全球服君临天下手游这款手游的优点是什么?

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  君临天下布阵艺术诱人的陷阱 六本的无限可能———— 麻吉阿里郎报道。&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&&/a&隐身挂件作用及满级属性介绍" href="/info-326-2-0.html" target="_blank">每日更新~~  虽然《君临天下》是一款COC类型的手游 ,但是阵型所考虑的因素和COC却有很大的不同,我也是研究了一段时间,之前想写点什么的,结果一直没时间,正好借这次活动将自己所知道的东西写出来,分享给大家。  PS:关于1-5本,我个人的建议是一直升级金库和大本营,三天时间先升到六本再说,1-5本的阵型也没什么好说的。  首先要说,布阵 是为了防守,
那么我们就要搞清楚我们需要防守什么?  我将不同目的的敌人做成不同的分类,大致可以分为三种:  ①打资源的敌人;  ②打群雄争霸(打大本营)的敌人;  ③纯粹复仇的敌人;  第一种对应的防守目的是为了保护住资源,就是将金库、粮仓内置,极端的话甚至可以考虑将大本营外置。  第二种对应的防守目的是为了保护大本营,就是将大本营内置,极端的话甚至可以将金库、粮仓内置(也就是目前我所用的阵营)。  第三种就是纯粹为了复仇而打你,就是为了一口气,其实什么阵型倒是次要的了,就不做多说了。  结果出来了,对应不同的进攻目的,防守的主要路线有两种,一种是选择保护资源,另一种是选择保护大本营,当然,你要问:我可不可以同时保护大本营和资源?答案是可以的,但是结果也是显而易见的:那就是两个的保护力度都很弱。  那么究竟是保护资源好还是保护大本营好?这就要看你自身的具体情况了,因人而异。  还是拿我自己做例子吧,我大部分时间都是在用电脑玩《君临天下》,白天的时候大多在电脑上挂着,所以不下线,而这款游戏你不下线别人是打不了你的,所以白天根本不用担心被别人打资源,晚上睡觉前我会把资源全部用掉(多余的金钱刷墙,多余的粮食升级武将技能,甚至可以等24点之后捐献军团),所以夜里没有资源的时候也没人愿意来打,也就不怕别人来打了,那么结果很明确了,“我几乎没有保护资源的需求,那么我就干脆只保护大本营”,为了打群雄争霸。因为在群雄争霸期间,别人打你的时候是参照你即时的状态来的,所以要时刻保持好一个好的保护大本营的阵型才能在群雄争霸里多进一步,为了争取更多的群雄争霸的奖励。  那么你呢?如果你是一个种菜党(升级高等级的集市和农田),并没有太多的时间去掠夺别人的资源,我可以建议你将金库和粮仓内置,将大本营外置让别人打,骗保护(被打且防御失败有免战牌效果,这就是骗保护),一次免战牌效果很可能就是十几个小时,保证你十几个小时内不会再次被打。  无论你是什么样的一个玩家,总有自己的偏重点:偏重保护资源or偏重保护大本营。具体的只有自己最清楚了,我也不在这里多说了。  分析完你要保护什么,下面就要分析你要面对什么样的敌人,知彼知己,方能百战百胜(扯淡,来一堆7星分分钟花式碾压六七本防御)。  首先,我们把[打资源的敌人进行细分,我们来看看六本的敌人一般是什么样子的:  ⑴4星武将*4+刀盾*30+弓箭手*30:  这种组合一般是六本初期,人口大概是90,也就是传说中的“屌丝流”(源自COC),造价最便宜,造的时间也最快。  ⑵4星武将*4 or 五星武将*4 +骑兵*12+弓箭手*30:  这种组合一般是六本中后期的常见组合,人口大概是120左右,虽然造价比上一种略贵,但综合而言还是很便宜,所以造价问题可以忽略。时间问题呢,因为基本都是五星武将了,且五星武将的恢复时间较长,所以也有足够的时间去补充骑兵,同时骑兵更能抗,而且能优先攻击防御建筑,可以在第一时间清除对方的防御建筑,效果远远高于屌丝流,这也是最常见的一种组合。  ⑶五星武将*4+骑兵+方士or弓箭手+青囊:  这里我没有给出大概的数量,因为用这种组合的人很少,这种组合还有一个别称叫做“天胖流”(源自COC),核心是骑兵在前面扛着,青囊在后面加血,其他DPS暴力抽BOSS,哦,不,只是暴力打钱拆建筑。但是使用青囊的人还是比较少的,原因么,造兵的时间太长太长了,而且成本很高,一般不会遇到此类敌人。  ⑷小偷流:  小偷即是“摸金校尉”。优先攻击资源建筑(集市、农田、金库、粮仓),同时具有很强的攻击力(攻击资源建筑伤害翻倍)、极快的移动速度(投石车根本砸不中奔跑中的小偷,甚至当小偷数量足够多的时候,哪怕在拆建筑的时候投石车都很难砸到),甚至可以用骑兵在前面扛着,用自爆木牛炸开城墙,然后让小偷去偷钱。但是实际上这游戏里很少有人会用小偷,具体的原因具我分析有两点:一是自爆木牛(母牛)的智商很低,经常乱炸;二是各种拥有AOE能力的驻守武将,代表武将:关平。这些武将可以轻易的将一群小偷灭杀在鼓掌之间。三是游戏初期,小偷的应用还是比较高难度的。第四点也是最关键的一点:能用屌丝流或者骑兵+弓手就能抢到资源了为啥还要费心费力去造小偷?但无论如何,用小偷的人都还一直存在着,所以仍然要考虑这种情况。  ⑸六星武将:  这不是一种流派,只是被我单独拉出来说的一种情况,如果你没有六星或更高级的武将驻守,那么六本防御面对六星武将甚至是七星武将的时候是极其无力的,甚至是7本的一群虎豹骑都可以平推你,对于这种人,我只有三个字:壕,友乎?  以上几种情况,无非可以分为:专打防御建筑的肉,输出所有建筑的DPS,专打资源建筑的小偷,这三种兵。  分析完我们的敌人了,那么我们就要针对我们的敌人进行布防,请看下图:  这是我从网上找的一张六本护资源阵,看上去似乎很难攻破,实际上也确实很难攻破,让我们来分析下这个阵吧:1.无用建筑(没有伤害能且没有很多资源的建筑)外置,可以起到炮灰作用。在敌人还在拆你和谐外围建筑的时候,你的弓箭和大炮就开始狠狠的打击他们了。  2.进攻的方位有八个。东、南、西、北以及东南、西南、西北、东北八个方位,无论你从什么方位进攻,都要面临三个方位的防御反击。  3.资源分散。不仅仅是四库(金库*2、粮仓*2)的分散,还包括集市和农田的分散。  四库的分散可以让敌人找不到投机的机会,没有强硬的实力,也只能拿下1-2个库,甚至一个库都拿不下,即使面对非常强大的敌人,如果不能把你的基地平推干净,也是不能拿下四库的。  集市和农田为何要分散呢?这个措施是为了防小偷,小偷攻击的目标是:优先攻击最近的资源建筑,而集市和农田也属于资源建筑,将集市和农田分散开放的结果就是如下图:  红圈是我下小偷的地方,红色箭头则是小偷的行进轨迹,为何会这样,难不成你还能控制敌人小偷的路线?答案是可以的。因为小偷的攻击目标是:永远优先最近的资源建筑。第一个集市旁边最近的是农田,他自然要去攻击农田,第一个农田最近的是第二个集市,他自然要去攻击第二个集市,以此类推,让小偷围着你的基地绕一圈,让你所有的防御建筑都能打到他。美中不足的是:《君临天下》中的集市和农田数量较少,没有COC的采集器多,所以很难真正的做到围城一个圈,但也能发挥出不少的作用了。  4.旌旗的位置相对靠里,但又不在最里面。  首先科普下一个字,旌(jing)旗,我相信很多小伙伴都不知道这个字念啥吧。然后说一下旌旗的作用,旌旗所摆放的位置影响驻守武将的防御范围,如果将驻守武将放在最外围,那么肯定是在第一时间被集火,还没发挥出效果就game
over了,而面对从另外一边进攻的敌人,这边的旌旗放置的太过外围,也是远水救不了近火。将旌旗放在靠中间的位置,可以保证在敌人的进攻脚步来临的时候,我的驻守武将的被动技能已经攒好了,可以用出去了,想想一个转着大风车的关平冲进来敌人群中,三杀四杀都弱爆了,三十杀都有可能,那画面太美,我不敢想象。  为什么又说旌旗不能放在最里面呢?一句话:只有在防御建筑以及城墙掩护下的驻守武将才能发挥出最大的效果。  无论从什么组合来说,进攻的兵力优先攻击的都不是武将,除非是进攻武将的一些技能才会优先攻击驻守武将,但是骑兵会优先攻打防御设施,弓箭手、刀盾兵会优先攻击最近的目标(武将因为攻击距离的原因,通常都不是最近的目标),小偷会优先攻击资源建筑,所以驻守武将在防御建筑以及各种其他建筑的掩护下是非常安全的,可以尽情的输出。如果你把旌旗放在最里面,驻守武将拥有的只是暂时性的安全,一但敌人进攻到内部,说明防御建筑已经被清的差不多了,你的驻守武将将会独自面临来势汹汹的敌军,凶多吉少。  在这里,我也建议旌旗的驻守武将以被动技能为主,单从防守能力来说,四星的关平比五星的曹彰之类的要强上N倍。  5.将投石车和方士塔摆放在中间。  为何这也是一个优点?其实这两者都有一个原因:因为都是AOE伤害且没有数量上限。无论对方怎么进攻,总会选择1-2个突破点,兵力集中的话,投石车都能对其造成大量的AOE伤害。是不是有人要问了如果我把兵力分散开呢?那只有一种结果:分散在四周的防御设施会把你阻挡在最外围。同时面对所有防御设施的攻击,这是自寻死路。而越靠近中心,兵力将会越集中,,可能将会同时面临两个投石车的攻击,甚至还有方士塔的攻击,承伤会非常高。  而投石车和方士塔还有一个非常大的功能,就是当对方是来偷资源的时候,木牛炸墙下小偷偷一个库,或者拥有翻墙技能的武将带着小偷、刀盾翻墙的时候,无论你偷哪个库,都会面临两个投石车和一个方士塔的攻击,基本上小偷偷完一个库也死光了,可以将自身损失降至最低。  6.盟军大帐摆放在最中间。  盟军大帐不仅能够起到支援进攻的作用,还能起到主动防守的作用。当敌人来犯的时候,盟军大帐中的援兵会出来攻击来犯的敌人,将盟军大帐放在最中间,一是因为他的防御范围较大,可以照看全局;二是因为他的防御范围太大,放在外面免得让敌人下一个小兵就把援军全部引走了,从而在最外面先杀掉。当然,这里还有一句话就是:对称的阵型永远是防御力分布最均衡的阵型。  7.合理利用“优先攻击最近目标”的原则。  如上图,圆圈的位置是没有间隙的,但是方框的位置是有间隙的,根据“优先攻击最近目标”的原则,敌人一般至少要拆点三个甚至更多的建筑之后才有机会攻击到你的武将和防御设施,让你的武将和防御设施发挥最大的作用。其实之前的集市农田分散摆放引用小偷绕圈也是利用了这一原则。  8.合理摆放陷阱,让陷阱的伤害最大化。  六本的陷阱不多,只要合理运用的时候注意几点:  一是地雷、淤泥、黑火雷等陷阱的同时伤害目标数量是没有上限的;  二是地刺的伤害很高,主要让它伤害到进攻的武将或者重骑兵;  三是保护比较重要的建筑;  四是摆放在让别人看不出来的地方(阴谋);  五是摆放在让别人知道但又不得不去踩的地方(阳谋)。  还是之前的那张六本图,将地刺摆放在旌旗外,起到保护旌旗的作用,而且空间较小,一般人很难注意。就算知道了我那里有地刺又能如何?关平、夏侯惇,甚至贾诩就在那里,你敢不优先打武将?你不打,那么就等着大风车或者远程导弹秒你的武将,你打,还是要踩地刺。  再看图中淤泥陷阱的摆放位置,是在建筑物不多(或血量较少的建筑)的角落里,那种地方的建筑一般很快就被消灭掉了,行走的时间比例会比较长,将淤泥放在那里将会发挥较大的作用。  至于陷阱其他更多的应用,还待大家慢慢发掘吧,我这里就不多废话了。  总结:说实话,从保护资源的角度来说,这个阵做的已经非常好,想要保护资源的同学们可以直接照搬此阵。  最后来一张此阵的敌人进攻路线图吧:  圆圈是下兵点,红色(紫色)是骑兵的进攻路线(优先攻击最近的防御建筑),绿色是小偷的进攻路线(优先攻击最近的资源建筑),蓝色是其他兵种(包括武将)的进攻路线,中间会因为各种各样的原因被分兵、停留下来打墙等,效果非常不错。  [打资源的敌人分析完了,我们接着分析[打群雄争霸的敌人。  其实两者大部分都是互通的,原理也差不多。  打群雄争霸,最重要的是保护大本营,当你被攻击的时候,大本营被摧毁,损失一颗星,摧毁度达到50%损失一颗星,摧毁度达到100%,再损失一颗星,所以总计最多可以损失三颗星。  不过说实话,六本确实摆不出什么保护大本营的好阵来,基本上都是效果平平,下面分享一张我摆的六本护本阵吧:  我的驻守武将为:关平、贾诩、魅大乔、程普。关平是放在左下角的旌旗的,贾诩是放在右下角的旌旗的,魅大乔在右上角,程普在左上角,你可以自己先模拟一下怎么进攻,解释在下面。  事先要说明一点,我用这个阵型并不代表这个阵型就是六本最好的护本阵,毕竟六本所停留的时间不长,特别是经常来自高本的压制,所以六本的阵型用处不大,仅仅作为过渡使用,而我也是经常各种阵换着用。  你的模拟出来了没有?下面我再放一张图:  红色是骑兵的进攻路线,蓝色是其他DPS兵种或武将的进攻路线,绿色是小偷的进攻路线。  当然,没有画全,只画出了一部分,而且只是选了一个下兵点的路线画的,毕竟画的太多看起来就很乱了。(因为路线太多,所以图片有点大,图片小了就看不清箭头了)  看上去松松垮垮一共就破的阵型为毛会有那么多箭头?对啊,为毛?听我细细道来……  首先这个阵型经过一些次数的模拟,发现了一个很有意思的结论:那就是大部分人都会选择从左下方进攻,只是因为关平放在左下方。所以我就把地刺全扔在左下方了。不知道你有没有中枪?  然后再说下各个兵种的路线:  先说骑兵的,如果没有翻墙的武将的话,那么骑兵需要先打墙,然后推倒一个箭塔和投石车之后继续打墙,在推倒一个流星弩之后还是打墙,哪怕有翻墙技能的武将,骑兵推到这里的时候技能效果也已经消失了,还是乖乖打墙吧,而且一次要打穿两面墙才行。在这里有一点需要补充:盟军大帐在分类上不属于防御设施,不会作为骑兵的优先攻击目标。  再说其他DPS兵种(包括武将),正如蓝色的路线一样,在推掉几个建筑后,会有一批兵力按照蓝色的路线绕外圈,但是会越来越少,大部分兵力还是会停留下来打墙,如果下兵不是很果断或者攻击的武将能力不是很强的话,关平有足够的时间放出第一个技能,不过如果对方很果断或者很强势的话也很难放出第一个技能。  小偷就不说了,如图,非常简单。  一但敌军攻到投石车或者第一个旌旗(关平的旌旗)亦或者下方的方士塔的时候,另外三个武将也会前来支援,而那个时候,这三个武将的被动技能肯定已经好了,迎接敌军的将是三个满怒火值的武将,在武将等级相差不大的情况下,那画面足以想象(7星武将就别来凑热闹了)。  当敌人把四个武将全部消灭后,大本营会暴露在敌人的面前,不过这也是没办法的事情,冒着另外一边防御的炮火打掉大本营之后,还需要打掉所有的旌旗才可以继续打墙然后去打剩余的防御建筑。最后所有的防御建筑全部被清光了,然后我外围建筑也被清光了,这时候有细心的小伙伴肯定发现了:为啥你没说那条棕色的箭头?  其实这就是我最后的反扑,根绝我多年的经验,一般骑兵最先死,武将随后死(6本一般都是4-5星的武将),而活的最长的,往往就是弓箭手,当所有建筑全部清光后,在最上面和最下面还有两个小工匠屋,弓箭手需要去打,而这两个工匠屋的位置都偏左,也就是说,按照两点之间直线最短的路程,弓箭手定会按照我棕色的路线行进(弓箭手没那么聪明还会绕路……),无论从下到上还是从上到下,不出意外都会经过那个黑火雷,175点的AOE伤害会教那群弓箭手们做人。  关于盟军大帐的位置为什么不在中间位置,一个是因为中间位置不多,还一个是为了帮助关平抵挡一部分敌军,让关平有机会释放技能。  听我分析完了是不是也觉得这个阵并不像看上去的那么松垮,实际上也是很坚挺的。其实这也在一定程度上运用了一计“空城计”,看上去软弱的外表下充满了各种陷阱,让人麻痹大意从而达到出其不意的目的,这个阵型的最大优势也就在这里了,所以千万不要轻视任何表面上看起来很容易攻陷的阵型,有可能就会让你吃个大亏。(我才不会告诉你们其实我也吃过这个亏)  而这张阵的缺点呢?其实也很明显:1.太过依赖建筑直接的层层叠进诱导敌军,一但对方拥有强力的AOE武将,可以瞬间打破建筑的引诱分兵效果,甚至分开几个兵去处理旁边的建筑也能起到这种效果;  2.太过依赖驻守武将,两个投石车以及方士塔并不能交相呼应,不能形成火力覆盖,一但4个武将被消灭,而对方还剩余有一半的部队数量,那么失败几乎是无可挽回的了;  3.还是那句太过依赖驻守武将,武将实力不高,这个阵的防御能力也就不高,就目前我的武将来说,其实并不是很适合这个阵。  好了,以上这部分就是我的阵型详解,还是那句话:这个阵型绝对不是最好的,实际上这游戏也不存在最好的阵,只是看你需求什么。  没有资源就是最好的防御,O(∩_∩)O  下面这部分将是一些布阵 的注意点:1.正在升级中的防御建筑是不会进攻来犯的敌人的;  2.地雷、地刺等陷阱每次使用过后都必须修理之后才能继续使用;  3.盟军大帐中的援军死光了就没了,下次再有敌军来犯的时候,自己是不会再变成援军的,需要提前补充;  4.有的武将拥有翻墙技能,能带着所有兵翻墙,所有城墙不是万能的;  5.每个建筑周围一格范围内,敌人是不能下兵的,别让你的城池中间出现可以下兵的地方,让敌人从内部攻破;  6.不要以为把建筑放在最边上就可以省城墙了,在你不能摆放建筑的区域其实别人还是可以下兵的;  7.没有万能阵,也不要去相信什么万能阵,“万能”其实更意味着“什么都不行”,更多的时候布阵是需要取舍的;  8.永远不要抱着侥幸心理来布阵;  9.因为多了武将这么一个非常重要的元素,所以布阵的选择性也就比COC更多了;  10.布阵有时候更要根据整个游戏环境来,太过聪明的布阵有时候就是聪明反被聪明误,反而效果不佳;  11.多升级升级城墙,最好跟着大本营等级走,城墙的用处很大,即使是拥有翻墙技能的武将也不能翻越所有城墙;  12.实在不会布阵也要记得造城墙啊!(很多TW和HK的小伙伴都7本8本了还不造城墙)  下面这部分是所有防御建筑的特点介绍,希望能帮助到你布阵:  流星怒:射程:9,单体伤害,优先攻击最先进入攻击范围内的目标;  弓箭塔:射程:10,单体伤害,优先攻击最先进入攻击范围内的目标,能攻击到潜行目标(遁甲冰);  投石车:射程:4-11,AOE伤害,优先攻击最先进入攻击范围内的目标,只剩下武将的时候,是不会攻击武将的;  方士塔:射程:7,AOE伤害,优先攻击最先进入攻击范围内的目标,能攻击到潜行目标(遁甲冰);  龙炮:射程:7,单体伤害,只会攻击方士、倾囊师、太平道人(PS:伤害暴高);  五雷法阵:射程:7,单体伤害,优先攻击武将(伤害翻倍),其次优先攻击最先进入攻击范围内的目标;  诸葛神弩:射程:11,单体伤害,需要装填宝珠;  炼狱塔:射程:10,单体伤害,持续伤害,需要装填宝珠;  地雷:触发半径:1,伤害半径:3,同时伤害到的目标数量没有上限;  淤泥:触发半径:0.5,影响半径:0.5,持续时间:5s,但是没伤害,同时影响到的目标数量没有上限;  地刺:触发半径:0.5,伤害半径:0.7,同时伤害到的目标数量上限为15个;  黑火雷:触发半径:2,伤害半径:3.5,同时伤害到的目标数量没有上限;  蛊惑迷烟:触发范围:0.5,影响半径:0.5,持续时间5s,同时影响到的目标数量上限分别为20、25、30(和等级有关)。  拥有翻墙技能的武将:  马岱(四星)、曹彰(五星)、甘宁(六星)、马超(七星),有兴趣的小伙伴可以去搜集一下,很多时候都非常好用。  下面分享一个6本的护本风车阵变形阵:  这个也算是比较靠谱(仅仅是比较靠谱)的六本风车阵,至少相对于网上流传的N多六本风车阵来说,至于分析我就不写了,再写就有很多重复内容了,灌水嫌疑太大。  最后总结:  写啥都得来个总结吧,好歹也写了那么多字了,所以我也来点总结:  这篇攻略虽然是针对六本进行讲解的,但是很多道理都是互通的,只要搞清楚最核心最基础的东西,在7本8本9本甚至10本里也是能应用得到的,只不过越到后期需要考虑的因素就越多,而且很多因素相互间都会造成影响,所以实际考虑的内容和变化就更加多了,也绝对不是三言两语能够说得清楚的,主要还是需要你自己进行长期的经验积累。  而布阵,也是一场博弈,是一场进攻与防守之间的博弈。  那么,希望这篇攻略能够帮助在布阵上还处于迷茫的小伙伴们,特别是初入游戏还停留在低本(1-6本)的小伙伴们。  最后再让我说句高逼格的话:什么是布阵的艺术?布下诱人的陷阱引诱敌人不得不根据你安排的路线走,这就是布阵的艺术。  我的邀请码【qtvyqyq】,飞鹏网八爪鱼,填写有30元宝,5星武将送咯!~】】】 【【【】】】  君临天下熊猫玩公会群
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如何评价手游君临天下?
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因为这款手游是全球服,还是由三国题材为主的哦,《大话西游2》制作人魏剑鸿与DNF发行制作人党勇共同担纲制作了君临天下,而且已经进军日本。两大金牌制作人为游戏提供品质保障现在对于君临天下的评价都是很好的
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《君临天下》25日全面公测 全球同服中华儿女敢应战否
来源:作者:Yuki发表时间:
11月18日,以“别墅巅峰?游戏夜宴” 为主题的《》大型发布会,将在亚洲十大豪宅之一的上海绿城玫瑰园岛屿庄园隆重召开,作为2014年全球同服的卡牌塔防大作《》也将于25日在国内开启全面公测。游戏以三国为背景,融合了卡牌和塔防等特色玩法。在这个三国题材手游泛滥的年代,却凭借全球同服和创新玩法成为苹果和谷歌官方双双推荐的精品大作。然而,随着《君临天下》(****名:逐鹿三国;台湾名:名将争霸)在其他地区的全面公测,目前游戏排行榜前列都主要被****和台湾用户所“霸占”。但中华儿女岂是无能之辈?满腔热血,厚积薄发,25日中国区的开放,我给你这个机会――你不是一个人在战斗,更不是为了你一个人战斗。且问苍生,谁能君临天下?苹果官方力荐的全球同服卡牌塔防手游《君临天下》全球同服手游作为一款三国题材手游,《君临天下》在研发阶段就抛弃了地域限制,放眼全球定位于国际玩家。无论你来自哪里,处在何方,在全球同服中你就代表着你的祖国。真实的角逐,“国家”的PK,在这里每位将领的厮杀、每座城池的争夺都是现实在虚拟世界的延伸,也是最激烈、最荣耀和最具使命感的时刻。你或许会为《英雄联盟》S4赛季韩国战队的捧杯心怀悲伤,也会为国产游戏未能风靡全球感到失落。但时过境迁,是时候让外国玩家见识中华男儿的飒爽英姿,记住在《君临天下》中,你代表着中国,与你并肩作战的是千千万万的华夏同胞。在游戏中,大话西游2制作人魏剑鸿和DNF发行制作人党勇,两大金牌制作人倾情打造。现在,为国而战的舞台已经搭建,身为主角的你还在等什么?全球同服世界玩家PK,你是否蓄势待发?融合卡牌和塔防等玩法作为一款塔防类的手游,《君临天下》包含了”动态塔防“的设计,在全球版本中,还将加入了更多以军团为单位的作战元素。玩家的阵型和布防都是自己亲手搭建的,而每一次挑战的对手均是真实的玩家,因此面对的塔防挑战会有千奇百怪,也会有无穷无尽的对手和挑战。《君临天下》巧妙地将流行的卡牌、塔防元素很好的融入到游戏中,更加注重玩家个人的真实战斗体验,改变了传统纯卡牌及塔防游戏的单一玩法,配合超过140名的英雄武将给游戏带来更多变的战斗体验。而玩家的角色在从平民成长到皇帝的过程中,不仅需要冷静的思考,更需要战场厮杀时有更多大胆的探索尝试。由于玩法上的创新,这款游戏在****地区上线之后的排名超过COC和,获得了众多好评,从多个维度见证首个融合卡牌、塔防等多种玩法手游的成功,可见国内手游青出于蓝而胜于蓝,正在树立国产精品游戏的标杆。战火即将蔓延至日本与欧洲《君临天下》全球同服PK的战火25日即将在中国拉开序幕,同时也将继续蔓延到日本甚至欧洲,两大金牌制作人强强联手发布的三国精品,必将会在世界范围刮起一阵《君临天下》的三国热浪。11月25全面公测,为中国一战!望眼被人雄踞已久的全球榜单,面对来势汹汹的港澳台高段位玩家,和即将参与叫板的日本与欧洲高手们,在一款国人自研的三国题材的手游大作面前,你我岂能将霸主之位拱手相让?还不速速厉兵秣马、枕戈待旦,只待25日加入战壕,为我大中华一战,快意恩仇!
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