有一款飞机哪个皮肤有特效游戏第一关叫苦难第二关叫翅膀的游戏 还有3D特效

&p&  负责地说,小懒兄说《地下城堡2》和《地下城堡1》有很多差异性,此言并非吹牛。玩过《地下城堡1》的人都应该非常清楚,该作是脱胎于《小黑屋》而诞生,并在后者的基础上进行了诸多体验上的优化与感官层面的美化,且增加了大量更加耐玩的内容,诸如以DLC形式出现的内购地图等等。&/p&&br&&p&  因此,我们可以这么认为,《地下城堡1》整个架构的基础是“放置玩法”以及围绕这种玩法所产生的工人调配、资源获取及使用(也就是资源对成长的促进)等等策略性层面的东西。而如果细心玩过《地下城堡2》的话,你会发现,尽管游戏仍然以放置式的离线收益和自由地图探索为主要表现形式,但游戏的整体追求和成长方式,已经发生了翻天覆地的变化,当然,这与《地下城堡2》网络化的大方向是分不开的。&/p&&br&&p&  这里我们不妨看看《地下城堡1》的资源获取与成长线设计之间的关系。首先,《地下城堡1》的绝大多数资源主要是要靠放置来获取的,其中包括金币、小麦、面包、皮革、布料、丝绸、石头、木头、铁、钢、水晶、符文、暗钢、魔粉、福音、灵木等等。&/p&&br&&p&  接着我们来看成长。在《地下城堡1》中,玩家探索的更多可能性取决于冒险者队伍的数值能力,但除了从最低阶的冒险者进行不同方向的转职进阶之外,战斗单位的数值能力是无法通过其他途径提升的,也就是说,在《地下城堡1》之中,战斗单位的成长逻辑是如下的:放置获取资源→基于资源制作转职道具(剑、弓、斧、杖以及各种高级道具)→凭借制作出的不同道具为冒险者进行不同路线的转职(战士、弓手、刺客、法师等)。&/p&&br&&p&  另一方面,除了战斗本身之外,资源的限制也影响着玩家对游戏的探索进度,例如制作更好的马车需要马和木材,而养马需要耗费皮革与小麦,又如消耗皮革、布料或者丝绸等资源才能扩大的背包空间(装载更多探险所需的粮食)。&/p&&br&&p&  我们再来看《地下城堡2》,在度过上手期进入熟手期之后,就可以明显地感觉到,游戏在放置这个层面上进行了有意的淡化,通过放置获取的基础资源只有食物、木材、铁、水晶和秘银,而其他与成长紧密相关的资源都需要混合基础资源来获取,例如制作钢需要铁和秘银、制作符文需要水晶,而食物则用来招募庄园中的工匠、木材用来升级酒馆和工坊,而这两种建筑则分别是战斗单位成长的两个基础:酒馆与可招募的冒险者品质就冒险者等级上限相关,而工坊的升级则可以支持制造更强大的装备,当然也包括提升冒险时间上限的资源类道具,例如帐篷的升级(可以在冒险中扎营制造食物,增加单次冒险的绝对时长)。
&/p&&br&&p&  与上述相对应的是,作为筛选、招募和强化冒险者的重要基础,金币和魂这两样资源的获取只能通过冒险来获取,与放置玩法不再产生任何关系。其中,金币可以刷新酒馆中的可招募冒险者(依据成长上限和能力值分为S/A/B/C/D),并且在制作转职道具和进行转职行为中发挥作用(我们不妨理解为进化或者升星),而魂则是对战斗单位进行等级提升的唯一有效资源(等级达到一定上限才可以转职),与《地下城堡1》相比,《地下城堡2》的这套成长体系结合了传统RPG的升级转职概念以及手机网游中流行的成长设计思路。&/p&&br&&p&  所以,正如这段的小标题所说,对比初代作品,《地下城堡2》是一个淡化了放置要素,强化了数值成长要素的网游化产品。&/p&&br&&p&  总结来看,《地下城堡1》在放置玩法的基础上,其核心追求是探索游戏内容,所有成长行为都是为了探索游戏内容服务;而《地下城堡2》在这个基调下,又增加了更为长线的数值成长体系,对比单机化的初代作品来说,《地下城堡2》除了“资源收集+探索”表现形式不变以外,在成长架构、重点玩法与核心追求,甚至是细节的成长反馈等等层面都是完全不同的。尤其是,在网游化的大方向中,《地下城堡2》还提供了实时手动PVP等交互性更强的东西。&/p&&br&&p&  一代和二代本质上其实是不一样的游戏,个人觉得谈不上炒冷饭什么的。&/p&&br&&p&  利益相关:和该系列始作俑者徐小懒是经常交流的朋友。。。。然而好像也没什么利益。。。&/p&
负责地说,小懒兄说《地下城堡2》和《地下城堡1》有很多差异性,此言并非吹牛。玩过《地下城堡1》的人都应该非常清楚,该作是脱胎于《小黑屋》而诞生,并在后者的基础上进行了诸多体验上的优化与感官层面的美化,且增加了大量更加耐玩的内容,诸如以DLC形式…
《ぼくのなつやすみ》(我的暑假) SCEJ的小众游戏,整个游戏里面都是制作者对于童年满满的情怀。&br&&img src=&/bc1b4b25be_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bc1b4b25be_r.jpg&&&br&可以拿着虫网跑一天去寻找没见过的昆虫,可以在海边寻找新的寄居蟹,可以下河游泳、比赛、抓鱼,可以拿着抓到的甲虫进行斗虫,可以玩口哨糖、橡皮筋、冒险般的探索新地图,和乡下的小伙伴们一起玩耍、看着田间农舍的作物成熟……&br&回忆起小时候五光十色的生活,现在长大后想做却又碍于脸面的游戏,都可以在游戏里再次重温。&br&&img src=&/22c4ede2acb9_b.jpg& data-rawwidth=&1213& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&/22c4ede2acb9_r.jpg&&采集昆虫&br&&br&&img src=&/9dbe8d73f27f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/9dbe8d73f27f_r.jpg&&烟花大会&br&&br&&img src=&/71a363ef84d030f9031e9_b.jpg& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&/71a363ef84d030f9031e9_r.jpg&&试胆大会&br&&br&探索乡间没去过的地方&br&&img src=&/26d5c89be2c55acf0c17b7b92e88a4a9_b.jpg& data-rawwidth=&1213& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&/26d5c89be2c55acf0c17b7b92e88a4a9_r.jpg&&夜晚布满萤火虫的农间小道&br&&img src=&/594db728da05d3ac129ea8_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/594db728da05d3ac129ea8_r.jpg&&成片的向日葵花田&br&&img src=&/d990a0a69d8e1b87493f55_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d990a0a69d8e1b87493f55_r.jpg&&落日余晖的山崖&br&&br&可以采集甲虫斗虫&br&&img src=&/9fea8b90138aae079a6c1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9fea8b90138aae079a6c1_r.jpg&&&br&天天浇水后绽放的牵牛花&br&&img src=&/86f9fa566e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/86f9fa566e_r.jpg&&歪歪扭扭蜡笔画成的涂鸦日记&br&&img src=&/f1c172de7dcbba17b633e65_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/f1c172de7dcbba17b633e65_r.jpg&&&br&尽管是描绘的是日本孩子的童年——波子汽水,变身英雄,溜溜球,锹形虫和装在塑料袋里的长棍冰条……但带给人的共鸣不变,感谢SCEJ&br&&br&配合结尾staff的老照片,这游戏就是制作者们一幕幕的回忆啊&br&&img src=&/482caa9ccde5e6cdab52c7dcff128f97_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/482caa9ccde5e6cdab52c7dcff128f97_r.jpg&&&img src=&/aa79adfaff1b06afd8978401_b.jpg& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&/aa79adfaff1b06afd8978401_r.jpg&&&img src=&/5573b7b372cf049f89fe_b.jpg& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&/5573b7b372cf049f89fe_r.jpg&&&img src=&/342a58ca29e67fefbda42e6_b.jpg& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/342a58ca29e67fefbda42e6_r.jpg&&&br&看到自己喜爱游戏居然有不少人赞同,一颗赛艇!!&br&最后的最后附上RETORUTO桑实况的第一部的结局视频,这部也就是后来在PSP上复刻的昆虫博士与天边山的秘密,结局带来的淡淡感动,哈哈有没有被治愈呢~~~&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av1134717/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[老物搬运]Retoruto少年的暑假【实况】Part29(熟)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
《ぼくのなつやすみ》(我的暑假) SCEJ的小众游戏,整个游戏里面都是制作者对于童年满满的情怀。 可以拿着虫网跑一天去寻找没见过的昆虫,可以在海边寻找新的寄居蟹,可以下河游泳、比赛、抓鱼,可以拿着抓到的甲虫进行斗虫,可以玩口哨糖、橡皮筋、冒险般…
PROLAND LIB 已经有人移植UNITY了,&a href=&///?target=http%3A////proland-to-unity-core/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Proland To Unity: Core&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(墙外)&br&关于精度: How exactly is hard to explain so I will quote the explanation given in the official Proland documentation.&br&&p&&em&In theory the transformation q = (R+z) P / ∥ P ∥ can be easily implemented on GPU. There are however two precision problems, even with 32 bits floats. They are linked to the fact that transformed points are computed in a reference frame whose origin is at the planet center. Hence for a planet like the Earth, the coordinates of transformed points are large (of the order of R=6360000m) and do not have enough bits left to represent the altitude precisely. The other problem is when these coordinates are transformed into the reference frame of the camera, whose origin must also be expressed in the planet frame (subtracting two large numbers close to each other leads imprecise results).&/em&&em&In order to solve these two problems, the idea is to compute the deformed quad corners and to transform them in the camera frame on CPU, using double precision. The result are points with “small” coordinates, that can easily be interpolated on GPU without precision problems. More precisely we compute on CPU the deformed quad corners ci (i=1,…4) and the vertical vectors ni at these corners, in the camera frame, and we use them on GPU. The idea is to compute a deformed vertex as an interpolation of the deformed corners, displaced along an interpolation of the vertical vectors.&/em&&/p&
PROLAND LIB 已经有人移植UNITY了,(墙外) 关于精度: How exactly is hard to explain so I will quote the explanation given in the official Proland documentation. In theory the transformation q = (R+z) P / ∥ P ∥ can …
本推荐答案大致分为:&u&大片向、卡通向、奇趣向&/u&三种类别的游戏宣传片。&br&&br&其中大片向的宣传片数量最多,基本都出自3A大作,相对也最为(lan)人(da)所(jie)知(le)。不过在此之外也会尽量介绍些个人觉得很有趣的宣传片。&br&P.S. 特别推荐的会在标题前面标星号(?)! &br&&br&&b&▍一、大片向&/b&&br&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&*————暴雪·魔兽专场————*
&/code&&/pre&&/div&&br&?&b& 《魔兽世界·巫妖王之怒》&/b&:「而你,将加冕为王」&br&&img src=&/3c7ddca0ab2cac57bc1d3dba936943ca_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3c7ddca0ab2cac57bc1d3dba936943ca_r.png&&魔兽最经典的宣传片镇场。&br&这部的流传度应该相当广吧,其中的某个镜头也经常被拿来做gif图,哈哈。&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av698660/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界:巫妖王之怒 (开场动画)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&i&(记得在视频左下角将画质调整为“原画”)&/i&&br&&br&&br&&b&● 《魔兽世界·燃烧的远征》&/b&:「你们这是——自寻死路」&br&WOW相当早期的片子啦,伊利丹的故事。&br&感觉这部里面的“You're not prepared”不及中文“你·们·这·是·自·寻·死·路“霸气! \(`0?)/&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av1093748/index_11.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&燃烧的远征&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&b&● 《魔兽世界·熊猫人之谜》&/b&:「吾辈心中亦有惑」&br&熊喵人出场了~感觉这部的中文版翻译品质非常高,整个格调很到位。&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av1093748/index_17.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&熊喵人之迷&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&u&中文版配音:&a href=&///?target=http%3A///video/av1093748/index_16.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&熊猫人之谜·中文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&另外还有很多WOW资料片的CG都很棒,这里就不赘述啦。在前面这几个视频合集里面翻翻就能找到。&br&&br&&blockquote&注:本答案尽量挑选了B站的视频,原因有二:1. 没广告;2. 通常会有弹幕提供字幕;3. 能保证画质;如果不喜欢看弹幕可以在视频右下角关闭弹幕。&br&&/blockquote&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&*————暴雪·星际专场————*
&/code&&/pre&&/div&&br&&b&? 《暗黑破坏神III·夺魂之镰》&/b&&br&&img src=&/d3e89fa54ae712833cbe05d_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d3e89fa54ae712833cbe05d_r.png&&开场部分强烈的剪纸化风格,很有特色。&br&有独白、有对话、有死神,内容丰富 √&br&(好像混进了什么奇怪的内容?)&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av1093748/index_23.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗黑3·夺魂之镰&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&b&● 《星际争霸II·自由之翼》&/b&&br&装甲组装过程,酸爽。&br&粗犷的零件愣是通过精密的技术严丝合缝地演奏出了齐整的快感。&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av1093748/index_19.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星际争霸II·虫族之心&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&*————其他游戏————*
&/code&&/pre&&/div&&br&?&b& 《全境封锁·昨日》&/b&&br&虽然游戏好像被吐槽很多,但是这个宣传片看得人很燃啊!&br&这部的《The Division: Yesterday》专门下载收藏了!很棒!五星推荐 (^-^)~☆&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av3868137/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&全境封锁·昨日&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&b&● 《但丁的地狱》&/b&&br&很奇特的风格,讲述了不一样的但丁和神曲。&br&&br&&u&观看地址:&/u&&u&&a href=&///?target=http%3A///video/av3000196/index_143.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&各类游戏大作史诗级CG合集!持续更新ing。。。(143)_单机联机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&b&● 《鬼泣DMC》&/b&&br&嗯,这个也是但丁,哈哈哈。&br&看着前代的白毛帅大叔变成了黑发小混混……hmmm,新奇的体验。&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av3327646/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DmC&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&br&&b&▍卡通向&/b&&br&&br&&b&? 《守望先锋》&/b&:「这个世界需要更多的英雄」&br&&img src=&/ed2ebbe63b41cb9be4e123a_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ed2ebbe63b41cb9be4e123a_r.png&&&br&守望的宣传片真心挺好看哒,传统的小男孩儿(x2)视角,引入了四个英雄(外加一揽子过场了所有英雄的影像),节奏明快利落。有战斗也有童趣,BOOM!&br&顺便一提,&b&守望先锋里有来自世界各地的英雄,配音专门体现了不同地方的特色英语口音,可以参考学习噢。&/b&&br&&i&(比如猎空的“Cheers, love. The cavalry is here~ ?” 就有很强的英国特色)&/i&&br&&br&感觉暴雪以后做动画片也行啊,想必能跟迪士尼他们争得一席之地吧 ( ? ▽ ` )? &br&&br&这里直接给一个B站合集,包括最早的宣传动画以及之后一波一波的人物小动画:&a href=&///?target=http%3A///video/av4397905/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋暴雪官方出品动画合集:剧情动画、宣传片、电子漫画&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&b&● 《风暴英雄》&/b&:暴雪英雄大乱斗&br&好啦,作为前面诸多暴雪大片的收场吧~&br&看暴雪的众多英雄齐聚一堂,还是挺有意思的~&br&&br&尤其是——这片子里有 Nova!&br&&img src=&/f4b83e4bbbf278c2e2e140ff0f23e27c_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f4b83e4bbbf278c2e2e140ff0f23e27c_r.png&&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av896570/index_17.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&风暴英雄&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&b&▍奇趣向&/b&&br&&br&?&b& 《Monoca: What's Yours is Mine》&/b&:如何优雅地盗窃&br&像素风格的偷窃游戏,特色分明。&br&宣传片本身的质量也很棒,融合角色介绍、玩法说明、故事背景于一体。&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///app/113020/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Monaco: What's Yours Is Mine on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&b&?
《战斗方块剧场》&/b&:STEEEEEEAAAAAAMMMMMMM VERSION!&br&好闹啊哈哈哈哈哈
XD&br&非!常!有!病!&br&非!常!精!分!&br&蛇精病制作组做出来的蛇精病游戏的宣传片也很有迷之气质,就是酱 (? ? ?)?&br&(而且画风和表现形式也很有趣)&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///app/238460/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BattleBlock Theater?(R) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&b&?&/b&&b& 《Bastion》&/b&:世界尽头的堡垒与少年&br&&b&?&/b&&b& 《Transistor》&/b&:沉默的女歌手与晶体剑&br&&img src=&/a8bd0fd1fa_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a8bd0fd1fa_r.png&&这两部都是 Super Giant 工作室的作品,风格各异,但有一点是一致的:&b&音乐和画面搭配完美,赏心悦目,观看这样的宣传片,是一种艺术体验。&/b&&br&&br&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///app/107100/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bastion on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///app/237930/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Transistor on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&?&b& 《Deadbolt》&/b&:像素灵魂收割者&br&把所有可能的要素,在不剧透的情况下都过了一遍。&br&高逼格的像素呈现,特色极其鲜明的设计。&br&而且!画面内容!踩!节!奏!&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///app/394970/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DEADBOLT on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&b&● 《Tiny and Big: Grandpa's Leftovers》&/b&&br&漫画式的视频分镜,注意,是真·漫画式。&br&很新奇的体验~而且画风独特。&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///app/205910/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tiny and Big: Grandpa's Leftovers on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&b&? 《They Bleed Pixels》&/b&:克苏鲁少女的苦难之旅&br&非常有趣的结合了实拍与后期制作的案例。&br&刀插进去,像素的血溅出来。(暗合游戏名字:流血像素)&br&还真——塌马——是——像素血块——&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///app/211260/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&They Bleed Pixels on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&b&● 《To The Moon》&/b&:你还记得约定吗&br&感受一种恬静的力量。&br&这是完完全全将游戏当成电影来做的作品。&br&在引擎和素材的限制下,最大化地让画面显得精致,并小心翼翼地包裹了一个关于&br&&br&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///app/206440/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&To the Moon on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&b&● 《Duskers》&/b&&br&一个科幻的惊悚故事。用声音对氛围的塑造满分。&br&试试从简朴的画面之外能传达出多少信息?&br&&br&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///app/254320/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Duskers on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&b&● 《Valiant Hearts: The Great War》&/b&&br&独白搭配卡通画面,四个人,一条狗,展现了残酷的战争。&br&「战争,战争永不停歇」(等等辐射串场了?)&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///app/260230/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Valiant Hearts: The Great War&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&blockquote& ↓ 因为答主要有英语的,所以后面这些无台词(但也很棒)的游戏宣传片就往后放啦~&/blockquote&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&*————刺客信条专场————*
&/code&&/pre&&/div&&img src=&/cdd27e9dc6bd38d7fe03_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/cdd27e9dc6bd38d7fe03_r.png&&因为后面几部都是刺客信条,所以就放最经典的这一幕啦。&br&育碧的宣传片做得也向来很到位,气质满到要溢出屏幕了!&br&&br&&b&● 《刺客信条·大革命》&/b&:噢不,其实是BUG命&br&发生在法国大革命时的故事。&br&插曲《Everyone wants to rule the world》选得非常棒。&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av3000196/index_85.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条·大革命&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&b&● 《刺客信条·兄弟会》&/b&:一支穿云箭,千军万马来相见&br&一帮兄弟在身后帮你撑腰,刺客导师风范尽显。&br&果然这么多部《刺客信条》里还是最喜欢 Ezio 啊啊啊……&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av3000196/index_107.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客兄弟会&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&b&● 《刺客信条·启示录》&/b&&br&另外还有这两部,刺客系列的宣传片都极带感。&br&另外,这片子的音乐是 Wood kid 的《Iron》,可以看一下原版MV,更酷炫。&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av3000196/index_98.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客启示录&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&*————其他游戏————*
&/code&&/pre&&/div&&br&&b&● 《赛博朋克2077》&/b&&br&把子弹时间演绎得出神入化。&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av896570/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&赛博朋克2077&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&b&● 《Dead Island》&/b&&br&倒叙与正叙穿插的手法,让速到的丧尸题材也变得别有一番风味。&br&最后交汇定格的一瞬间,不知该是什么滋味……忍不住看完一遍又看一遍。在一种特效大片里面眼前一亮,这是技法的胜利。&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av4610887/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&死亡岛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&b&? 《Dead Island 2》&/b&&br&和第一步的宣传片完全不同的风格,加入了一种迷之幽默感。&br&个人非常喜欢这部宣传片,尤其是最后的那个双关梗,太赞了 (≧?≦)/&br&&img src=&/9cfdc55f9810e5aefee289e65f48beb2_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9cfdc55f9810e5aefee289e65f48beb2_r.png&&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av3799106/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&死亡岛2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&——以上所有的宣传片都是本人自己看过的,质量保障 √&br&&br&另外放上两个宣传片合集,有空可以自己挑着看:&br&● &a href=&///?target=http%3A///video/av896570/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【大片既视感】各类单机游戏预告(已补档)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&● &a href=&///?target=http%3A///video/av3000196/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&各类游戏大作史诗级CG合集!持续更新ing&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&*————国产优质宣传片————*
&/code&&/pre&&/div&&br&这里再推荐两个非常好看的!国产网游的!宣传片!&br&不是广告噢,这里不说游戏好不好玩,只说宣传片质量~ &br&&br&&b&● 《镇魔曲》&/b&&br&网易出品,好像砸了N多钱做出来的。特效爆炸。&br&虽然是中文,但是有中英双字幕啊~也可以学英语哈哈哈(大概)&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av3076231/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&镇魔曲·首部游戏概念电影 6分钟预告&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&b&● 《斗战神》&/b&&br&腾讯出品,没记错的话二维部分请了狼烟,三维部分请了阿凡达的电影团队。&br&个人很喜欢这里面糅杂的今何在《悟空传》的元素。&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av754167/index_4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《斗战神》&i class=&icon-external&&&/i&&/a& & &a href=&///?target=http%3A///video/av3000196/index_75.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&斗战神3D&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&感觉这两部都是宣传片比游戏本体好很多啊,哈哈哈……哈哈……哈……(笑出了泪)&br&而且严格说来酷炫的部分请的也是歪果团队制作的,唉。希望咱们国内的环境能越来越好,自己本土的游戏也能茁壮成长,最终出现真正比肩国际顶尖3A大作的作品。&br&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&*————私货时间————*
&/code&&/pre&&/div&&br&最后夹带一个&b&私货&/b&,放一部自己参与制作的游戏~&br&和前面的大作们比起来怕是会被碾压,不过不丢人!毕竟投入差了可能几十几百万倍,咱们做出自己的风格就好w&br&为了高逼格所以请了歪果的配音演员录英文旁白,然后这个开场的CG视频是我做哒
(*??`*) &br&&br&&b&? 《你抓不到我》&/b&&br&讲述了「&b&一个生长在贫穷小巷中的少年刻苦学习,如愿成长为一代魔术大师,却误入歧途成为了惯偷,最终成立了某盗贼组织,继而立志偷遍伦敦」&/b&的故事。&br&&img src=&/68a343b1a2a03d11f88f_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/68a343b1a2a03d11f88f_r.png&&(《Catch Me》将于6月10日上架 Steam 平台!)&br&&br&&u&观看地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av4374952/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《你抓不到我》开场视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&&br&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&*————最后的话————*
&/code&&/pre&&/div&&br&翻看各种宣传片(100部+)花了大概4小时,外加选片子、写答案、找墙内的播放地址,一个下午嗖地就过去了。&br&下午1点开始看,到现在截稿是19点。总计……6小时的生命。&br&嘛,反正是周末,总比无所事事咸鱼要强。&br&&br&——写了这么多,希望能有所帮助 √&br&&br&&br&&i&* (本文所有图片均出自视频截图或官方宣传资料)&/i&
本推荐答案大致分为:大片向、卡通向、奇趣向三种类别的游戏宣传片。 其中大片向的宣传片数量最多,基本都出自3A大作,相对也最为(lan)人(da)所(jie)知(le)。不过在此之外也会尽量介绍些个人觉得很有趣的宣传片。 P.S. 特别推荐的会在标题前面标星…
音乐音效是独立游戏制作中最容易搞定的部分,我个人认为绝大部分独立游戏的音乐总成本都可以控制在几百元到几千元之间,长篇故事RPG也无非2、3万元。&br&&br&音乐音效获取的最简单方法就是直接购买 【免版税音乐】 的使用权,关键字是 Royalty Free Music,谷歌搜索会出现大量这样的网站。排名前几页的网站我全都调研过,每个网站的使用协议各有千秋,但对于一般的独立游戏来说,这些音乐全部都可以用最低价格买到使用权,VISA或Paypal支付即可(只有几个网站对游戏销量有要求,比如销量超过10000可能会要求加价)。这些网站的共同弊端是在国内访问速度极慢或不能访问,需要自己用VPN或其他技术手段,你懂的。&br&&br&我推荐 5 家我比较喜欢的购买音乐网站:&br&①)123RF:&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,有繁体中文版,分类非常详细,平均价格在 40美金/首&br&②)POND5:&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,库非常大,价格参差不齐,从 15美金/首 到 60美金/首之间。一个有趣的地方是该平台上也有一些中国古风音乐(民乐),而且有很多相当好听;缺点则是试听比较不方便,需要鼠标指在图标上才能试听。&br&③)SHOCKWAVE-SOUND:&a href=&///?target=https%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,我的最爱。地处挪威,最近刚改版得很小资,音乐量大分类好,不翻墙也能听。这家的音乐价格比较便宜,有一些大作曲家也在上面出售,而且很多音乐都切分了“可循环版”、“60秒版本”、“30秒版本”等,平均价格在 50美金/首。此外这家的商务很萌,各种条款都可以商量,买多了还能打折~&br&④)PREMIUMBEAT:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Royalty Free Music Library &i class=&icon-external&&&/i&&/a&,地处加拿大蒙特利尔的公司,充满了艺术气息。分类做得好不说,最关键是每个音乐都给出了大约10个不同的剪辑版本,平均定价在50美金左右。&br&⑤)为了防止你特别特别穷,额外推荐一个价格最低的:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这是一个德国小哥的个人网站,104美金 可以买 100首的全集,折合RMB才 7块钱一首,简直白菜价。&br&&br&除了音乐,上面几家还买音效,也可以一并选购了。以上不是广告,你看我给的都是原始链接,并没有给带代理商编号的连接2333&br&&br&除了英文系网站,你有兴趣的话也可以去购买日本的同类产品。BGM可以在Audiostock购买(&a href=&///?target=http%3A//audiostock.jp/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&著作権フリーBGM/効果音の音楽素材&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),此站音乐数量大约在4万首的量级,价格在20-50美金/首,不过对日语水平要求非常高。在DLSite(&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)上可以直接搜【素材集】,价格则可以便宜很多,但不便于试听。&br&&br&啊,这么一说我想起来了,以前RPG Maker曾经为了他们的制作工具收过几个单独销售的BGM包,并提供了英文版本,在这里:&a href=&///?target=http%3A///products/music& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Music | RPG Maker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,可以直接购买(我曾联系过他们商务,很容易拿到一些协议外的授权,可以聊)。&br&&br&这里额外说一下,如果你想要的是中国古风(民乐),那么以上就会略有些吃力了。这几个站虽然都有中式音乐,但绝大部分总有一种“这是外国人做的中国音乐”的感觉,而且有一些音乐家明显也对东亚诸国分不太清楚,总能看到《中国的樱花》之类的曲子。民乐没有形成非常好的版权交易中心,国内现有的几个交易平台我家的素材部都去接触过,嗯……总的来说:&br&1)都很傲,基本不太可能给独立游戏作者用,独立游戏的单子太小了人家商务都不一定理你。&br&2)都很贵,一两千RMB一首就算良心价了。&br&如果你直接去国内的音乐外包公司去买的话,根据自己的经济能力和质量追求 ¥/分钟 都比较合理;如果找个人小团队还能更便宜,比如找音乐学院的学生或讲师(这种事我们也干过,价格便宜,就是沟通成本偏高)。一般情况我觉得你不用去找国内古风音乐的知名团队,反正我见过最顶级团队给我家报价是50首250万元起,简直了……主题曲的话,根据质量什么价格都有可能,不过低于¥4000的话可能沟通成本就会比较高了。&br&&br&大概就是这样。顺便打个广告:橙光长期大量收购音乐,有兴趣的乐师可私信我。
音乐音效是独立游戏制作中最容易搞定的部分,我个人认为绝大部分独立游戏的音乐总成本都可以控制在几百元到几千元之间,长篇故事RPG也无非2、3万元。 音乐音效获取的最简单方法就是直接购买 【免版税音乐】 的使用权,关键字是 Royalty Free Music,谷歌搜…
一看到这个问题立马戳进来了,我要来推荐一大波游戏!(多图预警)&br&&br&(app store和steam内需用英文名搜索游戏)&br&&br&⊙《史丹利的寓言》(The Stanley Parable) (PC平台)&br&&br&独具一格的经典游戏,包揽了N多奖项。&br&&br&抱着玩游戏心态的人,最后好像都被这游戏玩了。&br&&img src=&/a4410bfb8dd38956dec37c0653fc62ec_b.jpg& data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a4410bfb8dd38956dec37c0653fc62ec_r.jpg&&&br&⊙《纪念碑谷》(Monument Valley) (Android / IOS / WP平台)&br&&br&2014 ipad年度最佳游戏,当时就很惊艳,现在看依然。&br&&br&清新唯美的迷宫世界,各种视力错觉。&br&&br&我是真的佩服设计者的脑洞。&br&&br&&img src=&/e29e59f6dce6df0f12f40a3_b.jpg& data-rawheight=&853& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e29e59f6dce6df0f12f40a3_r.jpg&&&br&&br&⊙《无限回廊》(EchoChrome)(PS3 / PSP平台)&br&&br&说到纪念碑谷,就不得不提这款游戏了。&br&&br&无限回廊是将视觉错觉开发成游戏的鼻祖,游戏的主题很简单,就是操纵角色躲避各种障碍,顺利从A点到达B点。据说要比纪念碑谷难度高很多。&br&&br&可是这么好的游戏为什么又要搞独占啊!可恶!!好想玩~&br&&br&&img src=&/2f74be7074eccd76e1c898c_b.jpg& data-rawheight=&220& data-rawwidth=&388& class=&content_image& width=&388&&&img src=&/596bf639ff22a9f664ce_b.jpg& data-rawheight=&255& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/596bf639ff22a9f664ce_r.jpg&&&br&⊙《投影寻真》(Shadowmatic)(IOS平台)&br&&br&2015年度最佳iPhone游戏。&br&&br&一部能激发你想象力的解谜游戏,游戏中你需要操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目。&br&&br&求助按钮已扣,来,战个痛!&br&&br&&img src=&/d3ca86da1fada416c64b835321edfecd_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d3ca86da1fada416c64b835321edfecd_r.jpg&&&br&&br&⊙《Fez》(PC平台)&br&&br&这个就不用说了吧,当二维生物遇到三维世界会发生什么。和纪念碑谷有点相似。&br&&br&如果你喜欢收集类游戏,错过了这个你会想自杀的。&br&&br&&img src=&/9cbd5b2fbf0_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9cbd5b2fbf0_r.jpg&&&br&⊙《时空幻境》(Braid) (PC平台)&br&&br&一款玩时间的游戏。&br&&br&如果时光倒流,我能做什么。&br&&br&上天入地?无所不能?&br&&br&事实上,这款游戏超难,心灵手巧的可以来玩一下。当时我们一寝室都会卡关好久。&br&&br&&img src=&/a3df29c19efd44fa0ddd69_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a3df29c19efd44fa0ddd69_r.jpg&&&br&&img src=&/bacdabebbd74c245c3c92_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bacdabebbd74c245c3c92_r.jpg&&&br&&br&⊙《围攻》(Besiege) (PC平台)&br&&br&作为一款模拟攻城游戏,它的画面十分清新,当初我就是被画面吸引过去的。&br&&br&在游戏里,你唯一要做的事就是破坏,尽你一切脑洞去破坏。&br&&br&对于我这种造个车,轮子都能跑掉的人,实在佩服那些造变形金刚的大神。&br&&img src=&/3abac9fb021e_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3abac9fb021e_r.jpg&&&br&⊙《进化之地》(Evoland) (android / IOS / PC平台)&br&&br&在Andriod平台,体积只有42M。&br&在PC平台,体积不到100M。&br&&br&而它号称能让你一次体验20年来的RPG进化史,事实上,它也真的做到了。&br&&br&游戏以没有色差,没有声音的像素画面为开始。一步步进化到3D动作游戏,不得不说,创意非凡。&br&&br&前不久出了第二部,也值得一玩。&br&&img src=&/7c043f3d84fa05ca6b7b692b8e3fb2f6_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7c043f3d84fa05ca6b7b692b8e3fb2f6_r.jpg&&&br&&br&⊙《The Room》(IOS / android / PC平台 )&br&&br&也是一款不可多得的解谜游戏。&br&&br&画面很精美,难度适中。最开始是IOS平台的作品,十分适合于触控操作。&br&&br&在一个莫名其妙的房间里,解开一个又一个谜题,最后直达结局。根本停不下来啊&br&&br&目前已经出了3部,一样的好玩。&br&&br&&img src=&/d7afd5cc364e6ef8b2f2fec_b.jpg& data-rawheight=&1146& data-rawwidth=&1904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/d7afd5cc364e6ef8b2f2fec_r.jpg&&&img src=&/e7b17233dbe4aa1be1c229d81a0b9081_b.jpg& data-rawheight=&1146& data-rawwidth=&1904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/e7b17233dbe4aa1be1c229d81a0b9081_r.jpg&&&br&⊙《Ingress》(IOS / andriod平台)&br&&br&是不是感觉玩解谜游戏玩的脑子要坏掉了。&br&&br&别怕,这里有一个扩增实境大型多人电子游戏 。这是Google开发的一款基于位置(LBS)来游玩的游戏,游戏基于Google地图的数据,通过手机内置的GPS定位系统确认玩家位置,玩家需亲自持手机等设备在现实中接近这些据点,进行入侵(Hack)、连接(Link)、及充能(Recharge)等动作。&br&&br&(总感觉推荐这个有点不负责任,因为墙的原因一直玩不了,但第一次听说这个就想玩了)&br&&img src=&/db15dfff714_b.jpg& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/db15dfff714_r.jpg&&&br&&br&&br&⊙《正常的大冒险》(Andriod/IOS平台)&br&&br&我不多介绍这款游戏了,怕你们玩过后会给我寄刀片。&br&&br&此处引用某APP介绍:这可能是人类曾经最出来的最正常的游戏,如果你觉得这个游戏好像不正常,那肯定是你自己不正常。&br&&br&类似的还有它的前作《奇怪的大冒险》,以及前不久出的《比较简单的大冒险》,我都通关了。还有,我已经给游戏作者寄过刀片了。&br&&img src=&/81fbcc730bc428a77bab_b.jpg& data-rawheight=&283& data-rawwidth=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/81fbcc730bc428a77bab_r.jpg&&&br&⊙《合金装备5:幻痛》(MGSⅤ)(XBOX ONE / PS4 / PC平台)&br&&br&推荐了那么多独立游戏,是时候来个畅快的3A级大作了。&br&&br&作为合金装备正统系列第一部登陆PC,三大评测媒体给出满分的作品,MGSⅤ完完全全对得起玩家对它的期待。&br&&br&这是一款沙盒类潜入暗杀游戏。身为一部3A大作,从宏观上说它是中规中矩的,玩法上延续前几作的潜入暗杀方式。&br&&br&但从细节角度来看,还是有许多有趣的设定。&br&&br&同前作一样,在MGSⅤ中你可以通过气球来把所有敌人的物资运送到自己基地,包括敌人自己;&br&你还可以通过气球来请求物资支援,落下的东西还能砸晕敌人(那次不小心把小野马砸晕了);&br&当你用气球运送集装箱时,站到箱子上,你就能直接回到基地;&br&还有不要小看钻石马的马粪,它可以使行进中的吉普车打滑,而且只有你和你的小野马亲密度高了,才能命令它排泄;&br&敌人会根据你的战斗方式而变更装备,比如说你喜欢爆头的话,他们大多会装备头盔;&br&再来剧透一下,玩到中途,会有一个追捕美女狙击手的任务,她基本上是不穿衣服的,因为她是用皮肤呼吸的(私以为这是最棒的设定)。然后,如果追到了,你就可以和她
嘿 嘿 嘿~&br&&br&还有好多细节就不说了。&br&&br&顺带一提,游戏的优化也相当不错。实乃良心之作。&br&&img src=&/0c9fc825da_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0c9fc825da_r.jpg&&&br&&img src=&/ecafe2ecf86ab_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ecafe2ecf86ab_r.jpg&&&br&&br&⊙《传送门》(Portal)(PC平台)&br&&br&V社旗下最经典的游戏之一。&br&&br&一只妹子,一把传送枪。就这么简单。可我却已经跪给这游戏了。&br&&br&目前出了两部,个人感觉一样的好玩。&br&&img src=&/edfe58dcdd758a8ed4e7b8_b.png& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/edfe58dcdd758a8ed4e7b8_r.png&&&br&&br&⊙《丧尸围城3》(Dead Rising 3)(XBOX ONE / PC平台)&br&&br&已经推荐很多小清新类的游戏了,是时候来份正餐了。&br&&br&这是一款恐怖,不,娱乐休闲游戏。&br&&br&在游戏中,不用担心如何生存,你应该关心的是如何用那些奇葩武器又快又好的杀死僵尸。&br&&img src=&/cf0ecc770d50fba3c1470465_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cf0ecc770d50fba3c1470465_r.jpg&&&br&&br&⊙《瘟疫公司》(Plague Inc.)(PC / Android / iOS / windowsphone)&br&&br&曾获得苹果AppStore年度最佳策略游戏奖。&br&&br&这款游戏的创意也是没谁了,游戏终极目标就是散播病毒消灭全人类。&br&&br&还有一个很有意思的设定就是你可以为病毒命名,比如你命名为社会主义,最后就会显示社会主义已经灭绝了人类。。&br&&br&&img src=&/2af983e4c04b7f82ac945_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/2af983e4c04b7f82ac945_r.jpg&&&img src=&/2c44ce7ba91d120eac2e_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2c44ce7ba91d120eac2e_r.jpg&&&br&&br&⊙《我的世界》(Minecraft)(几乎全平台都支持)&br&&br&别人的世界。只有你想不到的,没有别人造不出来的东西。&br&&br&Minecraft于2014年被微软以25亿美元收购,足以说明它的价值。&br&&br&不多介绍了,久负盛名的游戏。&br&&br&&img src=&/167b24a823df914fbe92fb48c8694b3f_b.jpg& data-rawheight=&878& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/167b24a823df914fbe92fb48c8694b3f_r.jpg&&&img src=&/54ba5b535a18e57bd59a46_b.jpg& data-rawheight=&448& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/54ba5b535a18e57bd59a46_r.jpg&&&br&&br&⊙《猫里奥》(Cat Mario)(IOS / PC / andriod平台)&br&&br&谢 &a class=&member_mention& href=&///people/6b9bc2b7b1edc4c2120e97& data-editable=&true& data-hash=&6b9bc2b7b1edc4c2120e97& data-title=&@包举& data-tip=&p$b$6b9bc2b7b1edc4c2120e97& data-hovercard=&p$b$6b9bc2b7b1edc4c2120e97&&@包举&/a& 提醒。&br&&br&类似正常的大冒险。&br&&br&别被那只纯良的猫欺骗了,游戏很难。&br&&br&处处皆坑。&br&&br&&img src=&/e664bb4135bcad381cfc00faec6a1be1_b.png& data-rawheight=&420& data-rawwidth=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/e664bb4135bcad381cfc00faec6a1be1_r.png&&&br&&br&⊙《饥荒》(Don't starve)(PC / IOS /PS 平台)&br&&br&2D生存类游戏。&br&&br&操作很简单,但因为游戏几乎没有任何提示,所以想要生存下来还是挺难的。&br&&br&不过只要你稍微熟悉了点,你就会爱不释手的。游戏的画风很奇特,游戏中的各种食物、道具、建筑,甚至怪物在这种画风下显得都很可爱。&br&&br&游戏中有许多有趣的设定,让你时不时就会惊叹一声,卧槽,原来这游戏还可以这样。&br&&br&&img src=&/90d8d3a09b5a3aeb6cff_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/90d8d3a09b5a3aeb6cff_r.jpg&&&img src=&/26ef2d8d765aa_b.jpg& data-rawheight=&1152& data-rawwidth=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/26ef2d8d765aa_r.jpg&&&br&⊙《Gorogoa》(PC平台)&br&&br&看了 &a class=&member_mention& href=&///people/f949c67e337ec1e5e861& data-editable=&true& data-hash=&f949c67e337ec1e5e861& data-title=&@ChubbyPillow& data-tip=&p$b$f949c67e337ec1e5e861& data-hovercard=&p$b$f949c67e337ec1e5e861&&@ChubbyPillow&/a&
答主发的演示视频立马就给跪了。&br&&br&游戏的手绘画风简直不能再爱,但这还不是重点。重点是脑洞啊,游戏方法是在被分割四块的画面上用鼠标进行探索,通过缩放、拼接或者组合来完成操作目的。&br&&br&它给我的感觉很像纪念碑谷,能完美地诠释游戏为何能称之为“第九艺术”。&br&&br&(目前本作还没发售,不过在官网能下到DEMO试玩版)&br&&br&&img src=&/bbef6c0e368e8a_b.png& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/bbef6c0e368e8a_r.png&&&br&&br&⊙《机械迷城》(Machinarium)(PC / IOS / Android / PS / WP平台)&br&&br&又是一款纯手绘风格的2D解谜游戏。&br&&br&没有文字对白,游戏全程仅需鼠标点击,你需要操控一个萌萌哒的小机器人去展开一系列的冒险。&br&&br&机械迷城在PC和IPAD平台均获得了空前的成功,而它的开发成本只有1000美元。我想单凭这点就值得大家去尝试下这款游戏了。&br&&br&&img src=&/81e0ed6dabd3f82f478b_b.jpg& data-rawheight=&790& data-rawwidth=&1250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/81e0ed6dabd3f82f478b_r.jpg&&&br&-------下面是补充----------------------------------------&br&&br&⊙ 《山羊模拟》 (Goat Simulator)(PC /
Android 平台)&br&&br&一款纯恶搞类游戏。&br&&br&在游戏里,&br&- 您可以成为一只山羊&br&- 向您的朋友们吹嘘您是最厉害的山羊&br&- 永远时髦的游戏内物理现象&br&- 认真地看山羊的颈脖子&br&&br&你只要记住一点:“冲向桌子并且撞翻它就会得到分数,但如果你能在那之前再做一个后空翻和阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗回旋转体动作,你就会得到更多分数。”&br&&img src=&/c4f80b34a5a8bd921858dbb99db6ac5a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/c4f80b34a5a8bd921858dbb99db6ac5a_r.jpg&&&br&⊙《小兵步枪》(Running With Rifles)
(PC平台)&br&&br&一款上帝视角射击游戏。&br&&br&本游戏的创意在于你不是主角,嗯...我的意思是你扮演的只是一个普通小兵,就像电视里的群众演员。你要做的就是努力的在战场上杀敌提高军衔。每次新开游戏都是随机的战场格局,不同的开场格局也会产生不一样的整体难度。有相互攻防的三支国家军队,你可以选择为哪边效力。&br&&br&挺有意思,也挺难的一款游戏。(后半句是个人看法==)&br&&br&&img src=&/97f7bae06cff032252bbac371b39f9f9_b.jpg& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/97f7bae06cff032252bbac371b39f9f9_r.jpg&&&img src=&/cdcfbff36ed2dca5dba14e3f1fb12b6e_b.jpg& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&/cdcfbff36ed2dca5dba14e3f1fb12b6e_r.jpg&&&br&⊙《这是我的战争》 (This War of Mine)(IOS / PC / Andriod 平台)&br&&br&和‘小兵步枪’同样的战争题材游戏,包括设定也有相似之处,主角都是战争中的蝼蚁。不同的是,在此作中玩家扮演的不是士兵而是平民。&br&&br&因为游戏里的物资极度匮乏,所以游戏难度挺高的,但你可以选择降低难度,我指的不是设置里面的降低难度。而是你是否愿意打破道德约束,去杀害那些和你一样的幸存者,抢夺他们的资源。当然,你也可以选择帮助幸存者,那我只能说祝你好运了。&br&&br&&img src=&/c06fce3da7dfe295e6aaa2_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/c06fce3da7dfe295e6aaa2_r.jpg&&&img src=&/bb5e0ee8e7e_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/bb5e0ee8e7e_r.jpg&&&br&⊙ 《泰拉瑞亚》 (Terraria) ( 几乎全平台都有 )&br&&br&2D版‘我的世界’。&br&&br&一个像素风的游戏,自由度极高。在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。&br&&br&Terraria虽无法打造MC中各种特色建筑,但它的RPG元素比MC丰富许多。和MC一样,Terraria几乎全平台发布,足以证明它饱受欢迎。&br&&br&&img src=&/e116a4d0e971cc727b87_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e116a4d0e971cc727b87_r.jpg&&&img src=&/d03aff7dbcbf_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d03aff7dbcbf_r.png&&&br&⊙《致命框架》 (Framed) ( IOS / Andriod 平台 )&br&&br&谢各位提醒 (?o??o?) ?,补充一个和Gorogoa有异曲同工之妙的游戏。&br&&br&这是一款获得诸多嘉奖的叙事类解谜游戏。游戏流程很有创意,通过改变图片的顺序来叙述一个故事,不同的顺序会有不同的结果。我没通关不知道故事讲的是什么,但据评价这款游戏的剧情超赞。&br&&br&&img src=&/79f72d09_b.jpg& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&322&&&img src=&/af86471c7adcdda2b782fcc8fabdec43_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/af86471c7adcdda2b782fcc8fabdec43_r.jpg&&&br&⊙《见证者》 (The Witness) (PC
/ PS4 平台)&br&&br&Braid(时空幻境)的作者 Jonathan Blow 使用了所有时空幻境的收入,历时 7 年完成了这部 Witness(见证者)。&br&&br&IGN给出了10分的惊人评价,对,这就意味着,在IGN眼里它是一个无缺点的游戏。不仅如此,各大游戏评测媒体也给出了9分以上的成绩。&br&&br&游戏设定在一个神秘的无人小岛,玩家要在小岛上解谜冒险,揭露出背后的真相。本作解谜的核心机制是画线,但是一路上玩家需要通过配合不同场景做出不同反应。&br&&br&游戏的画面十分清新,如果你喜欢这种风格的解谜游戏的话,那就一定不要错过它。&br&&img src=&/97d82ba33aa28bf5d2d4b64ab7abadb1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/97d82ba33aa28bf5d2d4b64ab7abadb1_r.png&&&br&&img src=&/e4aeebfa668a5b685b0b10_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e4aeebfa668a5b685b0b10_r.jpg&&&br&⊙《坎巴拉太空计划》 (Kerbal Space Program) (PC平台)&br&&br&游戏本身只是一款普通的沙盒游戏,也就是说,这又是一部需要玩家自己去开脑洞的游戏。&br&&br&在游戏中玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。&br&&br&本作自由度虽高,但如果没有一定的物理学和天文学知识,而是仅凭脑洞去造火箭的话,那你一定能体会到它为什么又被成为“坎巴拉布朗运动计划”。&br&&br&&img src=&/25dfc9bee7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/25dfc9bee7_r.jpg&&&img src=&/27f76ff2bfed2aab5bd4b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/27f76ff2bfed2aab5bd4b_r.jpg&&&br&&br&PS:我在这里做一个很负责任的偏题推荐,勉强能分类为游戏动画吧。&br&Alan Becker的火柴人系列,妖孽级的脑洞作品。&br&下面放上B站链接:&br&第一至三部:&a href=&///?target=http%3A///video/av1801772/index_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[搬运]Animator vs. Animation I~III_日常&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&第四部:&a href=&///?target=http%3A///video/av1584053/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【火柴人】作者携神作归来Animator vs. Animation IV【清晰】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&第五部(MC玩家福利):&a href=&///?target=http%3A///video/av3390574/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【火柴人】作者再次携神作归来《火柴人遇上MC Animation vs. Minecraft》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&PS:PS:欢迎转载,好游戏就是用来分享的。&br&&br&未完。
一看到这个问题立马戳进来了,我要来推荐一大波游戏!(多图预警) (app store和steam内需用英文名搜索游戏) ⊙《史丹利的寓言》(The Stanley Parable) (PC平台) 独具一格的经典游戏,包揽了N多奖项。 抱着玩游戏心态的人,最后好像都被这游戏玩了。 ⊙《纪念…
本人二十多年前开始对图形学有兴趣,并进行自学。那时候能找到的学习材料比较杂乱,有来自BBS的文档及代码,有一些不太系统的书籍。后来开始阅读著名的教材《&a href=&///?target=http%3A///subject/2696023/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Computer Graphics (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&: Principle and Practice 2nd Edition》(CGPP),发觉非常难读,当然一方面是自己的能力有限(那时候高一),另一方面是觉得有些比较简单的部分花了很多篇幅,有些重点的学习曲线非常陡峭。&br&&img src=&/ef2be6da7ddbdc0fcd302c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ef2be6da7ddbdc0fcd302c_r.jpg&&&br&第二版的资料比较过时,但过了二十多年作者们才出了第三版,我买了一本(右图),但只读了一小部分,所以不在此妄下评论。&br&&br&对于学习计算机图形,我觉得需要考虑是以哪种心态去学习。如果只是想了解一下,体验一下,可以选择一些较简单的方式,例如Processing相关的。《&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Nature of Code (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》是一本写给任何程序员甚至是非程序员,有关图形、动画的书,使用Processing作为例子。网上版是免费的&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Nature of Code&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,国内也快有翻译版《&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&代码本色:用编程模拟自然系统 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》,本人第一次获邀写本书的&a href=&///?target=http%3A//.cn/tupubarticle/3725& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&推荐序&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(求轻拍……)。&br&&br&&img src=&/d7ac75ee4fd1b8c_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&363& class=&content_image& width=&363&&&br&如果希望更正统地去学习,可以选择公开课及大学教科书。我并没有这方面的学习经验,但似乎《&a href=&///?target=http%3A///subject/3829906/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》是一个不错的选择,作者是Utah及Cornell的教授,而且本书曾用于多所大学的课程(见&a href=&///?target=http%3A//www.cs.cornell.edu/%7Esrm/fcg3/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&br&&img src=&/cc0fa650abde995a85b89a6_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&388& class=&content_image& width=&300&&&br&另一本常作为教材,但只集中讨论离线渲染的是《&a href=&///?target=http%3A///subject/4306242/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Physically Based Rendering, Second Edition (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》(PBRT)。它的一个优越之处是配合开源项目&a href=&///?target=https%3A///mmp/pbrt-v2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&mmp/pbrt-v2 · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,而且书里采用了&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%E5%25AD%25A6%25E7%25BC%%25A8%258B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文学编程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Literate_programming& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Literate programming&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)方式去展示源代码,这样会更容易理解代码和理论之间的关联。&br&&br&&img src=&/d2f4d3f054e1a5d0ca663_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&318&&&br&提到PBRT,不能不提《&a href=&///?target=http%3A///subject/3213439/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Real-Time Rendering, Third Edition (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》(RTR)。相对于制作CG(动画电影、电影特效)的离线渲染,实时渲染是游戏的核心部分,这本书被誉为游戏引擎开发者的天书。这本书的内容非常多,涉及实时渲染的方方面面,写作手法亦非常简明易读。但由于许多细节内容实在放不进这本超过1000页的著作,但作者们非常仔细地包含了大量的参考文献,可以作为这个领域的指南。但第3版已经是2008年出版,期待第4版。&br&&br&&img src=&/1dacd67_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&294&&&br&对于想做实时渲染的朋友,必须要学习相关的API。现时基本上是Direct3D 9/11、OpenGL 3.x/4.x、OpenGL ES 2/3、WebGL,还有一些新的API如iOS的Metal、AMD的Mantle。&br&&br&Direct3D 比较多人阅读的是龙书《&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》,但DirectX11版已没有龙做封面了。&img src=&/8660eead328c90a17a3adcf2fe21172b_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&414& class=&content_image& width=&321&&&br&&br&不过如果对Direct3D9或OpenGL API已有经验,可以阅读《&a href=&///?target=http%3A///subject/6779180/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》。这本书基本可以代替MSDN的相关介绍,并有几章比较实际应用上的问题处理。&br&&br&&img src=&/e94cec352a3bfc2ae0ea301093baff40_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&363& class=&content_image& width=&363&&&br&而OpenGL的经典则是红书《&a href=&///?target=http%3A///subject/6857789/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OpenGL Programming Guide (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》,现时已经是第8版。我已忘记最初是看哪一版,不过当时的确觉得非常易读。&br&&br&&img src=&/47e4ff74cdb61858bae88e_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&318&&&br&OpenGL还有一本比较流行的书籍《&a href=&///?target=http%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OpenGL Superbible (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》。&br&&br&&img src=&/c65c7f891ef9616beeca110dbdbe57f8_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&408& class=&content_image& width=&327&&&br&计算机图形学可能是在计算机出版中,首先以Gems形式把一些投稿结集出版的学科。1990年开创《&a href=&///?target=http%3A///subject/3282904/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Graphics Gems (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》系列,2002年开始了《&a href=&///?target=http%3A///subject/2049395/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Direct3D ShaderX (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》系列,2004年的《&a href=&///?target=http%3A///subject/1468524/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GPU Gems (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》系列1,2010年的《&a href=&///?target=http%3A///subject/4240701/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GPU Pro (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》系列等。这些书籍主要是业界(部分学界)发表最新技巧、技术的地方。完整列表可参考&a href=&///?target=http%3A///doulist/1445745/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&計算機圖形: Gems類&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&&img src=&/6cf89bd4d276_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&405& class=&content_image& width=&327&&&br&上面的都是比较广泛地讨论计算机图形及API的书籍,但计算机图形的每一个范畴,例如实时图形的阴影、流体模拟及渲染、曲面建模、地形渲染、皮肤渲染……许多许多题目都足以写一本甚至几本专著。可以参考 &a href=&///?target=http%3A///doulist/1445680/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&計算機圖形: 進階/專門&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&&img src=&/bffee613afb503f07f1bba04_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&387& class=&content_image& width=&342&&&br&&br&介绍到这里,以为完了吧?不,还有一类书籍,把计算机图形相关的文章结集出版。例如《&a href=&///?target=http%3A///subject/3868253/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jim Blinn's Corner (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》。Jim Blinn何许人也?就是发明Blinn-Phong Reflection Model、environment mapping、bump mapping的大牛。类似的书籍可参考 &a href=&///?target=http%3A///doulist/1445806/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&計算機圖形: 專欄結集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&&img src=&/97e75c753cf884cacb74f6_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&411& class=&content_image& width=&324&&&br&&br&还有,计算机图形离不开数学,相关书籍可参考此答案:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&与游戏或图形编程相关,有哪些好的数学和物理的书? - Milo Yip 的回答&/a&&br&&br&我搜集了不少计算机图形书籍,做成豆列(但只有少量评语) :&br&&ul&&li&計算機圖形: 入門/API類 &a href=&///?target=http%3A///link2/%3Furl%3Dhttp%253A%252F%%252Fdoulist%252FF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/doulist/1445744/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&計算機圖形: 進階/專門 &a href=&///?target=http%3A///link2/%3Furl%3Dhttp%253A%252F%%252Fdoulist%252FF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/doulist/1445680/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&計算機圖形: Gems類 &a href=&///?target=http%3A///link2/%3Furl%3Dhttp%253A%252F%%252Fdoulist%252FF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/doulist/1445745/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&計算機圖形: 專欄結集 &a href=&///?target=http%3A///link2/%3Furl%3Dhttp%253A%252F%%252Fdoulist%252FF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/doulist/1445806/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&計算機圖形: 動畫 &a href=&///?target=http%3A///link2/%3Furl%3Dhttp%253A%252F%%252Fdoulist%252FF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/doulist/1445716/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&計算機圖形: 相關數學 &a href=&///?target=http%3A///link2/%3Furl%3Dhttp%253A%252F%%252Fdoulist%252FF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/doulist/1445735/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&計算機圖形: 其他參考 &a href=&///?target=http%3A///link2/%3Furl%3Dhttp%253A%252F%%252Fdoulist%252FF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/doulist/1447740/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&
本人二十多年前开始对图形学有兴趣,并进行自学。那时候能找到的学习材料比较杂乱,有来自BBS的文档及代码,有一些不太系统的书籍。后来开始阅读著名的教材《: Principle and Practice 2nd Edition》(CGPP),发觉非常难读,当然…
这个问题怎么说捏,就拿暗黑2和传奇的制作方式来对比一下好了。&br&暗黑2为什么到现在都很经典呢,甚至有人认为暗黑3还不如暗黑2好玩,&br&当然有很多的因素组成的啦啦。&br&针对题主的问题,可以分为以下几点&br&&br&&ol&&li&&b&人物表现上&/b&&/li&&/ol&
暗黑2中,一个角色人物由以下部位组合而成的,其中S3-S8是可选的,人物分为16个方向,特殊怪物32个方向(模拟3D的精度很高呦)&br&0 - HD(Head)头部&br&1 - TR(Torso)躯干&br&2 - LG(Legs)腿部&br&3 - RA(Right Arm)右臂&br&4 - LA(Left Arm)左臂&br&5 - RH(Right Hand)右手&br&6 - LH(Left Hand)左手&br&7 - SH(Shield)盾牌&br&8 - S1(Right Shoulder)右肩&br&9 - S2(Left Shoulder)左肩&br&10 - S3(Necro Shield)死灵法师盾牌&br&11 - S4(Special 4)特4&br&12 - S5(Special 5)特5&br&13 - S6(Special 6)特6&br&14 - S7(Special 7)特7&br&15 - S8(Special 8)特8&br&&br&暗黑2中的角色与怪物等均采用逻辑分层结构来实现动画,换一个头到另一个头不需要所有都进行替换.&br&层通过一张COF表来描述,来标示某个方向的层序order,如一个面朝西的角色,首先看到的是盾牌,身体在后面,如果朝东的话正好相反.&br&&img src=&/bdde9daab2_b.png& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/bdde9daab2_r.png&&&br&&br&而传奇只使用了两个部位进行换装处理(武器和盔甲,后期有坐骑和翅膀)和8个方向的序列帧(精度差)&br&&img src=&/8d2f4ef1e341dcb648a33c_b.png& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&283& class=&content_image& width=&412&&&img src=&/d4b9cefe219ff6cc66e8349_b.png& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/d4b9cefe219ff6cc66e8349_r.png&&&br&&b&2 动作组合丰富度&/b&&br&&b&暗黑2的武器,动作与状态的组合方式&br&&/b&&br&&img src=&/21eaacbcdaca_b.png& data-rawwidth=&1098& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1098& data-original=&/21eaacbcdaca_r.png&&&br&&br&&b&&img src=&/be9f6dc8eefbe6ee3523bd3_b.png& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/be9f6dc8eefbe6ee3523bd3_r.png&&&img src=&/cf852f53edaf28dcdcacb1e35cf745ee_b.png& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&/cf852f53edaf28dcdcacb1e35cf745ee_r.png&&角色状态与武器类型组合&br&&/b&&br&&img src=&/abb587defbc7e62ee9d3078139cabece_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/abb587defbc7e62ee9d3078139cabece_r.png&&&img src=&/0fcae1ed271_b.png& data-rawwidth=&1202& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1202& data-original=&/0fcae1ed271_r.png&&&br&&br&&b&传奇中的是这个样子滴&/b&&br&这个是传奇3的资源,大概有33个动作,传奇2的要更少一些,组合方式比较单一,&br&只有武器和衣服,后期还有个坐骑翅膀影响到换装,比暗黑2少了很多。&br&&img src=&/6d19a8b98bb339dfd6068e14bdb6c55c_b.png& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&/6d19a8b98bb339dfd6068e14bdb6c55c_r.png&&&img src=&/74ff23c79_b.png& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/74ff23c79_r.png&&&img src=&/efd7fefc2e370e2e9329a_b.png& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&/efd7fefc2e370e2e9329a_r.png&&&img src=&/7ae522a6aa9c84eef2a0cc5_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/7ae522a6aa9c84eef2a0cc5_r.png&&&img src=&/6d256afcac64f5e8a72a63_b.png& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/6d256afcac64f5e8a72a63_r.png&&&img src=&/014d8e88daece_b.png& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&794& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/014d8e88daece_r.png&&&br&&b&3 资源大小与图像丰富度&/b&&br&
暗黑2中渲染使用了16bitcolor,图像采用了256色调色板技术与颜色映射系统,比如&b&红色的武器&/b&加&b&火焰伤害&/b&,而&b&绿色的护甲&/b&可以增加&b&毒抗&/b&,&b&蓝色的帽子&/b&可以降低&b&冰冻时间&/b&,可以组合出无数的新装备,但资源确不会增加(暗黑2牛逼之一),极大的丰富了整个系统的装备体系。&br&&img src=&/f247b84c7b56b468d9713aed_b.png& data-rawwidth=&1010& data-rawheight=&862& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1010& data-original=&/f247b84c7b56b468d9713aed_r.png&&&img src=&/1311dcb084b10e4e70b083ec83b32da4_b.png& data-rawwidth=&1411& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1411& data-original=&/1311dcb084b10e4e70b083ec83b32da4_r.png&&&img src=&/57c82a94bfa85de5c44f33adec7f4807_b.png& data-rawwidth=&1402& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1402& data-original=&/57c82a94bfa85de5c44f33adec7f4807_r.png&&&img src=&/40420e25dade7f716d57ab81_b.png& data-rawwidth=&1410& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1410& data-original=&/40420e25dade7f716d57ab81_r.png&&&img src=&/20d27764cb6fcc0cee129d8cc8ac33c2_b.png& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/20d27764cb6fcc0cee129d8cc8ac33c2_r.png&&&img src=&/8d90d07cc958e9a5427bc1fac397d5d1_b.png& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&154& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/8d90d07cc958e9a5427bc1fac397d5d1_r.png&&&br&&br&
传奇中虽然也使用了16bitcolor渲染和256图像调色板技术而没有颜色映射系统(关键核心问题),这意味着每一种新颜色的装备,都需要加一套资源...然后每个方向都要资源...如果传奇做到暗黑2这么丰富,尼玛安装包容量估计要翻个10倍吧(技术不到位的后果)。&br&
现在的页游传奇就更简单粗暴啦而,如今由于高端显示器的普及,32位色模式基本属于标配了,可以不关心格式,32位或24位高彩色图拿来就用,并打出这样的标语&br&皇城PK,胜者为王。&br&屠龙宝刀,点击就送。&br&极品装备,一秒刷爆。&br&幸运抽奖,惊喜不断。&br&经典装备,极品属性。&br&神秘宝箱,开箱有喜。&br&无限刷怪,双倍经验。&br&我不断的寻找 油腻的师姐在哪里。&br&&br&------------------------------------------更新----------------------------------------------&br&让大家久等啦,最近手头事情特别多(其实一直没少过..根本停不下来)。&br&看了一些评论,觉得有点偏题了.&br&我想说之前的只是点心,接下来才是正餐^_^。&br&整理一下思路&br&暗黑中的浩瀚的装备系统很难实现吗?为什么现在少有游戏有同样丰富的装备系统。&br&&br&&b&第一点 暗黑中的浩瀚的装备系统很难实现吗?&/b&&br&难,的确难,我不可能只告诉你难,而不告诉你为什么难对吧,这样没有说服力,不罗嗦啦,咋们进入正题.&br&&br&我们来分析暗黑2丰富的装备系统前提是什么&br&&br&各种颜色组合的普通装备,合成装备,绿色套装,蓝色装备,亮金装备,暗金装备。&br&&img src=&/7d3cfc0ce47f719476fbcaf912b4198e_b.png& data-rawwidth=&888& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&/7d3cfc0ce47f719476fbcaf912b4198e_r.png&&各种类型的符文&br&&img src=&/cf3d78cf3c0ded224dc3_b.png& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/cf3d78cf3c0ded224dc3_r.png&&&br&这些不仅仅是一种文字描述而已,需要的是实实在在的表现啊&br&前提是要有这么多图片资源(或者通过技术处理出来)才行对吧&br&而资源的大小就成了关键的因素了&br&&br&一般的2D游戏做法是这样子的,1把武器渲好各个方向,&br&导出的图...&br&动作*方向*帧数,动作有32个,方向有8个,动作平均6帧&br&那就是32*8*6=1536帧图了,平均每张图2K,&br&一把武器就需要3M左右了,&br&&br&如传奇,分3个职业,每个职业至少15把武器&br&15*3*3M=135M的资源了&br&一部分图&br&&img src=&/6cbe59964_b.png& data-raw

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