魔兽世界黑石铸造厂小怪老2的酸液洪流多久放一次

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戒律牧心得:史诗奥尔高格配备推荐及手法
发布时间:15-03-18 11:18
来源:多玩
作者:多玩
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  分享史诗滚犊子奥尔高格戒律牧心得。
  如同之前决战奥格瑞玛的2号BOSS一样,黑石铸造厂的2号BOSS也是典型的野团杀手,相信很多人都进过不打这个BOSS的团。或许很多人认为H模式尚且这么坑,M模式下会不会把人坑出翔呢?其实不然,对于这种典型的机制性BOSS,每个人清楚的意识到自己该做的事情,统一服从指挥,集中精神,其难度远在非机制性BOSS之下。下面我跟大家分享一下治疗组戒律牧师在本场战斗中的一些细节,欢迎大家一起沟通交流。
  天赋选择
  1. 能量灌注必点
  2. 摧心魔推荐(做好BOSS目标宏,以便跑位时释放)
  3. 意志洞悉或者愈合之风随意,其实愈合之风反而略微好一点,这在P2跑位中对于稳定团血有比较好的效果。
  4. 瀑流必点
  5. 在网速给力并且你有足够自信的情况下推荐绝望祷言,否则请点天使壁垒。
  雕纹选择
  1. 虚弱灵魂雕纹
  2. 苦修雕纹
  3. 神圣之火雕纹
  推荐就这三个雕纹,如果你的插件很给力,团队打断0失误并且充分明白专注意志的触发机制和内置CD,也可以把虚弱灵魂雕纹换成审判官雕纹,但不推荐。
  装备选择
  这里戒律推荐穿4件套哪怕你有黑手精神饰品,原因是酸液洪流的伤害过高,导致盾的预减伤不足以充分稳定团血,这个时候开翅膀刷祷言是非常暴躁的,效果非常好。通常情况下戒律牧打M在有黑手或者熔炉治疗饰品的支持下不需要出4件套,但这个BOSS还是推荐穿上4件套,刷祷言蓝比较吃紧。
  你的任务与治疗手法分享
  P1阶段
服从RL的安排,放好你的罩子,罩子实测丢远程和近战效果差不多,一般推荐丢远程,很多人或许很好奇,罩子丢近战做什么?原因是你罩子在副T挡伤害前丢在近战配合给T的警戒或者牺牲,酸液洪流喷上远程组的伤害一样是会降低的。推荐丢远程是因为很可能喷完酸液洪流又接黑水或者打断链出问题碎片放出来了,这样丢在远程效果略微好一点。
  B.起手倒数2秒时开始拉惩击,拉4发惩戒+1发神圣之火然后开天使长给自己套盾外加任意一个远程组成员的盾开始跑黑水。接着继续给远程组剩余成员在酸液洪流造成伤害之前套好盾,通常全远程组成员无缝套盾会在酸液洪流造成伤害前0.5秒前结束。套完盾后酸液洪流伤害马上生效,请F1+治疗祷言,接着继续给另外一个远程组读治疗祷言。起手这个BOSS一般是开嗜血的,嗜血效果结束后马上摧心魔回蓝宏点掉。接下来请使用能量灌注开始重复套盾流程并跑位黑水。基本上P1你要干的就是上面这些事,风骚一点可以秒拉黑水里的人,但这并不是必须的,请随机应变。自己控制好循环,有空瞄一下自己的蓝给T上个盾什么的有空就可以,但不要影响你的技能循环,这场战斗中减伤覆盖好T的压力并不大。
  小贴士:这场战斗中很多RL要求戒律牧辅助刷T,这是完全没有必要的一种安排,T的压力其实并不大,戒律牧做好自己的循环治疗,对于团队血线的稳定其意义远大于辅助刷T,这就是为什么天赋上我不推荐意志洞悉而推荐愈合之风。楼主整场战斗是不读愈合祷言的。
  P2阶段
集中精神听好指挥,让你怎么跑千万不要犹豫,M模式滚一下也不会马上造成死亡,但是会让你晕掉,接着AOE伤害你基本就要挂,所以跑位比什么都重要。团队在这个阶段每过一段时间是会站定了清理箱子的,瀑流在这个时候用最好,边跑边给非T职业套盾,愈合祷言由于有天赋支持自动放出,你完全不需要读它。
  B. 跑的时候要眼观四路耳听八方,把信仰飞跃放在一个你熟悉的快捷键,有普度众生的奇效。摧心魔记得好了就放。
治疗祷言只在开了天使长情况才读,并且只推荐读一个必爆的,请精确判断需要被治疗的小组,非常宝贵,每人获得的HPS大约在8万~12之间(算上了神圣庇护效果)
  D. 苦修捏在手里,不需要卡CD释放,只用来救急,确保团队不会出现意外减员。
  这个BOSS的难点在于团队的协调性,还有P2较完美的清理箱子,P2清理箱子不够好,即便不减员也会容易让BOSS狂暴。
  总的来说这场战斗对于戒律牧来说比较友好,你的治疗量也比较美。。。685左右装等刷不出4万8你是对不起观众的,因为你可以移动瞬发套盾。不过话说回来,楼主从来不看治疗量这些东西,因为我不是指挥,但据说高端开插件的玩家事后告诉我我刷了51800多,还行,楼主满BUFF精通41%,暴击25%,装等687,没有4件套,感觉还有提升空间。
  相比神牧,戒律确实在手法上比较复杂一些,基本上打M戒律牧是必带一个的,原因很简单,预减伤方面没有哪个治疗比它更出色,但戒律牧本身就像催化剂一样,需要跟别的治疗配合好才能让它出彩,请不要过分迷信治疗量,确实做好自己的事情,给团队带来帮助才是重中之重。
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兔玩网出品:黑石铸造厂攻略 图文详解版(2)
作者:兔玩网来源:本站原创评论(0人参与)
  说明:奥尔高格会利用他所存储的矿石攻击敌人,当矿石消耗殆尽,奥尔高格开始暴走,疯狂的搜寻新的矿石,来补充,补满矿石来获得补充,一旦补满矿石,则心满意足停止滚动,继续与交战。
  一句话:P1注意打断弹幕,注意灰圈坦克注意唤嘲开技能,P2注意滚滚滚,注意打矿石。
P1技能说明
  1.黑石弹幕:黑石弹幕:安排好打断链,建议打断两次当然次数越多越好,因为BOSS施放技能会消耗能量,打断该技能可以减缓BOSS进入P2时间。
  2.呕吐黑石:远程脚下出现灰色的圈,躲开即可,远程集中移动。
  3.爆炸裂片:近战保证最远距离输出,击退之后注意自身位置,防止被炸到,裂片特别小,注意BOSS跳起来的朝向。
  4.酸液巨口:点坦克的DOT。
  5.酸液洪流(重点):点名一个远程玩家,BOSS对他喷吐酸液,离他最近的坦克受到一个物理伤害并且叠加一次易伤,之后其他目标会受到自然伤害,这个伤害取决于离他最近坦克的总伤害减免;
  呕吐黑石:点远程位置施放,类似元首地雷的走位方法,远程集中。
  酸液洪流:点远程时副坦克嘲讽BOSS开启技能并且靠近BOSS,近战和主坦克适当离BOSS远一点,不要吃到酸液洪。
  建议远程分为2堆,因为空间狭小容易放呕吐黑石;并且点名酸液洪流,两个坦克也好相互换嘲。
P2技能说明
  1.当能量消耗殆尽时进入P2(在P1时每次施放技能都会消耗5点能量,满时为100)。
  2.BOSS会开始在场面上滚动,滚会对路径上的玩家造成伤害。
  3.当BOSS滚动撞墙时自己会眩晕还会对全员造成伤害,P2滚动时间越长撞墙AOE的伤害会越来越高。
  4.在场内路径上有很多箱子,打掉之后会有矿石,BOSS滚过一个矿石就会恢复10点能量,100点又会回到P1,注意清理箱子时整体移动防止分散不好加血。
  注意:可以分配多个队伍优先清理BOSS近的的箱子再往远处
  滚动说明:
  1.根据撞墙点来看,BOSS撞到一个点,下一次都有两条路可以选择一条外圈,一条内圈。
  2.滚动方向可以通过面朝方向来预判。
  3.外圈滚动为逆时针方向,内圈为顺时针方向。
  4.BOSS撞到撞墙点时,A和B C和D H和E F和G可以视为同一个静止位置,于是会选择两条路线中的随机一条路线。
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英雄模式黑石铸造厂:武僧坦心得及战术细节安排
魔兽6.0英雄模式黑石铸造厂武僧坦心得以及指挥向战术细节安排,目前作者只更新了1、2、4、8号boss,但是作者会持续更新,希望目前的攻略能帮助到大家。
打完了黑手前面的boss,副本难度确实比天槌高,但是毕竟680来打黑石英雄和640打天槌英雄完全不是一个概念,所以之前传的什么后面的boss有史诗346号的难度那是纯属扯淡,连M5的难度都达不到,这毕竟是英雄副本,(即使平均装等675,副本难度也达不到史诗级别)。武僧坦在每个boss的表现都比较优良,熔炉那个boss,玄牛聚怪更是好顶赞。AOE能力不差,又有5秒晕。伤害来讲当然不及DK应该,但是还应该算是全面。 硬度方面,经过昨天打前面boss血量有点起伏,今天换了身精通向的附魔宝石,感觉良好~先说整体感受,活动第一天,慢速打了5个,团队由20个参与史诗HM开荒的(平均装等681)加5个后来进入团队的(平均670)组成...整体感觉boss不复杂(装等半碾压也是一方面,打完5个身上多了30多个水晶),可能还没打到难的boss,除了2号需要每个人都对boss的滚明白理解,其他技能都属于不是天然呆肯定会跑会躲的。 推荐团里至少有几个人能先打普通摸一下技能,对直接开英雄很有好处。然后武僧坦表现,从普通1-10和英雄5个boss来看,武僧坦表现非常不错,多个boss有固定时间的大伤害以及高魔法伤害,这种伤害武僧坦应对起来非常舒服。 几个有add的BOSS, 玄牛聚怪也是非常舒服的。比起同团战士坦(各种惨死),还是不错的。但是明显boss战生存压力提高,HM的boss可以说 没有能让武僧坦猝死的,黑石里确实出现了2下直接倒的情况,也可能是某些技能没摸清,应对有问题~再说套装,这次套装是拿了直接右键就能换,特效根据天赋会变,比较没想到的是...这套装右键一发之后,可能是战火,可能带孔,可能战火带孔,这个设计就有点蛋疼,可以预想各种野团身上有套装还需求...毕竟有几率获得提升,(预计各种小剧要上演在世界频道,风纪区) 然后套装的掉落问题,我们25人打boss,装备掉落数量极其不稳定, 从6件到9件都有,套装是2-3件。据说是套装和散件分开计数,也就是掉套装的boss会比不掉的多出2-3件装备,但是25个人打出2个套装不科学啊!下面是boss战术细节安排和武僧坦小Tips,会随进度更新,战术肯定会有不对或者并不好的地方,毕竟没打过PTR,现在完全是在摸黑打,如有错误或者可优化的地方,还望指出~战术细节安排部分,适合大致看过boss技能和相关攻略的人看,不太适合完全没看过boss技能的~不会赘述每一个boss技能,但是减员点会特别提出。A区:进本右下走,boss格鲁尔(1号),矿吞滚滚(2号),爆裂熔炉(7号)。推荐先打1和2或者打了1就去B区,不推荐打完1和2就去打7号。1号 格鲁尔:简单P1:三角站位,当前坦boss拉原地掉头,左边脚一组人,右边脚一组人,分担火焰刀(远程近战治疗都要参与分摊),远程注意分散。火焰刀3点需要注意的细节:1: boss100能量,非当前坦嘲讽控制劈刀的方向,当前坦一定注意劈完第一时间嘲讽回来,boss打坦有10码的AOE,嘲讽晚了,近战血崩。2:一般是一边吃两刀,武僧可以单吃两次(散魔,坐禅,盾墙会死),团队吃刀的那一下血量还是挺吓人的,我们25人打,一边11个人分担,一边12个人分担,两边吃刀的人数最好均匀分配,刀的分担范围极大(40码),远程不用靠近boss可以吃到。可以分派个团队技能3:如果是武僧单吃,那所有人注意不要到boss正面,因为范围非常大,远程有时候躲脚下的石头会跑过去,提醒他们一下,跑正面直接就死了。坦克debuff我们采取的时候5层左右,非当前坦控一次火刀位置之后,再等嘲讽CD好了换,之前的坦克去控制刀的位置。 看PTR的攻略说可以顶着debuff一直扛到P2....我是觉得5层坦克就有一定的压力了....我还被拍死过一次。石化完全是逗逼技能 分散一点就可以了,是直接原地石化,不是TBC击飞之后还给你5秒要跑个位。捶地猛击,随机方向正面AOE,类似脑残吼内场湮灭。P2:全团boss身边集合,这阶段和脑残吼内场一点区别都没,boss就是不停的放湮灭伴随全场的环境AOE伤害,但是不疼,分不分团队技能都行。反复P1,P2循环到LOOT武僧坦单吃注意,团队人数取决于你单吃的压力,虽然手册上写只有80多w的伤害,但是我们28人打的时候,我被劈过一次200w死,如果25人以上的团,开散魔单吃的时候注意自己最好再交个金钟,坐禅尽量能覆盖一刀和一次普攻。2号 矿吞滚滚:一般这boss的难易程度完全取决于战术安排和团队天然呆的数量...可惜楼主觉得现在我们采取的战术并不好(纯自己摸索),所以如果团里天然呆比较多,推荐不跟这个boss浪费时间,毕竟掉落一般(前面boss真掉饰品?没见过啊。)不过国服开的时候,应该也有成熟的战术了,所以问题不大。P1:我们采取的时候远程集合出黑水一起躲,每次黑水或者黑石弹幕结束,坦克按内圈顺时钟(千万别按逆时针带!)带boss, 等能量到0进P2。酸液洪流:每个坦吃一次,一定站在boss与远程位置的这一条直线上,距离boss最近(boss红圈内可以),被近战误吃只有两种可能,一种是没有站在远程和boss之间,一种是近战距离boss过近,这里我们要求近战不允许进boss红圈...坦克吃的时候一定要有减伤减小团队压力,技能少的坦克可以call牺牲,警戒,压制。吃一次酸液就去boss正面换坦。爆裂水晶:近战脚下出个水晶,之后爆炸造成伤害和昏迷,近战集合一边站,出水晶换边可以规避伤害和昏迷,推荐躲了水晶再站回去 因为我们是近战相对靠左,远程相对靠右,避免近战误吃到酸液洪流。吃酸液洪流的坦克注意一下水晶 如果被晕可能开不出技能,更致命的是被晕没有挡在远程前面,那不是远程死一个就是近战死一个。黑水:这个技能我们也选择过5个沙包站最远集合躲,但是问题很大,原因是现在我们也没法确定是不是boss会点最远的人,沙包需要几个人,沙包组是否需要完全集中,出现了很多次点远程集合位置的情况,所以我们选择了远程一起站,出了全团往前躲开,很容易,但是坦克注意带boss 不要让远程离boss太近(至少20码以外),不然一个爆裂水晶炸到远程就血崩。黑石弹幕:需要连续3次打断,不仅减少团队伤害,还能更慢让boss进P2,所以一定打断好,boss出技能会有3层debuff,出一次条少一层debuff,更新了的语音debuff都有1组打断,2组打断,3组打断的提示,打断好~P2:这个阶段需要对boss的滚有很好的理解,不然被滚到再加个高层数AOE掉血,非死也残了.....还有一点非常要注意的是,因为boss内圈滚是按顺时针....所以在第一滚之前一定所有人不允许跑位到boss脸前,这也是为什么之前说P1顺时针带位。如果逆时针带位,boss第一滚直接就滚远程位置了,半团就没了,(非常重要)。打箱子我们分了3个外圈组(4远带1治疗),1个坦克组(2坦克,有自疗能力的方便点),1个内圈组(近战和其他治疗),好处是箱子打的挺快,坏处是外圈组不能有天然呆,更好的战术还没想到,外圈组注意打完自己那边外圈的就可以回内圈了,毕竟内圈比较好躲滚。滚都是固定轨迹固定撞击点,可以参考[点击查看原帖],这个帖子把P2写的非常清楚,简单来说就是boss的撞击点完全是固定的,但是路线会2选1,要么按内圈顺时针,要么按外圈逆时针,内圈被撞到真心没理由,尽量站在岔口位置,boss出现在身边,往左侧通道躲,肯定安全。外圈组的站位如图(盗一发图)有个&内左外右&的口诀,但是外圈会因为站位原因不太适用,外圈组的注意boss撞到你身边,往身后的通道跑一下肯定安全。BOSS P2的AOE伤害会随着P2时间越长,伤害越高。分开打的好处就是P2的时间会比较短,之后转P1,boss会发呆一段时间,团队注意站好位置,不管boss最后撞在哪儿,顺时针带位!
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BOSS介绍及攻略
BOSS名称:奥尔高格
BOSS简介:黑石铸造厂的仓库囤积了大量未加工处理的黑石矿石,这对那些从地下钻进来的贪婪的鬣蜥人来说,可谓是一场饕餮盛宴了。奥尔高格是迄今为止块头最大的入侵者,贪婪且嗜石成性的他俨然已成为德拉诺有史以来体型最为庞大的鬣蜥人了。
& 奥尔高格 奥尔高格 奥尔高格 奥尔高格布甲
:在黑石铸造厂击败奥尔高格(史诗难度)。
:在黑石铸造厂击败奥尔高格(英雄悬槌堡)。
:在黑石铸造厂击败奥尔高格(普通悬槌堡)。
:在黑石铸造厂击败奥尔高格(随机悬槌堡)。
普通模式(10—30)
英雄模式(10—30)
  奥尔高格会利用他所储存的黑石矿石来攻击敌人。当黑石矿石消耗殆尽后,奥尔高格会开始暴走,疯狂搜寻新的黑石矿石来获得补充。一旦奥尔高格补满黑石矿石后,心满意足的他会停止滚动,并重新与玩家交战。
  伤害输出者
  打断,阻止其造成灭团伤害,并减缓奥尔高格吞噬黑石矿石的速度。
  在疯狂进食阶段打碎开启的矿石箱会在地上产生黑石矿石供奥尔高格吞噬。
  治疗者
  对距离最近的目标使用护盾和免伤技能以降低对其他目标造成的伤害。
  保持自己的站位离的锥形范围最近,并且使用免伤技能来降低其他队友受到的伤害。
  在奥尔高格的疯狂进食阶段结束时快速重建威胁值。
  饱餐的屠杀者
  吃饱之后的奥尔高格会使用他储存的矿物来释放强大的技能攻击他的敌人。
  酸液洪流
  向远处的一个目标喷射锥形酸液,对最近的目标造成[474999]点物理伤害,并使酸液洪流的伤害提高[474999],持续20秒。所有其他目标将受到[250000]点自然伤害,数值取决于最近目标的总伤害减免。
  最多叠加[2]层
  呕吐黑石
  向目标喷吐黑石矿石,并留下一池酸液,每1.5秒造成一次自然伤害。
  爆裂残片
  射出一块爆炸碎片,对区域内的敌人造成[85499]点物理伤害,并将其击退。3秒后,碎片爆炸,对附近的敌人造成[189999]点火焰伤害,并使其昏迷。
  黑石弹幕
  射出黑石尖刺,对所有敌人造成[61749]点物理伤害。
  酸液巨口
  目标被酸液覆盖,每2秒造成[7500]点自然伤害,持续8秒。
  疯狂进食
  当自身的黑石矿石存量耗尽时,奥尔高格会在房间内疯狂地滚动,在寻找可吞食的矿物时碾压任何挡路者。
  翻滚之怒
  变成一只滚动的巨怪,对遇到的任何人造成[189999]至[210000]点物理伤害并将其击倒。
  大地震颤
  震撼地面,对所有玩家造成[33249]点自然伤害。
  如饥似渴
  奥尔高格的吞噬狂热保持得越久,就愈加疯狂,每层效果会使大地震颤造成的伤害提高0%。该效果可叠加100次。
  奥尔高格会利用他所储存的黑石矿石来攻击敌人。当黑石矿石消耗殆尽后,奥尔高格会开始暴走,疯狂搜寻新的黑石矿石来获得补充。一旦奥尔高格补满黑石矿石后,心满意足的他会停止滚动,并重新与玩家交战。
  伤害输出者
  打断,阻止其造成灭团伤害,并减缓奥尔高格吞噬黑石矿石的速度。
  在疯狂进食阶段打碎开启的矿石箱会在地上产生黑石矿石供奥尔高格吞噬。
  治疗者
  对距离最近的目标使用护盾和免伤技能以降低对其他目标造成的伤害。
  保持自己的站位离的锥形范围最近,并且使用免伤技能来降低其他队友受到的伤害。
  在奥尔高格的疯狂进食阶段结束时快速重建威胁值。
  饱餐的屠杀者
  吃饱之后的奥尔高格会使用他储存的矿物来释放强大的技能攻击他的敌人。
  酸液洪流
  向远处的一个目标喷射锥形酸液,对最近的目标造成[474999]点物理伤害,并使酸液洪流的伤害提高[474999],持续20秒。所有其他目标将受到[250000]点自然伤害,数值取决于最近目标的总伤害减免。
  最多叠加<span title="变数文字,随你选定的难度变。

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