三国志战记内购破解怎么打战

三国志战记
刘备.曹操.孙策三套剧本由三国志演义史实展开,依不同的决策将有不同的结果。试想!若赤壁之战是曹操胜利…….而吕布能活的久一点…..。是否有不同的三国结局呢?而这一切就靠你的谋略来创造无限的想像空间。...
游戏类型:休闲棋牌
运行平台:PS2
风&&&&&&&格:其他
语&&&&&&&言:中文
画&&&&&&&面:2D
运营地区:其他
运营状态:其他
开发厂商:KOEI
刘备.曹操.孙策三套剧本由三国志演义史实展开,依不同的决策将有不同的结果。试想!若赤壁之战是曹操胜利…….而吕布能活的久一点…..。是否有不同的三国结局呢?而这一切就靠你的谋略来创造无限的想像空间。没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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  《三国志战记》是光荣(KOEI)以三国时代为背景制作的又一款经典,不过和《三国志》不同,《三国志战记》被打造成 3D SLG 战棋游戏,第一作发售时间是 2002 年,随后在 2003 年发行第二代,一代还曾经推出过官方繁体中文版。《三国志战记》去掉了《三国志》系列中较为繁复的内政和国家治理的玩法,以战棋过关为主体,将领战法和战法连锁是游戏的最大特色,在SLG 类游戏中具有相当特殊的地位。
  iOS 版《三国志战记》应该是一代的移植(年代太久远了很多都忘记了),估计画面什么的也没有认真的重制过,所以用现在的眼光来看 3D 场景贴图有些粗糙,人物有些生硬,开场 CG 的画质这里就不吐槽了。好在这游戏玩的是内容不是画面,所以也无需太纠结。本作的音乐大气而厚重,让人一听就想起横山光辉的《三国志》,热血沸腾。游戏一样是采用全指令操作的,手指点击指令就跟 PC 上面鼠标点击一样,中规中矩,剧情语音和战斗语音也保留着。
  按照惯例玩家要在魏蜀吴中选一家来展开游戏,在这里提一下选择三国君主的差异,蜀国以步兵为主,吴国以为弓箭为主,魏国比较平均。本作是采取战略和战斗交互重复的形式,没有烦人的内政外交合众连横,对于移动玩家来说还是很好适应的。在战略模式当中进行军团的编成和移动,使者的任命、派遣和外交活动,此外也可以在战略模式中取得新的战法。地图上存在好几个据点,据点之间连接着道路,军团就在那些道路上行军。战略指令完成后选择结束本回合,军团就按照指令移动,若我军和敌军在同一个据点,就会进入战斗模式。
  战斗模式的地图为 12×12 的方格,军团的配置和地形等诸多条件会依据点不同而变化。除此之外,在某些关系到剧情的战斗中,也会出现特殊的部队配置。战斗模式一结束,各武将的等级会上升,君主可以处置俘虏,要是另一个据点有战争,就再次进入战斗模式,若没有战争则回到战略模式。
  《三国志战记》和其他 SLG 最大不同就是,玩家只有而且必须熟练掌握手下武将的战法,相当于特技,才能克敌制胜,这个是基本的基本,不要想着移动某个单位去砍死对方看着头顶的数值变化就行,无论敌我每个武将都有能对敌军带来重大损伤的战法,战法不但可以单独发动一次,还可以用连锁接连发动后面的战法,给敌军重大打击,让玩家得到充分思考的乐趣。
  玩过之后你就会发现这是个很考空间推演和记忆能力的游戏,游戏系统的卖点在于战法连锁,是靠不同战法导致不同的敌我位置的变换来实现最大杀敌数,跟我们以往玩过的以直接物理攻击和魔法体系攻击的走位和排兵布阵有很大区别。而且很多战法会改变敌我双方的站位,基本上只要能够达成“夹击”之势,就有很大的连锁成功率,大家可以在玩的时候多多摸索,这个系统还是挺有思想的。需要注意的是每个部队是根据战意决定行动顺序的,所以有时你觉得明明可以实现连锁但是因为两部队行动顺序不能随心所欲所以不能实现。
  不过到最后大家的战法都用完的时候就真是纯你打我一下我打你一下人多欺人少的捱下去了……
  每名武将限6种战法,战法的装备(配置)也是一门技巧。一般武将宜作这样的配置:突击、奋斗、强行突破、单骑驱、侧面攻击、援护。军师宜作这样的配置:陷阱(或金轮奈落,挑衅)、虚报集结、二虎相争(该战法出现前可考虑同士讨)、反客为主、爆裂火计,也就是说要么是远距离战法,要么就是针对多名敌将的战法,只有这样,锁定才有意义。特别要说一下用弓兵的武将,一定要装备弓箭战法(废话),火矢速射、火矢乱射、援护射击,反正要么追求混乱效果,要么求方便。此外一些名将(关羽、吕布)这样的会带有“一骑当千”,玩三国无双的应该会很熟悉,配合一骑当千的发动,加上战法连锁,可以实现很华丽的杀敌数。
  战斗结束之后结算武将们的武勋,这个游戏是很需要练级的,一开始武将们的级别都偏低,一般2-3级左右,君主5级算是好的,武将指数分为武力、智力、统治三等。综合指数为攻击和防守两项。在战斗连击次数越多、消灭敌兵的数量越多的武将获得的武勋就越多,升级也就越快,所以从成长的角度看,也必须玩家制造出更多的连锁去培养武将。
  以上只是一些关于游戏玩法的粗略介绍,实际上还有更多深入的要点需要玩家自己在游戏中领会,比如说分段剧情的分支选择、据点军团的移动、将领任命、将领说得,还有如何效率升级的方法等等,可玩度非常高,当然对玩家的细致程度和耐心程度也是一种考验。这款老游戏不管从哪方面看,在现今移动游戏领域都很突出,又或者说很格格不入,可能一般玩家会因为想玩却完全玩不懂而放弃吧,不要灰心,耐心查找一下攻略,反复尝试,总会找到窍门的。最后要说一句:满屏汉字,再嚷嚷要中文的可以拖出去弹JJ了。
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明天去新建的广东博物馆玩(据说认真看一天都看不完= =),以及定期省亲,应该没时间打了我为了把&任性而为&的对话剧情拍下来,又重打了一遍刘备,我真是足够无聊,结果佳能S5刚好没电,幸好旧的柯达卡片机还有电,不然我真要撞墙了= =
拍得最好的那张想不起是用什么模式拍的了(貌似是不开闪光灯的夜间模式,而且刚好没手震)&&真是杯具= =时间都用在战略上了,主要是收人和刺探敌情(发现要观看敌方具体情报,使者必须还是要跟对方军团在同一个城中,不然还是只能看各军团在哪个城)以及学战法,本来想派陈群去邺城(外交特性的使者必须去敌方首都才能达成联盟停战之类的协议,其他城市不行)外交停战的,结果袁绍不断派使者来,我也懒得花多一个回合移动使者于是就答应了,不过记得答应停战之前要派想学&围魏救赵&战法的人去一趟泰山,许子将会授予这个战法,停战之后这带都会割给袁绍,所以一段时间之内是过不去的了。战斗只打了一场(如果把重打刘备算入,就两场),于是又有疑惑了= =主要是关于功勋按什么计算以及连锁战法发动的优先级功勋我一直以为是谁把对方武将击败(或者俘获)加功勋最多,以及连锁时最后一击(以及越靠后越多)加功勋多,但是最近几场发现虽然总体趋势还是这样,但是有时又会出我意料,例如重打刘备时,阿瞒并没有击败对方武将也没有连锁最后一击,只是在参与击败关羽和刘备的两次连锁时中间插入,但是战后结算却有160多的功勋,全场最高,看得我莫名其妙。后来观察过,发现貌似是击败(俘获)对方军团长加功勋最多,军师其次,其他武将再次,连锁应该是连锁越高加成越大,但是在连锁中的前后各武将的功勋究竟是如何加成的则还是弄不清,难道我下次要列个战斗具体记录再对照最后功勋结算来研究究竟怎么计功勋么= =至于连锁战法优先级,我有点怀疑智谋系战法的优先级(或者说是位置交换或引入战法?)在连锁时是最高的,有几次我用&反客为主&或者&引军入瓮&把敌军引入,然后打算武将用&突击&&奋战&&单骑杀阵&之类的武艺系战法先轮一次,然后剩一继续用&反客为主&之类智谋系战法的再引再武艺系战法再轮&&结果发现是不行的= =,如果&反客为主&之后,敌方所处位置我军能有人用&反客为主&或&引军入瓮&之类的战法,这个战法就会先发动,其他啥&突击&&奋战&啥的都靠边站了,不会发动&&于是我想象中的七八连变成了四五连,真是杯具啊= =|||至于轻松十连锁,再看了一遍,发现起码得两军师都学会&陷阱&才能连(&陷阱&实在是个大杀器啊,自己用很爽,不过如果敌方都会的话,那已方谁被陷了估计就得退出战场或者九死一生差不多了= =),我常用两军师是文和和奉孝了,果然我心底里还是对贾郭比较有想法的么= =(好吧,这是我火凤里最倾向的CP,虽然我还是曹郭红旗不倒其他基本无节操的= =)不过我查了每人能学的战法表发现,文和不会随阶级升高自动学会&陷阱&,这样看来要么在战场上凭好运夺得庞统的&陷阱&战法(打刘表时庞统是军师,但是他貌似没携&陷阱&上战场= =),要么靠去乐浪向&仙人&学(但是击败袁绍之前都去不了那里)&&其实选文若就没这个烦恼了,只是文若前期战法比较不好用,不过他6级就会&陷阱&,至于其他战法么,他跟奉孝是好友关系,貌似处于同城就有机会互相学习战法&&&&&&嗷嗷,我好矛盾= =
附:一些三国志战记里的内容一览,可参考此站,虽然是日文,但是基本还是能猜到的
seek.co.jp/senki/senki-top.html
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《干戈行》居然又一直不更了= =&&暂时发现这篇的奉孝是最符合我按正常方向脑补的奉孝(包括气质行为和思想&&然后我发现其实很多文里都说奉孝的眼睛像深潭会吸人&&这是冥冥中跟阿瞒的&渊淑&本义评价相切合么= =),虽然才出场过两章半,但是惊鸿一瞥啊,我爱主角说他是&妙人&这个评价XD 现在进行中的祢衡VS文若其实也很有看头&&咳咳= =
Nma:顶着十年前脸皮的正太:文昌殿前种甘蔗:::::如诗天黑:::后使用快捷导航没有帐号?
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玄武-两界山
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收个线下嘉宾称号有的私信
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时隔十余年之后《三国志战记汉化版》在 iOS 平台上重生,依旧是大家熟悉的三国篇章,与 PC 相比也毫不逊色的 3D 画面,积累光荣公司长久以来的战略游戏经验,将玩家再次带回烽火硝烟的争霸年代。iOS 版《三国志战记汉化版》同样会以军师视角展开,玩家扮演的军师会在战斗中起到重要的作用,每一个武将都有强力的技能,需要玩家充分思考然后运用。此外“连锁”、 “据点”、“俘虏”和武将录用、武将说得等系列经典要素也会在本作中出现。
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本帖最后由 小__乐|丶 于
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发送到发生附近萨克
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:丶栀柔妹妹妹妹妹
她还没有牵手的人
吃蛋挞的小龙女
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长得英俊怪我咯?
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感谢分享。
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感谢大神分享。。。昨晚下载了这游戏。。。正在找这个呢!!
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谢谢分享!
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这个可以有
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看起来好好玩的游戏 支持一下
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遗憾的是,你想我却没有找我。
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这个号经典啊
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哇好东西啊。我找了N久了
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