漆黑的魅影九尾后攻之尾在哪里

口袋妖怪 漆黑的魅影 v4.5EX-1.9修复版、目前漆黑的魅影贴吧最新版、上传的压缩包内含伊宿版和新奥版双版本、请解压后使用~~~~~――――――――――――――――――――――口袋妖怪 漆黑的魅影 v4.5EX-1..9版本主要内容:#1.修复了【引水】特性受到潜水攻击时出错的BUG#2.修复了【坚硬】特性受到地球投、预知未来等技能攻击发动时,提示消耗道具的BUG#3.修复了【全力攻击】特性携带命玉发动扣血的BUG#4.修复了【正义之心/怒穴】特性受到连锁技攻击时中止连锁的BUG#5.完善了【紧张感】特性效果,出场时提示文字#6.重写了【魔法反射】特性,可以反射撒菱等技能#7.完善了「魔装反射」技能效果,可以反射撒菱、挑拨、鼓掌等技能#8.修复了「王牌/榨取/惩罚」等技能,在混乱攻击自己时威力错误的BUG#9.修改了训练师PM数据读取方式,可以自由设定训练师PM的性格、特性和等级浮动效果特性:木乃伊,毒暴走,热暴走,分析 道具:黑铁球,进化辉石技能效果:投掷,援助力量――――――――――――――――――――――DP新奥和BW伊宿两版本的区别:&1、两版只有9只精灵不同,对主线剧情和其他精灵无任何影响。&2、不同的九只分别是&NO.388(藤叶蛇\嫩苗龟):&NO.389(藤爵蛇\丛林龟):&NO.390(藤皇蛇\地壳龟):&NO.391(暖暖猪\小火猴):&NO.392(朝阳猪\猛火猴):&No.393(炎武猪\烈焰猴):&No.394(球海獭\圆企鹅):&NO.395(双贝海獭\王储企鹅):&NO.396(巨剑海獭\钢帝企鹅):&3、两版主宠的捕捉地完全相同,只不过,选择了神奥版的主宠就无法捕捉伊宿版的了,同理选择了伊宿版的主宠也就无法捕捉神奥版的了。另一版的主宠在这一版的主宠是无法预见的。&4、主宠不同,宿敌(小遥/从树)的精灵也会随之改变。
1.8补丁介绍:
更新新特性bug修复补丁【08.03更新】
针对部分玩家应用新特性补丁后出现的凯那市地图花屏现象,本人做了一个修复补丁:
补丁作用:本补丁可修复应用新特性补丁后引起的凯那市、108、109号道路地图花屏现象,并保留新特性补丁的功能。&&&&&&&&&&& (理论上应该不存在bug,欢迎大家测试)
注意:本补丁仅在绿宝石2011和新绿改1.3版本测试通过,不保证对其他自制改版有效。&&&&&&&&&&&& 如果应用此补丁后出现不良反应,请使用以下方法修改(正常的不用往下看了)
修复方法:首先准备一个未使用过新特性补丁的蓝本ROM(就是地图还没有崩坏的)第1步:用HEX编辑器将蓝本ROM的地址
内的数据全部复制出来。第2步:打开待修复的ROM(就是地图崩坏的那位),寻找一块足够大的空位,将刚才的数据粘贴进去。&&&&&&& (我用的是00E3CF64,如果你的ROM此处有数据的话建议换地址)第3步:转到地址003DF768处(看看这里数据是不是40 D7 33 08,如果不是的话当我什么都没说…),将它改成你移动后地址的指针。&&&&&&& (比如我的就改成64 CF E3 08,以此类推)
PS:如果会用AM修复地图块的玩家可以无视上面这段……
=======================我是分割线======================
重要:更新新特性bug修复补丁
补丁内容:
特性部分:
#1.修复了【技师】【铁拳】特性无效的Bug#2.修复了【雪隐】特性会受到冰雹伤害的Bug#3.修复了【性格乖僻】特性能无限强化的Bug(文字提示有点蛋疼,不过无视他好了)#4.修复了【蓄电】特性会被电磁波麻痹的Bug(这是原版就有的,也算是3代特色吧)#5.修复了【懒惰】特性无效的Bug#6.修复了用技能制造的沙暴对岩石系特防加成和【沙之力量】无效的Bug#7.修复了【厚脂肪】特性无效的Bug#8.修复了【性格乖僻】特性能力上升文字提示的Bug#9.修正【避雷针】特性,受电系攻击无效并提升一级特攻#10.修复了【铁拳/舍身】特性对部分技能无效的Bug#11.修复了【下载】读取两防数据错误的Bug#12.修复了【避雷针】动画显示的Bug#13.修复了【干燥肌肤/太阳力量】晴天不扣血的Bug#14.修正原版【鲨鱼皮】特性,伤害提升为1/8#15.修复了【干燥肌肤/耐热/厚脂肪】对物攻火/冰招式威力无影响的Bug#16.修正【压力】特性,出场时会有一段文字提示#17.修复了【不屈之心】在部分情况下不发动的BUG#18.修复了【贪吃】特性对部分树果无效的BUG#19.修复了【千鸟足】特性在部分非混乱异常状态下提升回避率的BUG#20.重写了【多重鳞片】【坚硬】【过滤器】【坚岩】【有色眼镜】的代码,与气息头巾不再冲突#21.修复了【无防御】特性对飞天遁地无效的BUG#22.修复了【气魄】特性对瓦割无效的BUG#23.完善了【适应力】特性的代码#24.修改【恶臭】特性效果,攻击时10%几率使敌人害怕#25.修改【正极/负极】特性效果,队伍中有正极或负极存在时都能提升1.5倍特攻#26.修复了【挖沙/滑雪】特性会受到沙暴/冰雹伤害的BUG#27.修复了【破格】特性部分情况下不能无视【鳞粉】的BUG#28.修复了【坚硬】特性能抵挡连锁技,以及会有文字提示和道具消耗的BUG#29.修复了【不屈之心】特性受到连锁技害怕时,可能提升多次速度的BUG#30.修复了【复制】特性复制部分新特性出现乱码的BUG#31.修复了【避雷针/引水/电引擎】特性在对应能力等级已满时受到攻击,仍会提示能力上升的BUG#32.修复了【全力攻击】特性有时不能防止特效的BUG#33.修复了【天然】特性目标读取错误的BUG#34.修复了【正义之心】特性部分情况下无法发动的BUG#35.修复了【降雪】特性发动时,文字提示错误的BUG#36.修复了【下载】特性发动时,文字提示显示“耐热”的BUG#37.修复了【洞察】特性读取道具时偶尔会发生错误的BUG
#.新增加部分特性,具体对应如下:
&&& H(D) 特性&&&&&&&&&&& H(D) 特性&&&&&&&&&&&&& H(D) 特性&&&&&&&&&&&& H(D) 特性&& 66(102) = 舍身&&&&&&&&&& 67(103) = 干燥肌肤&&&& 68(104) = 耐热&&&&&&&&& 69(105) = 太阳力量&& 6A(106) = 过滤器&&&&&&& 6B(107) = 坚岩&&&&&&&&&& 6C(108) = 有色眼镜&&& 6D(109) = 引水&& 6E(110) = 绿叶守护&&&& 6F(111) = 引爆&&&&&&&&&& 70(112) = 早足&&&&&&&&& 71(113) = 千鸟足&& 72(114) = 强运&&&&&&&&&& 73(115) = 狙击手&&&&&&& 74(116) = 怒冲经穴&&& 75(117) =不屈之心&& 76(118) = 单纯&&&&&&&&&& 77(119) = 斗争心&&&&&&&& 78(120) = 气魄&&&&&&&& 79(121) = 适应力&& 7A(122) = 普通皮肤&&&& 7B(123) = 危险预知&&&& 7C(124) = 天然&&&&&&&&& 7D(125) = 预知梦&& 7E(126) = 洞察&&&&&&&&&& 7F(127) = 花之礼物&&&&& 80(128) = 轻身&&&&&&&& 81(129) = 破格&& 82(130) = 魔法守护&&&& 83(131) = 铁棘&&&&&&&&& 84(132) = 防尘&&&&&& 85(133) = 食草&& 86(134) = 诅咒身躯& 87(135) = 奇迹皮肤&&& 88(136) = 紧张感&&& 89(137) = 涡轮火花&& 8A(138) = 垓级电压
道具部分:
#1.修复了『竞争背心』引起游戏崩溃的Bug#2.修改『电珠』效果,皮卡丘携带两攻都翻倍#3.完善『空贝』效果,特性是【全力攻击】时不发动#4.修复了『剧毒珠』不显示状态和其他一些BUG#5.修改『树果NO.10:文旦果』效果,回复1/4体力(只对战斗中有效,训练师使用仍然回复30HP)#6.追加『精神香草』效果,可以解除鼓掌、挑拨、寻衅和束缚状态#7.修复了『剧毒珠/火焰珠』部分情况下对对手PM无效BUG#8.修复了『气息腰带』能抵挡连锁技的BUG#9.扩充了6个技能机器,可以设定对应技能和正常学习(还没有设置每个精灵的学习面)#10.修复了携带『生命玉』打倒敌人后不能获得经验的BUG#11.修复了『抗X果』对连锁技的每一击都有效的BUG#12.修复了『气息头巾』和「忍耐」技能在不满血时发动无效的BUG
#.新增加一些DP道具,具体如下(注意编号不是连续的):
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 气息腰带(75),力量头巾(76),博闻眼镜(77),达人腰带(78),&&&&&&&&&&&&&&&&&& 黑淤泥(73),光之粘土(74),漂亮蜕壳(52),广角镜片(57),&&&&&&&&&&&&&&&&&& 后攻之尾(58),粘性钩爪(59),生命玉(5A),巨大根茎(5B),&&&&&&&&&&&&&&&&&& 红线(5C),冰冷岩石(63),流沙岩石(64),灼热岩石(65),&&&&&&&&&&&&&&&&&& 湿润岩石(66),抗X果(E2~F2,一共17个),火焰珠(48),&&&&&&&&&&&&&&&&&& 聚焦透镜(3E),技能机器51~56(F8~FD)PS.(1)抗X果的树果编号顺序和DP略有不同,只是为了编程方便,具体的大家自己体验吧。(2)由于目前水平有限,暂未解决背包道具数量限制问题,所以可能放不下所有道具。所以没用的道具大家还是丢电脑里吧,还有树果也是。(3)关于技能机器:对应技能的设置地址在01CA7F处,其中51~56号技能在01CA7F,每两个字节对应一个技能。初始默认值是00 00,对应技能编号1~6。按此格式相应修改即可。(4)关于技能机器的学习面,目前只设定了前20个PM(No.001妙蛙种子~No.020拉达)可以学会全部6个新技能机(只是示例,并非真的这样设定)。有需要的玩家可参考我的另一个帖对其他PM进行相应的修改。(5)先前的版本有少部分PM可以学会新技能机器,是ROM数据的随机因素所致,纯属不可预知的偶然现象。本次修改后的大部分PM(No.020以后)将无法学会新机器,但可以通过正常的设置使其学会。
BUG预告.(1)生命玉有2个已知的BUG:&& *双打时使用多体攻击技能,目标会变单体。&& *使用连锁技击倒对面时,可能出现不发动扣血效果的BUG。&& 以上两种情况请慎用生命玉道具。(2)红线有1个已知的BUG:&& *红线效果发动时,无视攻击方的精神香草和迟钝特性,持续施加着迷状态
技能特效及其他:
#1.修复了发动「追击」后会减两防和速度的Bug#2.修复了发动「创造胜利」特效后显示两次动画的Bug#3.修复了物攻水/火系招式不享受天气加成的Bug#4.修复了DP化「觉醒力量」是物攻的BUG,统一改为特攻#5.追加「暴风雪」技能效果,冰雹天气下必中(特效编号DC)#6.追加「高压电击」技能效果,10%几率敌麻痹(特效编号E2)#7.修改「鼓掌」技能效果,持续时间固定3回合(后手4回合)#8.修改「挑拨」技能效果,持续时间固定3回合(后手4回合)#9.修改「束缚」技能效果,持续时间固定4回合#10.修改「卷紧」等技能的束缚效果,持续时间4~5回合#11.修改「能量储存」技能效果,追加两防提升一级#12.修改「充电」技能效果,追加特防提升一级#13.修复了「能量储存」使用次数已满后还能加两防的BUG#14.修改几个商店NPC,可以出售新道具、树果和技能机(漆黑的版本,全部新道具可在百货商店买到;绿改的树果和技能机请去相应NPC专卖店购买)#15.修复了一击必杀技永远无法命中的BUG#16.修改了「封印」技能使用条件,对手没有和自己相同的技能时也可以使用#17.修改了「恨」技能使用效果,固定损失4PP#18.修改了「吵闹」技能使用效果,持续时间固定3回合#19.修改了「飞踢/飞膝踢」技能使用效果,未命中时自身损失最大HP的1/2#20.修改了「拼命」技能使用效果,自身损失最大HP的1/4#21.修改了「食梦」技能使用效果,不再无视毒液#22.修改了「大爆炸」技能使用效果,防御方计算物防时不再减半#23.扩充了图鉴信息,可以显示全部411只精灵#24.扩充了定点教学技能(共支持96个定点教学),可以设定对应技能(目前只设置了前64个)。#25.修复了特攻打物防技能效果发动时会死机的BUG#26.修复了特攻打物防技能,伤害会受到烧伤和反射盾影响的BUG#27.修复了「毒菱/隐蔽石砾/欺骗空间」等技能,战斗结束后效果会持续的BUG#28.修复了「力量戏法/力量交换/防御交换/心灵交换」技能效果读取的BUG
PS.(1)关于定点教学,对应技能的设置地址在01CA00C0~01CA013F处,每两个字节对应一个技能。目前只设置了0~63号技能,可根据需要在此地址后追加,也可以修改前面的(但不建议修改0~29号)。(2)在未设置64号以后的技能之前,请勿尝试学习64~95号定点技能,可能造成不可预知的错误。(3)关于定点教学的学习面,32~63号技能已经设置完成;64号以后的技能为随机数据;0~31号技能为原版ROM内置的,未经改动。需要对此进行修改或添加的请参考我的另一个帖。
#.新增加技能特效(注意是特效编号,不是技能编号)
&&&&&&& DC = 暴风雪(追加冰雹天气必中)&&&&&&& DD = 羽栖(当回合失去飞行属性)&&&&&&& DE = 烦恼之种&&&&&&& DF = 报复(后行动则威力加倍)&&&&&&& E0 = 潮水(敌HP少于一半则威力加倍)&&&&&&& E1 = 不意打&&&&&&& E2 = 高压电击(追加麻痹效果)&&&&&&& E3 = 清醒拍打&&&&&&& E4 = 力量戏法&&&&&&& E5 = 力量交换&&&&&&& E6 = 防御交换&&&&&&& E7 = 心灵交换&&&&&&& E8 = 王牌(PP越少威力越大)&&&&&&& E9 = 榨取(敌HP越多威力越大)&&&&&&& EA = 惩罚(敌能力等级越高威力越大)&&&&&&& EB = 点穴&&&&&&& EC = 佯攻(无视保护,可解除目标保护状态)&&&&&&& ED = 液体圈&&&&&&& EE = 双刃头槌(伤害反弹1/2)&&&&&&& EF = 欺骗空间&&&&&&& F0 = 螺旋球(自身比敌速度越慢威力越大)&&&&&&& F1 = 毒菱&&&&&&& F2 = 隐蔽石砾&&&&&&& F3 = 啄食(消耗目标携带的树果并发动在自身)&&&&&&& F4 = 冰结吐息(必定命中要害)&&&&&&& F5 = 顺风&&&&&&& F6 = 重力&&&&&&& F7 = 杂耍(无携带道具时威力翻倍)&&&&&&& F8 = 浸水(使目标变成水属性)PS.(1)「王牌」「榨取」等威力不定技能,设置技能时技能威力数值请设定为1,否则威力计算会有错误。(2)「佯攻」技能的布尔判定值,请设定为“对保护/见切有效”,否则技能无效。
BUG预告:(1)羽栖有1个已知的BUG:&& *满HP状态下先手使用羽栖,不回复HP,但当回合仍然有失去飞行属性的效果(2)点穴有1个已知的BUG:&& *双打时,不能选择对队友使用(3)螺旋球有1个已知的BUG:&& *使用螺旋球的回合,如果防御方是当回合新交换上场的精灵,则计算其速度时不考虑异常状态(麻痹)、特性(叶绿素、早足等)、道具(竞争背心、专爱围巾等)对速度的影响;如果防御方是当回合通过接力棒/蜻蜓返等方式交换上场的精灵,则计算其速度时采用的是被接力棒/蜻蜓返交换下场的精灵的速度能力值
注:本补丁不包含上面的地图修复补丁,主要是为漆黑的玩家考虑。漆黑的改版作者不必使用地图修复。&&&&& 本补丁已包含了之前补丁的全部内容,已打之前补丁的玩家可以用V1.8覆盖,也可以直接打在Z大改版补丁上。&&& (应用此补丁前请确认之前已打过Z大的新特性补丁,否则本补丁不能单独存在。)&&&&& 本补丁在绿改1.3及漆黑的魅影4.5EX版本测试通过。刺尾虫能进化两种形态?_漆黑的魅影吧_百度贴吧
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刺尾虫能进化两种形态?收藏
RT,我还以为我抓的是闪光!
1楼 18:14&|来自
2楼 18:15&|
看你学不学毒针
3楼 18:34&|来自
刺尾虫进化为甲壳蛹或者盾甲茧由其性格值的最后一位(十进制)决定,如果性格值最后一位小于5,则其进化为甲壳蛹;如果性格值的最后一位大于等于5,则进化为盾甲茧。
4楼 21:03&|来自
目测LZ把盾甲茧当成甲壳蛹的闪光形态了……
收起回复5楼 22:35&|
楼主没看神奇宝贝吗。。。
收起回复6楼 07:05&|来自
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