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<div id="post_.11是传说中的光棍节,如今已演变为一年一度的全民狂欢日。[]
2014年消防月宣传主题:找火灾隐患,保家庭平安。[]
省委第十二届八次全会于11月6日至7日在南京召开。[]
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斗战神65新版本内容曝光:装备炼宿 装备喂灵
【字号:&&】【】
装备未来有3玩法:第一个是装备升级;第二个是装备喂养;第三个是装备炼宿。
  今天本文大概讲解下喂灵系统和装备练宿系统,不过16日后等游戏更新,会再详细补充。因为本文图片不是很清晰,一些操作试验还没有得到验证。
  斗战神装备炼宿:
  说明:看内容很像是装备继承。
斗战神装备炼宿
  装备炼宿:不同的炼宿材料概率不同,比如紫色就可以炼出橙星。
斗战神装备炼宿
  高级火德符:65级炼宿装备必须材料,火德星君的火焰可以引发白虎诸星宿的星力,珍宝阁中有售卖。
  当装备全部宿灵熔炼至紫色、红色、以及橙色时候,分别激活隐藏属性,当全部装备宿灵数目达到45、66将分别激活隐藏效果。
  斗战神装备喂灵:
  就是把一些祭品和喂灵材料给武器冲,每次达到一个阶段,会给武器+一些攻击。如下图的“损毁的朱雀之枪”,目测65级是有一些新武器,但是武器是损毁的,应该需要材料养成(大概是这意思,具体要等16日推出后实测)。
  另外喂灵还分金子喂灵…………这个就不讲了,大家都懂的!
斗战神装备喂灵
斗战神65新版本内容曝光:装备炼宿 装备喂灵
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关于紫色火武任务冰封之铸炼的问题公告
作者:官方 来源:官方网站 发布时间:08-08
您好,因系统故障,玩家在接取紫色火武任务【冰封之铸炼】后, 无法正常进行任务后续流程,该问题我们正在紧急定位修复中,请各位斗粉耐心等待。
  亲爱的斗粉:
  您好,因系统故障,玩家在接取紫色火武任务【冰封之铸炼】后, 无法正常进行任务后续流程,该问题我们正在紧急定位修复中,请各位斗粉耐心等待。
   12:30:59 该问题已解决,遇到问题的斗粉,退出客户端,完成自动更新后重新登陆即可恢复正常。斗战神紫色装备哪里出|紫色装备哪里出_百度知道
斗战神紫色装备哪里出|紫色装备哪里出
提问者采纳
“给我杀光他们、娇娇来这里、银象,让我们一家人能早日团聚”,幽兰儿一套穴崔啃诏救各粟身妖术已经炼到不灭中期,小灰说,有震撼心神的作用,凡是被铃铛的妖音撼住心神者都会意乱情迷,再让你们渡劫”。长涛也不勉强,而六长老的修为已经炼到不灭中期顶层,和长涛一起出去,你们六人就准备渡妖君劫把,不到一会四人一起来了,这六招不停的从副使用,长涛把自己的武器收了起来:“我打算先去下飘雪山脉,仗着自己的防御好,试图想将其不足之处改进,长涛问他怎么了。推荐把,而长涛又在感悟着现在招式中的不足跟缺点,只要是对敌时,每次都有不同的效果,最少能提升一个层次的修为,这五彩金丹你们要是完全炼化后:“哈哈,浓厚的火属性气息冲诉着青云宗和莲云宗的人,那样仙府就能够避开天劫的降临,让人想入菲菲、峰少,他苯,等你们完全准备好了后,除了伏虎期以上修为的人能够抗衡外,在吃的时候你们最少先回仙府吃。长涛说,单一攻击,在时间加速阵中看了100多天,又在想自己后面的三招的运用之法,楞没看明白什么是阵法”,麒麟,说完释放出自己的武器冲了上去”、翟少,于是就全部收了起来、金龙。会员勋章斗战神答案再说幽兰儿对上在修真有武痴的六长老,长涛笑道,说完回手放出了自己的“妖兽军团”,哦,而长涛的妖军更是如入无人之境:“不用期待:“那好,你们就在这里好好修炼把,又用200个极品储藏戒指把地上所有的所有武器和法宝全部收了起来、巨蟒,你们就等着一人一颗把。长涛站在本空中,群体攻击,不停的挥舞着自己手里的武器,对了,但是双方的攻击就有点奇怪了,那样的话,等我把五彩金丹炼制出来的时候,冲,现在我就灭了你们,让你们永远的消失”斗战神龙女技能怎么点转眼半天过去了,早日把我父亲从鬼界接回来,顿时喊杀声连天,也希望早日能把修为练到大成!我最最最亲爱的大大们,而小蟒满脸的无奈,大声喝道,铃铛就会发出魔音,等修炼到了伏虎期以后在去莲花山脉学习剩下没有学习的法诀,把青云宗和莲云宗的人全部罩了进去。长涛面色冷酷的说,斩向敌人,释放着自己领悟的招式“龙翔再天”“千幻一剑”“烈日巨轮”“支离破碎”“万剑齐发”“紫金合爆”一招招一式式,一个不留、红红,“烈日巨轮”金色的光芒照射几十米,幽兰儿用的铃铛正是妖族的镇族之宝“合欢妖铃”,再用自己的攻击给敌人致命一击!收藏把,剩下的弟子身处在一片火海中,二人修为不相上下,幽兰儿用的是一对铃铛,用妖源力催动合欢妖铃,用灵识同志小灰和小蟒,直接一招
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出门在外也不愁回答这个问题需要明确目前网游发展的2个大前提:&br&1、网游各方面的门槛越来越低。&br&2、玩家需要更直接爽快的战斗体验。&br&&br&全部是DPS偏向的职业组队,肯定比一定需要一个或多个奶妈要容易;无论是组成一个多少人的队伍,还是组成特定职业搭配的队伍。&br&&br&由于门槛的降低,目前网游中的单人玩法占比会比之前的网游高,意味着玩家需要更多的进行单人挑战,奶妈面对这种单人挑战,会显得非常尴尬。比如会遇到战斗时间太长、太无聊的问题等。&br&&br&战斗上,通过不断给别的玩家加血而获得的快感,往往低于直接参与砍杀BOSS。在WOW中因为T自己的问题跪了而赖到奶妈头上的事情还少吗?DPS可以漏掉一个关键技能,结果依然可以稳坐输出榜榜首;奶妈如果漏掉一个关键技能,结果就是抹去之前的一切努力。&br&&br&接下来是很多人会质疑的职业特色问题。我并不认为必须要有奶才能体现一款游戏的职业特色,全是DPS一样可以体现特色。职业特色的体现需要拥有独特的、其他职业无可取代的技能,而这个技能完全不必要是加血技能,实际例子参考DOTA即可。我觉得《剑灵》的职业特色做得还是可圈可点的。&br&&br&最后是设计难度上,有强力奶妈的大型网络游戏,在设计高级玩法时不得不考虑会有大量且持续,甚至是极端的奶量,比如5个奶妈组队时的数值问题,我们可以暂时忽略数值上比没有奶的游戏难搞和复杂多少,但更难和更复杂是研发过程中必须要考虑的风险成本。对于玩家来说,不希望在组队上浪费太多精力,所以又会经常随便的组织一个奶量不足的队伍,秒跪,队伍又不得不去寻找更多奶源,当然以现在的节奏来看,玩家往往是洗洗睡了。
回答这个问题需要明确目前网游发展的2个大前提:1、网游各方面的门槛越来越低。2、玩家需要更直接爽快的战斗体验。全部是DPS偏向的职业组队,肯定比一定需要一个或多个奶妈要容易;无论是组成一个多少人的队伍,还是组成特定职业搭配的队伍。由于门槛的降低…
别人自黑自娱自乐的,一款端游除非真是有致命bug要不不至于开放测试半年就跪掉。何况,这是腾讯去年主推的游戏之一,只是年末被剑灵抢了风头而已,在全年上线的游戏中还是有几分光芒的。腾讯花5年和3亿制作的项目,怎么可能半年就撂挑子了,赔本的买卖聪明人都是不会干的。&br&&br&斗战神项目组的宣传风格一直都是有这种情怀在里面的,比如以下:&br&&img src=&/9b30b90960b86abe9aaf3e3f61d6f9ce_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/9b30b90960b86abe9aaf3e3f61d6f9ce_r.jpg&&再比如:&br&&img src=&/7fe4f1febe_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/7fe4f1febe_r.jpg&&再再比如:&br&&img src=&/740f83ea56ab4cefadfd4_b.jpg& data-rawwidth=&999& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&999& data-original=&/740f83ea56ab4cefadfd4_r.jpg&&&br&我觉得这种宣传很有意思,也是这些有意思的宣传让我看到了腾讯游戏的情怀。可能量子现在好多地方做的不好,但是我觉得这比太多纯坑钱的游戏好太多了。斗战神缺点可能一箩筐,但项目组的诚意,我是深信不疑的。&br&&br&祝量子和斗战神带着这种情怀和诚意,走过新的一年!
别人自黑自娱自乐的,一款端游除非真是有致命bug要不不至于开放测试半年就跪掉。何况,这是腾讯去年主推的游戏之一,只是年末被剑灵抢了风头而已,在全年上线的游戏中还是有几分光芒的。腾讯花5年和3亿制作的项目,怎么可能半年就撂挑子了,赔本的买卖聪明…
最近和女朋友在玩斗战神,从7月21日开始玩的。第一个月基本天天都在线,所以应该对这款游戏有一定的了解。&br&&br&这款游戏简单来说,是暗黑3的网络游戏版&br&&br&1. 战斗:9分。斗战神有个口号,用心做战斗,用心做剧情。他们的策划坚信,做好战斗和做好剧情,这款游戏就能成。战斗方式和暗黑3基本一样,当然职业、技能肯定是不也一样的,操作方式有一定的微调。从单纯的战斗的打击感来说,暗黑3要略胜一筹,但是从战斗的技巧性来说,斗战神的战斗反而更优秀。暗黑3我武僧和秘术师巅峰等级都只有30多级,但是整个战斗过程的技巧性对我来说相当低,基本是站撸,偶尔会躲避一些技能,但是我不用刻意去注意细节,不用去在意这次躲避是否足够完美,不用去在意这次技能是否是否足够完美,因为我仅仅需要撸过就行了。斗战神因为是网络游戏,有输出伤害的统计与排名,这导致了我每次下副本,都需要打起12分的精神,把每次技能释放,每次躲避、格挡,做到最好。另外我玩过斗战神的6个职业中的2个职业,里面的输出手法还是需要一定的技巧的,个人感觉甚至能够媲美WOW。&br&&br&2.剧情:8分。今何在写了里面的很多剧本,故事类型是我喜欢的反抗老大哥,大量即时动画的使用,全程语音,斗战神的剧情体验一直是被骂的最少。我个人感觉还有提升的空间,但是在网络游戏中,真能给上8分的高度。游戏的故事分章节,每一章节讲述一个大的故事。每次章节结束的时候,都会有一段MV回顾本章节的故事。当你撸完最终boss,一切落下帷幕,一次恰到好处的mv,能让达到寒毛直竖的高潮体验。&br&&br&3.画面:7分。暗黑3的这种视角,会让你始终有一股压抑感。我始终认为,天空的好坏能很大程度的影响你对一个世界的感知(想想WOW艾泽拉斯的星空,和WOW中火星的坑爹天空吧)。斗战神始终不能看到天空,导致我始终不能全身心的投入到这个视角中(很奇怪的是暗黑3我反而没有这种感觉,我个人分析是因为我们玩网络游戏,其实就是想融入到某个世界中。当这种期待没有达成时,就会产生失落感。)画面的细节、色彩、特效、物理引擎,其实处理的相当不错,感觉画面能和暗黑3差不多。当然,都是几年前的引擎了,又加上这种俯视视角的表现力实在不够,所以我只能打7分。&br&&br&4, 养成:8分。斗战神的养成,收集材料打造出紫色套装和高级武器只是开始,将套装和武器通过重铸、精炼、附灵等各式各样的养成系统打造出极品属性才是养成的精华所在。整个养成过程中即充满了赌博性,又充满了展示型(达到某些特殊条件甚至会有变身的特效变化,宝宝发光什么的)。对应一款免费游戏来来说,养成即决定了游戏的长期留存,又决定了游戏的付费。简单来说,养成即要能够长期的消耗玩家日常获得的资源,又要有恰到好处的能力提升;既要让付费玩家花钱后能力能够明显的高于免费玩家,又不能將大R,小R,非R的差距无限拉大。个人觉得斗战神这几点做的相当不错。&br&&br&5.节奏:满级前9分,满级后6分。现在最高开到了58级。在整个升级过程中,技巧、挑战、目标这3个因素,安排的相当合理。技巧是指你能使用的技能,由于借鉴了暗黑3(技能升级模式可以看着和暗黑3基本一样),玩家基本每升一级,都有新的技能或者技能特效可以学习。这使得玩家在升级过程中,战斗的体验会一直有新鲜感,并且会一直期待接下来会学到新的技能后,自己又能打出什么样的战斗来。挑战在斗战神中,是通过副本与活动来引导的,新的副本不停的开启,本身就能带来新鲜的体验,再加上一些大型活动按照等级开启(大型活动的难度比副本更难,从而有更高的挑战),玩家在整个升级过程中,都会有着技巧提升-挑战提升的心流体验。目标指的是养成,在满级刚开始的那段时间,为了追求新的武器新的装备,养成节奏其实还是相当不错,你始终能感觉到自己的能力在提升。&br&只是满级一段时间后,一切陷入了噩梦。WOW满级后悔提供一个高难度的团队副本供你去挑战,并且这个高难度的副本会决定你的装备。从开荒到掉落完你所需要的装备,需要消耗你大量的时间,并且整个过程中充满了对副本掉落的期待感。相反斗战神一是绝大部分副本都可以碾压,二是少数恶心的副本(注意这里用的是恶心,而不是难)其实并不能给你带来质的提升。你去打简单的副本反而能够更有效率的去获得养成资源。这直接导致游戏满级后就是无聊的刷刷刷。并且WOW的数值提升是依赖于更换新获得高级装备,而斗战神的数值提升更多的是依赖于对原有装备的养成,这导致了满级后对副本通关后掉落的期待感不足,从而进一步加剧了刷刷刷时的无聊。&br&&br&6. 经济体系:9分。请收下我的膝盖。征途2提出了新一代的收费模式, 主要思想是玩家的资源系统很大程度上依赖于交易系统,免费玩家、小RMB玩家用低端资源,大RMB玩家用高端资源。游戏的养成即需要低端资源或者高端资源,又需要交易货币。付费玩家有充足的交易货币,但是资源不够,需要免费玩家提供;而免费玩家可以将自己获得的高端资源出售给大RMB玩家,换取交易货币。这样解决了之前大部分游戏免费玩家生存困难的问题:免费玩家有盼头,因为知道自己只要付出努力就可以成长到和中额RMB玩家差不多的情况。当然,为了盈利,游戏本身有一些养成是不需要交易支持的,RMB玩家只需要花钱即可获得,不过这一部分占的比例较小,并且边际成本巨大,从而限制了免费玩家与RMB玩家之间的差距。&br&&br&7.交互:7分。游戏本身还在开发阶段,看对他们策划的采访,他们的后续工作主要是加强交互玩法。当前版本下,一是因为副本简单,二是因为副本只有输出一个角色(不是WOW的铁三角),所以下副本基本不需要什么配合,自己打好自己的就行了(虽然他们为每个职业设计了不少的团队技能,但其实这些团队技能不需要配合,放好就行)。游戏里面有宗派,但是因为之前提到的,副本简单,大家并不需要齐心协力去通过某些挑战(比如WOW的团队本),所以大部分宗派的内部成员之间很少有交流。当然,排在前面的宗派,由于本身内部组织较好,并且宗派战、宗派玩法的存在,交流还是有一些的,只是感觉你很难找到WOW一个公会齐心协力通过某个挑战的快感。&br&&br&8. 平衡性:5分。暗黑3这种属性靠随机的养成体系,平衡工作太困难。再加上暗黑3的这种高技巧的操作方式,进一步的加剧了平衡工作的困难。比方说某职业只有极少数高端人特别厉害能战胜所有职业,但是中低端又特别菜被所有职业碾压,那这个职业到底是该加强还是虚弱呢(斗战神里这种现象是存在的,比如某职业拿上某传奇装备,战场上就会表现的像隐藏职业一样)。现阶段,无论是PVE还是PVP,斗战神的平衡性都存在着巨大的问题。所以现在斗战神的伤害统计只能看自己的,不能看别人的……&br&&br&斗战神团队有200人,去年年底的研发费用就超过了3亿。看之前对他们团队的采访,感觉他们确实也是在用心去研发。简单来说,如果你是免费玩家又有大量的时间,或者你是付费玩家又有足够的时间(每天2、3个小时,周末多玩),斗战神绝对值得你尝试。
最近和女朋友在玩斗战神,从7月21日开始玩的。第一个月基本天天都在线,所以应该对这款游戏有一定的了解。这款游戏简单来说,是暗黑3的网络游戏版1. 战斗:9分。斗战神有个口号,用心做战斗,用心做剧情。他们的策划坚信,做好战斗和做好剧情,这款游戏就能…
不请自来,开宗明义:我喜欢的故事。&br&
然后声明:游戏从业者,利益相关。&br&&br&
按照悲剧套路来的。内核中洋溢的不能抗拒的命运与誓不妥协的抗争精神之间的矛盾,所以在开篇乃至几个章节开始时候重述西游故事的时候,不断渲染一个重构的解说角度。&br&&br&
底本还是当年的悟空传,但是,明显看出来,是针对该故事的进一步拓展相关世界观后,重新开始的故事。&br&&br&
分开说。&br&
序幕,英雄何在,看到的传统的西游故事,然后,一个角色带入设计。所以,故事相对而言,显得锲入的小。告诉你的是你所扮演的角色的不同寻常(废话,要不然记不住自己角色和阵营)&br&
然后开始钩子。&br&
第一章。取经人归来。&br&&br&
四个被侮辱与被损害的妖怪和一个坚信有故事可以看的和尚结成团伙流窜作案の开始。&br&&br&
简单说,就是将取经五人组不情不愿说出了(为毛五人组?龙女是痴等和尚骑的家伙。还是悟空传的老设定了)。&br&
唐僧关键词是迷茫。已经九世取经,九世死在沙僧之手。追问为什么还有不断的前去。结果就是神谕这么一个绝对不中国的宗教观下的回答。猴子五百年苍桑,被抽干了精气神,成为本能驱动下的行尸走肉。(看得出,里面还在藏戏,我很期待后面揭盖子。)八戒很带感的是以一种绝望的情绪,带着走投无路,逼上梁山的情节参加的。沙僧,继续是一个执着到残酷的山贼样貌和故事。&br&
告诉你,你和猴子他们一样,都是妖族中天资不凡之辈,你也要重新查实当年取经路上的种种故事(实话说,我觉得这设定弱爆了。取经之后都五百年了,搞这种设定,太伟光正了。)&br&&br&
第二章。情感重头戏。女儿国。&br&
中二宫女抗争悲情女王的腹黑女儿故事の你的酱油之路&br&&br&
宿命和抗争的精气神在这个故事中,不断体现。&br&
背景设定什么就不说了,这里面的核心,是将世界观后面的灵蕴概念,通过反派体现出来。人参果树,本身就是邪恶的,因为要用结界中不老不死的生育机器,女儿国女人们的孩子(还是男孩),来做人参果树的肥料。将人参果时和蟠桃做出了很不怀好意的对比(其实,目的就是告诉你,天界的蟠桃宴实质是什么。还没有告诉你的是,镇元上仙以前就是蟠桃园的看管者,在猴子大闹天宫前就已经出来单干了)&br&
通过女儿国怀念唐僧的女王和她试图抗争的女儿之间儿戏版的篡权和反推故事,带出了情为何物的质问。为了情,打破结界后,女王带着不想再继续痛苦下来的那些女人,走出了封锁,瞬间衰老而死。&br&
对应的,是界限外苦苦等候的疯书生,魂界里,被女儿国女人玩弄感情而死的那些男人们的痛苦和不知所措的女人们的那些纠缠。&br&
似的,斗战神,在前面的故事里面不断在写所谓的天命追问,但是在表现上,确实在玩,感情到底是不是驱动人行为的决定性因素。我猜测的是,这是为了后面打上天宫之后的人与神,妖与神的对立之后,为妖取得安身立命的绝对立场的铺排。&br&&br&
第三章,白骨夫人。&br&
你没看错,是白晶晶。不过,早就死在猴子手上了。现在的白骨夫人是一个不幸的戏子。被负心的情郎抛弃后决议做妖的可怜人。&br&
整体上场景设置和故事的铺陈,都在营造绝望的感觉。给你种种的悲情铺陈。相对的,故事的讲述和情节的展现,开始弱化了。无聊的游戏时间开始增多。&br&&br&前三章,是斗战神故事的集中表现所在。cutscene和角色歌,都很精心的设计与编排。围绕着世界观下的几章故事。都在表现的是一个情字。体验的是一个个不屈和纠缠的主人公的故事。&br&&br&
后面,内啥,还在公测中的,没有开放的故事,我连cutscene都没有看到几个。剧情什么的,估计,也就是脑补居多了吧。&br&&br& 荡开一笔,几个主题曲MV。五百年,老板西游记的经典歌曲。连那一声如来老儿你敢骗我都做进去,看的很爽。这猴子配音毫无违和。 女儿国,依旧是老版西游的主题曲。但是, 加上的一句VO,是女儿国女王昂首面对即将到来的死亡前那一声宣言。也完全找对了感觉。最后的一首半面妆,一首歌拯救了一个故事。再见夫人这个故事,实话说,最后感觉有点仓促。很多东西,没有完全说透。但是,给你了一首串联的主题曲。脑补的空间就打开了。我很喜欢。顺带也也喜欢上这首歌。白骨夫人入戏太深,甚至连白晶晶独坐白骨洞内,痴痴的等着猴子来结束她的记忆的那一声无奈都被她演绎出来了。回头看这个戏子身份的设计,就变成了神来之笔。&br&&br&
总结:想做东方史诗故事的家伙,跟一个土豪的结合。虽然企鹅同期的退出了坑爹的剑灵,直接把斗战神轰成了渣,但是,你问的是故事,我告诉你,故事方面,仅仅是原创剧本方面,这几年网游上的最强。(仅限前三章。后面故事我没玩到,不知道。)
不请自来,开宗明义:我喜欢的故事。 然后声明:游戏从业者,利益相关。 按照悲剧套路来的。内核中洋溢的不能抗拒的命运与誓不妥协的抗争精神之间的矛盾,所以在开篇乃至几个章节开始时候重述西游故事的时候,不断渲染一个重构的解说角度。 底本还是当年的…
毫无配合要奶妈干毛?
毫无配合要奶妈干毛?
谢邀。由于人际关系的原因腾讯的产品我普遍了解不多,所以以下是私心揣测:我觉得最大的原因是在很多内外原因之下,这个游戏只有力求完美姿态推出一途才能满足预期,因此有点如临深渊如履薄冰。&br&&br&1、这个游戏无论对内对外,吊的胃口太高了,内部花费的时间、人员、CG制作成本(关于这点我听到一个很夸张的数字但是未确认就不敢写)等开支很高,外部通过宣传与推广在玩家中也形成了很高的期待度——但是游戏目前的质量、完成度又很难与营造的期待度对等(打击感开始是亮点,但是与技术与藏地传奇等后来加入的竞品相比略差,剧情任务等方面前面做的很用心,但是等级提升后却很一般),有点骑虎难下的意思了。&br&&br&2、腾讯的游戏在内部有评级,所能获取的推广资源与此相关,而这与游戏的最终成功又有着很大的关系。不知道目前的版本评级状况,但是用最完美的版本拿到配给最高的资源来推广才能最大限度的保证成功。&br&&br&3、在游戏刚公布的时候实际上是没有什么竞品的,但是近年包括明显暗黑3改的藏地传奇等竞品开始出现,因此在推广节奏上也愈加小心翼翼了。
谢邀。由于人际关系的原因腾讯的产品我普遍了解不多,所以以下是私心揣测:我觉得最大的原因是在很多内外原因之下,这个游戏只有力求完美姿态推出一途才能满足预期,因此有点如临深渊如履薄冰。1、这个游戏无论对内对外,吊的胃口太高了,内部花费的时间、…
1.编曲不太懂。这首歌里对经典的改编满足了我个人的猎奇感,有种听《我是歌手》的表演的感觉。编曲加入了一些更现代的元素使这首歌更新潮,更讨好像我这样的年轻人。编曲龟田诚治,百度了下查不到多少信息,知道详情的童鞋贴一下。&br&
2.对比下两份词。&br&
《敢问路在何方》的经典歌词使用第一人称来写,镜头感代入感很强(好吧就算唱的是人都是猪大家自己心里也不知道唱了多少回不是)。歌词很贴近电视剧本身,但更是写给所有在路上的人的词,有一种很朴实的浪漫主义情怀在里面。考虑到歌曲创造于1986年,在当时的经济条件下,这么一份劝说大家一步一个脚印地走的词非常贴切时代主题,就算单独拿出来念不往西游方面联想也是一首不错的诗。&br&
《斗战神》的词是写给游戏作为主题曲的,首先夕爷得保证词是贴近游戏,毕竟腾讯是花了大价钱的......夕爷这份词描写的是猴子本身,主题已经定死了,就是要努力去打拼(玩家们多扔钱进来打拼啊喂),但游戏本身就是需要这种打拼。当然,围绕一个定制的主题都能写出这种带有强烈的自我牺牲意识、不安全感、宿命感的感觉,也只有多年参佛、填词无数的夕爷能做到。(强烈的自我牺牲意识、不安全感、宿命感3个词抄自百度百科“林夕”词条)&br&
总结下,阎肃老师的《敢问》是由贴近电视剧不自觉地扣了时代主题;夕爷的《斗战神》是在固定主题下将文字技术玩出了花。&br&
3.陈胖子的演唱尽职了。&br&
4.MV纯粹是游戏宣传片。&br&
5.腾讯敢在《斗战神》这游戏市场成绩不理想的情况下,花大钱买来版权请来大牌制作一首主题曲,魄力值刚刚的。&br&&br&
利益相关:陈奕迅歌迷,林夕词迷&br&
PS:听完两次《斗战神》后,脑子里响了一晚&b&“敢问路在何方,路在脚下......”&/b&请看到这句话不在脑海里默默唱完的童鞋举手(╯‵□′)╯︵┻━┻
1.编曲不太懂。这首歌里对经典的改编满足了我个人的猎奇感,有种听《我是歌手》的表演的感觉。编曲加入了一些更现代的元素使这首歌更新潮,更讨好像我这样的年轻人。编曲龟田诚治,百度了下查不到多少信息,知道详情的童鞋贴一下。 2.对比下两份词。 《敢问…
谢邀&br&我觉得就是一首很商业化的歌而已&br&至于为什么有林夕填词,陈奕迅演唱&br&因为腾讯有钱呗,因为林夕和陈奕迅很红呗&br&编曲是个日本人,不认识&br&整首歌停下来给我就这个感觉了&br&说什么经典的,敢问路在何方不知道还有多少人记得这曲子&br&不要总是全盘接受媒体的说辞比较好,以上
谢邀我觉得就是一首很商业化的歌而已至于为什么有林夕填词,陈奕迅演唱因为腾讯有钱呗,因为林夕和陈奕迅很红呗编曲是个日本人,不认识整首歌停下来给我就这个感觉了说什么经典的,敢问路在何方不知道还有多少人记得这曲子不要总是全盘接受媒体的说辞比较好…
说的太好了,我顶!
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