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时间:2015-02-11 09:07
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lol英雄联盟小技巧
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英雄联盟FPS低 我来教你提高 2
大家好!我是在天上的牛牛 最近有很多人问我 LOL 如何提高 fps 的问题,本人因为工作的关系,回复有点慢,对大家 说声抱歉,以后我会定时的为大家解决我力所能及的,由于本人能力有限,下面有可能有错 误的请高手们使劲拍我,呵呵 首先看下我的信息 操作系统:Microsoft Windows 7 旗舰版 Service Pack 1 (build 7601), 64-bit 主板:联想 Base Board Product Name 显示器:Default Monitor 通用即插即用监视器 处理器:Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 2.30GHz 双核 内存:6.00 GB 硬盘:西部数据 WDC WD7500BPVT-24HXZ(750GB) 使用时间:6560 小时 温度:33℃ 显卡:NVIDIA GeForce GT 550M (1023 MB) Windows Live Display Driver Intel(R) HD Graphics 3000 声卡:Realtek High Definition Audio 英特尔(R) 显示器音频 USB Audio Device 网卡:Netpas Win32 Virtual Network Adapter Intel(R) WiFi Link 1000 BGN Broadcom NetLink (TM) Gigabit Ethernet相信很多的召唤师们的 FPS 都不尽人意,特别是更新后更是掉的厉 害,据我观察,联盟几次的升级都在小幅度的提高画面的质量,现在的画面比以前好很多,所以我吧我调整游戏的一些心得分享给大家, 希望对大家有所帮助,但也希望大神指出我的谬错,我们共同高,我 的 QQ:。下面开始 提高 FPS 不外乎(我能想到的) 1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法) 2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法) 3,提高现有硬件功率(就是超频) 4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意) 好了现在我们一个个来调试 1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了 2, (显卡调试也包括在内) 很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是 很明显, 很有效的办法, 下面是我的调试方法, 理由可能不是很充分, 但是还是说说我自己不成熟的看法首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置( N 卡 GT 550M)CUDA-GPUs全部(具体下面,不解释了,呵呵)三重缓冲关理由:3 重缓冲是一种图象处理技术。 3 重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓 冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏 都采用的是 3 重缓冲,3 重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有 Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重 缓冲, 有 3 个缓冲区, 显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区, 随时可以把渲染结果放入第 3 个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直 同步的同时保持应有的帧速了。 ATi 和 nVidia 的驱动中都有打开三重 缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱 动中的 3 重缓冲选项只对 OpenGL 游戏起作用。 加上 OpenGL 游戏远 少于 D3D 游戏,所以事实上驱动的 3 倍缓冲选项在超过一半情况都 不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费 的午餐。 打开三级缓冲也意味着需要多 50%的缓存空间。 在某此条件 之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。 我用 DXTweaker 强制打开过三级缓冲,但是不理想,可能根本就没 起作用,就应为 LOL 的登陆程序很主程序是分开的(LolClient 登陆, League of Legends 主程序) ,所以三从缓冲关了垂直同步关理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS 游戏,打 开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象, 当然打开后如果你的 游戏画面 FPS 数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面 FPS 数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏 画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS 与刷 新率差距越大跳帧越严重。 关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本 看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。 游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像, 但是没有垂直同步 信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等 85 单位的信号到达才可 以绘制。这样 fps 自然要受到系统刷新率运行值的制约。开了之后,FPS 会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了多显示器 混合 CPU 加速 理由:专一了,明显提升 FPS选单一显示器平滑处理的相关设置 下面理由:FXAA 模式关是抗锯齿,LOL 人这么小,没有必要 用显卡的,好控制置换任何应用程序设置灰度 设置关 32x CSAA没必要这个是平滑度的重要设置,就是让画面更加的流畅,在 LOL 中 用鼠标移动窗口中会有感到很舒畅,但是这个设置要占显存的,本来 不想要这么高的,但是我看我的显存还是有很多的,多以直接上了 32,最大渲染帧数4(最大)理由:就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占 重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡..“预先渲染的最大帧”是用 于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备 的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时, 可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。 一般是性能很好的 电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是 FPS 玩 家,建议设置为 1。如果是普通用户,建议默认值 3。电源模式高性能(不解释)纹理过滤 三线优化 理由:这个可以 提高纹理质量开纹理过滤 各向异性采样优化开理由:不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛 开了纹理过滤 负 LOD 偏移锁定理由: 负 LOD 偏移。 应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理 过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异 性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各 向异性过滤来获得更好的图象质量时(上面我们开了这个设置) ,最 好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。 )否则默 认设置为允许。 我们的 LOL 不是动作场面吗,如果你开了异性过滤后也觉得还 是有点闪的话, 强烈建议锁定。其余可以开启纹理过滤 理由:性能优先性能线程优化 默认设置就好自动上面显卡的设置基本没有变化,LOL 在升级后画面的设置有比较大 改动,但是相对以前来说设置简单很多,下面我们主要来说说 LOL 在游戏中的设置分辨率和你的电脑分辨率相匹配以前有种说法调低分辨率可以调高 fps, 但是更新后的 LOL 在调整分 辨率后会出现黑条,fps 没有明显的提高了,这很好解释,因为画面 的质量没有降低(以前调低分辨率会让画面模糊,war3 中有很多人 这么做) 窗口模式 图形 全屏(不解释) 这个是重点经过本人的测试, 在高质量和搞性能之间有很大的差异, 这也是 LOL 更新后可以很方便设置画面质量的地方,很有效果,一般高性能可高 质量之间能有 50 多帧的差异,大家可以用自己的情况来设置,下面 是一张高性能的图Fps 能达到 90 多 但是我不想要这么高的 fps,所以我按我自己的情况,自定义了下Fps 就降到了 40 左右,符合我的要求,画面质量也不错 高性能和高质量之间调的就是画面的质量,性能高了(fps 高)质量 相对不好,质量过高,Gpu 处理不过来,fps 就受到影响,大家要量 力而行3,超频(有危险,需谨慎,一般我开启这个我会把笔记本的后盖打 开,加强散热) 这里介绍我用的超频软件 msi afterburner(是免费软件,自己百度吧) 我只能调整两个选项,大家都看到了 一个是 GPU 频率(默认 740Mhz) 一个是记忆体频率(默认 900Mhz) 但是单我调到 800/1000 时(本想发图片的,但是时间太长,忍了) 开始的时候很好 FPS 相当的高,很流畅,但是弯道 10 分钟后 FPS 开 始很不稳定,20 到 70 不断的跳动,来我查看记录,发现,在 FPS 下 降之前,温度检测到 60 度(我一般在 72 度) ,所以我断定温度过高, GPU 强制减负,所以 FPS 很不稳定,所以我果断的放弃了超频小提示:开机后超频跑分数,是很爽的,大家可以试试,呵呵4,温度 这是大家最容易忽视的问题,但也是很主要的问题。一般玩了一段时 间后就很卡的朋友,都是应为灰尘,导致机器过热,FPF 降低,和我 上面超频是一样的道理,所以这给了我提示。 我发现我的显存是够够的,所以我大胆的降低了 GPS 的主频,为什 么,就是为了不要过热650/900 记忆体的平率没什么作用 所以我 GPU 的温度呗成功控制在了 71 度,FPS 成功稳定 现在我的 FPS 一般在 110 到 70 之间 还有个 fan speed(风扇速度)我没有条件试试,但是听说很有效,大 家可以试试要墨迹的墨迹完了,祝大家有好的游戏体验飞在天上的牛牛
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英雄联盟fps怎么提高 几步轻松提高fps教程分享
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
&英雄联盟fps怎么提高,很多小伙伴在玩英雄联盟的时候都会觉得fps比较低,那么如何提高英雄联盟fps呢,今天小编就给大家介绍一下吧.&LOL怎么提高FPS呢?玩英雄联盟卡怎么办?笔记本玩LOL卡怎么办,下面小编搜集了这类问题的解决办法,希望对大家有所帮助。&首先咱们来说说游戏中的设置&色盲模式:随意(变颜色对FPS影响不大)&再次科普一下,很多人还没搞清楚FPS和ping&FPS指的你的电脑运行游戏的流畅度,和自身电脑性能有关,越高越好,和网速一点关系都没有,在游戏屏幕右上方,对于普通玩家,30以上就可以玩了&ping是指你的网速,就是游戏进入界面显示的那个绿色数字,越低越好,在游戏中没有显示,只有一个横条,位于游戏右上方,按ctrl+f可以显示数值,对于普通玩家,一般100以下就可以玩了&继续游戏中的设置&图形,这个对于游戏的PFS是影响最大的,也是能难抉择的,,以牺牲游戏的画质而提高自己的FPS&如果你的电脑是在是FPS太低而卡的不行的话,调低自己的各项属性吧&环境品质:就是游戏主题画质&特效品质:各种技能的显示,或者游戏物品的效果,如女妖日炎&阴影:这个小编建议可以关掉,就是人的影子&这几个改动对FPS的变化特别大,能提高20-40FPS(从最高变动到最低)&然后是高级&抗锯齿:不点&等待垂直同步:不点&这两个基本没影响,当然,那些用的电脑比较好的人可以点出来,毕竟画面会好很多&帧率封顶:不用设置&游戏中的设置完毕,咱们再来看看电脑的&然后咱们看看电脑&首先,电脑硬件,这个咱们省略&然后还是牺牲游戏画面质量,很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是小编的调试方法,理由可能不是很充分,但是还是说说小编自己不成熟的看法&首先让大家看看小编的设置&小编用的NVIDIA驱动显卡,大家可以用驱动精灵或者驱动人生来升级自己的驱动&打开NVIDIA控制面板,左边:通过预览调整图像设置—使用小编的优先选择,把那个东西拉到性能&然后右边的管理3D设置&右边程序设置选择添加英雄联盟,然后看下面的功能&三重缓冲 关&理由:3重缓冲是一种图象处理技术。&3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple
buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。&垂直同步 关&理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面&高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。&开了之后,FPS会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了&多显示器 混合 CPU加速 选单一显示器性能模式&理由:明显提升FPS,这个小编是改掉了,原来是多显示器性能&小编把灰度纠正关掉了,注意黑色字体的呐喊总是小编改过的&其他的基本没变,纹理过滤—质量 小编改成高性能,原来是高质量&显卡设置完毕,再看看电脑本身设置&右键我的电脑——属性——高级——选择下面的性能——设置——调整为最佳性能——确定&将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为他会很大程度的影响图像刷新率,如果不是太卡就算了,毕竟桌面啥都没有很别扭&桌面一定清洁,就是快捷方式尽量都去掉,越少越好
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