星际争霸地图编辑器2虫群之心地图编辑器在哪

暴雪虫群之心地图编辑器及暴雪DotA内容汇总作者:178游戏网编辑: 04:32:50
星际争霸II-暴雪DOTA与Mod工具座谈会重新定义了一部分仍在开发中的自定义地图工具,并展望了未来顶级Mod的无限可能。论坛主持者们深入讲解了游戏大厅(旧称“地图市场”)系统和未来的Mod制作工具,并以暴雪DOTA为例展示了这些工具的强大之处。
以下是重点部分:
游戏大厅(暂译)
游戏大厅将发布游戏和寻找游戏的中心
自定义游戏作者们能以免费或者收费的方式发布他们的地图。
搜索系统:
让玩家更容易找到高质量的游戏
让玩家玩到真正想玩的游戏
为打造收费游戏平台作准备
通过全新的游戏大厅按钮,玩家可以更容易地找到游戏。而原有单人游戏和多人游戏按钮将合并到一起。游戏大厅内部的界面经过了重制,优化了地图排列方式,玩家可以更容易地从以下四个分类中找到想要的地图和Mod:
玩家将可通过全新的五星评分系统来给游戏打分,也可通过该系统来寻找游戏。进入自己想玩的游戏也变得更为便捷。为了帮助玩家找到和进入那些流行度较低的游戏,我们加入了一个队列机制:使用“随机试玩”功能的玩家将优先被填入当前等待时间最长的游戏房间。游戏大厅将包含所有人都能体验的内容,《星际争霸II体验版》、《星际争霸II:自由之翼》和《星际争霸II:虫群之心》的账号都能在里面选择游戏。
地图工具与编辑器强化
编辑器将增加许多工具,并附带更强大的调试工具。编辑器将内置UI编辑器、过场动画编辑器等全新模块:
编辑器调试工具强化:执行效率分析功能将得到强化,并将加入一个代码调试器,包括断点功能,单步调试功能,回调功能和变量监视功能
UI 编辑器:对界面元素进行观察和编辑,甚至能在游戏中移动界面元素。也可在编辑器中查看和调整界面元素的XML代码。界面设计将提升到一个全新的高度
过场动画编辑器:将加入一个全新的工具,允许美工和设计师使用游戏中的资源创建属于他们自己的高质量过场动画
控制对象、光环境和镜头,使用时间线来编排事件
在设计时对动画进行预览
在动画回放时使用触发器来即时修改动画内容,使其符合游戏的实际情况
编辑器中全新的美术工具将让Mod作者们的作品进入一个全新的高度:
创建自定义模型和图片
模型导出插件能更简易地制作和编辑模型
导出插件和编辑器实时链接
更多插件、文档、教程以教会和激励Mod作者们制作属于他们自己的工程
那么,你会用这些新工具来做些什么呢?你可以用它们做出超一流的地图,而我们的暴雪DOTA就是一个例子。
同时,暴雪DOTA并不仅仅是未来Mod的一个示例。设计师们对暴雪DOTA本身赋予了很高的期待,并定了一份实在的列表来说明他们想要达到的目标。
让梦想成真
在DOTA世界中,每个人都梦想操控着自己的英雄将战线往前推进,但是胜利和失败所带来结果往往大相径庭。然而,现在的游戏总是让你做一些单一的举动来实现类似的目标。我们试图鼓励早期的激进打法,让玩家更加容易地投入战线!
我们很努力地让每个英雄看上去更加宏伟,英雄要是没有坐骑那岂不是跌份了?没有坐骑谈何“驰骋疆场”?在暴雪DOTA中,你的英雄将驾着时髦的坐骑,直突敌人的咽喉。
易于上手难于精通
在复杂的角色扮演游戏(RPG)中,玩家对属性和物品的了解度是攸关生死的问题。但是学习和消化属性的运作方式和最优的配装方式都是很花时间的。属性数字上的微小变动可能极大地改变整场战斗的形势,将胜利的天平倾向一方或另一方。尽管此类系统在任何游戏中都能有杰出表现,但在DOTA类游戏中,复杂的属性系统对新手玩家却并不友善。DOTA类游戏的游戏时间比传统RPG游戏短很多,因此新手玩家对核心要点的了解时间也会相应缩短,使这些玩家没有足够的喘息空间。
暴雪DOTA将通过以下方式改变这一面貌:
将属性简化为伤害、生命、精通三种
将物品的选择转为少量特定的种类
直观的技能,令玩家能迅速理解而不需要进行复杂的数学计算
传奇英雄角色
在暴雪DOTA,你将可以操作暴雪游戏中的经典人物, 并让他们将担当起以下四种不同的角色:
每种角色都有机会发挥他们的闪光点,就连支援角色也能在战场上贡献自己的力量,就算他们无法收割人头。攻城角色是一个新增的设定,他们可以在防御塔的射程外进行攻击,或是从后方提供火力压制。
总体思想是专注于游戏的爽快度,并让每种角色都能发挥他们的闪光点。
创造多姿多彩的游戏体验
我们同样希望在星际争霸II的游戏体验中增加一些不确定性和多样性。这会让游戏经历变得更加难以忘怀,同时会产生更多的策略。我们添加了一些内容来提升这样的体验:
领土争夺和雇佣兵营地——寻找和控制地图点以获取雇佣兵支援,并派他们为你而战。
更多激动人心的地图奖励,如石像狂热者——征服这些怪兽,让他们加入你的队伍,毁灭路上的一切障碍。
多张地图——不再是之前那张地图了,随着地形的改变,接近敌人的方式也会随之改变,可能性将是无限的。
缓解社交紧张关系
DOTA类游戏的社交关系一向都很紧张。具体体现在融入新群体的障碍和做好自己该做的事的障碍。暴雪DOTA致力于缓解此类紧张关系,让更多玩家可以投入到游戏中。
缩短游戏的紧张时段——你能够更快地进入下一场游戏,将上一场中学到的东西应用进来。
专业业团队概念——团队需要的是所有角色都能做好自己该做的事,为胜利作出贡献。暴雪DOTA中的击杀数会算在一定范围内的所有队员头上,而非对目标作出最多伤害或是进行最后一击的人。
鼓励无私行为——即使是支援型角色也能靠做好自己工作来获得奖励。
暴雪DOTA将能带给大家一个真正史诗的游戏体验。而有了更新更强工具的帮助,未来的地图/Mod作者的潜力也将是无可估量的。
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< Project TeamCODE BLIZZARD热门游戏:
【导读】《星际争霸II》的“免费模式”将随着《虫群之心》的到来全面升级,其中的首要“福利”是,官方将在“免费模式”中增添全新的“战友免费”功能,一名付费玩家可以邀请免费玩家组队,最多可以邀请14名免费玩家,可不限时畅玩更多《虫群之心》的多人对战内容。
随着《》日益临近国服,今天,官方为渴望体验这款游戏的玩家推出了一项活动:《星际争霸II》的“免费模式”将随着《虫群之心》的到来升级,官方将在“免费模式”中增添全新的“战友免费”功能,即免费玩家通过与一名付费玩家组队,可不限时体验更多《虫群之心》多人对战内容。
配合“战友免费”新功能,将可不限时全面体验《虫群之心》多人对战
《虫群之心》的多人对战内容,包括:
1.模拟战——与不同难度的电脑对手作战,以逐步适应战场;
2.非排名配对比赛——在开始计分比赛前,匹配水平相近的对手,体验战场环境;
3.天梯——平衡、公正的在线电子竞技比赛,实力决定一切;
4.自定义游戏的全部对战地图——变化多端的对战地图将为足智多谋的指挥官们提供足够的施展空间;
5.游戏大厅内的全部游戏——强大的《星际争霸II》地图编辑器创造出类型多样的趣味游戏,带来轻松的休闲体验
此外,一旦免费玩家与付费玩家组队成功,这两位玩家都可以获得游戏内特别的战友配对成就奖励。目前,《星际争霸II》的组队功能允许最多15个玩家组队,这就意味着,一名付费玩家可以邀请最多14名免费玩家加入队伍畅玩。
随着《虫群之心》的到来,《虫群之心》的新单位和新技能和全新的经验和升级系统也将进入“免费模式”,玩家可免费体验《虫群之心》新单位和新技能的强大威力,而你在科普卢星区的每一步成长都将被记录和奖励。
更多免费的《星际争霸II》内容,新玩家现在就可以玩到,包括:训练关“对战的起点”,助你学习组建军队和发展经济;单人模拟战,与自动匹配的电脑对手对战,试炼你的技巧;免费的对战地图和游戏大厅游戏。
而星际剧情故事的爱好者,仍将可以在“免费模式”中玩到《星际争霸II》的前四关任务,包括玛·萨拉任务的前三关,和可选的泰凯斯任务第一关或者汉森博士任务第一关,以及挑战任务中的前两关:战术指挥和隐秘行动。
如果您已经是《星际争霸II》的玩家,但由于种种原因而没有继续您的旅程,您可以直接使用战网通行证登录游戏再次回归科普卢星区。如果您有朋友已经为《星际争霸II》付费,记得在国服《虫群之心》正式开启的时候邀约她/他携手畅玩《虫群之心》多人对战的丰富内容。
要是您在免费试玩之后决定付费畅玩更多的游戏内容,我们在此再一次提示您一个中国独有的优惠:现在购买国服《》90元畅玩包,将在《虫群之心》正式发布后,免费升级《虫群之心》的全部游戏内容。
星际争霸2:虫群之心,国服,免费模式,碉堡
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星际争霸2虫群之心剧情之外可以用塔瑞甘
比如在单人游戏中用塔瑞甘可以吗
提问者采纳
对战的话再多的部队也挡不住啊还有一种方法就是去玩风暴英雄,目前只有美服的测试版,只有玩家通过星际自带的地图编辑器自己创造的部门地图会有,对战地图不太可能会出现,绝大多数是RPG(角色扮演)地图,毕竟女王大人是如此的威武,国服已经确认会引进了女王大人岂是尔等凡人可以轻易驾驭的可以用到凯瑞甘的地图官方暂时没看到
提问者评价
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其他2条回答
对战绝对不可以塔瑞甘,女王大人是你随便玩的吗,凯瑞甘吧当然不可以
原谅我名字没记住。。我玩了玩剧情看刀锋女皇还不错。。rpg地图是啥子!!
不行吧,可以自己创地图试试。
瑞甘的相关知识
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出门在外也不愁星际争霸2自由之翼与虫群之心进入方法实测_
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星际争霸2 自由之翼与虫群之心进入方法实测
发布时间: 14:40 () 作者:3DM-不归浪子 编辑:售梦者
WIN7 X64 用US战网下载的全球版正常无压力玩自由之翼+虫群之心剧情.
1、软硬件环境:
机型:联想Y480笔记本
& &系统:WIN7版 64位
& &系统组件:显卡官版驱动、
& && && && & Microsoft Silverlight
& && && && & Microsoft .NET Framework 4.5
& && && && & Microsoft XNA Framework 4.0
& && && && & Microsoft Visual C++ 2005 (32位、64位)
& && && && & Microsoft Visual C++ 2008 (32位、64位)
& && && && & Microsoft Visual C++ 2010 (32位、64位)
& &游戏本体:从&&下载繁体中文版。(话说这个应该算是全球版本?反正什么语言都能选)
& &PS:如果游戏中想使用中文字幕(CG动画还是英文)+英文语音,一定要注册个战网账号,因为语言的设置只有在登入账号以后才能在选项里看到,至于是US还是TW,我想问题不大,因为我注册的是US的。
其他文件:
1)从论坛下载的hotsAccountSaves.rar文件;
2)自由之翼和虫群之心两个剧情第一关的存档。
3)从论坛下载的星际管家6.6.1.rar文件。
4)从论坛下载的sc2licensegen.rar文件,这个破解补丁想玩自由之翼的剧情的时候再用,用了也不影响虫群之心。
& & 2、游戏方式:
1)2最好不要安装到包含中文字符命名的文件夹内,从官网下载的安装器会直接从官网下载更新到最新版本,下载速度还是很不错的,起码比论坛提供的那个BT绿色版本快了不少,4M的ADSL居然最高的时候居然跑到了600-700K,安装完成后游戏就升级到了2.0.6,整个文件夹大概在15.9G左右,个人建议先不要急着玩,至少拿7Z或者RAR把这个文件夹先打个包做好备份再说。
2)执行游戏,登入战网账号建立一个角色并调整好图像和文字等设置,想玩剧情的可以直接从这里看看两个剧情的开场CG之后就可以退出了。
3)分两种情况:
3.1)只想玩虫群之心战役的,直接往下看4);
3.2)想玩自由之翼剧情的,首先解压sc2licensegen.rar,把里边的keytro1.4.x.exe复制到游戏目录下执行,一直等到显示出&F2 Hit...&字样再等待个几秒钟后按ESC键关闭。
4)打开&我的文档\StarCraft II\&,清空里边的所有文件,然后删除&C:\ProgramData\Blizzard Entertainment&这个文件夹(XP下的可能不一样,自己找吧);
5)解压hotsAccountSaves.rar文件,把里边的内容复制到&我的文档\StarCraft II\&下边。(可能不需要,期待大家测试,我懒得试了)
6)打开&我的文档\StarCraft II\Saves\Campaign\&,把游戏存档复制到里边。
7)把星际管家6.6.1.rar解压缩到单独的文件夹内,不能放到星际2的游戏目录内,且文件夹名不能是中文。执行SC2Manager.exe以后先设置好星际2的目录,再使用它的&剧情战役&功能进入游戏读取进度。
8)载入进度后就可以开始玩了,如果想看游戏CG的话读入进度后重新开始游戏就可以了。
9)论坛上有星际争霸1的2代复刻MOD,质量真的不错,玩完星际2的剧情以后强烈推荐试玩。MOD包内有使用说明,不过我要补充一点的是,利用地图编辑器进入游戏后保存,下次就可以用星际管家读取进度连续玩战役了。
& & 3、所需文件的下载地址
我都上传到了我的百度云盘里,需要的可以视情况下载
PS1:强烈建议做好存档的备份,即定时备份&我的文档\StarCraft II\Saves&文件夹。如果出现星际管家读取不了进度直接跳回登陆界面的情况,那么请再次按步骤执行4)、5)、6),之后再使用星际管家就可以了。
PS2:游戏过程中,如果自己的存档出问题造成星际管家无法读取,那不妨试试读取最近一次的自动存档。更多精彩尽在 专题:

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