英雄联盟战队排位赛加战斗力吗的分比扣的分少,赢一局加10分左右,输一局扣20分左右,怎么破

英雄联盟排位赛加的分比扣的分少,赢一局加10分左右,输一局扣20分左右,怎么破
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英雄联盟排位赛加的分比扣的分少,赢一局加10分左右,输一局扣20分左右,怎么破
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原来是赢了加20分,输了扣10分
没办法 那就是你隐藏分太低了。就是说你输的多赢的少。隐藏分只能一点一点打。
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英雄联盟排位赛加的分比扣的分少,赢一局加10分左右,输一局扣20分左右,怎么破
原来是赢了加20分,输了扣10分
我有更好的答案
没办法 那就是你隐藏分太低了。就是说你输的多赢的少。隐藏分只能一点一点打。
采纳率:57%
来自团队:
如果胜利打的不好的话加的就少,失败死太多扣得就多,出现这种状况说明你再现在的段位技不如人喽,加油吧,请代练也行
我会不会连输几把,或者连赢几把,就行了
等你掉了 就破了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。LOL排位赛加扣分规则不合理是这个游戏喷子多的根本原因?!
引用14楼 @ 发表的:所以1个坑货坑输了4个队友还笑嘻嘻的说活该你们和我一队?虽然不对,但是是的,运气也是实力的一部分
嗯,有一定道理,打完以后出来一些打的差感觉就是故意的跟其他人较劲的,来了句,爽!的那种玩家,自己感受一下。
引用17楼 @ 发表的:你这样想的话还是去玩单机吧。理论上来说,每个人碰到的队友的平均水平是一样的。你只看到了自己躺输的局,而没有注意自己躺赢的局。理论上确实如此,但临场发挥是另一回事,强如faker也有状态低迷的时候。
另外,我也说了,躺赢就少加分甚至不加分。
引用4楼 @ 发表的:英雄联盟是五个人的比赛篮球也是五个人运动 当家球星被cba队友坑惨了。可以自己选择队友。而lol队友就是天意了。你再厉害也没有选择的空间。
引用18楼 @ 发表的:只要水平够,分是迟早会上的。上不去只会因为自己水平不够是,你说的对。但你看我的标题说的是什么了吗?
我说这样可以减少喷子。不是上分不上分。
其实辅助可以1分钟插个眼,平分加0.1一分钟内最多加0.1分。
引用15楼 @ 发表的:这是个团队游戏,世界冠军也是五个人的,你可以说少扣一点,但是不扣?凭什么?很少有那种输了还有MVP级的表现,何必为了这种小概率的事做改变呢?只有重视这种小概率的事游戏才能完善,才能更进一步。比如掉线局3分钟就可以投。一个广受好评的功能。
引用18楼 @ 发表的:只要水平够,分是迟早会上的。上不去只会因为自己水平不够原本水平够早早就可以上钻石那些人,遇到喷子各种乱搞多打几个星期才上,这种怎么说?分是上去了,时间?
这光靠数据什么真的不好评判 打野刷刷野 不支援不gank 打架就怂 kda肯定不低 再说要输了泉水跑步等投降就行了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用2楼 @ 发表的:输了不扣分,也不加分,如何上王者?假设赢100场的分可以上王者,然后赢100的同时输了900场不扣分的局。
引用30楼 @ 发表的:假设赢100场的分可以上王者,然后赢100的同时输了900场不扣分的局。你这是理论上的。。现实中不可能存在。
打一千场被坑了900场的同时自己还成场场A+评分,怎么可能呢
引用31楼 @ 发表的:你这是理论上的。。现实中不可能存在。
打一千场被坑了900场的同时自己还成场场A+评分,怎么可能呢我也没说现实会发生啊。只是针对你的问题给你一种可能的情况,在这种情况下会出现你怀疑不会出现的现象。这个是小概率事件,概率小到接近0,但是你不能由此说这是不可能事件。
是因为举报制度没用
引用6楼 @ 发表的:辅助很少能有亮眼的数据,这样辅助更没人玩了。搞得辅助现在有好多玩一样
引用32楼 @ 发表的:我也没说现实会发生啊。只是针对你的问题给你一种可能的情况,在这种情况下会出现你怀疑不会出现的现象。这个是小概率事件,概率小到接近0,但是你不能由此说这是不可能事件。。。。你赢了,理论上确实存在,,,
但,既然能有实力输的局也A+评分,10胜率上王者也是可以的啊
你实力明显高于这个分段,上分就很快。不然就呆着吧。现在系统对每个人都一样,哪里存在什么"有实力,上不了分"的?其实就是实力不够。特别是那些操作在那个分段还行,但是意识很差的,杀了几个就觉得自己牛逼,然而带不起节奏,推不了塔,然后还是输。坑的在对面和是队友概率一样的。没人会坑的你上不了分,让你上不了分的只能是比你强的人。然而,总是有人觉得比他菜的(坑他的)没了,他就是王者了。岂不是搞笑?
那样厂长这种玩这游戏不是无敌?
引用28楼 @ 发表的:原本水平够早早就可以上钻石那些人,遇到喷子各种乱搞多打几个星期才上,这种怎么说?分是上去了,时间?什么叫"水平够"?游戏环境对每个人都一样,你上的慢就是你水平比上的快的差。
感觉发挥好的玩家能少扣一点 这样挺好的玩家发挥好,输了就不扣分,那这游戏不成单机了扣少点的分也能让玩家心里舒服点不过说再多这破游戏也不会改。
引用38楼 @ 发表的:什么叫"水平够"?游戏环境对每个人都一样,你上的慢就是你水平比上的快的差。那些王者局要是有几个人连续四五把排到dopa当队友然后连赢几局分上去了,对面的上单很carry但是己方中单被dopa打爆。所以对面上单不如dopa这队的上单,水平不够?再有,一个人从来不在小花生打rank的时候上分,没碰到分上去了,另外一个老是在小花生rank的时候碰到小花生被疯狂吃分,所以被小花生吃的不如另外一个?
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看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol战队排位赛加战斗力吗?
作者:TS 来源:TGBUS整理  发布时间:06-09 15:13
  lol在推出的新战队排位赛系统,非常受到玩家的喜爱。因为玩家们可以和自己的朋友们组成属于自己的战队,然后并肩奋战。比起以前的组队排位赛多了一种归属感和战友情。并且值得一提的是,战队排位赛也是排位上分的好渠道。因为只要刚开始5局定级赛全胜的话,马上就能进入黄金组,比起单排慢慢爬坑,实在方便太多了。那么lol战队排位赛加战斗力吗?
  在小编研究了自己的战队排位赛和战斗力之后,发现战队排位赛确实是不加战斗力的,只会提升战队的排位段位,不属于个人。想要提升战斗力的同学,单排或者双排是你最佳的渠道。
  下面附上lol战斗力计算方法:
  一、LOL战斗力排位赛加成分
  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5
  这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
  LOL战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
  (1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
  (2)从三种rank分中取最高的那个算
  (3)elo加成分 = elo * (1+(elo-)^1.4
  简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
  二、LOL战斗力胜率加成分
  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
  详细规则如下:
  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
  (5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/,如果0.65*(elo/&1,则保持原分数不变。
  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
  三、LOL战斗力胜场加成分
  战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
  会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。
  (1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。
  (2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。
  elo净胜场分计算公式为 (elo- + 净胜场数*15
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