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消逝的光芒图文攻略 全主线支线任务流程攻略
时间: 15:04 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 39494
  使用Techland自家的Chrome引擎6开发的恐怖求生游戏《》是一款设定在一个开放且极度危险的世界中的第一人称动作生存游戏,本作运用了即时的日夜循环系统,具有物理光照,不但让整个游戏充满真实的光线的阴影,还让游戏感觉起来更加身临其境!同时,相信游戏中高自由度精彩敏捷的跑酷动作玩法一定能让喜爱跑酷游戏和僵尸游戏的玩家找到各自的乐趣,在游戏中享受一番!本文带来消逝的光芒图文攻略,当玩家在游戏主线或支线任务流程中有疑惑时不妨参考一下。另外巴士单机已经分享,让玩家更直观的欣赏游戏过程。
  消逝的光芒全主线/支线任务流程图文攻略:
  【游戏菜单界面介绍】
  游戏界面
  1、屏幕的左上角显示当前的生命值,受到攻击或坠落、火烧等伤害会减少,恢复生命值初期可购买或制作医疗包,回到安全屋可以自动恢复。
  2、医疗包可从军需官那里购买,在场景中收集,或是自己用酒精和纱布制作。
  3、敏捷技能经验需要在奔跑和攀爬中获得,蓄满经验槽获得一个技能点数,分配经验点数来获取或提升某种敏捷类技能。
  4、力量技能经验要在与丧尸的战斗中获取,蓄满经验槽获得一个技能点数,分配经验点数来获取或提升某种力量类技能。
  5、雷达地图可直观的看到当前任务目标的方向。按M切换到大地图,能观察城区全貌,以及安全屋、药草植物、以及任务目标的位置。
  6、当前任务可以是主线或支线,在任务菜单(L)中切换。
  7、每个任务分为几个阶段目标,当前目标提示目前阶段需要完成的事项。
  8、当前辅助道具和数量。
  9、体力值又译作活力值,一种消耗很快的能量值,在战斗和奔跑中都会消耗。初期的战斗中消耗得尤为迅速,打几下就能将值力耗空,这时明智的做法是迅速后撤,能体力恢复再上去攻击。在体力值为空的状态下是不能奔跑和战斗的,非常的危险。
  10、按Tab切换出武器轮盘,用鼠标选择装备的武器,也可用鼠标滑轮来切换,或者设置成快捷键来切换。每种武器都有伤害、耐久、操作和维修消耗几种参数。
  11、每种近战武器都有固定的维修次数,维修次数耗尽也就意味着该武器需要丢弃了。
  12、金属零件可在场景中收集,它们用来维修损坏的武器。在武器轮盘或道具栏里能看到武器的耐久度和磨损。
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消逝的光芒枪械属性修改方法
日 13:56&&&&&阅读(391)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
枪械属性修改方法:《消逝的光芒》游戏中枪械属性怎么修改?下面游戏堡小编给大家介绍的是消逝的光芒枪械属性修改方法,一起来看看吧。
消逝的光芒游戏下载:
相信很多人玩是突突党过来的,玩完死亡岛再来玩岛有点不大适应,一开枪刘翔就过来菊爆,这能忍?
之前看了很多修改的帖子,发现了一个比较有用的线索:飞镖类的投掷武器噪声类型为NONE,意思就是“开火”的时候不会发出噪音吸引,于是我就替换了下枪械,结果果然变成了一把带声音的消音武器......
现在把修改步骤说一下:用rar打开打开DW里的data0.pak,找到scripts/inventory。inventory这个文件主要是投掷类武器,包括飞镖,手雷之类的,inventory_gen这个文件才是枪械类。
打开后搜索firearm,找到的第一项应该就是德国9mm手枪,以此为例进行讲解,我只讲比较有用的修改吧,剩下的可以自己研究作用
Item("Firearm_PistolAGen", CategoryType_Firearm)
CategoryType(CategoryType_Firearm);
Visibility(true);
ItemType(ItemType_Pistol);
PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");
UpgradeLevel(0);
Condition(-1);
DamageRangeMelee(110.0 *0.01); 距离 HeadSmashProb(1.0);
下边四项是断肢率,应该是1代表100%
HeadCutProb(0.0);
ArmsCutProb(0.0);
LegsCutProb(0.0);
CutTypesGroup(CutTypesGroup_Holes);
DamageType(DamageType_Bullet);
Mesh("wn_pistol_a.msh");
AnimPrefix("Beretta");
HudIcon("weapon_pistol");
ShotTime(0.3); 射击频率,越小开火间隔越小
ShotSound("glock_shot_XX.wav"); 射击的声音,没必要改
BaseSoundPrefix("glock");
DefaultBulletId("Bullet_Pistol");
AmmoCount(8); 载弹量
ReloadTime(1.5); 重装弹夹的秒数
EmptySound("beretta_empty.wav"); 射空了弹夹的声音
TwoHanded(false);
HolderElement("r_thigh"); 附加属性,这个似乎不能乱改
HolderOffset([0.0,10.0,0.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);
HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);
HandOffset(HandModification_Normal, [-0.03,-0.03,0.0]);
HandOffset(HandModification_Custom, [-0.03,-0.03,0.0]);
use HitEffects_Firearm();
use PickuPSounds_Default();
ClipReload(true);
FxNameShell("BerettaGunfireShell");
ShootFx("istolGunfireSingle_sequence.fx");
AimBlurStart(0.25);
AimBlurEnd(0.35);
ShootStatAccuracy(95.0); 射击精度,测试可以超过100,但是没用
MoveAcurancyLoseFactor(0.2); 移动射击损失的精度
DuckInertiaFactor(0.3);
ShootMinAngle(0.009);
ShootMaxAngle(0.1);
ShootAngleVel(0.07);
ShootAngleCooldown(0.2);
ShootVertRecoil(0.04);
ShootVertRecoilSpread(0.012);
ShootHorzRecoil(0.0);
ShootHorzRecoilSpread(0.0);
ShootRecoilTime(0.09);
ShootMode(ShotMode_Single);
这个比较有意思,射击模式,single是单发,automatic是自动,burst就是赖斯那把三连发了
BulletsPerShot(1);
重点来了,改伤害实际是通过改这个每次射击发射的子弹数,数字越大相当于你开一枪威力越大,110的基础面板伤害乘以你修改的每发弹数,但是实际消耗子弹居然只有一发.......
喷子也是这么改,但是比较特殊,因为是每发弹药基础伤害为110,但是喷子是散射,打不中的没伤害,实际伤害达不到标称
AimFov(1.6); 这个是修改视距的,越大镜头拉的越近,大狙就是这么改出来的
MaxReboundCount(3);
DamageSize(1.0);
AiHitSound("bullet");
StatsType(StatsType_Pistol);
Price(9136); 售价,不知道是买还是卖,没测试
FF_EffectName("Shot_StrongPistol");
FF_Left(0.3);
FF_Right(0.4);
FF_Duration(0.1);
FF_FadeOut(0.0);
CriticalProb(0.0);
CriticalDamage(1.0);
DamageHeadMult(6.0);
DamageToPhysicsObjects(10.0);
FirePointRange(0,400.0 *0.01);
FirePointDamage(0,159.0);
FirePointForce(0,25.0);
FirePointRange(1,700.0 *0.01);
FirePointDamage(1,159.0);
FirePointForce(1,25.0);
FirePointRange(2,.01);
FirePointDamage(2,79.5);
FirePointForce(2,12.5);
FirePointRange(3,.01);
FirePointDamage(3,39.75);
FirePointForce(3,6.25);
Color(Color_Blue);
GenType(GenType_Firearm);
ShotTailDelay(0.5);
AchType(AchType_Pistol);
NameGender(0);
PriceMult(1.1);
Item("Firearm_PistolAGen", CategoryType_Firearm)
CategoryType(CategoryType_Firearm);
UsageType(UsageType_Aim);
UpgradeLevel(0);
HandOffset(HandModification_Normal, [-0.1,0.2]);
HandRot(HandModification_Normal, [0.3,0.0]);
HandOffset(HandModification_Custom, [-0.3,0.0]);
ShootMinAngle(0.005);
ShootMaxAngle(0.13);
ShootAngleVel(0.13);
ShootAngleCooldown(0.189);
ShootVertRecoil(0.0);
ShootVertRecoilSpread(0.0);
ShootHorzRecoil(0.0);
ShootHorzRecoilSpread(0.0);
ShootRecoilTime(0.16);
其他一些像是子弹初速什么的玩意你们就自己改吧主要的东西我已经说了,剩下的可以自己研究下。
改成NONE之后确实还有些问题,之前不知道改了哪一项了,噪音影响范围变小了,我再继续研究下在zombie的属性里找到一个特殊感染者的触发条件,或许跟开枪就出现有关?
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以上是游戏堡小编给大家介绍的消逝的光芒枪械属性修改方法,希望对大家有所帮助。查看更多相关攻略,请点击进入:
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消逝的光芒
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8
游戏版本:中文版
开发商:Warner Bros
发行时间:
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消逝的光芒 游戏设置工具
消逝的光芒
发布日期:
更新日期:
文件大小:2.7M
游戏语言:
英文名称:Dying Light
游戏制作:Techland
游戏发行:Warner Bros.
上市时间:
官方网址:
运行系统:Win7 x64/Win8 x64
《消逝的光芒》游戏设置工具
使用说明:
2.运行工具即可
工具说明:
  消逝的光芒 游戏设置工具;由 x心雨 提供翻译面图,专门用来游戏画面等各项设置,非常不错的一款工具。
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游戏制作:Techland
游戏发行:Warner Bros.
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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