德拉诺5人本成就坐骑之王 奶僧25人本加血怎么样

  魔兽世界技术设计师Celestalon在推特上回应了玩家的诸多问题,其中提到在WoD里移除酒仙和织雾武僧的猛虎式,织雾武僧会得到一个新的慈鹤式来进行DPS治疗,来看看详细内容。
&&&&&& 玩家:你们是如何决定要移除哪些职业的哪些技能的?奉献和光环曾经是圣骑士的招牌技能,还有萨满的图腾。
  Celestalon:你说的没错,对于某些Q来说,每个技能可能都具有某种特殊意义。一般我们会移除那些占用键位,但又不是那么必要的技能,来让那个职业玩起来更有趣。
  我知道这个说法可能比较含糊,这确实是个很主观的问题。不过我们这么做的根本目标是为了保证和改进游戏体验。
  Q:既然你们接受DPS治疗武僧和救赎戒律牧的存在,那么你们有没有计划在WoD里让圣骑士和德鲁伊也能有这样的玩法?
  A:德鲁伊已经有塞纳留斯之梦了。而新的信仰圣印就是为圣骑士的类似玩法设计的,虽然是以一种不同的方式。
  Q:有点好奇,现在裸体角色的法术强度是0,既然法术的基础伤害和治疗被移除了,那么基础智力会提供法术强度吗?
  A:应该会的。
  Q:如果所有的伤害和质量都从只主要属性里获得加成,那确实是个简化属性的好办法。
  A:准确来说是从法术/攻击强度中获得加成,它们大部分都是由你的主要属性所提供的。
  Q:在WoD里,Q的基础黄字命中上限对那些等级比你高3级以上的目标有效吗?1级角色能100%命中一个100级Q或怪物吗?
  A:不能,命中上限最多对比你高3级的目标有效,高于3级就会出现未命中。这类似于现在碾压的算法。
  Q:装备上出现顺劈属性是不是意味着我们得把控住的怪运到乌兹别克斯坦去以免触发顺劈的时候打中它们?
  A:没必要。顺劈属性触发时不会击中被控制的,或尚未进入战斗的目标。
  Q:Boss经常会无视护甲,你们会对护甲作出改动以让额外护甲属性更加可靠吗?
  A:不会,这就是护甲的一个有趣之处。它对于对抗巨龙的利爪十分有效,但对于巨龙的吐息来说就不那么有效了。
  Q:老实说,如果类似托多斯的猛咬技能这样的东西能不再出现的话我会感激不尽的。
  A:猛咬确实是个问题,但这是因为它使各个坦克在那场战斗中出现了严重的不平衡,而不是因为它无视护甲。
  Q:但难道不就是因为它无视护甲才导致坦克的不平衡的吗?
  A:我们总是会设计一些无视护甲的技能,一般来说它们应该对所有的坦克都平等,但在这场战斗里却不是。
  Q:当我切换专精时,宝石上的精神属性会变成急速之类的DPS属性吗?
  A:不会,只有护甲部位上的主要属性会自动转换。
  Q:也就是说我每次切专精的时候都要把宝石换一遍?
  A:没错,如果你装备上有精神宝石,那么当你切换到DPS专精时它就毫无作用。不过同物品等级的另一件装备可能不会有插槽,因为插槽不占用物品等级。
  Q:SoO里的减CD饰品在6.0里会变成备战(Readiness)属性吗?还是直接改成对100级无效?
  A:是的,SoO里那些为新属性打下基础的饰品在6.0里应该会直接改成新属性。
  Q:你们对踏风武僧的新精通有什么看法?我是挺喜欢的。
  A:唔,总的来说,我们认为踏风的精通(在数次反复修改后)现在已经相当可靠了。也许并不完美,但已经很不错了。
  Q:装备上的躲闪和招架属性的移除是不是意味着力量转招架和敏捷转躲闪也被移除了?
  A:不,这些依然会保留。
  Q:会有一些基础的次要属性吗?比如说就算爆击等级是0也能打出暴击?
  A:不会有基础次要属性,不过你在0爆击等级时还是能打出爆击,因为你有5%的基础爆击率,以及从智力和敏捷中获得的爆击率。
  Q:你然你们要让猎人的三系专精区别更大,你们会重做多少呢?会有新资源吗?
  A:改动没那么大,也许改动幅度还不如MoP的术士改动大。但我们确实会让猎人和盗贼的三系专精能有更明显的区别。
  总的来说目前的计划是让它们的输出循环能够更加不同,能让人体验不同的玩法,但不会有什么盗贼/猎人的新资源。我再说一次,不会“重做”。
  Q:你们会在WoD里移除酒仙和织雾武僧的猛虎式吗?
  A:是的。除了灵龙式之外,织雾武僧会得到一个新的慈鹤式来进行DPS治疗。
  Q:你们有没有重做召唤雪怒天赋的打算?为啥不改成召唤天神,然后让这个天赋更符合当前专精呢?
  A:有讨论过相关问题,但如果我们真的做的话也许只会修改视觉效果。我们对于这个天赋目前对三系专精的作用表示满意。
  Q:朱鹤才是治疗,青龙是DPS,那么为啥灵龙式是治疗姿态,而慈鹤式是DPS治疗呢?
  A:老实说,这是因为我们在MoP的开发过程中的一些审美因素(织雾治疗=翡翠绿)。
  有趣的小故事:在开发的早期,织雾的治疗是以朱鹤为范本的,所以他们的许多技能都是红色的,那总让人感觉有点怪怪的。最奇怪的是神鹤引颈踢,它的颜色是红色的,还有很多羽毛在飞舞。于是这个技能得到了一个外号叫做“禽类杀手”
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来源:17173&nbsp&nbsp&nbsp时间:
写这篇文章的目的,是希望更多的玩家愿意去体验武僧,武僧不弱,很强的噢。首先说下踏风僧的主要思路叭:风筝—攒酒—强控—斩杀!那么我主要概括下,武僧作为唯一可以风筝全职业的近战,拥有最强机动性的职业,依靠7秒晕以及4秒瘫痪强控可以做到一波秒杀没有任何空挡!以及最强保命技能业报之触‘反杀’以及最高伤害斩杀100%击杀目标轮回之触!以及最高爆发BUFF虎眼酒!可以说武僧是设计的非常完美的职业!所以当你领悟完这篇攻略后,也为自己的小武僧拿到高分叭。
二,踏风僧必知常识
真气爆裂可以用在怒雷破后面,因为这版本急速比较高,怒雷破释放速度较快。风火雷电在多数情况下用于拆法师的分身/DK的宝宝。目标血线到15%时边按技能边按斩杀,效果显著。任何技能都可以带一个真气突使用,以提高DPS和战斗节奏,例如;旭日+真气突。真气破只在4颗真气时使用。被控制时,优先使用逍遥酒,其次徽章/自利。壮胆酒为优先减伤技能,而不要用作回血技能。禅悟冥想也可以降低盗贼天降杀鸡的伤害,魂体转移也可以旭日踢冷却时间只剩下两秒时就开始狂按,大幅度提高DPS。
分筋错骨;现在80%职业都是全程覆盖DOT 这个必备在JJC中。
冲天炮;10码怒雷破,用处不多说了,10发怒雷破 5发可以晕到两个人吧 相当于多了一个4秒晕的控制吧。
斩杀;轮回之触10%可以直接使用,不需要真气。
业报之触;用于面对双法系吧,可以替换斩杀。
五,全组合攻略
风牧VS死惩:3000分上下有一队死惩,他们是打武僧的,伤害真的特别高,DK窒息奶牧,制裁武僧,几乎一波就打出所有技能。翅膀直接业报甩给骑士吧。几乎不开业报是没办法打出他们防守技能,DK会用死亡之握拉断你的怒雷破,所以怒雷破只是一个晕技能。所以A着打就可以,主打惩戒骑
分身给DK打伤害,技能一定要轮流好,如果QS开翅膀直接就业报吧,他要是用保护/无敌 顶下去业报
直接降龙在天跑掉,第一波制裁,MS给压制,第二波交逍遥酒,第三波交章,第四波MS交章,血线只要下了50%就跑吧,他们两个要抓住武僧还是比较难的,分身放在柱子后面,危险就跑,业报不要给DK,给QS。
风牧VS死野:主攻击野德,其次A着DK打,第一波先给DK分筋错骨,DK肯定会交邪恶之地,等DK出来就双晕他们,打野德,如果交章就接递减扫堂腿,最大爆发,旭日
真气突 真气突,真气破
真气破,第一波就把他们打归,野德会被迫开化身回血,这个时候一定要第一时间给分筋错骨,然后打DK,下一个怒雷破好的时候,几乎野德就要死。
风死VS战萨:分筋错骨留着断奶萨的条,第一时间拆图腾,记住 只要两个人都打到萨满后,萨满都会陆续插防守的图腾,第一时间准备好
点掉就可以,然后晕奶的时候记住把战士拉过来,不然战士会双冲晕断你的怒雷破,拉过来双晕 如果战士交章,就给战士定身+分筋错骨,就算他解了也没事,陆续控制
控一秒算一秒,第一波怒雷破+扫堂腿+绞杀,勉强打出章吧,因为战士有集结和警戒,出章之后,看战士打谁吧,打DK就给DK刷血吧,等第二波,打武僧的话,一定要提前留一个真气突,记住不要和DK站太近,不然会被战士A残,随便一个震荡波
可能就会崩,所以要想办法把战士带走,业报一定要开在震荡波之后,逍遥酒解破胆怒吼,章解第二个震荡波,一定不要解第一个震荡波,第一波双晕+绞杀 出章后
第二波怒雷最大爆发打死,因为他们已经没有防守技能了,这个怒雷破留在治疗只剩下50%血再用。第二波就是击杀点。
风死VS战僧:DK肯定是抓不到奶僧的,所以DK一直开红脸打战士就好,慢慢靠近奶僧,直接拉过来双怒雷破,战士会交章震荡波,我们交第一个逍遥酒,奶僧会交逍遥酒然后跑开,不要追,一直揍战士,等奶僧把血加满
再出现视野的时候,给奶僧分身 A战士,怒雷破快好的时候,拉奶僧过来直接怒雷破,100%奶僧会给绿罩自己,然后主目标切换战士,爆发战士,怒雷破+扫堂腿
最大爆发,然后奶僧如果交章 直接接绞杀+分筋错骨,就算战士剑在也没什么卵用,一样打死,一定要记住 两个人都A残再拉过来,不然没办法两个晕打死战士。
风死VS贼牧:击杀点是A崩他们,风火雷电一定要保持全程在盗贼身上,第一波先压血线 最大爆发,旭日踢
2真气突,然后再怒雷破,这个时候MS大概只有60%然后再怒雷破,这个时候要提前瘫痪盗贼再怒雷破,因为盗贼肯定会闪避的,然后DK也A,一直持续伤害,因为武僧和DK都是属于如果两个目标离很近伤害会很爆炸,包括现在武僧有真气突和真气破风火雷电的提升,保持两个人一共有5w+左右的秒伤,慢慢就A死了,一波一波晕,他们就会被A死。不要直接打MS。在盗贼面前,不太可能单杀MS。
风牧VS法奶:击杀思路;分筋错骨DPS—满酒怒雷破治疗,治疗如果交章或其他30%以上减伤技能,再转回DPS—如果不交就扫堂腿,然后MS恐惧DPS—沉默治疗,一波打死,如果中途交章再转回DPS,等怒雷破+扫堂腿CD,一波一波打,如果治疗被控打武僧的话,技能要交好,第一波压制+壮胆酒+分身传走;第二波业报之触+分身传走;第三波逍遥酒+分身传走;第四波徽章+分身传走;第五波牧师交章,几乎风牧不会因为吃控而死,所以安心击杀对面治疗。
风牧VS贼法:一直追着法师打,给盗贼上风火雷电+减速,抓不到法师的时候就摸几下盗贼
盗贼慢慢就会跑,如果我们MS被满羊到直接业报给法师,出冰箱后MS直接驱散掉,这个时候盗贼和法师都会限制住武僧,然后法师去吃喝回血,那么第一时间给法师上分身(风火雷电),然后主目标我们打贼,分身(风火雷电)伤害也很高的,一定要边打边往法师的位置移动,保持分身不断,总体来说战斗压力不会太大。
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