了代码,众多同类游戏如雨后春笋般抢走了核心用户。这是投资游戏公司最大的风险之一,因为一出现就可能毙命!而要避免这样的风险,必须从一开始就效仿传统的软件公司,构建一套完善的代码管理机制,这显然是一个需要五年以上不断积累的工程,但据我了解,很多中小团队没有这样的意识。
  其二是流量攻击,我认识一个叫老潘的地区游戏项目负责人,他告诉我,“公司一年被流量攻击的次数超过200次,10G以上的不下50次,之后就会有人或留言或打电话让我们给某某帐号汇款”,老潘说,这在游戏圈很常见,没有人有腾讯、阿里那样级别的服务器,很多中小游戏公司受影响特别严重,甚至因此被“玩坏”的公司也有很多。
  其三是流量欺诈,对于国内的商业游戏,如何高效的导入用户是一门高深的学问,因为提供流量导入的渠道多多少少都会进行“作假”。一个做棋牌游戏的老铁告诉我,市场上90%以上可以买到的流量都存在作假、刷流量的行为,转化率低不说,还极其损耗服务器资源,如果公司内部没有一套鉴别流量的数据指标,很难在这样的市场生存。
  最后是政策红线,随着国内对游戏行业监管力度的进一步提升,涉及的政策红线也逐渐增多,比如最新加入的版权、版号政策,与涉赌、涉黄相关的政策,对于游戏公司的影响更为恐怖,几乎触底即死。某发行公司的市场负责人陈小花告诉我,去年因为没有版号被下线的游戏最多,涉及版权纠纷被下线的游戏也有不少。做棋牌游戏的老铁则称,做棋牌的最怕“触线”,被查封的多了去了,今年很多打擦边球的同行也开始被调查,最出名的某徕之前就有被调查的传言。
  中国手游行业的格局,现在是这样的
  当然,每个行业都有一本难念的经,上面说的“潜规则”也许对于很多老板“那都不是事儿”。不过我想说的还有一条,当你历尽千难万苦,终于把公司带出样子了,你会发现你面对的中国手游行业的格局是这样的:69%被腾讯、网易把持,30%掌握在资本雄厚的上市公司手中,而留给你的市场可能连1%都不到……这不是我说的,这是某月流水过亿的巨牛公司CEO说的。
  而真正见证了这样局面的游戏公司,做出了如下几种选择:
  A、倒闭,非官方数据显示占比接近90%;
  B、出海发展,非官方数据显示占比接近9%;
  C、被收购、上市,非官方数据显示占比接近1%;
  D、加入腾讯等大厂的“开放服务平台”,非官方数据显示占比接近90%,据说是公司倒闭的那群人;
  2017年再做采访的时候,很多玩家这么和我说,“希望腾讯有机会做到足够大,那样就能玩到真正好玩的游戏了”;很多游戏人这么和我说,“希望腾讯有机会做到足够大,那样分成或许有可能翻倍”。听得多了,我自己都觉得很有道理,但就TM不希望自己的亲戚也进来,无论是这样的游戏,还是这样的公司。(本文为斑马网原创内容,转载请注明出处)408被浏览692,582分享邀请回答5430 条评论分享收藏感谢收起7428 条评论分享收藏感谢收起2018玩什么游戏可以挣钱?2017打什么游戏最赚钱?
核心提示:2018玩什么游戏可以挣钱?2017打什么游戏最赚钱  打游戏赚钱,是近年来兴起的一种新模式。  一般游戏玩的人多,商机就来了,2018玩什么游戏可以挣钱?2017打什么游戏最赚钱
  打游戏赚钱,是近年来兴起的一种新模式。
  一般游戏玩的人多,商机就来了,你就可以从中赚钱了!只是赚多赚少需要靠你自己,在这里我也介绍几款游戏!
2018容易赚钱的网游:
  地下城与勇士
  首先来说的是地下城与勇士,也就是我们常说的dnf。一款免费角色扮演2D游戏同时也是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。作为一款老游戏,有着超高的人气,同时需要的电脑配置不算高,操作现对简单。极力推荐去尝试一下。
  这是一款很多玩家拿来赚钱的游戏,DNF赚钱这个手段非常容易理解,玩家以刷游戏币与装备、道具的手段积累财富,并通过交易给别的玩家来获得利益。
  LOL游戏怎么赚钱?LOL现在是玩家最多的游戏平台之一,里面肯花钱的玩家多了去了。想要在这款游戏中赚钱,首先要的是先把自己的技术练好,代练或代打是这个游戏最常见的手段之一,而这一类主要体现于带人升级和帮人练号上高分段位。基本上每一单有几百块的收入是没问题的。进行中的任务
游戏工作室是怎么赚钱的?现在玩游戏还能赚钱么?
原标题:游戏工作室是怎么赚钱的?现在玩游戏还能赚钱么?
看个视频,铺天盖地的“咣叽掉下1元宝,微信一扫换10元”,打开网页,右下角一直有个弹窗不停的跳动,一个衣衫褴褛的小哥在玩过一款游戏后变成了穿金戴银的土豪,还左拥右抱一大波大波妹纸。面对此情此景,作为一个在网游早期时代靠打金来自给自足的金农不得不感慨一句,现在的游戏广告都这么浮夸了么?
玩游戏真的能赚钱么?
答案是肯定的,总有有钱但没时间的土豪玩家嘛。他们想在一款游戏里牛逼,但是没时间和精力来自己打金币和装备,就用钱来换时间咯。不过能赚多少钱取决于游戏的热度以及他内部市场的稳定性,所以选择一款合适的游戏就显得特别重要。当然了,开头我说的那种很明显骗人扯淡的就算了吧。
打金者是怎么赚钱的
最早的打金行为其实可以追溯到暗黑2和网络创世纪那个时候,不过一来是年代久远,二来是规模不大,所以我们就不提了。从我最熟悉的《魔兽世界》说起,那个时候这游戏有多火就不用赘述了。游戏火就产生了大量的需求。当时国内玩家相对更加努力和勤劳,我们也被老外称为“Gold Farmer”(金农),那时候一张30元点卡也就两百G,刷东瘟疫之地的人形精英怪、开盗贼去希利苏斯的洞里挖矿、拼命的刷钱、收材料打装备,然后挂拍卖行交易,还是赚了点小钱的。
当然有一种更高端的商人玩法,就是当“地精”,买卖倒腾那种,但这种需要几个高端队友配合,并且自身在职业属性上也要做调整,我当时很年轻,追求打架的快感,也就没有走商人的路线。
工作室的出现和衰落
火爆的市场需求催生了游戏工作室的诞生,有一些老板把这些玩游戏的青年聚集在一起成为职业打金者。但是这种为了利益而非乐趣在虚拟世界中淘金的行为很快就开始变质。2005年刷金外挂开始在魔兽美服的打金工作室中流行,猎人一夜可以刷出2000金币,金币价格一落千丈,市场物价开始混乱。工作室对《魔兽世界》美服的游戏环境的破坏达到了顶峰,玩家挖不到矿,采不到草药,甚至打不到任务怪,拍卖行里大部分的材料价格都被工作室操控。美服玩家向暴雪公司发起了大规模的投诉和抗议,这迫使暴雪公司在2006年采取了一系列雷厉风行的手段来彻底摧毁打金工作室在美服的蔓延。
认真游戏的普通玩家还是可以赚钱的
这种游走在灰色边缘,单纯逐利的工作室成了每家厂商的心头大患并遭到打压。他们的存在破坏游戏内部市场,也缩短了一款游戏的寿命。但是一款游戏,还是需要有打金玩家的存在,因为土豪玩家对节省时间的要求依然是刚需。所以现在的网游厂商一般会鼓励那种勤奋的个人玩家或者遵守游戏规则的玩家团队。在副本收益、提现交易上给予便利。因此虽然大工作室被抵制,但是认真玩游戏的人想赚点钱还是不成问题的。
玩游戏也要讲究勤劳致富
如何找到一款能赚钱的游戏
现在市面上的游戏非常多,如何找到一款可以赚钱的呢?参考《魔兽世界》,首先得是大厂热门大作,这样可以保证信誉和玩家数量,同时内部市场也相对稳定。然后就是官方鼓励正常玩家的赚钱行为。在游戏平台方面,我推荐大家选择手机游戏,现在传统端游式微,页游又充斥着大量的虚假宣传,手机游戏方兴未艾,又携带便捷可以随时拿出来刷,就很适合用来打金了。
手机游戏,大有搞头
具体的游戏选择上也很多,比如一些当年大家耳熟能详的端游产品,他们现在基本都移植到了手机平台。这些产品的质量、信誉、玩家基数都有保障。不过在选择的时候也要注意,有些产品在移植的过程中玩法上和端游会有所不同。比如《梦幻西游》和《大话西游》在端游时代都是有藏宝阁的,但是到了手机平台却没有了,这就让变现变得很困难。相较之下,同样是当年经典回合制的《问道》就做得更开放一点,脱胎于端游奇宝斋的聚宝斋系统给我们提供了赚钱的可能。另外也可以在官方对游戏宣传的方式上来判断一款游戏到底适不适合赚钱(当然我指的是上述这种靠谱的厂商)。
最后说两句
只要有市场需求,就能靠玩游戏赚钱。但是一定要选择一款合适的游戏,还有就是不要玩火了吧,毕竟没有保障。我还是觉得要快乐的淘金才有价值,最后祝各位都能既玩得开心,又能赚到钱~
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
平台:网络游戏
类型:角色扮演一文让你搞懂 游戏是干嘛的游戏怎么赚钱的
[摘要]游戏是干嘛的?游戏是怎么赚钱的?2、游戏发行公司,获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。游戏发行公司的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家。活动设计和玩家客服反馈。游戏中的各种活动,刺激消费的行为。今天不展开,这个以后会讲。对玩家反馈的处理,以及对问题的整理,和研发商沟通解决。提出新的产品需求,发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求。发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接的平台,以及支付渠道对接的平台,当然更重要的是数据分析的平台,发行公司基本上可以说是靠数据吃饭,今天这篇也不展开。发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。简单说,发行商的钱也不好赚。3、平台及渠道,大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。平台,收地租的。全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY。中国最大的几家还包括,360手机助手,百度91助手,uc助手,小米手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。apple store和google play都是收30%的收入分成,已经成为行规,在上面发行的游戏,用户充值收入的30%归他们。没的商量,这是个常识,不过非业内的很多人都不清楚。 前几天还有朋友说我们新加坡这边发行的游戏在苹果上支付这块做的不好,不够接地气,我说这事不需要讨论,这是行规来着,若是欠发达地区我偷偷开个第三方支付可能苹果会装看不见,新加坡这种地方我敢上第三方支付必死无疑。所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费。合理的估算就是,仅仅去年最后一个季度,全球用户在苹果上玩游戏的付费就超过了100亿美元,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。顺便说一句,虽然华为手机的 市场占有率更高,但对于游戏发行商而言,大家都知道,小米手机市场 比华为手机市场的发行能力依然高很多,在软件变现能力方面,华为依然落后于小米。 华为目前的对策是,尽可能锁死root,尽可能通过技术禁止用户刷机。 简单粗暴,而不是力拼用户体验,这个是题外话,不罗嗦了。腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。渠道对应的是放广告的。全球最大的两家,Google 和Facebook。如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道,当我发现这个现象的时候,我就跟很多人说facebook的股票一定还会涨,然而看着fb的股价从20多涨到100+,自己却一直没有买。当然中国有百度,有各种各样的网盟,比如多盟这样的,还有很多类似视频服务商,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。当然还包括线下渠道,地铁,电视等等,在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。
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