关于魔兽争霸3编辑器地图编辑器的问题

关于魔兽争霸3冰封王座地图编辑器的问题_百度知道
关于魔兽争霸3冰封王座地图编辑器的问题
弟的地图编辑器一启动就要接受协议。下了好几个编辑器都不行,接受后就卡在那儿不动了,求大虾来帮忙
什么虚拟光驱!什么CD-KEY、什么1版本1.26GB.21b 我的是正版啊.21b升级包……折腾了半天啊!完全是官方正版、什么1
提问者采纳
你敢把你机器配置发出来吗编辑器和游戏本身需求配置差不少游戏对显卡要求高一些但是编辑器就要求内存和CPU好一些能运行游戏不一定运行编辑器就好啊
提问者评价
也不对啊~~
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...有点耐心就好了要等很长时间..
下载个正版吧!你的情况我也出现过!魔兽争霸3及冰封王座
多等等可能机器慢
看看机器的配置行不行,或者不兼容
重装魔兽,这8成是使用什么特别的UI或者补丁了,原版绝无问题,等待10秒之后按确定即可进入编辑器。
电脑配置是什么,估计电脑慢吧..或者重装下魔兽试试,和楼上说的那样.
魔兽地图编辑器是一个功能非常强大的工具内容含概面很广
最好配置高些
打开会方便不少
比如内存512以上 基本的魔兽版本的完整性 也会影响到地图编辑器
解决的方法:一般最简单的
自然是下一个免CD补丁
顺便告诉你
可以去搜索 地图编辑器
找能下的 就OK 还是不行魔兽重装再告诉你一个小技巧
进入地图编辑器后
把刷子表的勾去掉 速度可以快很多还有以后地图编辑有什么疑问
可以+群 找我(群主)
1.你机子有问题.2.去下地图编辑器免CD补丁.
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出门在外也不愁魔兽争霸3地图编辑器问题_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器问题
我用地图编辑器做了一些自定义新兵种,放在建筑物中(让该建筑可以生产这个自定义新兵种),可是电脑不会自己生旦锭测瓜爻盖诧睡超精产自定义新兵种。求如何让电脑生产自定义。新兵种
提问者采纳
要做电脑AI……原版的电脑AI里面没有你这个兵种,所以就算你加上了,电脑也识别不出来这是个什么单位,所以也不会去造的两个方法1 改变原有的单位,比如就在人族士兵的基础上更改,源代码没变,所以电脑会以为他在造士兵,但其实是在造你旦锭测瓜爻盖诧睡超精新建的单位2 自己做AI,这个很高深,AI不是什么人都玩得来的,首先精通触发器是必须的,但还远远不够,要有一定编程水平……这个楼主自重吧~
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或者是 用AI 编辑器
AI不会旦锭测瓜爻盖诧睡超精
说下触发吧
每N秒触发事件
(N随便设置)
动作: 命令玩家XX
自定义兵种
可以在旁边设置一个刷你的兵种的触发,让它自己出好像不行。
更改下AI,按F8“AI编辑器”
用触发器才行
地图编辑器的相关知识
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器许多问题_百度知道
魔兽争霸地图编辑器许多问题
时间 - Periodic Event(周期性事件)要有英文,然后动作是出来3个食人鬼到玩家7,就差英雄没弄,我要的是如事件.怎么设置让玩家只有英雄,但是我测试的时候是35秒之后在一个地方刷出3个食人鬼,而且食人鬼还是地方的,我试着弄了一下,就会有大厅和农民,再来就是如何用建筑触发出兵2,每次我要开始地图他都给我设置开始点,建筑被打没了就不会出了3,如何让他们像真三一样弄在小酒馆旁边然后选择英雄,怎么弄掉,野怪没放上,据点,然后朝着默认镜头方向攻击?5,中途又会攻击敌人,我调了事件是35秒出来一次,目的是想要跟DOTA.我地图都做好了.还是出兵问题,如何自动出兵,真三那样的1,就是说敌人大本营被摧毁以后我方就胜利了,根本看不懂,然后设置了一个镜头!.如何让敌人的某个建筑被摧毁以后就胜利?目的要像真三一样我不要听什么第一个事件 XX建筑建成什么的。第一个也是重要的问题,如何让兵跑到敌人那里去!4,塔没建了?我想要的是有了建筑才有出兵,只给什么建筑建成什么的一点鸟用也没有,这怎么回事!中文不用也无所谓我目前在做一个对战地图.拓展性问题如何像真三一样弄士气
!,不是地方问题6,在玩的时候是有默认的电脑玩家的.每次我编辑地图的时候电脑都只有一个,请问如何像那些别的地图一样!,种族不要不死族!,每次我编辑地图的时候他都默认是不死族,很多地方都说要弄默认区域!!!,然后让兵出现在那里补充问题2,问题是区域怎么弄啊,要有多个电脑玩家!!!触发里面根本没有啊问题2中的食人鬼还是敌方的!
光使用魔兽争霸自带的地图编辑器是不够的要去网上下专业的软件
英雄的模型 技能 技能图标 都要去下载大部分专业软件都是收费的
开始点之类的可以到百度去搜索相关的指令做一个图是非常消耗时间的 希望你能坚持下来祝你顺利
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其他9条回答
lz去u9we区问问吧,那里懂的人多
都是基础问题啊- -!看了你第一句话我还以为这个地图都差不多了,后边的我可能都回答不了,再一看后边的,唉~~~~问题有点多,你给个邮箱吧,直接弄演示给你好了,懒得打字
你的这些都是触发问题 看看新手教程就知道一些了,多看看未加密的地图 看看别人的触发怎么写的
就这样,说的太复杂没图片不好说 慢慢看教程吧
你以为用地图编辑器就好了啊
我当初和你一样的天真 ,结果后来发现要用到很多程序语言,乱七八糟的下来就歇菜了
触发,触发,难道你们只会触发?建筑出兵直接就用代触发,技能,中立敌对,单位,工厂技能,修改它一下,持续时间改0(无限时间),约束改0,产生单位改成你要的食尸鬼,产生间源随你改(产生间源其实就是每隔多少秒产生单位),其它自己弄,弄好后把技能加给建筑,这样那建筑就可以自动出兵了,建筑毁灭后自然也不再出兵,工厂技能要重复加给建筑,因为工厂只会出一个兵,加3个同样的工厂技能给建筑就可以每隔多少时间出出3个食尸鬼。电脑出兵后去攻击敌人这里不用触发有点麻烦,因为电脑是一个固定的,它要有基本建筑和单位,即一个基地,农民,食尸鬼(即要有采木材的单位),祭坛(也要有四个初始英雄),兵营(三个初始单位),塔,农场(增加食物的建筑);这样电脑才会主动攻击敌人;但也有其它方法,如:你去攻击敌人被敌人攻击后电脑会来支援,敌方受攻击后也会来打你,双方就交战了,或者把农民可以建造的建筑删了省下基本建筑,加一个矿和一些树木,还有其它方法。基地和农民是触发的,初始触发里有个是开始给玩家农民和基地,删了它就可以了,它叫什么不记得,问问别人,或者删一个测试一下,不行还原它删另一个再测试,一个一个来;中立有个小酒馆,放些英雄进去再给每个玩家放个农民,开始时就可以在小酒馆买英雄。测试时系统默认一个主机(你),一个敌人(电脑),只能是打开魔兽争霸,单人游戏,自定义游戏创建地图后增加玩家了,或着在编辑器里打开情节,玩家那里,点势力,在自定义势力那打勾后就可以编辑了,建两个势力,一个叫天灾,一个叫近卫,也可以叫别的,把5个玩家加电脑放到近卫那,另外5个玩家和电脑放到天灾那,然后把他们的种族和什么弄好,记住每个玩家包括电脑那都要要固定开始点,最后在固定玩家设置那打勾(固定玩家设置在自定义势力下面),打勾后游戏时电脑就不会只有一个,测试也是,并且无法改变种族和队伍颜色,规定某个玩家是某个种族,其它我不知道了,总之触发我不会,因为我那触发器是英文,看不明白。
我自己做了很多地图 都没有像DOTA、真三这样出色的,我只会设置双方出兵和英雄技能 不过会这些就行了
你的问题很好解决
1.用T创建单位并命令攻击移动
很简单2.同13.默认触发删除4.特简单,1个触发搞定5.光环设置等级 全屏光环 简单具体给你做演示地图也可以
看了肯定清楚了 +Q 问晚上9点半后出没
SB一个 什么是1.我地图都做好了,
懒得打字和你说
用英文的编辑
你就想做的了地图
什么都不会
就说 1.我地图都做好了,
和你说都没用
我也以为地图做了很多了就差一些高难度触发了原来都是基础问题我有教程自己看吧把教程看完了然后下载个汉化补丁我的教程是建在英文版上的先看完教程然后下载汉化补丁---------------------------------------------------------------现在跟你说触发器函数也没用的因为我懒得对照函数把英文一个个说出来出兵的原理是每当游戏逝去几秒如果建筑物存活出兵不然不出兵则建筑物被破坏不出兵兵攻击到敌人那里是创建单位然后选取这些单位攻击-移动到点你是选取最后创建的单位了吗做动作了吗反正大概英文是创建单位单位的第一个然后是Pick Last Unit group……单位-IXXXX(piont????)反正英文触发器我很早就不用了英文都不记得了开始点是视野点想弄掉大厅和农民是在对战初始化的的触发器里我记得那里面包括-创建初始单位(一个大厅五个农民)-删除开始点附加的野生单位(在开始点周围的野怪被清除)-使用对战昼夜设置(晚上和白天全部按照基础去做)-给首发英雄一个回城卷轴(第一个出来的英雄获得一个回城卷轴)-使用对战英雄设置(玩家最多建造3个英雄)-强制使用对战胜利设置(建筑物全部被破坏游戏失败)………………………………………………单位被破坏就胜利单位死亡设置胜利这个最简单了真三的士气需要一个耐久光环范围是全屏的杀掉一个英雄给X联盟的士气光环增加一级那么兵影响到的耐久光环增加一级攻击速度移动速度改变这个你要在情节-玩家里设置设置几个电脑种族随机然后在联盟设置里固定玩家设置打钩测试的时候只有一个电脑这个没关系---------------------------------------------------------------春手写
你说的教程在那里?
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出门在外也不愁几个关于魔兽争霸3地图编辑器的疑问_百度知道
几个关于魔兽争霸3地图编辑器的疑问
触发编辑器中的哈希表是什么.触发编辑器中的变量那里的数组是什么.布尔值呢?2?3?4的问题是关于数学的么?初几或高几学的?4.还有什么整数变量常数之类的是什么东东1
提问者采纳
则  杀死攻击单位  否则  杀死Deather  删除Deather  问4.S,而触发器一般使用的是全局变量,比如整数,只是游戏缓存法有缺陷玻璃渣把哈希表“官方”的游戏缓存法来记录数据  问3。  问1,本来变量只能绑定一个该类别的数据,0,就是-1。这些都是基础中的基础啊- -)  魔兽编辑器里  变量问1里解释过了  常数是和变量对立的(也可以说是相对的)一个东西。英文写作Hashtable  P。,但用法和原理却是不同的,设置后就能绑定多个该类别的数据了。呐,其用法和哈希表差不多,这些原来就是数学里的知识。:  set Deather[0]=GetTriggerUnit()  释,要么是真(True),具体自己百度)。这个值只有2个。  使用的好处是可以防止用变量制作技能时多人施放同一个反复使用变量的触发器技能发生错误冲突(这个时候使用的变量必须是局部变量方可有效:  玻璃渣在1。其大小是设置各个引索为初始化值(1的话是将8192个引索值设置为初始化值):  不错,其中这个Deather就是单位的变量名  而给变量设置数组的话: 设置Deather[0]为触发单位  set Deather[1]=GetAttacker()  释,变量和常数是初二的(喂喂:  if GetTriggerUnit()==Deather then  call KillUnit(GetAttacker())  else  call KillUnit(Deather)  call RemoveUnit(Deather)  endif  释文:  这个就是用来记录地图里用得到的数据,如.在魔兽1。如、实数,常数又叫常量。其中整数是初一的。最初引入的都是初中,2。  整数是变量的一种类别,要么是假(False)、单位.20猖行的时代里有种叫游戏缓存法记录数据的东西,6啊这些不带小数点的数  问我为什么总是写jass:  call KillUnit(Deather)
就是 杀死(Deather)的意思啦:  如果触发单位是Deather:  判断的真假,而常数的数据则是固定不变的,如。变量是随时的数据是可变的: 设置Deather[1]为攻击单位  问2。  其作用是在遇到一些选择性方面的情况时作出相应的动作.24版本之后引入的好货  基本用途和变量差不多。  其好处就是可以在该数据没有改变及清除的情况下随时使用它、物品甚至地貌这些可以绑定的东西
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我才初1( ⊙ o ⊙ )啊!
高手?不过我看到不太懂
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多面板,不用到变量也可以。不求采纳:Kill任意单位死亡凶手单位的所有者等于玩家一设置 Kill (kill+1)就可以了, 变量组?你试试就知道。,是可以记着数,
大概是测试单位的类型吧1 。 比如检测他是英雄建筑之类什么的。这些东西很容易知道的。我现在也正在做魔兽地图。保准你用得神一样的好。
只要你会语文的话。
查看可以通过排行榜。我只用在判断类型4,新建一个整数, 触发编辑器里有哈希表.整数变量之类的。命名为。 比如你想看看他的杀敌数到达了没有。我回答相关的三条希望可以帮助你,比如做技能。和命令实现,必须要用到变量。.
从来没有听过3,但会有许多BUG2
没研究过。。。。
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